Merge Tactics : la stratégie cassée du Super Ramp Undead

Les Traits boostent désormais toute votre équipe : empiler des Undead transforme votre troupe Super en carry impossible à tuer. Ricky Royale décortique la comp la plus déséquilibrée de la nouvelle saison de Merge Tactics.

Merge Tactics : la stratégie cassée du Super Ramp Undead
Stratégie
3 septembre 2026
Admin
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Credit: Ricky Royale


La stratégie du Super Ramp Undead

La nouvelle saison de Merge Tactics a discrètement changé l'une des règles les plus importantes du jeu : les Traits n'affectent plus uniquement les unités qui y appartiennent, ils boostent désormais votre équipe entière. Ce seul changement transforme Undead, un Trait de niche que l'on empilait sans plus, en moteur de la comp la plus déséquilibrée que Ricky Royale dit avoir jamais vue, car chaque statistique qu'il fait grimper profite aussi à votre troupe Super.

Ce guide s'appuie sur la vidéo de Ricky Royale, dans laquelle il teste la stratégie sur trois parties avec trois Modifiers différents (entraînement de fusion, entraînement d'équipement et entraînement de traits) et trois Supers différents : Ram Rider, Dark Prince et Hog Rider. Nous voyons ci-dessous comment le ramp se déclenche vraiment, quel Super choisir comme pilier, la structure Undead qui l'accompagne, un plan de jeu étape par étape, et un regard honnête sur les limites de la comp.


Comment fonctionne le changement de Trait

Le cœur de la stratégie, c'est un changement de règles que Ricky Royale signale dès le début de la vidéo : les Traits s'appliquent désormais à tout votre board, et plus seulement aux Troops qui portent le Trait. Concrètement, votre carry n'a plus besoin d'être étiqueté Undead pour que Undead compte.

  • Traits à l'échelle de l'équipe : chaque bonus de Trait que vous activez est désormais partagé, y compris avec votre troupe Super.
  • Ramp Undead Undead : Ricky Royale surveille précisément les PV de son Ram Rider Ram Rider quand des Troops alliées meurent, et confirme à l'écran que le chiffre grimpe.
  • Preuve en direct : le Ram Rider est à 4719 PV avant un round, monte en plein combat, et dépasse encore les 5 000 PV au début du suivant.

Point clé : le ramp se conserve d'un round à l'autre, donc votre Super termine la partie avec des stats qu'aucune Troop normale du board ne peut égaler.

Vous n'avez même pas besoin d'un gros palier de Trait. Dans la deuxième partie, Ricky Royale démarre avec seulement Witch et Skeleton King actifs, obtient malgré tout un ramp significatif, puis ajoute un troisième corps Undead simplement parce que le jouer ne coûte rien.


Pourquoi le Super est le carry

Votre troupe Super est déjà l'unité la plus résistante et la plus percutante que vous possédez. Y greffer un ramp Undead valable pour toute l'équipe rend cette comp injuste : vous empilez de la croissance sur une unité qui part déjà devant tout le reste du board.

Les Supers testés par Ricky Royale

  • Hog Rider Hog Rider : la rumeur, comme il le dit, veut que ce soit le Super le plus cassé du moment, surtout à cause de l'Earthquake. Il en prend un dans la partie une et trouve ça dégueulasse. Sa propre run Hog Rider finit autour de 6k PV et 680 de dégâts.
  • Dark Prince Dark Prince : la bonne surprise. Même à 1 étoile il est dangereux, et ses dégâts de zone plus son bouclier naturel deviennent ridicules dès que l'Equipment s'accumule. Ricky Royale relève 4976 PV et 495 de dégâts tôt dans la partie, puis presque 6k PV et 831 de dégâts plus tard, en le décrivant comme "une princesse mobile de la saison dernière".
  • Ram Rider : le premier cobaye, clairement solide, mais le ramp était plus lent sur cette run car son nombre d'Undead est resté faible au début.

Astuce de pro : Ricky Royale conseille de poser votre Super plus tôt plutôt que de monter d'abord quatre Undead, pour qu'il accumule du ramp sur davantage de rounds.

⚠️ Le ramp ne paie que si des corps meurent de votre côté du board. Dans la partie une, le Ram Rider n'a gagné qu'environ 300 PV supplémentaires sur un round où le combat s'est réglé très vite.


Construire la base Undead

Le package de soutien est simple : posez des corps Undead peu chers, réussissez leurs fusions, et laissez le Trait faire le travail. Vous ne demandez pas à ces unités de porter la partie, vous leur demandez d'entretenir le ramp.

  • Witch Witch : le soutien le plus important. Ses invocations de squelettes continuent d'alimenter le ramp, et Ricky Royale privilégie systématiquement les fusions de Witch sur les trois runs.
  • Skeleton King Skeleton King : un corps Undead facile à obtenir et le meilleur receveur de buffs du board. Dans la partie trois, il absorbe un buff de 60% de vitesse d'attaque et se met à frapper à une vitesse absurde.
  • Bomber Bomber : remplissage Undead bon marché qui passe vite 3 étoiles. Ricky Royale sacrifie volontiers la progression du Bomber une fois que le Super est clairement assez fort pour porter seul.
  • Royal Ghost Royal Ghost : apparaît comme corps Undead bonus quand la taille d'équipe augmente, et il le garde tout simplement.
  • Giant Skeleton Giant Skeleton : une autre option Undead que la boutique lui propose tard, à prendre pour remplir le board.

Autour de cette base, vous adaptez selon ce que la boutique donne. Sur les trois runs, Ricky Royale intègre Musketeer, Golden Knight et Queen, et expérimente avec Clan et Rider maintenant que chaque Trait profite à toute l'équipe.

Astuce de pro : la synergie Rider laisse une traînée derrière l'unité qui la porte. Ricky Royale place son Hog Rider tout au fond pour créer la traînée la plus longue possible et faire profiter le buff au Skeleton King. Il évoque aussi l'idée de combiner la vitesse d'attaque avec Forest comme prochaine étape.


Obtenir des fusions sur votre Super

Les niveaux d'étoiles comptent toujours, et la vidéo consacre un vrai temps à tenter de pousser le Super en 3 étoiles voire 4 étoiles. Ricky Royale avoue ne pas être sûr des règles exactes, donc traitez ceci comme une théorie de travail plutôt que comme une mécanique confirmée.

  • L'astuce de la vente : dans la partie une, il vend son exemplaire de départ de Ram Rider et voit immédiatement des Ram Rider apparaître en boutique alors qu'il n'avait eu aucune fusion avant. Son interprétation : il faudrait peut-être vendre l'exemplaire d'origine d'abord.
  • Pas toujours nécessaire : dès la partie deux, il dit qu'il n'a peut-être pas besoin de vendre l'exemplaire du Super pour obtenir des fusions, donc le comportement est assez irrégulier pour qu'il faille simplement surveiller sa boutique.
  • Viser les 4 étoiles : dans la partie trois, il fonce sur un Hog Rider 4 étoiles et rate plusieurs fusions parce qu'il parle. Rester concentré compte, surtout sous un Modifier lié au nombre de fusions.

⚠️ Ne détruisez pas votre board pour courir après les étoiles. La conclusion de Ricky Royale lui-même dans la partie trois : le Hog Rider seul suffit largement à porter la partie.


Plan de jeu par phase

Début de partie

  • Identifiez votre Super et posez-le tôt sur le board pour que le ramp commence à s'accumuler plus vite.
  • Lancez Undead immédiatement. Dans la partie trois, Ricky Royale regarde le lobby, voit que personne ne le conteste, et cycle son banc librement.
  • Abusez de l'économie d'Elixir généreuse de la saison. Il répète à quel point il est facile de mettre en place un cycle de banc et de lancer l'Eco sous ces Modifiers.

Milieu de partie

  • Posez d'abord Witch et Skeleton King, puis ajoutez un troisième et un quatrième corps Undead à mesure que la taille d'équipe augmente.
  • Observez le lobby. Dans la partie deux, il suit le joueur Builder qui détient ses exemplaires de Witch et attend qu'il soit éliminé.
  • Déversez l'Equipment sur le Super. Le Dark Prince avec de l'Equipment plus sa propre capacité finit avec un bouclier que Ricky Royale qualifie de "vraiment dingue", et l'épée Pekka le pousse vers 1 000 de dégâts par frappe de zone.

Fin de partie

  • Prenez la taille d'équipe supplémentaire et ajoutez d'autres corps Undead plutôt que de basculer sur un nouveau carry.
  • Placez votre Super au fond si vous jouez la synergie Rider Rider, afin de maximiser la traînée.
  • Continuez à enchaîner les fusions. Une fois le ramp pleinement en route, ses boards éliminent purement et simplement les adversaires du lobby.

Forces et faiblesses

Forces

✅ Les Traits valables pour toute l'équipe font que le ramp Undead profite à votre Super, déjà l'unité la plus forte que vous possédez.

✅ La base Undead est bon marché, largement non contestée, et facile à passer 3 étoiles avec l'économie d'Elixir actuelle.

✅ Ça fonctionne avec n'importe quel Super : Hog Rider, Dark Prince et Ram Rider ont tous livré dans la vidéo.

✅ L'Equipment s'ajoute par-dessus, transformant le Dark Prince en monstre de zone bouclé à presque 6k PV et 831 de dégâts.

Faiblesses

❌ Le ramp a besoin que des corps meurent sur votre board. Les rounds qui se règlent instantanément ne font presque pas bouger vos stats.

❌ Fusionner le Super est irrégulier et Ricky Royale ne détermine jamais vraiment comment les exemplaires entrent dans le pool.

❌ Gérer les fusions tout en jouant le board est réellement difficile, et il admet en avoir raté plusieurs sous le Modifier de fusion.

⚠️ Ces parties ont été jouées à bas rang contre des boards plus faibles. Ricky Royale le dit franchement : le vrai test se situe plus haut dans le classement, même s'il dit voir le potentiel.


Unités et Traits Clés

  • Undead: Le Trait central : il fait désormais grimper les stats de toute votre équipe, y compris votre troupe Super.
  • Hog Rider: Réputé être le Super le plus cassé de la saison grâce aux dégâts de l'Earthquake.
  • Dark Prince: Dégâts de zone plus un bouclier naturel qui devient absurde une fois l'Equipment empilé sur lui.
  • Ram Rider: Une cible de ramp solide et l'unité que Ricky Royale utilise pour prouver que le scaling de PV Undead fonctionne.
  • Witch: Soutien Undead prioritaire : ses invocations de squelettes alimentent le ramp, alors fusionnez-la tôt.
  • Skeleton King: Corps Undead bon marché et meilleure cible pour la vitesse d'attaque et les buffs de traînée Rider.
  • Bomber: Remplissage Undead facile qui passe vite 3 étoiles, mais sacrifiez-le si votre Super a besoin des ressources.
  • Rider: Trait flexible qui laisse une traînée derrière votre carry : placez le Super au fond pour la maximiser.

En Bref

  • ✅ Les Traits boostent désormais toute votre équipe, donc le ramp Undead s'applique à votre troupe Super.
  • ✅ Posez votre Super tôt pour qu'il accumule du ramp sur un maximum de rounds.
  • ✅ Construisez la base autour de Witch, Skeleton King et Bomber pour des corps Undead peu chers.
  • ✅ Hog Rider serait le Super le plus fort du moment, avec Dark Prince juste derrière une fois qu'il a de l'Equipment.
  • ✅ Le Hog Rider de Ricky Royale a terminé autour de 6k PV et 680 de dégâts après un ramp complet.
  • ⚠️ Le ramp est faible quand les rounds se terminent vite : il faut que des corps meurent pour que les stats s'empilent.
  • ⚠️ Fusionner votre Super est irrégulier, alors ne sacrifiez pas votre board pour courir après un 4 étoiles.

C'est la chose la plus déséquilibrée de Merge Tactics en ce moment, et Ricky Royale le dit lui-même : associer un ramp Undead à l'échelle de l'équipe avec une troupe Super déjà surdimensionnée vous donne un carry qui dépasse tout simplement chaque board qu'il affronte. Les réserves sont réelles, puisque ces parties ont été jouées à bas rang contre des boards tendres, que le ramp fait peu de choses quand les combats se terminent instantanément, et que la fusion du Super reste mal comprise. Malgré tout, la base est bon marché, non contestée et fonctionne avec Hog Rider, Dark Prince ou Ram Rider, ce qui vaut largement la peine de la forcer pendant votre montée cette saison, jusqu'à ce qu'elle soit patchée.


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