Équipement Merge Tactics

Tous les équipements de Merge Tactics : effets de combat et instruments qui accordent un Trait, attachés à vos troupes et obtenus via les Quest Orbs, y compris les cinq nouvelles pièces de la Saison 11.

Dans Merge Tactics, un équipement s'attache à une seule troupe et lui accorde un effet unique pour toute la durée du combat. Les objets se répartissent en deux familles : les effets de combat, qui se déclenchent au Début de combat ou sous condition, et les instruments de trait, qui accordent un Trait supplémentaire à leur porteur et permettent ainsi de refermer une synergie à laquelle il manque une troupe. Chaque pièce provient des Orbes de Quête obtenus en accomplissant les quêtes de votre Ruler. La Saison 11 a ajouté le Bouclier Légendaire, la Lance Légendaire, la Hache Légendaire et l'Emblème du Cavalier, le Masque de Boss arrivant en octobre, et elle a modifié le fonctionnement : l'équipement n'est plus attribué automatiquement, c'est à vous de l'attacher pendant la phase de déploiement.

Équipement : Hache de la Valkyrie
Bronze III

Équipement : Hache de la Valkyrie

Équipement : Hameçon du Pêcheur
Silver II

Équipement : Hameçon du Pêcheur

Équipement : Lame de l'Assassin
Silver II

Équipement : Lame de l'Assassin

Équipement : Armure du Colosse
Silver II

Équipement : Armure du Colosse

Équipement : Arbalète du Guetteur
Silver II

Équipement : Arbalète du Guetteur

Équipement : Anneau de Superstar
Silver II

Équipement : Anneau de Superstar

Équipement : Archer Queen's Cape
Silver II

Équipement : Archer Queen's Cape

Équipement : Battle Healer's Blessing
Silver II

Équipement : Battle Healer's Blessing

Équipement : Controller Enchantment
Silver II

Équipement : Controller Enchantment

Équipement : Dragon Scale
Silver II

Équipement : Dragon Scale

Équipement : Lumberjack's Jar
Silver II

Équipement : Lumberjack's Jar

Équipement : Mage Wand
Silver II

Équipement : Mage Wand

Équipement : P.E.K.K.A's Sword
Silver II

Équipement : P.E.K.K.A's Sword

Équipement : Thrower Telescope
Silver II

Équipement : Thrower Telescope

Équipement : Bouclier Légendaire
Silver II

Équipement : Bouclier Légendaire

Équipement : Lance Légendaire
Silver II

Équipement : Lance Légendaire

Équipement : Hache Légendaire
Silver II

Équipement : Hache Légendaire

Équipement : Emblème du Cavalier
Silver II
LEGACY

Équipement : Emblème du Cavalier

Équipement : Masque de Boss
Silver II

Équipement : Masque de Boss

Équipement : Lance du Prince
Gold II

Équipement : Lance du Prince

Équipement : Bouclier de la Demoiselle
Gold III

Équipement : Bouclier de la Demoiselle

Équipement : Cor du Clan
Gold III

Équipement : Cor du Clan

Équipement : Flûte de la Forêt
Gold III

Équipement : Flûte de la Forêt

Équipement : Luth Gobelin
Gold III

Équipement : Luth Gobelin

Équipement : Trompette Noble
Gold III

Équipement : Trompette Noble

Équipement : Tambour Revenant
Gold III

Équipement : Tambour Revenant

Stratégie et Conseils

  • •Réservez une récompense d'Orbe de Quête à un porteur 3 étoiles : la plupart des effets se cumulent à chaque attaque, donc c'est l'unité qui frappe le plus souvent qui en tire le plus.
  • •Les instruments de trait (Cor du Clan, Flûte de la Forêt, Luth Gobelin, Trompette Noble, Tambour Revenant, et l'Emblème du Cavalier en Saison 11) rapportent le plus quand ils font franchir un seuil à votre plateau, par exemple en faisant passer Forêt de 3 troupes à 4.
  • •L'Armure du Colosse protège du contrôle la troupe qui la porte ainsi que tout ce qui se trouve derrière elle : sa place est donc sur une troupe de première ligne. Le Chevalier en est le porteur naturel maintenant qu'il provoque, puisqu'il fixe l'ennemi pendant que le bouclier couvre votre ligne arrière.
  • •La Lame de l'Assassin envoie son porteur dans la ligne arrière adverse au Début de combat : placez-la donc sur une troupe résistante. Un porteur fragile se fera simplement focaliser dès son atterrissage.
  • •L'équipement n'est plus attribué automatiquement : attachez-le pendant la phase de déploiement, sinon il dort sur le banc pour tout le round. Vérifiez votre banc avant le début du round.

Questions Fréquentes

Qu'est-ce qu'un équipement dans Merge Tactics ?
Un équipement est un objet attaché à une seule troupe qui lui accorde un effet passif (Trait supplémentaire, dégâts bonus, immunité au contrôle, etc.) pendant tout le combat. Chaque troupe ne peut porter qu'un seul équipement à la fois.
Comment obtenir des équipements ?
Les équipements proviennent des Orbes de Quête. Chaque Ruler dispose d'une quête à trois paliers, et chaque palier franchi pendant un match rapporte un Orbe. L'Orbe de Quête 1 donne 3 Elixir et un objet aléatoire du pool de départ (Bouclier de la Demoiselle, Lance du Prince, Hameçon du Pêcheur, Hache de la Valkyrie, Lumberjack's Jar, Battle Healer's Blessing, P.E.K.K.A's Sword, Archer Queen's Cape). L'Orbe de Quête 2 donne 6 Elixir et puise dans un pool plus puissant, qui inclut les pièces Légendaires et l'Emblème du Cavalier. L'Orbe de Quête 3, lui, ne donne pas d'équipement : il rapporte +1 à la taille d'équipe et une troupe 3 étoiles.
Qu'est-ce qui change pour les équipements en Saison 11 ?
La Saison 11 ajoute cinq pièces : le Bouclier Légendaire, la Lance Légendaire et la Hache Légendaire, plus l'Emblème du Cavalier pour le Trait Cavalier de septembre et le Masque de Boss, qui l'a remplacé dans l'Orbe de Quête 2 en octobre avec le retour du Trait Boss. Les récompenses des Orbes de Quête sont aussi devenues moins aléatoires, et l'équipement n'est plus attribué automatiquement au début du combat : tout ce que vous laissez sur le banc y reste pour le round.
Quel équipement choisir pour une troupe porteuse ?
Les objets à cumuls comme l'Arbalète du Guetteur et l'Anneau de Superstar montent en puissance avec le nombre d'attaques : ils donnent donc leur maximum sur des attaquants rapides comme Magic Archer, Firecracker et Princesse. Les instruments de trait, eux, brillent sur un porteur qui fait franchir à votre plateau un seuil de Trait qui vous manque.
Les équipements se cassent-ils après utilisation ?
La plupart, oui. La Hache de la Valkyrie et la Lance du Prince se brisent après 3 coups, le Bouclier de la Demoiselle après 5, et plusieurs objets de la Saison 10 fonctionnent avec un compteur de charges plutôt qu'en permanence. Les instruments de trait font exception : le Trait qu'ils accordent tient pendant tout le combat.

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Équipement Merge Tactics: Objets, Effets et Rangs