Migliore Comp per Ogni Tratto in Merge Tactics – Guida Meta Completa 2025
Padroneggia ogni tratto in Merge Tactics con le migliori composizioni per Elettrico, Fuoco, Mago, Blaster, Lottatore, Nobile, Non morto, Clan, Paladina, Colosso, Sicario, Cecchino e Goblin. Impara strategie comprovate e sinergie per dominare con qualsiasi combinazione di tratti.

Credit: ReTaik
La Migliore Comp per Ogni Tratto in Merge Tactics
Comprendere le sinergie tra i tratti è la chiave per vittorie costanti in Merge Tactics. Ogni combinazione offre punti di forza unici, e sapere quali truppe affiancare può fare la differenza tra un piazzamento top-2 e un’eliminazione precoce.
Questa guida completa copre le composizioni più forti per ogni tratto principale, includendo combinazioni multiple quando un singolo tratto non regge da solo l’intera comp.
Comp #1: Elettrico + Fuoco + Mago (+ Asso/Blaster)
Tratti principali
- 2× Elettrico

- 2× Fuoco

- 2× Mago

- Supporto Asso
e Blaster 
Unità chiave
Mago Elettrico (Elettrico/Mago)
Gigante Elettrico (Elettrico/Paladina)
Mago (Fuoco/Mago)
Drago Bambino (Fuoco/Blaster)
P.E.K.K.A (Asso/Paladina)
Boia (Asso/Blaster)- 1 slot flessibile
Perché funziona
- Il tratto Mago
trasforma per 8 secondi la truppa nemica più forte in un coniglio innocuo (a meno che non sia protetta da un Colosso) - Elettrico
colpisce tutti con un fulmine dopo 10 secondi, infliggendo il 15% degli HP massimi - Fuoco
garantisce danni bonus cumulativi ad ogni uccisione - Il Boia aggiunge il tratto Lanciatore e AoE a lunga gittata
- P.E.K.K.A fornisce il ruolo di Asso e fa da capitano robusto
Piano di gioco
- Farma nelle prime fasi – concentrati sull’economia prima di puntare alla vittoria delle prime ondate
- Cerca un 3★ Drago Bambino o 3★ Boia come carry principale
- Proteggi i maghi mantenendoli in retrovia dietro ai Colossi
- Se l’avversario non ha Colossi
, il polimorfo del Mago decide gli scontri
Comp #2: Blaster + Lottatore + Nobile + Non morto
Tratti principali
- 2-4× Blaster

- 2-4× Lottatore

- 2-4-6× Nobile

- 2-4-6× Non morto

Unità chiave
Scheletro gigante ★★★ (Non morto/Lottatore) – Carry MVP
Boia (Asso/Blaster)
Moschettiere (Nobile/Blaster)
Drago Bambino (Fuoco/Blaster)
Principe (Nobile/Lottatore)
Gran cavaliere (Asso/Lottatore)
Valchiria (Clan/Colosso)
Perché funziona
"Questa è la migliore comp del gioco, al 100%" – ReTaik
- Composizione completa con difesa frontline enorme e AoE devastante
- La bomba del Scheletro gigante
colpisce metà del board quando esplode - I Blaster
ottengono fino al +20% danni per esagono di distanza - I Lottatori
guadagnano +100% HP bonus a 4 unità - Il tratto Nobile
riduce i danni subiti in frontline e potenzia la backline - Non morto
maledice fino a tre bersagli, azzerandone la salute massima
Piano di gioco
- Farma con unità forti come Principe o Valchiria per vincere gli scontri iniziali
- Punta al 3★ Scheletro gigante – la bomba è il tuo finisher
- Attiva almeno cinque tratti per sinergia massima
- Perfetta contro i Cecchini grazie alla frontline pesante
- Attenzione: con Elixir Loong generi meno elisir, quindi valuta il ritmo
Posizionamento
- Scheletro gigante in prima fila per garantire l’esplosione
- Blaster (Boia, Moschettiere, Drago Bambino) in retrovia per sfruttare la distanza
- I Nobili vanno distribuiti: front per ridurre i danni, retro per aumentarli
Comp #3: Clan + Paladina + Non morto
Tratti principali
- 4× Clan

- 2-4× Paladina

- 2-4-6× Non morto

Unità chiave
Arcieri (Clan/Cecchino)
Barbari (Clan/Lottatore)
Valchiria (Clan/Colosso)
Regina degli arcieri (Clan/Paladina)
Strega (Non morto/Paladina)
Re degli scheletri (Non morto/Colosso)
Goblin cerbottaniere (Goblin/Cecchino)
Principessa (Nobile/Cecchino)
Perché funziona
- Il tratto Clan
fornisce cure e +60% velocità colpi quando attivi il bonus da 4 unità - Paladina
garantisce +40% danni bonus e l’ultima truppa rimasta raddoppia i danni - Non morto
maledice fino a tre nemici tagliando fino al 75% degli HP massimi - Strega riempie il campo con scheletri fastidiosi
- Il Goblin cerbottaniere fornisce DPS costante da Cecchino e sfrutta il tratto Goblin
Piano di gioco
- Sfrutta la cura Clan per vincere i primi round
- Attiva almeno cinque tratti per creare vantaggio crescente
- Re degli scheletri e Strega assicurano pressione continua tramite evocazioni
- Farma Goblin cerbottanieri con il tratto Goblin per raggiungere le 3★ rapidamente
Comp #4: Colosso + Sicario
Tratti principali
- 4× Colosso

- 2-4× Sicario

Unità chiave
Cavaliere (Nobile/Colosso)
Valchiria (Clan/Colosso)
Macchina goblin (Goblin/Colosso)
Re degli scheletri (Non morto/Colosso)
Cavaliere d'oro (Nobile/Sicario)
Fuorilegge (Asso/Sicario)
Fantasma Royale (Non morto/Sicario)
Perché funziona
- Comp costosa, ma una delle migliori per distruggere retrovie basate su Cecchini
- I Sicari
saltano immediatamente sui carry nemici e ottengono fino al +50% di danno critico - I Colossi
forniscono scudi pari al 60% degli HP massimi con immunità al controllo - Ideale contro le comp Cecchino/Goblin: elimini i Goblin cerbottanieri prima che scalino
- Macchina goblin non stordisce più, ma infligge comunque danni elevati in spike
Piano di gioco
- Bersaglia le comp con forte retrovia (Cecchini, Goblin cerbottanieri, Principessa)
- Attiva Colosso 4/4 prima di inserire altri tratti
- Usa Spirito libero per generare elisir extra se disponibile
- Aggiungi Clan o Nobile come tratti flessibili in slot 6-7 quando la comp è stabilizzata
Note
- Scala meglio nel late-game con Sicari 3★
- I danni a raffica della Macchina goblin restano cruciali per concludere gli scontri
Comp #5: Cecchino + Goblin (Il Re del Meta)
Tratti principali
- 2-4× Cecchino

- 2-4× Goblin

- 2-4× Colosso

Unità chiave
Goblin cerbottaniere ★★★/★★★★ (Goblin/Cecchino) – Carry principale
Macchina goblin ★★★ (Goblin/Colosso)
Arcieri (Clan/Cecchino)
Principessa (Nobile/Cecchino)
Cavaliere (Nobile/Colosso)
Valchiria (Clan/Colosso)
Re degli scheletri (Non morto/Colosso)
Perché funziona
"Probabilmente una delle comp più forti... I Cecchini sono chiaramente devastanti. Il buff Goblin è fuori scala." – ReTaik
- Il tratto Goblin
ora garantisce il 100% di drop di Goblin da 3-4 elisir con il bonus 4/4, permettendoti di accumulare gratis Goblin cerbottanieri - I Cecchini
ottengono fino a +15% velocità colpi per stack (25x), dominando il late-game - I Colossi
proteggono i carry con scudo anti-burst - Comp estremamente consistente e adattabile
- Sinergia perfetta con Goblin Queen e Elixir Loong
Piano di gioco
- Forza Goblin early – compra Goblin e sfrutta i drop per collezionare cerbottanieri
- Punta a 3★/4★ Goblin cerbottaniere come carry principale
- Completa 2× Cecchino + 2-4× Colosso per bilanciare DPS e protezione
- Shell flessibile: 4 Cecchini + 2 Colossi per massimo DPS oppure 2 Cecchini + 4 Colossi per massima protezione
- Adatta gli slot extra con Nobile o Clan in base al negozio
Varianti
- 4 Cecchini / 2 Goblin / 2 Colossi – massimizza il DPS a lungo raggio
- 2 Cecchini / 4 Goblin / 4 Colossi – priorità alla sopravvivenza e ai drop gratuiti
- Aggiungi Nobile o Clan se ti servono danni bonus o cure
Note
- Meta attuale “quasi automatico”: i drop gratuiti rendono la comp facilissima da pilotare
- Se altri puntano sui Cecchini, considera un pivot verso Draghi Scheletro (Non morto/Cecchino) per sorprendere
Tratti flessibili e unità di supporto
Lanciatore
- 3 truppe: +10% danno per casella e +1 portata d’attacco
Bombarolo (Non morto/Lanciatore)
Goblin lancieri (Goblin/Blaster)
Asso
- Sistema Capitano: il tuo Asso più forte diventa capitano
P.E.K.K.A (Asso/Paladina)
Boia (Asso/Blaster)
Fuorilegge (Asso/Sicario)
Gran cavaliere (Asso/Lottatore)
Migliori regnanti per ogni comp
Comp Elettrico/Fuoco/Mago
- Elixir Loong
– acceleri l’economia nelle prime fasi
Comp Blaster/Lottatore/Nobile/Non morto
- Imperatrice degli spiriti
– valorizza le fusioni continue
Comp Clan/Paladina/Non morto
- Elixir Loong
– ottimo per acquistare Leggendarie costose
Comp Colosso/Sicario
- Elixir Loong
– ti permette di sostenere il costo elevato dei Sicari
Comp Cecchino/Goblin
- Regina Goblin
– sinergia perfetta con i drop Goblin - Elixir Loong resta un’ottima alternativa per rushare le 4★
Migliori modificatori per le comp a tratti
Economia iniziale
- Tasche piene – +5 elisir all’inizio
- Festival dell'Elisir – +2 elisir per round
- Spirito libero – +2 elisir nel turno successivo se la panchina è vuota
Sinergia Goblin
- Fantoccio speciale – ottieni ogni round una truppa adatta al team
- Slot camaleonte – copia la truppa nello slot panchina più a destra
Picco di potenza
- Mutazione estrema – al round 3 trasforma lo slot destro in una 3★
- A peso d'elisir – la prima truppa acquistata ogni turno è una 2★
- Allenamento di Resistenza – +40% HP a tutte le truppe
Errori comuni da evitare
- Forzare una comp quando il negozio non la supporta – resta flessibile
- Ignorare il tratto Colosso – gli scudi salvano i tuoi carry
- Continuare su Elettrico/Fuoco/Mago se l’avversario ha 4× Colosso (blocca il coniglio)
- Usare Sicario/Paladina con Imperatrice degli spiriti – serve Elixir Loong per reggere i costi
- Non farmare i Goblin cerbottanieri con Regina Goblin – sono il carry più facile del gioco
Tier list rapida
Comp Tier-S
- Cecchino + Goblin – consistenza altissima, scala da sola
- Blaster + Lottatore + Nobile + Non morto – equilibrio perfetto
Comp Tier-A
- Clan + Paladina + Non morto – potentissima, ma costosa
- Elettrico + Fuoco + Mago – devastante se il polimorfo colpisce
Comp Tier-B
- Colosso + Sicario – scelta di nicchia per distruggere i Cecchini
Domande frequenti
Quale comp è migliore per i principianti?
Cecchino + Goblin è la più facile: i drop gratuiti ti portano alle 3★ e i Cecchini scalano da soli.
Come capisco quale comp forzare?
Guarda i primi roll. Molti Goblin? Vai su Cecchino/Goblin. Scheletro gigante + Boia? Spingi Blaster/Lottatore/Nobile/Non morto.
Come si batte Cecchino/Goblin?
Usa Colosso + Sicario per saltare sulla backline. Attiva 4× Non morto per ridurre gli HP dei Cecchini.
Il tratto Colosso blocca davvero il coniglio del Mago?
Sì. Lo scudo rende immuni al controllo, quindi il coniglio non si applica. È la debolezza principale della comp Elettrico/Fuoco/Mago.
Posso mescolare più comp?
Certo! Molte condividono tratti chiave. Cecchino/Goblin può flettere su Clan o Nobile per ottenere cure o danni bonus.
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Conclusione
Padroneggiare le sinergie tra tratti è il modo più rapido per scalare in Merge Tactics. Anche se Cecchino + Goblin domina il meta, conoscere tutte e cinque le comp principali ti rende adattabile e costante.
Ricorda:
- ✅ Rimani flessibile – gioca ciò che il negozio ti fornisce
- ✅ Dai priorità ai Colossi – gli scudi vincono i fight
- ✅ Farma Goblin – carry 3★/4★ gratis
- ✅ Impara tutte le comp – potrai counterare qualsiasi avversario
Buona fortuna, e che i tuoi tratti siano sempre in sinergia! 🎯