Royale King et rush Mini Pekka : la meilleure stratégie de Merge Tactics
Ricky Royale teste le Royale King dans la nouvelle saison de Merge Tactics : perdez volontairement la première manche, accumulez l'Élixir, foncez sur le Mini Pekka et empilez le trait Boss pour obtenir des porteurs quatre étoiles.

Credit: Ricky Royale
Le rush Mini Pekka du Royale King
Le Royale King est devenu discrètement l'un des Rulers les plus effrayants de la nouvelle saison de Merge Tactics, et la raison est simple : il transforme un seul Mini Pekka en moteur d'améliorations qui fait boule de neige sur tout votre plateau. Perdez la première manche volontairement, mettez votre Élixir de côté, achetez toutes les unités Boss que vous trouvez, et le niveau d'étoiles de votre première ligne commence à grimper en pleine bataille sans que vous ayez à fusionner quoi que ce soit.
Ce guide s'appuie entièrement sur la vidéo de Ricky Royale qui teste la meilleure stratégie de la nouvelle saison. Il attribue cette ligne de jeu à Allan, un expérimentateur de la communauté qu'il décrit comme le pionnier de la comp King, puis il l'enchaîne sur trois parties. Au programme : comment fonctionne l'ouverture, pourquoi la défaite volontaire en première manche est la clé de tout, quelles Troupes et quels Traits forcer, comment gérer l'équipement et le placement, et les vraies faiblesses à connaître avant de vous lancer.
Pourquoi le Royale King fonctionne
Le cœur de la comp, c'est l'interaction entre le Royale King et le Mini Pekka. Au lieu de dépendre uniquement des copies en boutique et des fusions manuelles, le Mini Pekka améliore les unités pendant le combat lui-même, y compris lui-même. Ricky Royale décroche à répétition des sauts de niveau d'étoiles gratuits en pleine manche, que personne d'autre sur le plateau ne peut suivre.
- Le Mini Pekka d'abord, toujours : tout le plan consiste à trouver un Mini Pekka le plus tôt humainement possible. Tout le reste n'est que support.
- Des améliorations sans fusion : comme Ricky Royale le plaisante dans la vidéo, à quoi bon fusionner dans Merge Tactics quand un Mini Pekka fait le travail à votre place.
- Ça se cumule : dès que les améliorations commencent à tomber, Pekka,
Mega Knight et
Musketeer montent tous dans le même combat, et c'est comme ça qu'il finit avec plusieurs unités quatre étoiles.
À retenir : le Royale King n'est pas un Ruler à valeur lente, c'est un Ruler boule de neige. Plus votre Mini Pekka arrive tôt, plus il a de manches pour cumuler, donc la vitesse d'acquisition compte davantage que la qualité du plateau dans les premières manches.
La défaite volontaire en première manche
L'ouverture est la partie que la plupart des joueurs ratent. Ricky Royale ne pose absolument rien à la première manche et accepte la défaite délibérément, parce que le gain d'Élixir lié à la défaite est ce qui finance le rush.
- Ne rien poser, ne rien dépenser : en sautant complètement le premier combat, vous conservez votre Élixir de départ intact.
- Trois Élixirs plus le bonus de défaite : dans la vidéo, la défaite de la première manche rapporte 3 Élixirs, avec 4 à 8 Élixirs bonus supplémentaires à la manche suivante grâce à la défaite.
- Premier à prendre l'avance en Élixir : résultat, vous êtes le premier joueur du lobby à disposer d'une véritable réserve. Ricky Royale souligne avoir été premier en Élixir dans chacune de ses parties, assis sur 9 Élixirs en deuxième partie pendant que le reste du lobby gratte.
- Dépensez-le en rotations de boutique, pas en puissance de plateau : cette avance existe pour que vous puissiez enchaîner les rafraîchissements de boutique et récupérer le Mini Pekka avant que quiconque ne s'engage sur sa comp.
Astuce de pro : reperdre la manche suivante n'est pas un drame. Ricky Royale espère ouvertement une deuxième défaite tant que le Mini Pekka n'est pas encore en place, car le tempo compte beaucoup moins que l'Élixir qui paie les rotations de boutique.
Foncer sur le trait Boss
Une fois le Mini Pekka sécurisé, la comp devient un rush pur et simple du trait Boss. Ricky Royale fonce sur chaque unité Boss en vue plutôt que d'essayer d'équilibrer plusieurs Traits.
- Mini Pekka : le moteur. Non négociable, et le premier achat de la partie.
- Pekka : le gros corps de première ligne qui absorbe les améliorations gratuites, atteignant quatre étoiles très tôt en première partie.
- Mega Knight : un second gros corps
Boss, et son étourdissement sert aussi de reset d'inferno, ce qui compte plus qu'on ne le croit.
Monk : un corps Boss supplémentaire facile à obtenir pour atteindre le palier, et le slot avec le moins de DPS de la comp.- Quatre Boss sur le plateau : il atteint quatre troupes Boss de façon constante, et c'est le chiffre à viser.
Au-delà du trait lui-même, acheter des copies Boss est une forme de privation. Ricky Royale aspire chaque copie restante du pool, ce qui affame quiconque tente de copier le plan. La même logique s'applique ailleurs : en troisième partie, il prend ce qu'il croit être la dernière copie de Queen, laissant le joueur Empress sans aucune solution.
Noble apparaît comme trait secondaire flexible quand un Knight amélioré devient le tank, mais il est jetable : il abandonne Noble pour Forest dès que le plateau propose mieux, et privilégie toujours une unité Boss de plus.
Règles d'équipement et de placement
Les petites décisions d'équipement et de positionnement déterminent si le Mini Pekka place ses améliorations ou meurt avant d'avoir rien fait.
- Gardez l'équipement à gros dégâts loin du Mini Pekka au début : Ricky Royale retient délibérément la
Prince's Lance pour que le Mini Pekka puisse améliorer le plus vite possible, et la pose plutôt sur l'unité au DPS le plus faible, à savoir le Monk. - Équipement défensif sur le moteur : dès qu'une
Dragon Scale apparaît, elle va directement sur le Mini Pekka, la Prince's Lance passant alors à la
Princess. - Maiden Shield sur le porteur : le bouclier reste lui aussi sur le Mini Pekka pour le maintenir en vie pendant la fenêtre d'améliorations.
- Appâtez l'inferno : la plus grosse préoccupation de placement dans la vidéo, ce sont les dégâts d'inferno. Il positionne le Monk et le
Knight pour que l'inferno les cible en premier, laissant le Mini Pekka libre de se connecter. - Mega Knight comme reset : l'étourdissement du Mega Knight réinitialise la montée en charge de l'inferno, un sauvetage dont Ricky Royale admet avoir oublié qu'il disposait.
Attention : un mauvais placement vous coûte des améliorations, pas seulement des PV. Il note plus d'une fois qu'un meilleur positionnement aurait permis de placer deux améliorations de Mini Pekka dans une manche au lieu d'une.
Forces et faiblesses
Forces
✅ Les quatre étoiles les plus rapides du lobby : sur trois parties, il atteint Pekka, Mega Knight, Mini Pekka et Musketeer quatre étoiles.
✅ Avantage en Élixir à chaque partie : le plan de défaite en première manche vous rend premier en Élixir de façon fiable, et cette avance rapporte tout le match.
✅ Simple à exécuter : trouver le Mini Pekka, acheter du Boss, protéger le moteur. Très peu de décisions difficiles.
✅ Brutal contre Empress : le Mini Pekka empile les dégâts sur le Ruler adverse, et Ricky Royale répète qu'il a pitié du joueur Empress parce qu'il n'y a rien à faire.
✅ Il bloque le miroir : racheter les copies Boss restantes signifie que le joueur suivant qui tente la comp ne trouvera tout simplement pas ses unités.
Faiblesses
❌ Le chrono peut vous battre : la deuxième partie s'échappe au temps malgré un Mini Pekka quatre étoiles, parce que les améliorations en cours de combat ne closent pas toujours la manche assez vite.
❌ Les dégâts d'inferno sont le contre dur : il qualifie l'inferno d'horrifiant et joue autour à chaque manche.
❌ Les lobbies miroir deviennent bordéliques : dès que les adversaires comprennent, ça devient quatre Boss contre quatre Boss et l'avantage s'évapore, exactement ce qui se passe en fin de première partie.
⚠️ Facile de mal cliquer : Ricky Royale fusionne dans un Pekka déjà quatre étoiles en première partie, une erreur simple à commettre quand le plateau s'améliore plus vite que vous ne pouvez le suivre.
⚠️ Bruit des modificateurs : ses parties se déroulent dans des lobbies Merge Bonus et Orb Galore, donc considérez ces résultats comme le haut de la fourchette plutôt que comme la norme.
À quel point est-ce vraiment fort
Ricky Royale termine la vidéo en qualifiant cette comp de très loin la meilleure stratégie de Merge Tactics actuellement, et ses plateaux appuient le discours : la troisième partie est une démolition complète, et la seule défaite à l'écran tient uniquement au chrono de manche plutôt qu'à quoi que ce soit fait par un adversaire. Le refrain, c'est que la partie semble pliée dès l'instant où le Mini Pekka arrive.
- Encore sous le radar : il avait à peine croisé un seul joueur
Royale King avant de tester, et il n'est même pas encore en Diamant, donc le jeu de privation est grand ouvert à la plupart des rangs. - Warden reste bon, mais : la vidéo concède que Warden est fort tout en soutenant que c'est la saison du Royale King grâce à l'avance en Élixir combinée au moteur Mini Pekka.
- Jouez-la avant qu'elle soit résolue : le principal risque, c'est la popularité. La comp devient nettement plus difficile dès que le reste du lobby commence à se disputer les unités Boss.
Crédit mérité : Ricky Royale attribue toute cette ligne de jeu à Allan, qu'il appelle l'expérimentateur de la communauté et le pionnier de la comp King.
Unités et Traits Clés
- Royale King: Le Ruler autour duquel tout le plan est construit, qui transforme votre plateau en boule de neige qui s'améliore toute seule.
- Mini Pekka: Le moteur. Achetez-le en premier, protégez-le, et laissez-le s'améliorer lui-même ainsi que le reste de votre comp en pleine bataille.
- Pekka: Gros corps de première ligne qui absorbe les améliorations gratuites et atteint quatre étoiles le plus vite.
- Mega Knight: Second gros corps Boss dont l'étourdissement sert aussi de reset d'inferno.
- Monk: Remplissage Boss pas cher pour atteindre le palier et porteur idéal, à faible DPS, de la Prince's Lance en début de partie.
- Musketeer: Porteur d'arrière-garde qui surfe sur la vague d'améliorations jusqu'à quatre étoiles une fois le plateau stabilisé.
- Boss: Le Trait central. Visez quatre troupes Boss et achetez chaque copie restante pour bloquer le miroir.
Noble: Trait secondaire flexible via un Knight amélioré en tank, abandonné dès que d'autres Boss apparaissent.
En Bref
- ✅ Ne posez rien à la première manche et acceptez la défaite : elle rapporte 3 Élixirs plus 4 à 8 Élixirs bonus à la manche suivante.
- ✅ Utilisez cette avance en Élixir pour enchaîner les rotations de boutique et trouver un Mini Pekka avant que quiconque ne s'engage.
- ✅ Foncez à fond sur le trait Boss avec Pekka, Mega Knight et Monk, en visant quatre Boss sur le plateau.
- ✅ Achetez chaque copie Boss restante pour affamer les adversaires qui tentent de copier le plan Royale King.
- ✅ Gardez l'équipement à haut DPS comme la Prince's Lance loin du Mini Pekka au début, puis empilez Dragon Scale et Maiden Shield dessus.
- ⚠️ Positionnez le Monk et le Knight pour appâter les dégâts d'inferno : c'est le contre le plus net de la comp.
- ⚠️ Surveillez le chrono de manche. Un plateau surchargé peut quand même perdre au temps, comme le montre la deuxième partie de Ricky Royale.
Le rush Mini Pekka du Royale King est du sérieux : un plan simple et reproductible qui convertit une défaite volontaire en première manche en avance d'Élixir, en Mini Pekka précoce et en unités Boss quatre étoiles que personne d'autre ne peut égaler. Les trois parties de test de Ricky Royale produisent des plateaux écrasants, la seule défaite venant du chrono de manche plutôt que d'un adversaire, ce qui est à peu près aussi convaincant qu'un test peut l'être. Jouez-la si vous voulez une comp à faible charge décisionnelle et au plafond élevé, qui punit les plateaux Empress, mais respectez les deux vrais contres : les dégâts d'inferno et le chrono. Et jouez-la vite, car dès que les lobbies commenceront à se disputer les copies Boss, la version facile de cette stratégie disparaîtra.