Les meilleures compos de Merge Tactics après les changements d'équilibrage

Les trois compos Merge Tactics les plus fortes selon Ricky Royale après les changements d'équilibrage : la montée en puissance **Undead**, **Clan** plus **Forest**, et **Noble** plus **Forest**, jouées autour de 3100 trophées face à des lobbys de niveau pro.

Les meilleures compos de Merge Tactics après les changements d'équilibrage
Stratégie
9 septembre 2026
Admin
meilleures compos Merge Tactics
changements d'équilibrage Merge Tactics
compo Undead Merge Tactics
build Skeleton King
compo Clan Forest
compo Noble Merge Tactics
orbe des 60 fusions
économie Spear Goblin

Credit: Ricky Royale


Trois compos au top après les changements d'équilibrage

Les changements d'équilibrage sont digérés et la question que tout le monde se pose est simple : qu'est-ce qui gagne vraiment en ce moment ? Ricky Royale y répond avec trois compos qu'il a enchaînées autour de 3100 trophées, dans des lobbys comprenant des joueurs pro connus. Sa version courte : Undead reste monstrueux malgré son nerf, Clan associé à Forest est toujours du solide, et Noble est la valeur sûre qui a un peu décroché mais qui fait encore le travail.

Ce guide repose entièrement sur la vidéo de Ricky Royale qui décortique les meilleures stratégies après les changements d'équilibrage. Il couvre la construction de chacune des trois compos, les Troops et les Traits qui les portent, les placements d'équipements qu'il utilise, les habitudes de cycle et d'économie qui tiennent le tout, et pourquoi la course aux 60 fusions pour l'orbe finale décide tant de parties.


Ce que le patch a vraiment changé

La lecture de Ricky Royale sur la méta post équilibrage : les nerfs ont rebattu la hiérarchie sans rien supprimer. Les unités touchées restent jouables, et certaines choses se sont discrètement améliorées.

  • Undead Undead a pris un nerf, mais il estime que c'était déjà viable avant et que ça l'est encore. Le Trait empile un bonus de stats qui monte avec le temps au lieu d'un chiffre fixe, et comme il le dit, on ne peut pas battre une montée en puissance illimitée sur une longue partie.
  • Boss Bandit Boss Bandit a subi une grosse coupe de PV et, selon ses mots, n'est plus aussi forte qu'avant. Elle fait toujours la même chose cependant : foncer à travers tout le plateau.
  • Spear Goblin Spear Goblin se sent bien mieux dans sa version actuelle. Il dit que chaque fusion dessus est d'une valeur délirante, et pense qu'un Spear Goblin trois étoiles se revend à peu près au prix d'une unité à 5 Elixir.
  • Goblin Machine Goblin Machine est qualifiée de monstrueusement forte maintenant, avec ses salves de roquettes dans plusieurs directions.
  • Noble Noble est tombé de son piédestal. C'était quasi traumatisant à affronter ces deux dernières saisons et ça se situe désormais plutôt au milieu du tableau, même si ça reste réel puisque les bonus de Trait affectent maintenant toute votre équipe.

Point clé : un nerf sur un Trait à montée progressive comme Undead fait beaucoup moins mal qu'un nerf sur un Trait à stats fixes, parce que la montée continue de s'accumuler aussi longtemps que le combat dure.

⚠️ Il note aussi que le Prince ne compte plus comme un Noble, ce qu'il trouve très aléatoire et qui change la façon de compter vos paliers Noble.


Compo 1 : le plateau Undead à montée en puissance

La compo vedette est Undead, et c'est celle que Ricky Royale classe en tête. Son plateau final tournait en 4 Undead, 2 Forest et 1 Rider, et il décrit les stats du carry terminé comme complètement aberrantes.

  • Skeleton King Skeleton King est le carry de fin de partie. L'orbe finale lui a donné un Skeleton King quatre étoiles plus un bonus de +1 taille d'équipe, et ce plateau a battu un Dark Prince Dark Prince quatre étoiles adverse.
  • Witch Witch est le moteur. La garder en vie signifie plus d'apparitions de squelettes, donc plus de corps pour nourrir la montée en puissance. Il lui met le Maiden Shield précisément pour qu'elle survive et fasse apparaître un maximum de squelettes.
  • Giant Skeleton Giant Skeleton en trois étoiles ajoute de l'étourdissement et des dégâts généraux sur le plateau.
  • Baby Dragon Baby Dragon arrive tôt en trois étoiles, même s'il finit par le revendre alors qu'il est fauché, et il admet que ça n'a de toute façon pas réglé son économie.
  • Prince Prince en trois étoiles est le bénéficiaire non Undead. Comme le buff s'applique à toute l'équipe, le Prince grandit en même temps que les squelettes.
  • Firecracker Firecracker sert uniquement de corps Forest Forest pour la synergie. Il dit ouvertement qu'on peut mettre mieux sur cette case.
  • Goblin Machine est la case flexible qu'il teste lors du dernier combat. Il gagne la manche, mais reconnaît honnêtement ne pas savoir si la machine en est la raison, et dit que jouer Forest comme deuxième synergie est un choix tout aussi valable.

Astuce de pro : avec Undead, perdre une manche n'est pas un drame. Vous survivez pendant que votre plateau devient de plus en plus fort, donc une bonne réserve de PV en début de partie vous achète tout le temps de montée nécessaire. Il est resté à 10 PV très loin dans la partie sans jamais s'inquiéter.

⚠️ Cette partie a été terriblement pauvre. Il est resté fauché presque tout le match, a vendu un Baby Dragon trois étoiles, a recyclé son Rider et a quand même galéré : planifiez donc votre Elixir avant de vous engager à garder des unités chères.


Compo 2 : Clan plus Forest

La deuxième compo est Clan et Forest, et Ricky Royale est cash : Clan reste une synergie très solide. Cette partie tournait avec le modificateur où l'on prend une Troop à son adversaire, et sa façon d'ouvrir compte autant que les unités.

  • La Queen, son carry pivot, reçoit le Throwing Telescope. Il la place une case plus en arrière et elle atteint quand même la ligne arrière ennemie, une astuce issue de sa vidéo sur les équipements.
  • Giant Giant est son unité Clan Clan préférée après la Queen : un vrai tank dont la capacité fonctionne en pourcentage, et c'est exactement pour ça qu'il le garde plutôt que la Valkyrie Valkyrie.
  • Boss Bandit atteint trois étoiles ici et traverse toujours tout le plateau d'un dash, même après la coupe de PV.
  • Valkyrie reste une unité Clan correcte, mais il la vend dans cette partie parce qu'il préfère le Giant.
  • Prince termine en quatre étoiles et supprime littéralement le Hog Rider Hog Rider adverse.
  • Hog Rider est ajouté tard uniquement pour activer le Trait Rider Rider amélioré, ce qui donne trois Traits actifs sur le plateau final.
  • Magic Archer Magic Archer est l'unité Forest qu'il admet avoir dû ajouter plus tôt au lieu de cycler sans fin.

Astuce de pro sur le modificateur de vol : ne vendez pas votre Rider. Il le garde pour que son premier plateau soit le plus fort possible, ce qui veut dire qu'il prend une de leurs Troops, leur refuse une des siennes, et entame leurs PV en même temps. Il pense que ce triple avantage fait boule de neige sur toute la partie.

⚠️ Il perd une manche contre un Golden Knight trois étoiles ici et se demande à voix haute si le Golden Knight n'est pas un peu sous-estimé en ce moment.


Compo 3 : Noble plus Forest

La troisième compo est la valeur sûre : Noble avec Forest. Ricky Royale la place en dernier volontairement parce qu'il ne la considère pas comme la meilleure des trois, mais il la qualifie quand même de plutôt très solide, et elle tient face à des adversaires de niveau pro comme Pan 1k Hilda.

  • Prince est la pièce maîtresse des DPS. Il atteint trois étoiles tôt et prend le Queen's Cloak parce qu'il a le plus de dégâts du plateau.
  • Baby Dragon complète le côté Forest du plateau.
  • Spear Goblin est le gobelin que vous voulez sortir d'une ouverture gobelin : selon ses mots, tranquillement le meilleur gobelin possible, et un aimant à fusions.
  • Dragon Dragon Scale est l'autre équipement vers lequel il se tourne, même s'il rate la fenêtre de placement d'à peine une seconde dans cette partie.

⚠️ Souvenez-vous que le Prince ne compte plus pour Noble : comptez donc votre palier avec les unités qui portent réellement encore le Trait.

Son résumé de Noble : c'est seulement moyen comparé à ce que c'était. Comme les bonus de Trait s'appliquent désormais à toute votre équipe, ça met encore une vraie pression sur un lobby.


Économie, cycle et 60 fusions

Dans les trois parties, ce sont les mêmes habitudes qui décident du résultat. Ce sont les éléments transférables de la vidéo, et ils s'appliquent peu importe la compo vers laquelle la boutique vous pousse.

Les habitudes qui font gagner

  • ✅ Cherchez un bon cycle tôt. Lancer le cycle dans les premières manches est ce qui lui permet d'obtenir les unités trois étoiles clés dans les temps.
  • ✅ Jouez le plateau le plus fort possible à chaque manche, même la première. Gagner tôt pénalise votre adversaire et préserve les PV dont vous aurez besoin plus tard.
  • ✅ Traitez un Spear Goblin trois étoiles comme un bouton d'économie. Il pense qu'il se revend environ la valeur d'une unité à 5 Elixir, et c'est pour ça qu'il le trouve abusé.
  • ✅ Foncez vers les 60 fusions pour l'orbe finale. Il dit que c'est ce qui fait basculer un match serré, puisque l'orbe peut vous offrir un carry quatre étoiles plus +1 taille d'équipe.
  • ⚠️ Ne laissez pas un plateau trop lourd vous ruiner. Vendre un Baby Dragon trois étoiles n'a pas réparé son économie dans la première partie, alors évitez de vous mettre dans cette situation.
  • ❌ Ne regroupez pas tout votre plateau face aux menaces à dégâts de zone : un Dark Prince adverse s'est régalé sur ses unités collées.

Astuce de pro : quand vous hésitez entre une unité de plus et une synergie de plus, sa propre conclusion est qu'un corps Forest supplémentaire est souvent le bon choix, car Forest augmente la vitesse d'attaque de toutes vos unités. Ça compte encore plus avec le modificateur de cases d'invisibilité.


À quel point ces compos sont-elles fortes

Points forts

  • ✅ Undead monte sans plafond, donc les longs combats et même les manches perdues vous laissent plus fort.
  • ✅ Clan plus Forest vous donne un vrai tank avec le Giant et un carry fiable avec la Queen.
  • ✅ Les trois compos découlent naturellement d'ouvertures courantes : un gobelin à la première manche, un Prince, un Baby Dragon.
  • ✅ Forest s'intègre dans chacune des trois comme deuxième synergie pas chère pour le bonus de vitesse d'attaque.

Points faibles

  • ❌ Sa partie Undead l'a laissé fauché quasiment tout le match, ce qui lui a coûté un Baby Dragon trois étoiles.
  • ❌ Boss Bandit est nettement plus fragile depuis sa coupe de PV.
  • ❌ Noble ne domine plus comme lors des deux dernières saisons, et le Prince ne compte plus pour ce Trait.
  • ⚠️ Un Dark Prince quatre étoiles en face reste effrayant après les changements d'équilibrage : il a perdu cette manche et a survécu à 1 PV.

Unités et Traits Clés

  • Skeleton King: Le carry de fin de partie Undead : l'orbe finale en a fait une unité quatre étoiles aux stats aberrantes.
  • Witch: Fait apparaître les squelettes qui nourrissent la montée en puissance Undead : gardez-la en vie avec le Maiden Shield.
  • Prince: Présent dans les trois compos comme carry à gros dégâts : trois étoiles dans les parties Undead et Noble, quatre étoiles dans la partie Clan.
  • Spear Goblin: Le gobelin que vous voulez tôt : il fusionne à merveille et se revend pour beaucoup d'Elixir en trois étoiles.
  • Queen: Pivot Clan avec le Throwing Telescope : placez-la une case en arrière et elle atteint toujours la ligne arrière ennemie.
  • Giant: Le tank Clan préféré de Ricky Royale grâce à une capacité basée sur un pourcentage.
  • Boss Bandit: Traverse encore tout le plateau d'un dash après son nerf de PV, mais se joue bien plus fragilement désormais.
  • Goblin Machine: Case flexible qui tire des roquettes dans plusieurs directions : il la trouve monstrueusement forte après les changements.

En Bref

  • ✅ Undead est sa meilleure compo après les changements d'équilibrage : 4 Undead, 2 Forest, 1 Rider avec un Skeleton King quatre étoiles.
  • ✅ Clan plus Forest autour de la Queen et du Giant reste très solide, avec un Hog Rider tardif pour le Trait Rider.
  • ✅ Noble plus Forest est la troisième option fiable de toujours : plus faible qu'avant, mais encore solide à haut niveau de trophées.
  • ✅ Courez vers les 60 fusions pour l'orbe finale : elle peut décider un lobby serré avec une unité quatre étoiles et +1 taille d'équipe.
  • ✅ Gardez votre Rider sur le modificateur de vol pour que votre premier plateau gagne, prenne une Troop et leur en refuse une.
  • ⚠️ Son plateau Undead est resté fauché toute la partie : gérez l'Elixir avant de garder des unités chères.
  • ❌ Ne collez pas vos unités entre elles face aux menaces à dégâts de zone comme un Dark Prince adverse.

Ces trois compos sont la lecture honnête de la méta par Ricky Royale après les changements d'équilibrage, appuyée par des parties jouées autour de 3100 trophées face à des adversaires de niveau pro. Undead est le choix si vous voulez le plafond le plus haut et que vous supportez un plateau pauvre en ressources mais qui devient plus effrayant à chaque manche. Clan plus Forest est la plus stable et la plus facile à piloter, surtout si vous obtenez la Queen et le Giant tôt. Noble plus Forest est le repli qui fonctionne encore quand la boutique vous pousse dans cette direction. Aucune n'est un gadget : choisissez celle que votre ouverture vous offre, protégez votre économie, et atteignez les 60 fusions en premier.


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