Merge Tactics Tier List 2025 – Classement Complet des Cartes et Guide Meta
Tier list complète et classement des 26 cartes dans Merge Tactics Novembre 2025. Découvrez quelles unités dominent le méta, des meilleurs carries S-tier aux pires choix, avec analyse détaillée et stratégies pour chaque carte.

Merge Tactics Tier List 2025: Classement Complet de Toutes les Cartes
Après les derniers changements d'équilibrage de novembre 2025, le méta de Merge Tactics a complètement évolué. Cette tier list complète classe les 26 cartes de la meilleure à la pire, avec une analyse approfondie sur pourquoi chaque unité est à cette position.
📊 Aperçu du Méta Actuel
Le méta de novembre 2025 est dominé par :
- Compositions Goblin grâce aux buffs massifs du trait Goblin
- Builds Blaster/Fire avec Baby Dragon et Musketeer
- Shells Juggernaut pour des frontlines solides
- Synergie Ranger améliorée pour DPS à distance
🏆 Tier List Complète: Classement 1-26
#1:
Dart Goblin
S+ Tier: Meilleur Carry du Méta
DPS extraordinaire quand associé avec Rangers
; le trait Goblin et Goblin Queen rendent très facile l'obtention de copies gratuites, atteignant systématiquement 3★/4★. Le carry le plus fiable du jeu.
Pourquoi #1 :
- Drops gratuits de Goblin Queen à chaque kill
- Scale incroyablement avec 2× Ranger
- Facile d'atteindre 3★/4★ avec copies gratuites
- DPS ranged maximum en late game
#2:
Goblin Machine
S Tier: Kit Parfait
Combinaison parfaite : économie Goblin + bouclier Juggernaut
+ pression stun/missile. S'adapte à chaque comp méta top.
Pourquoi #2 :
- Double trait premium (Goblin + Juggernaut)
- Drops gratuits de Queen
- Dégâts AoE + contrôle
- Frontline et dégâts en une unité
#3:
Executioner
S Tier: Synergie Ace + Blaster
Se combine parfaitement avec Musketeer pour contrôler les combats tout en infligeant des dégâts AoE ranged massifs. Noyau des builds méta.
Pourquoi #3 :
- Traits premium Ace + Blaster
- AoE ranged dévastateur
- Synergie parfaite avec Musketeer
- Contrôle le champ de bataille
#4:
Skeleton King
S Tier: Meilleur Tank Juggernaut
Stats énormes, spawns de squelettes, s'intègre dans toutes les comps méta top (Blasters, Clan). Le tank définitif.
Pourquoi #4 :
- Stats de base très élevées
- Spawn squelettes pour valeur extra
- Trait Juggernaut

- Polyvalent dans chaque comp
#5:
Baby Dragon
S Tier: Premier Fire/Blaster
Splash large qui touche plusieurs unités même dispersées ; noyau du méta 2-Blasters.
Pourquoi #5 :
- Traits Fire + Blaster

- Splash AoE dévastateur
- Touche unités dispersées
- Enabler 2× Fire / 2× Blaster
#6:
Witch
A+ Tier: Potentiel Solo-Carry
Potentiel de solo-carry avec floods de squelettes ; excellent vs Dart Goblin ; seule vraie faiblesse est nourrir le trait Fire
ennemi.
Pourquoi #6 :
- Spawns infinis de squelettes
- Counter naturel à Dart Goblin
- Synergie Undead + Avenger
- Valeur d'armée incroyable
#7:
Giant Skeleton
A+ Tier: Bombe Garantie
Valeur garantie de la bombe (buffée) ; élimine de gros morceaux du board ennemi avec bons positionnements.
Pourquoi #7 :
- Buff récent à bombe de mort
- Dégâts AoE garantis
- Excellent vs comps groupées
- Undead + Juggernaut
#8:
Musketeer
A Tier: Blaster Meta-Defining
Pièce clé de 2-Blasters ; knockback périodique arrête les pushes et protège backline.
Pourquoi #8 :
- Knockback sur 3 cibles
- Traits Noble + Blaster
- Noyau comp 2× Blasters
- Contrôle du terrain
#9:
Golden Knight
A Tier: Assassin Létal
Encore létal en dash, mais beaucoup moins constant car les joueurs utilisent des positionnements anti-assassin par défaut.
Pourquoi #9 :
- Dash à haut dégâts
- Traits Ace + Assassin

- Moins constant vs positionnements défensifs
- Encore puissant si bien joué
#10:
Archer Queen
A Tier: DPS Ranged Équilibré
DPS ranged fiable ; choix solide pour associations Clan/Avenger ; plus un hard carry mais toujours précieux.
Pourquoi #10 :
- DPS ranged constant
- Ace + Avenger
- Bon dans builds Clan
- Plus aussi dominant qu'avant
#11:
Mega Knight
B+ Tier: Stun AoE Puissant
Grand stun AoE encore fort après chute des boucliers ; moins d'impact early game à cause de l'immunité CC de Juggernaut.
Pourquoi #11 :
- Stun AoE à l'atterrissage
- Brawler + Juggernaut
- Moins d'impact early vs Juggernaut
- Fort en mid-late game
#12:
Valkyrie
B+ Tier: Juggernaut Solide
Corps juggernaut solide, brille avec Clan + Skeleton King ; dépassé par juggernauts à plus fort impact.
Pourquoi #12 :
- Clan + Juggernaut

- Dégâts AoE spin
- Bon dans comps Clan
- Moins d'impact que Skeleton King
#13:
P.E.K.K.A
B Tier: Bénéficié par Buffs Ace
Bénéficié par buffs Ace ; frappe comme un camion et s'auto-soutient ; pièce clé dans lignes Witch/Blasters.
Pourquoi #13 :
- Buffs Ace récents
- Dégâts très élevés
- Auto-soin d'Avenger
- Lent mais dévastateur
#14:
Goblins
B Tier: Démon Early Game
Démon early-game via trait Goblin ; niche late-game sauf si associé pour double Assassins
.
Pourquoi #14 :
- Fort early avec Goblin Queen
- Drops gratuits
- Chute late game
- Niche dans builds 2× Assassin
#15:
Spear Goblins
B Tier: Opener Excellent
Opener excellent et enabler Goblin ; chute late car rarement présent dans comps finales.
Pourquoi #15 :
- Parfait pour early game
- Enabler Goblin + Blaster
- Drops gratuits de Queen
- Rarement dans comps late game
#16:
Archers
B Tier: Bénéficié par Buff Rangers
Grande ascension grâce au buff Rangers
; se combine proprement avec Valk (Juggernaut) et shells Clan.
Pourquoi #16 :
- Buff Rangers récent
- Synergie Clan + Ranger
- Bon avec Valkyrie
- DPS ranged bon marché
#17:
Knight
C+ Tier: Enabler Juggernaut
Principalement enabler juggernaut ; faible impact late-game seul ; Noble est trait de faible valeur.
Pourquoi #17 :
- Enabler Juggernaut bon marché
- Stats de base décentes
- Trait Noble faible
- Peu d'impact late game
#18:
Wizard
C Tier: Splash Bon Marché
Splash bon marché pour shells Fire/Blasters ; trait Mage peu impactant ; a besoin de Baby Dragon pour briller.
Pourquoi #18 :
- Enabler Fire + Mage
- Splash AoE
- Trait Mage faible
- Dépendant de synergie
#19:
Electro Wizard
C Tier: Impact Single-Zap
Grand impact single-zap avec Electric, mais les deux traits sont des packages étroits de 2 pièces.
Pourquoi #19 :
- Trait Electric puissant mais niche
- Mage + Electric
- Les deux traits requièrent 2 pièces
- Difficile à intégrer largement
#20:
Electro Giant
C Tier: Stun Post-Buff
Stun décent post-buff ; traits (Electric/Avenger) sont situationnels et difficiles à intégrer largement.
Pourquoi #20 :
- Champ électrique AoE
- Electric + Avenger
- Traits situationnels
- Intégration difficile
#21:
Barbarians
C- Tier: Seulement pour Full Clan
Justifié seulement pour full Clan
; sinon stats faibles hors du classique start Archer+Barb.
Pourquoi #21 :
- Seulement dans builds 4× Clan
- Clan + Brawler
- Stats faibles
- Cas d'usage niche
#22:
Prince
D+ Tier: Stun Invalidé
Stun invalidé par immunité CC de Juggernaut ; Noble est pauvre ; utilisable uniquement dans memes 4-Brawler.
Pourquoi #22 :
- Stun ne fonctionne pas vs Juggernaut
- Trait Noble faible
- Charge inconstante
- Seulement dans memes 4× Brawler
#23:
Royal Ghost
D Tier: Capacité Lente
Lent, capacité à faible gain ; dégâts décevants ; de meilleures options Undead/Assassin existent.
Pourquoi #23 :
- Capacité lente et faible
- Dégâts bas
- Undead + Assassin mais dépassé
- Meilleures options disponibles
#24:
Princess
D Tier: Ramp Surpayé
Ramp surpayé ; Noble faible ; meurt souvent avant de stacker ; dépassé par Archer/Dart Goblin.
Pourquoi #24 :
- Trop cher (5 elixir)
- Trait Noble faible
- Fragile, meurt facilement
- Dépassé par Archers
#25:
Skeleton Dragons
D- Tier: Timing Douloureux
Timing de duplication douloureusement lent et perte auto-HP ; dépassé par autres Rangers/Undead.
Pourquoi #25 :
- Split trop lent
- Auto-dégâts
- Undead + Ranger mais faible
- Meilleures options disponibles
#26:
Bandit
F Tier: Pire Carte
Charge de dash longue, dégâts bas, stun court ; strictement pire que autres choix Ace/Assassin.
Pourquoi #26 :
- Charge de dash extrêmement longue
- Dégâts décevants
- Stun trop court
- Dépassé par Golden Knight
🎯 Résumé des Tiers
S+ Tier (Meta Defining)
- Dart Goblin
S Tier (Dominant)
- Goblin Machine
- Executioner
- Skeleton King
- Baby Dragon
A Tier (Très Fort)
- Witch
- Giant Skeleton
- Musketeer
- Golden Knight
- Archer Queen
B Tier (Solide)
- Mega Knight
- Valkyrie
- P.E.K.K.A
- Goblins
- Spear Goblins
- Archers
C Tier (Situationnel)
- Knight
- Wizard
- Electro Wizard
- Electro Giant
- Barbarians
D Tier (Faible)
- Prince
- Royal Ghost
- Princess
- Skeleton Dragons
F Tier (Éviter)
- Bandit
💡 Insights du Méta
Priorisation des Traits
Top Traits :
- Goblin
: Drops gratuits + économie - Juggernaut
: Bouclier + immunité CC - Ranger
: Scaling DPS - Blaster
: Portée + AoE - Fire
: Scaling de dégâts
Éviter :
- Noble: Généralement faible
- Mage: Trop situationnel
- Brawler: Dépassé par Juggernaut
🔄 Changements du Patch de Novembre
Buffs Significatifs
- Trait Goblin : 4/4 maintenant 100% drop rate → Dart Goblin et Goblin Machine dominent
- Trait Ranger : Buff au scaling de dégâts → Archers monte en tier
- Trait Ace : Buffs généraux → P.E.K.K.A et Golden Knight améliorés
- Bombe Giant Skeleton : Buffée → Monte en tier A
Nerfs Indirects
- Immunité CC Juggernaut → Prince et effets stun moins impactants
- Positionnement Anti-Assassin → Golden Knight moins constant
📋 Meilleures Compositions Basées sur Tier List
Goblin Queen Meta (Top Comp)
- 4× Goblin
(Dart Goblin, Goblin Machine, Spear Goblins, Goblins) - 2× Ranger
(Dart Goblin, Archers) - 2× Juggernaut
(Goblin Machine, Skeleton King)
Meta Blasters
- 2× Fire
(Baby Dragon, Wizard) - 2× Blaster
(Baby Dragon, Musketeer) - 2× Juggernaut
(Skeleton King, Valkyrie)
Shell Clan
- 4× Clan
(Valkyrie, Archers, Archer Queen, Barbarians) - 2× Juggernaut
(Valkyrie, Skeleton King)
❓ FAQ
Pourquoi Dart Goblin est-il si dominant ?
Le trait Goblin buffé + Goblin Queen permet des drops gratuits à chaque kill, rendant facile d'atteindre 3★/4★. Avec 2× Ranger le DPS devient inarrêtable.
Bandit est-il vraiment la pire carte ?
Dans ce méta, oui. La charge du dash est trop lente, les dégâts sont bas et Golden Knight fait tout mieux. Il n'y a aucune raison de choisir Bandit.
Quelles cartes éviter complètement ?
Bandit, Skeleton Dragons, Princess et Royal Ghost sont toutes très faibles dans le méta actuel et rarement justifiables.
Dois-je toujours forcer comp Goblin ?
Pas toujours, mais Goblin Queen est le ruler le plus fort. Si vous ne trouvez pas de Goblins tôt, pivotez vers shells Blasters/Fire ou Clan.
Quand est-il correct de choisir cartes tier C/D ?
Seulement pour compléter synergies spécifiques (ex. Knight pour 2× Juggernaut, Wizard pour 2× Fire) ou comme remplissage temporaire en early game.
🔗 Guides Associés
- Goblin Queen Meta Guide 2025 - Meilleur Ruler du Méta
- Merge Tactics October 2025 Patch Notes - Changements d'Équilibrage
- Merge Tactics Troops Complete Guide - Guide Complet des Troupes
- How to Win Always - Merge Tactics - Stratégies Gagnantes
Conclusion
Le méta de Merge Tactics novembre 2025 est dominé par comps Goblin, avec Dart Goblin comme meilleur carry incontesté. Les builds Blaster/Fire et shells Juggernaut restent compétitives, tandis que cartes comme Bandit, Princess et Skeleton Dragons doivent être complètement évitées.
Concentrez-vous sur :
- ✅ Dart Goblin + Goblin Machine pour Goblin Queen
- ✅ Baby Dragon + Musketeer pour Blasters
- ✅ Skeleton King comme tank universel
- ❌ Évitez traits Noble, Mage et Brawler
- ❌ Sautez 5 cartes inférieures (Prince, Royal Ghost, Princess, Skeleton Dragons, Bandit)
Utilisez cette tier list pour drafter mieux, prioriser les merges et dominer le méta ! 🏆