Équipement Merge Tactics
Tous les équipements de Merge Tactics : effets de combat et instruments qui accordent un Trait, attachés à vos troupes et obtenus via les Quest Orbs, y compris les cinq nouvelles pièces de la Saison 11.
Dans Merge Tactics, un équipement s'attache à une seule troupe et lui accorde un effet unique pour toute la durée du combat. Les objets se répartissent en deux familles : les effets de combat, qui se déclenchent au Début de combat ou sous condition, et les instruments de trait, qui accordent un Trait supplémentaire à leur porteur et permettent ainsi de refermer une synergie à laquelle il manque une troupe. Chaque pièce provient des Orbes de Quête obtenus en accomplissant les quêtes de votre Ruler. La Saison 11 a ajouté le Bouclier Légendaire, la Lance Légendaire, la Hache Légendaire et l'Emblème du Cavalier, le Masque de Boss arrivant en octobre, et elle a modifié le fonctionnement : l'équipement n'est plus attribué automatiquement, c'est à vous de l'attacher pendant la phase de déploiement.

Équipement : Hache de la Valkyrie

Équipement : Hameçon du Pêcheur

Équipement : Lame de l'Assassin

Équipement : Armure du Colosse

Équipement : Arbalète du Guetteur

Équipement : Anneau de Superstar

Équipement : Archer Queen's Cape

Équipement : Battle Healer's Blessing

Équipement : Controller Enchantment

Équipement : Dragon Scale

Équipement : Lumberjack's Jar

Équipement : Mage Wand

Équipement : P.E.K.K.A's Sword

Équipement : Thrower Telescope

Équipement : Bouclier Légendaire

Équipement : Lance Légendaire

Équipement : Hache Légendaire
Équipement : Emblème du Cavalier
Équipement : Masque de Boss

Équipement : Lance du Prince

Équipement : Bouclier de la Demoiselle

Équipement : Cor du Clan

Équipement : Flûte de la Forêt

Équipement : Luth Gobelin

Équipement : Trompette Noble

Équipement : Tambour Revenant
Stratégie et Conseils
- •Réservez une récompense d'Orbe de Quête à un porteur 3 étoiles : la plupart des effets se cumulent à chaque attaque, donc c'est l'unité qui frappe le plus souvent qui en tire le plus.
- •Les instruments de trait (Cor du Clan, Flûte de la Forêt, Luth Gobelin, Trompette Noble, Tambour Revenant, et l'Emblème du Cavalier en Saison 11) rapportent le plus quand ils font franchir un seuil à votre plateau, par exemple en faisant passer Forêt de 3 troupes à 4.
- •L'Armure du Colosse protège du contrôle la troupe qui la porte ainsi que tout ce qui se trouve derrière elle : sa place est donc sur une troupe de première ligne. Le Chevalier en est le porteur naturel maintenant qu'il provoque, puisqu'il fixe l'ennemi pendant que le bouclier couvre votre ligne arrière.
- •La Lame de l'Assassin envoie son porteur dans la ligne arrière adverse au Début de combat : placez-la donc sur une troupe résistante. Un porteur fragile se fera simplement focaliser dès son atterrissage.
- •L'équipement n'est plus attribué automatiquement : attachez-le pendant la phase de déploiement, sinon il dort sur le banc pour tout le round. Vérifiez votre banc avant le début du round.