Meilleur Super de Merge Tactics après l'équilibrage
Ricky Royale joue une partie avec chacun des Supers Hog Rider, Prince et Ram Rider après l'équilibrage pour voir lequel tient encore la route dans Merge Tactics.

Credit: Ricky Royale
Hog Rider, Prince et Ram Rider testés après les nerfs
L'équilibrage a chamboulé les choix de Super dans Merge Tactics, et la question est simple : quel Super vaut encore la peine qu'on construise autour ? Les cases Rider ont été sérieusement nerfées et le Hog Rider est tombé de haut. En revanche, Clan reste une synergie solide malgré les nerfs.
Dans la vidéo, Ricky Royale joue une partie avec chacun des trois Supers (Hog Rider, Prince et Ram Rider) et les juge sur du vrai gameplay plutôt que sur la théorie. Ce guide détaille sa façon de gérer un Super en début de partie, les performances de chacun, les Traits qui ont porté les plateaux et ce que la vidéo suggère sur la hiérarchie après les nerfs.
Bien jouer un Super
Dès la première partie, Ricky Royale pose sa règle de base : en début de partie, privilégiez votre compo plutôt que votre Super. Installez d'abord vos cartes principales, puis récupérez le Super plus tard dans la partie.
- Vendez-le tôt si nécessaire. Lors de la première partie, il vend le
Hog Rider tout de suite pour chercher un cycle ou des
Goblins, avec l'idée de le racheter plus tard. - Fusionner puis vendre, c'est permis. Si fusionner puis vendre votre Super lance votre compo, faites-le.
- Ignorez-le en boutique tant que vous êtes pauvre. Il zappe volontairement les copies de Hog Rider pendant plusieurs manches, car il n'est pas encore assez riche pour s'engager.
- Rachetez-le quand vous êtes riche. Une fois l'essentiel de la compo en place et l'Élixir qui coule à flots, commencez à cycler pour le Super et visez les trois étoiles.
Astuce pro : Les manches contre le plateau d'un joueur éliminé (un « mort ») sont le moment idéal pour dépenser en cycle. C'est justement là que Ricky Royale parvient enfin à faire tourner le Hog Rider lors de la première partie.
Le placement compte autant que les fusions. Lors de la première partie, un Golden Knight 3★ voit ses PV pulvérisés par les dégâts de zone d'un Dark Prince, ce qui fait tomber Ricky Royale à 1 PV. Lors de la deuxième partie, il reconnaît que le Skeleton King aurait dû être placé plus au centre pour éviter le Dark Prince.
Astuce pro : En fin de partie, quand plus rien ne vaut la peine d'être cyclé, arrêtez de relancer et concentrez toute votre attention sur les placements.
Le Hog Rider après les nerfs
Ricky Royale estime que le Hog Rider est tombé de haut après l'équilibrage, et la première partie le confirme. Il ouvre en Goblins, construit un bon cycle et finit par faire tourner le Hog Rider. Celui-ci n'atteint pourtant jamais les trois étoiles, et Ricky parle d'une performance plutôt décevante avant de perdre la partie.
- Il apporte toujours le trait
Rider. Les cases Rider aident vraiment votre jeu et vos autres troupes en général. - De meilleurs dégâts de base que la
Ram Rider. Lors de la troisième partie, il affirme trouver les dégâts de base du Hog Rider bien supérieurs à ceux de la Ram Rider. - Les copies sont le goulot d'étranglement. La boutique s'est montrée avare en copies de Hog Rider lors de la première partie, et il s'est retrouvé fauché à force de recycler.
- Le plateau seul ne suffisait pas. Même avec un
Golden Knight 3★, une
Musketeer 3★ et une
Princess 3★, le plateau n'a pas tenu sans un Hog trois étoiles. - Une revanche dans la troisième partie. Il y obtient un Hog Rider 3★ aux côtés de la Ram Rider et présente cette manche comme la revanche du Hog.
⚠️ Les cases Rider ont été sérieusement nerfées, le trait n'est donc plus aussi bon qu'avant. Considérez-le comme un bonus, pas comme un plan.
Points forts
✅ De meilleurs dégâts de base que la Ram Rider, selon Ricky Royale.
✅ Les cases Rider aident toujours le reste de vos troupes.
Points faibles
❌ Difficile à monter aux trois étoiles quand la boutique refuse de vous donner des copies.
❌ Sous les trois étoiles, il a livré une partie décevante dans la vidéo.
Le Prince et le bonus cumulatif Undead
La deuxième partie, jouée sur First Free, démarre on ne peut mieux : un Prince 3★ avant la deuxième manche, gratuitement. Ricky Royale affirme pourtant que le Prince, mine de rien, n'est pas si fort.
- Aucune mécanique folle. Le repoussement vers la ligne arrière peut faire basculer un combat, mais il doute que cela rivalise avec les gros dégâts de zone et l'étourdissement du
Dark Prince. - Des dégâts très élevés. C'est le seul point qu'il accorde pleinement au
Prince, et c'est pourquoi
Undead lui va si bien. - Le bonus cumulatif Undead le renforce encore. Jouer quatre Undead sur six pendant une manche accumule un bonus de 2 % sur ses unités, Prince compris.
- Cumulez le bonus sans perdre la manche. Il aligne des troupes qui meurent plus facilement, comme le
Giant Skeleton, pour accumuler le plus de bonus possible tout en gagnant la manche. - Associez-le à une bombe. Avec un Giant Skeleton 3★, la bombe explose, puis le Prince charge et élimine tout le monde un par un.
Point clé : Le Prince peine visiblement face à un Dark Prince 2★, et dans un autre combat, il meurt bien avant le Dark Prince adverse. Des dégâts élevés ne garantissent pas de gagner le duel.
Ce n'est pas le Prince qui remporte cette partie. Le tournant, c'est l'obtention des 60 fusions pour un Skeleton King 4★, puis l'ajout d'un Archer pour activer Clan.
Avec le Skeleton King 4★, les soins de Clan et quatre Undead actifs, le plateau rafle tout et inflige sept dégâts, rien que ça. Il place aussi l'enchantement du Controller sur le Skeleton King pour que ses dégâts de zone touchent plusieurs unités.
Le problème de dégâts de la Ram Rider
La troisième partie, jouée sur Jump Tile, commence encore par un cycle chanceux. Ricky Royale part sur les Goblins, fusionne un Demolisher et fonce tête baissée vers Clan. Il atteint les 60 fusions dès la cinquième manche, avec une Ram Rider 3★ et un Hog Rider 3★ sur le plateau.
- Les dégâts ne suivent pas. La Ram Rider 3★ peine à tuer un
Knight 2★, ce qu'il juge un peu gênant. Cet adversaire jouait six
Noble sur six, précise-t-il, un détail à garder en tête. - Du DPS sur le papier, faible en pratique. Il reconnaît qu'elle a beaucoup de DPS, mais doute qu'elle soit si géniale.
- Une longue traînée de cases. Son seul vrai atout est la traînée assez longue de cases Rider qu'elle laisse derrière elle, dont vos troupes profitent vraiment.
⚠️ Comme les cases Rider elles-mêmes ont été sérieusement nerfées, son point fort vaut moins qu'avant.
Le soutien autour d'elle est solide :
- L'
Archer Queen équipée de l'enchantement Princess Lance - Un
Baby Dragon au niveau max - Un
Barbarian 3★
Malgré tout, la partie tourne à la galère, et la transcription s'arrête alors qu'il tente encore d'arracher la victoire.
Les compos qui portent vraiment
Dans les parties montrées, le Super ne gagne jamais seul. Les manches réussies viennent de l'ensemble de Traits et des grosses fusions qui le soutiennent.
Undead et Clan
- Undead à quatre sur six accumule un bonus de 2 % sur vos unités.
- Le
Skeleton King 4★ obtenu grâce aux 60 fusions est le vrai carry de la deuxième partie, et les soins de
Clan le maintiennent en vie. - Ajouter un
Archer pour activer Clan, c'est ce qui permet de tout rafler.
Des Goblins vers Clan
- Ricky Royale ouvre en Goblins lors de la première et de la troisième partie.
- Lors de la troisième partie, il fonce vers Clan, qu'il qualifie d'excellente synergie même après les nerfs.
- Il achète la Queen tôt lors des deuxième et troisième parties, dans l'espoir de monter l'Archer Queen aux trois étoiles le plus vite possible.
Astuce pro : Quand vous démarrez fort, foncez sur toutes les très bonnes cartes aussi vite que possible. Selon Ricky Royale, enchaîner les fusions à toute vitesse comme ça, c'est ainsi que Merge Tactics se joue au plus haut niveau depuis très longtemps.
Quel est le meilleur Super ?
La transcription se termine avant que Ricky Royale ne rende son verdict final, donc tout classement ici découle du gameplay lui-même. Dans la vidéo, aucun Super n'a porté une partie à lui seul : la seule victoire nette est venue de Clan, Undead et d'un Skeleton King 4★.
- Hog Rider : de meilleurs dégâts de base que la Ram Rider et toujours des cases Rider, mais il est tombé de haut et s'est montré décevant sans les trois étoiles.
- Prince : des dégâts très élevés qu'Undead amplifie encore, mais aucune mécanique marquante, et il a perdu ses duels contre le Dark Prince.
- Ram Rider : une longue traînée de cases Rider, mais une copie 3★ a peiné face à un Knight 2★.
Deux autres remarques tirées des mêmes parties :
Ronin : Ricky Royale le juge sous-estimé et plutôt costaud cette saison.- Warden : il tient toujours le coup pendant la deuxième partie, et Ricky demande aux spectateurs s'il devrait jouer Warden dans la prochaine vidéo.
Unités et Traits Clés
- Hog Rider: Tombé de haut après les nerfs, mais il apporte toujours les cases Rider et de meilleurs dégâts de base que la Ram Rider. Misez dessus une fois assez riche pour le monter aux trois étoiles.
- Prince: Dégâts très élevés et repoussement vers la ligne arrière. Associez-le à Undead pour que le bonus cumulatif de 2 % le renforce encore.
- Ram Rider: Dégâts faibles même aux trois étoiles, mais elle laisse une longue traînée de cases Rider pour vos autres troupes.
- Skeleton King: La récompense 4★ des 60 fusions qui a remporté la deuxième partie, renforcée par les soins de Clan et l'enchantement du Controller pour les dégâts de zone.
- Archer: L'unité que Ricky Royale ajoute pour activer Clan aux côtés du Skeleton King 4★.
- Archer Queen: Achat précoce lors des deuxième et troisième parties : montez-la vers les trois étoiles et donnez-lui la Princess Lance.
- Giant Skeleton: Bombe 3★ du plateau Undead : la bombe explose, puis le Prince charge pour achever les survivants.
- Dark Prince: La menace à anticiper : de gros dégâts de zone et un étourdissement qui ont battu le Prince en duel et pulvérisé un Golden Knight 3★.
En Bref
- ✅ La compo avant le Super : vendez votre Super tôt, ou fusionnez-le puis vendez-le si besoin, et rachetez-le une fois riche.
- ✅ Le Hog Rider est tombé de haut, mais selon Ricky Royale, il a toujours de meilleurs dégâts de base que la Ram Rider.
- ✅ Le Prince a des dégâts très élevés, et quatre Undead sur six ajoutent en plus un bonus cumulatif de 2 %.
- ✅ La Ram Rider laisse une longue traînée de cases Rider, mais une copie 3★ a peiné à tuer un Knight 2★.
- ✅ Ce sont les 60 fusions pour un Skeleton King 4★ et Clan qui ont balayé les plateaux, pas le Super lui-même.
- ⚠️ Les cases Rider ont été sérieusement nerfées : ne bâtissez pas un plan autour du seul trait.
- ⚠️ Placez vos unités avec soin face au Dark Prince : ses dégâts de zone ont pulvérisé un Golden Knight 3★ et fait tomber Ricky Royale à 1 PV.
D'après la vidéo, aucun Super de Merge Tactics ne vous porte à lui seul après l'équilibrage. Le Hog Rider est tombé de haut et s'est montré décevant sans les trois étoiles. Le Prince frappe très fort et profite d'un bonus cumulatif Undead de 2 %, mais perd toujours ses duels face au Dark Prince. La Ram Rider a affiché les dégâts les plus faibles, avec pour seul vrai atout sa longue traînée de cases Rider. La recette gagnante, c'était la compo d'abord : construisez votre ensemble de Traits (Undead et Clan en tête), visez les 60 fusions pour un gros carry comme le Skeleton King 4★, et ajoutez votre Super une fois assez riche pour le monter aux trois étoiles.