Equipaggiamento Merge Tactics

Tutti gli equipaggiamenti di Merge Tactics: effetti da combattimento e strumenti che concedono un Trait, si agganciano alle tue truppe e arrivano dai Quest Orbs, inclusi i cinque nuovi pezzi della Season 11.

Gli equipaggiamenti in Merge Tactics si applicano a una singola truppa e le concedono un effetto per tutta la battaglia. Si dividono in due famiglie: gli effetti da combattimento, che scattano a inizio combattimento oppure al verificarsi di una condizione, e gli strumenti che regalano al portatore un Tratto in più, cioè il modo più diretto per chiudere una sinergia a cui manca una sola truppa. Ogni pezzo cade dai Quest Orb che ottieni completando le quest del tuo Ruler. La Stagione 11 ha aggiunto Legendary Shield, Legendary Lance, Legendary Axe e Rider Emblem, con Boss Mask in arrivo a ottobre, e ha cambiato il flusso di gioco: l'equipaggiamento non viene più assegnato in automatico, quindi sei tu ad applicarlo durante la fase di schieramento.

Equipaggiamento: Ascia della Valchiria
Bronze III

Equipaggiamento: Ascia della Valchiria

Equipaggiamento: Amo del Pescatore
Silver II

Equipaggiamento: Amo del Pescatore

Equipaggiamento: Assassin Blade
Silver II

Equipaggiamento: Assassin Blade

Equipaggiamento: Juggernaut Armor
Silver II

Equipaggiamento: Juggernaut Armor

Equipaggiamento: Ranger Crossbow
Silver II

Equipaggiamento: Ranger Crossbow

Equipaggiamento: Superstar Ring
Silver II

Equipaggiamento: Superstar Ring

Equipaggiamento: Archer Queen's Cape
Silver II

Equipaggiamento: Archer Queen's Cape

Equipaggiamento: Battle Healer's Blessing
Silver II

Equipaggiamento: Battle Healer's Blessing

Equipaggiamento: Controller Enchantment
Silver II

Equipaggiamento: Controller Enchantment

Equipaggiamento: Dragon Scale
Silver II

Equipaggiamento: Dragon Scale

Equipaggiamento: Lumberjack's Jar
Silver II

Equipaggiamento: Lumberjack's Jar

Equipaggiamento: Mage Wand
Silver II

Equipaggiamento: Mage Wand

Equipaggiamento: P.E.K.K.A's Sword
Silver II

Equipaggiamento: P.E.K.K.A's Sword

Equipaggiamento: Thrower Telescope
Silver II

Equipaggiamento: Thrower Telescope

Equipaggiamento: Legendary Shield
Silver II

Equipaggiamento: Legendary Shield

Equipaggiamento: Legendary Lance
Silver II

Equipaggiamento: Legendary Lance

Equipaggiamento: Legendary Axe
Silver II

Equipaggiamento: Legendary Axe

Equipaggiamento: Rider Emblem
Silver II
LEGACY

Equipaggiamento: Rider Emblem

Equipaggiamento: Boss Mask
Silver II

Equipaggiamento: Boss Mask

Equipaggiamento: Lancia del Principe
Gold II

Equipaggiamento: Lancia del Principe

Equipaggiamento: Scudo della Fanciulla
Gold III

Equipaggiamento: Scudo della Fanciulla

Equipaggiamento: Clan Horn
Gold III

Equipaggiamento: Clan Horn

Equipaggiamento: Forest Flute
Gold III

Equipaggiamento: Forest Flute

Equipaggiamento: Goblin Lute
Gold III

Equipaggiamento: Goblin Lute

Equipaggiamento: Noble Trumpet
Gold III

Equipaggiamento: Noble Trumpet

Equipaggiamento: Undead Drum
Gold III

Equipaggiamento: Undead Drum

Strategie e Consigli

  • •Tieni da parte la ricompensa di un Quest Orb per una carry a 3 stelle: quasi tutti gli effetti scalano per attacco, quindi l'unità che attacca di più è quella che ne ricava di più.
  • •Gli strumenti che concedono Tratti (Clan Horn, Forest Flute, Goblin Lute, Noble Trumpet, Undead Drum e, dalla Stagione 11, Rider Emblem) rendono di più quando spingono la board oltre una soglia, per esempio portando Forest da 3 truppe a 4.
  • •Juggernaut Armor protegge dal controllo il portatore e tutto ciò che sta dietro di lui, quindi va su un frontliner. Il Cavaliere è il portatore naturale ora che provoca: tiene fermo il nemico mentre lo scudo copre la tua backline.
  • •Assassin Blade scaglia il portatore nella backline avversaria a inizio combattimento, quindi va su qualcosa di resistente. Una carry fragile verrà semplicemente focalizzata appena atterra.
  • •L'equipaggiamento non viene più assegnato in automatico: applicalo durante la fase di schieramento, altrimenti resta in panchina per tutto il round. Controlla la panchina prima che il round inizi.

Domande Frequenti

Cos'è l'equipaggiamento in Merge Tactics?
L'equipaggiamento è un oggetto applicato a una singola truppa che le fornisce un effetto passivo (un Tratto in più, danno bonus, immunità al controllo e così via) per tutta la battaglia. Ogni truppa porta un solo pezzo alla volta.
Come si ottengono gli equipaggiamenti?
L'equipaggiamento cade dai Quest Orb. Ogni Ruler porta una quest con tre soglie, e ogni soglia che superi durante un match assegna un Orb. Il Quest 1 Orb dà 3 Elixir più un oggetto casuale del pool iniziale (Scudo della Fanciulla, Lancia del Principe, Amo del Pescatore, Ascia della Valchiria, Lumberjack's Jar, Battle Healer's Blessing, P.E.K.K.A's Sword, Archer Queen's Cape). Il Quest 2 Orb dà 6 Elixir più un pool più forte, che comprende i pezzi Legendary e il Rider Emblem. Il Quest 3 Orb paga invece +1 di dimensione del Team e una truppa a 3 stelle, non equipaggiamento.
Cosa è cambiato per l'equipaggiamento nella Stagione 11?
La Stagione 11 ha aggiunto cinque pezzi: Legendary Shield, Legendary Lance e Legendary Axe, più il Rider Emblem per il Tratto Rider di settembre e il Boss Mask, che a ottobre lo ha sostituito nel Quest 2 Orb con il ritorno del Tratto Boss. Anche le ricompense dei Quest Orb sono diventate meno casuali, e l'equipaggiamento non viene più assegnato in automatico a inizio battaglia: quello che lasci in panchina lì resta per tutto il round.
Quale equipaggiamento è migliore per una carry?
Gli oggetti che si accumulano, come Ranger Crossbow e Superstar Ring, scalano col numero di attacchi, quindi rendono al massimo su attaccanti veloci come Magic Archer, Firecracker e Principessa. Gli strumenti che concedono Tratti brillano invece su una carry che spinge la board oltre una soglia di Tratto che ti manca.
Gli equipaggiamenti si rompono dopo l'uso?
Quasi tutti sì. Ascia della Valchiria e Lancia del Principe si rompono dopo 3 colpi, lo Scudo della Fanciulla dopo 5, e diversi oggetti della Stagione 10 funzionano a cariche invece di durare per sempre. Gli strumenti che concedono Tratti sono l'eccezione: il Tratto che regalano resta per tutta la battaglia.

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Equipaggiamento Merge Tactics: Oggetti, Effetti e Rank