Merge Tactics Patch Notes Ottobre 2025 – Analisi Completa dei Cambiamenti di Bilanciamento
Scopri tutti i nerf, i buff e le modifiche nell'aggiornamento di ottobre 2025 di Merge Tactics. Vedi come questi cambiamenti di bilanciamento rimodellano il meta!

Aggiornamenti di Bilanciamento Ottobre 2025: Tre Patch Principali
Ottobre porta una tripla ondata di cambiamenti di bilanciamento attraverso tre finestre di manutenzione (15 ottobre, 2 ottobre e 19 settembre). Questi aggiornamenti si concentrano sulla riduzione del dominio dei modificatori, sul buffing dei tratti con prestazioni insufficienti e sul perfezionamento dell'identità delle unità.
Manutenzione: 15 Ottobre
Nerf – Domare i Dominatori del Meta
Sicario
- Probabilità Critica 4/4: 50% → 45% (–10%)
- Danno Critico 4/4: 50% → 45% (–10%)
Gli attacchi critici dell'Assassino stavano mettendo troppa pressione sulle retrovie nemiche. Questo nerf rende gli scontri più equi e bilanciati.
Allenamento
- Buff HP: 100% → 50% (–50%)
- Buff Danno: 50% → 30% (–40%)
Le truppe buffate in panchina erano troppo forti, incoraggiando i giocatori a tenere le unità fuori dalla battaglia invece di schiararle.
Arena Maestra
- Buff HP: 100% → 50% (–50%)
- Buff Danno: 50% → 30% (–40%)
Alcune truppe diventavano troppo potenti quando buffate, creando frustrazione quando i giocatori dovevano spostarle o venderle.
Bevanda Mostro
- Buff HP: 200% → 100% (–50%)
- Buff Danno: 100% → 50% (–50%)
Le unità buffate ad alto costo stavano diventando estremamente potenti. Questa riduzione mantiene le cose bilanciate.
Buff – Stelle Nascenti
Gigante Elettrico
- Tempo di Ricarica: 9/9/9/9 → 9/7/5/3 (–0/22/44/66%)
Il Gigante Elettrico dovrebbe tankare usando la sua abilità speciale invece che solo gli HP, ma impiegava troppo tempo a caricarsi.
Draghi Scheletro
- Costo HP Abilità: 50% → 30% (–40%)
La divisione dovrebbe essere un punto di forza per i Draghi Scheletro, ma i loro HP ridotti li lasciavano troppo fragili nel tempo.
Fantasma Royale
- Velocità Colpo: 0.9s → 0.83s (+8.4%)
Dopo aver aggiunto un tempo di ricarica alla sua invisibilità la scorsa stagione, il Fantasma Reale non aveva abbastanza potenza per il suo costo in Elisir. È tornato!
Elettrico
- Danno 2/2: 15% → 20% (+33%)
Il bonus stordimento dell'Elettrico era difficile da attivare, quindi stiamo aggiungendo più potenza per renderlo migliore.
Cecchino
- Stack Massimi: 15 → 25 (+67%)
I Ranger erano lenti a scalare e faticavano contro i tank pesanti. Questo gli dà più potere nel late game mantenendo l'appeal iniziale.
Asso
- Cura dal Danno Inflitto 2/4: 0% → 40%
- Danno Bonus Capitano 4/4: 60% → 70% (+13%)
- Cura dal Danno Inflitto 4/4: 50% → 70% (+40%)
Asso è un tratto costoso che dipende molto dal Capitano, quindi gli stiamo dando maggiore sopravvivenza per renderlo più affidabile.
Nobile
- Percentuale Buff 2/6: 20% → 25% (+20%)
- Percentuale Buff 4/6: 30% → 40% (+33%)
- Percentuale Buff 6/6: 45% → 60% (+33%)
Da quando Nobile ha smesso di buffare l'intera squadra, sembrava debole. Questi buff lo aiutano a competere con i tratti Clan e Goblin.
Goblin
- Guadagno 2/4: Goblin da 2 Elisir → Goblin da 2 o 3 Elisir
- Drop Goblin da 3 o 4 Elisir 4/4: 60% → 100% (+67%)
Il Tratto Goblin sembrava troppo casuale quando si puntava ai Goblin da 4 Elisir ma si ottenevano quelli da 2 Elisir. Questo lo rende più coerente.
Manutenzione: 2 Ottobre
Nerf – Raffreddare le Scelte Calde
Baby Drago
- Raggio d'Attacco: 4 → 3 (–25%)
- HP: 690 → 650 (–5.8%)
Il danno AoE massiccio e lo scaling del Tratto Fuoco del Baby Dragon lo rendevano troppo dominante. Questi nerf permettono un miglior contrasto mantenendo il danno output.
Fuoco
- Danno Bonus 2/2: 40% → 30% (–25%)
Le unità Fuoco hanno un forte scaling AoE, ma una volta che una truppa è KO, diventano inarrestabili. Questo le riporta sulla terra.
Mago
- Durata Coniglio 2/2: 7s → 6s (–14%)
Tutti amano i conigli innocui, ma non amano essere indifesi troppo a lungo. Per il bene di tutti i conigli!
Blaster
- Danno Bonus per Esagono 4/4: 20% → 15% (–25%)
I Blaster stavano andando troppo bene con il raggio aggiuntivo e l'AoE integrato. Anche le truppe a corto raggio faticavano a contrastarli.
Colosso
- Durata Scudo: 12s → 11s (–8.3%)
- Percentuale Scudo degli HP Max 4/4: 60% → 50% (–17%)
I Juggernaut offrono grande utilità e sopravvivenza, ma li stiamo riducendo per fare spazio ad altri tank come i Brawler.
Buff – Potenziamenti
Goblin lanciere
- Danno Attacco: 130 → 150 (+15%)
Dato che i Blaster sono stati nerfati, il Goblin Lanciere recupera parte del suo potere.
Strega
- Evocazione Scheletri: 1/2/3/4 → 1/2/4/8 (0/0/+33%/+100%)
Gli Scheletri impiegavano troppo tempo per essere evocati e non erano abbastanza forti per l'investimento in Elisir. Più scheletri = più valore!
Paladina
- Danno Bonus 2/2: 20% → 30% (+50%)
- Danno Bonus 4/4: 40% → 60% (+50%)
Avevamo nerfato troppo gli Avenger in precedenza. Ora sono di nuovo pronti ad affrontare nemici temibili!
Clan
- Cura e Velocità Colpo Bonus 2/2: 30% → 35% (+17%)
- Cura e Velocità Colpo Bonus 4/4: 60% → 70% (+17%)
Le truppe Clan hanno perso il potenziale di carry principale recentemente, quindi stiamo aggiungendo potere al tratto. I legami del Clan sono forti!
Manutenzione: 19 Settembre
Buff – Boost Inizio Stagione
royaleking_mt
- Punti Vita: 10 → 12 (+20%)
Il Re Royale non riusciva a tenere il passo con l'Imperatrice degli Spiriti mentre i giocatori imparavano a fondere. +2 HP lo aiuta a mantenere il suo status regale!
Goblin cerbottaniere
- Raggio d'Attacco: 4 → 5 (+25%)
Con più truppe a distanza aggiunte, il Goblin dei Dardi stava perdendo il suo posto. Questo buff al raggio lo fa risaltare strategicamente.
Scheletro Gigante
- Danno Bomba: 200/400/800/1600 → 300/600/1200/2400 (+50%)
I tank corpo a corpo stanno diventando più resistenti grazie ai tratti, rendendo la bomba debole. Questo boost al danno mantiene alta la sua fiducia esplosiva!
Modifiche – Affinamento dell'Identità
Principe
- Danno: 100 → 136 (+36%)
- Velocità Colpo: 1.25s → 1.42s (–12.5%)
Il Principe aveva poco impatto dopo la sua carica iniziale. Ora contribuisce di più a ogni vittoria, anche se la sopravvivenza dipende dall'abilità del giocatore.
Approfondimenti sul Meta
Cosa è Caldo
Gigante Elettrico diventa un tank molto più forte con il tempo di ricarica massicciamente ridotto ai livelli di stella più alti
Cecchino ora scala nel late game con il 67% in più di stack massimi
Strega può inondare il campo con fino a 8 scheletri al livello massimo
Paladina torna rilevante con un massiccio buff del 50% al danno
Cosa si Sta Raffreddando
Sicario perde parte del suo potere di eliminazione della retroguardia
Allenamento,
Arena Maestra e
Bevanda Mostro vedono tutti nerf significativi alle strategie di buffing da panchina
Baby Drago richiede posizionamento più ravvicinato con raggio ridotto
Colosso fa spazio ad altre opzioni tank
Domande Frequenti
Quando sono state rilasciate le patch di ottobre?
Gli aggiornamenti di ottobre sono arrivati in tre ondate: 19 settembre, 2 ottobre e 15 ottobre 2025.
Quale unità ha ricevuto il buff più grande?
Scheletro Gigante ha ricevuto un massiccio aumento del danno della bomba del +50%, e
Paladina ha ottenuto un boost al danno del +50% a tutti i livelli.
Perché così tanti modificatori sono stati nerfati?
Allenamento,
Arena Maestra e
Bevanda Mostro incoraggiavano i giocatori a tenere le unità in panchina invece che schierate, il che non era il gameplay previsto.
Sicario è ancora valido dopo il nerf?
Sì! La riduzione del 5% alla probabilità critica e al danno è notevole ma non rimuove completamente
Assassino dal meta:lo rende solo più bilanciato.
Quali sono i più grandi cambiamenti del meta?
Il passaggio dalle unità buffate dai modificatori in panchina, l'ascesa delle composizioni
Cecchino e
Paladina, e l'aumentata viabilità di
Gigante Elettrico come tank.
Guide Correlate
- Come Vincere Sempre - Merge Tactics Clash Royale - Strategia
- Come Giocare a Merge Tactics Clash Royale - Tutorial
- Guida Completa alle Truppe di Merge Tactics - Guida