Que Sont les Supers dans Merge Tactics et Comment les Obtenir ?

Les Supers sont des troupes renforcées à 5 Élixirs avec deux capacités, distribuées au début du combat dès la Season 11. Voici ce qu'est un Super, comment l'obtenir et comment jouer autour.

Que Sont les Supers dans Merge Tactics et Comment les Obtenir ?
Mécaniques
29 août 2026
Admin
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Les Supers Expliqués

Les Supers sont la grande nouveauté de Merge Tactics Season 11, et ils changent la seule chose que le mode ne vous laissait jamais choisir : l'unité autour de laquelle vous démarrez la partie. Un Super est une version renforcée à 5 Élixirs d'une Troupe classique qui possède deux capacités différentes, et la seconde ne s'active qu'une fois sa condition remplie.

Ce qui prête à confusion, c'est la formulation des notes de mise à jour, car les Supers ne s'achètent pas, ne se débloquent pas et ne se farment pas. Ils sont distribués au début du combat. Ce guide explique précisément ce qu'est un Super, comment on l'obtient, quels sont les quatre Supers de septembre, les quatre Supers Boss qui arrivent en octobre, et comment construire un plateau autour d'une unité que vous n'avez pas choisie. La Season 11 se déroule du 1er septembre au 1er décembre.


Qu'est-ce qu'un Super dans Merge Tactics ?

La définition de Supercell est courte : les Supers sont des versions renforcées à 5 Élixirs de troupes classiques, dotées de deux capacités différentes, chacune se débloquant une fois sa condition remplie.

Trois conséquences en découlent, et ce sont elles qui rendent les Supers différents de toutes les autres Troupes du jeu.

  • Ils occupent la tranche de coût la plus élevée. À 5 Élixirs, un Super rejoint les unités les plus chères de Merge Tactics, celles de Boss Bandit, Archer Queen, Golden Knight et Skeleton King. Rien dans la boutique ne coûte plus cher.
  • Ils ont deux capacités, pas une. Toutes les autres Troupes n'ont qu'une seule ligne de capacité. Un Super possède une capacité de base plus un effet amélioré qui se débloque sous condition.
  • La condition change selon le mois. En septembre, les Supers Rider s'améliorent lorsqu'ils atteignent quatre étoiles. En octobre, les Supers Boss passent en Phase 2 quand leurs PV tombent sous les 50%.

Astuce : un Super est la version renforcée d'une Troupe qui existe aussi sous sa forme normale. Prince est le cas le plus clair : le Prince classique est une unité Noble à 3 Élixirs, tandis que la version Super de septembre est un Rider à 5 Élixirs avec une seconde capacité en plus.


Comment Obtenir un Super ?

C'est le point que la plupart des joueurs comprennent de travers avant même le lancement de la saison. Les Supers ne se débloquent pas et ne s'achètent pas en boutique. La ligne officielle indique que ces quatre troupes sont attribuées aléatoirement à chaque joueur au début du combat et peuvent être vendues contre de l'Élixir.

Ce Que Cela Change en Pratique

  • ✅ Chaque combat attribue les Supers au démarrage. L'attribution a lieu avant le premier tour de boutique, ce n'est pas une récompense gagnée en cours de partie.
  • ✅ C'est aléatoire. Pas de choix, pas de draft, aucun moyen de forcer le Super que vous voulez. C'est votre composition qui réagit au Super, pas l'inverse.
  • ✅ Un Super qui ne vous plaît pas garde de la valeur. Il peut être vendu contre de l'Élixir, donc un Super hors Trait devient de l'économie au lieu d'un emplacement mort sur le banc.
  • ⚠️ Les Supers sont en dehors du pool de cartes classique. Sur les images officielles des pools de septembre et d'octobre, les quatre Supers sont isolés dans leur propre rangée dorée, séparée des cinq rangées de Traits dans lesquelles pioche la boutique.
  • ❌ Il n'y a ni condition de déblocage, ni quête, ni achat. Rien dans la Starsteel Road, les Quest Orbs ou la boutique ne donne accès aux Supers. Tous les joueurs les ont dès le premier jour de la saison.

Merge Tactics est un mode à 4 joueurs et chaque mois liste exactement quatre Supers : la lecture naturelle de "attribués aléatoirement à chaque joueur" est donc un Super chacun, les trois autres se trouvant sur les plateaux adverses. Considérez cela comme notre lecture du texte et non comme un chiffre confirmé : la répartition exacte est la première chose à vérifier en jeu le 1er septembre.

Pool de cartes de septembre avec la rangée des Supers mise en avant


Les Supers de Septembre : le Quatuor Rider

Les Supers de septembre sont tous des unités Rider Cavalier, dont trois totalement inédites dans Merge Tactics. Les troupes Super Cavalier s'améliorent lorsqu'elles atteignent 4 Étoiles, et c'est cette condition qui débloque leur seconde capacité.

  • Hog Rider Cogneur (nouveau): Début du combat : bondit en avant et invoque un séisme qui blesse les ennemis et ralentit leur vitesse de frappe et de déplacement. 4 Étoiles : le séisme dure toute la manche (Rayon : 1/2/3/4, Durée : 3/3/3/30s)
  • Ram Rider Bélier Cavalier (nouveau): Son attaque ralentit la vitesse de déplacement de la cible. Début du combat : charge à travers l'Arène, blessant et repoussant les ennemis sur son passage. 4 Étoiles : le lasso piège la cible et l'empêche de frapper et de bouger
  • Dark Prince Prince Ténébreux (nouveau): Le Bouclier bloque tous les dégâts jusqu'à ce qu'il soit brisé. Début : charge l'ennemi le plus proche, infligeant le double de dégâts et étourdissant les ennemis alentour. 4 étoiles : immunisé au contrôle et renvoie les dégâts tant que le Bouclier tient
  • Prince Prince (retravaillé): Début du combat : il charge l'ennemi le plus proche, inflige des dégâts bonus et le repousse. À 4 Étoiles, la charge éjecte la cible hors de l'Arène.

Le Trait Rider

Le nouveau Trait Cavalier indique : Les cases touchées par les Cavaliers sont activées et octroient aux alliés placés dessus un bonus de vitesse de frappe et de déplacement

Cela fait de Cavalier le premier Trait véritablement positionnel du mode. Tous les autres Traits regardent combien d'exemplaires vous alignez. Cavalier regarde par où passent vos Riders, car ce sont les cases touchées qui renforcent les alliés qui s'y trouvent. Un Rider qui charge au centre du plateau laisse derrière lui une traînée de cases renforcées : vos carries ont donc tout intérêt à se tenir sur ce trajet.

Les deux effets à 4 Étoiles à respecter sont celui de Prince, dont la charge retire purement et simplement une unité de l'Arène, et celui de Prince Ténébreux, qui devient immunisé au contrôle et renvoie les dégâts tant que son bouclier tient.


Les Supers d'Octobre : le Retour des Troupes Boss

L'emplacement Super tourne chaque mois. En octobre, les quatre Riders s'effacent et les troupes Boss Boss reviennent retravaillées, avec une règle de déblocage différente : les troupes Super Boss passent en Phase 2 quand leurs PV tombent sous les 50%.

  • Mega Knight Méga chevalier: Phase 1 : il saute sur les ennemis toutes les quelques secondes, infligeant des dégâts de zone et un étourdissement de 2 secondes. Phase 2 : chaque coup repousse et étourdit la cible.
  • P.E.K.K.A P.E.K.K.A: Phase 1 : tous les quelques coups, son swing frappe tous les ennemis en ligne. Phase 2 : elle gagne du vol de vie et de la Vitesse de Déplacement.
  • Mini P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A: Phase 1 : tous les quelques coups, il cuisine une crêpe qui fait monter un allié aléatoire d'un niveau. Phase 2 : en attaquant des troupes à capacité, il vole l'énergie de leur barre et la transfère à la sienne.
  • Monk Moine: Phase 1 : un coup sur trois repousse la cible. Phase 2 : tous les quelques coups, il crée un bouclier qui renvoie les dégâts et le soigne.

Le Trait Boss est retravaillé en conséquence : Gagne des PV bonus. PV sous 50% : se transforme en Phase 2 et effraie les ennemis proches pendant 3s. Cela inverse la logique habituelle de protection de votre unité coûteuse. Un Super Boss qui ne descend jamais sous la moitié de ses PV n'atteint jamais la Phase 2 : en octobre, les dégâts encaissés par votre Super font donc partie du plan.

Pool de cartes d'octobre avec la rangée des Supers Boss mise en avant


Comment Jouer un Super Que Vous N'avez Pas Choisi

Une unité à 5 Élixirs tirée au hasard en début de combat est une ouverture forte, mais seulement si le reste du plateau se plie à elle. Voici les décisions qui comptent dès les premiers tours.

  • ✅ Regardez d'abord le Trait, ensuite les statistiques. Un Super arrive avec son Trait attaché : c'est donc un pas gratuit vers un palier de Trait que vous n'aviez pas prévu de monter.
  • ✅ Utilisez les emblèmes pour atteindre le palier. Le Rider Emblem accorde la synergie Cavalier à la Troupe qui le porte, et le Boss Mask fait de même pour Boss en octobre. Un Super plus un emblème, ce sont deux unités du même Trait sans changer votre composition.
  • ✅ Vendez le Super quand il contrarie votre plateau. Un Super qui ne partage aucun Trait avec votre composition vaut plus en Élixir qu'en corps sur le terrain, surtout dans les premiers tours où le tempo est serré.
  • ✅ En septembre, placez-vous le long du trajet du Rider. Puisque Cavalier renforce les cases touchées par ses unités, placez votre carry Marksman ou Assassin sur la voie que votre Rider traverse plutôt que dans un coin éloigné.
  • ⚠️ Attribuez votre équipement à la main. Depuis la Season 11, l'équipement n'est plus attribué automatiquement au début du combat. Tout ce qui reste sur le banc pendant la phase de déploiement y reste pour le tour, emblèmes compris.
  • ⚠️ Ne forcez pas un Super 4 Étoiles. La capacité améliorée de septembre est un bonus, pas un plan. Courir après les exemplaires d'une seule unité à 5 Élixirs pendant que vos paliers de Trait restent vides, c'est perdre le milieu de partie.

Ce Qui N'est Pas Encore Confirmé

La saison démarre le 1er septembre, et quelques mécaniques ont été annoncées sans chiffres. Nous mettrons ce guide à jour le jour où elles seront visibles en jeu.

  • Combien de Supers reçoit chaque joueur. Quatre Supers et quatre joueurs se lisent comme un chacun, mais Supercell ne l'a pas dit explicitement.
  • D'où viennent les exemplaires supplémentaires. L'amélioration à 4 Étoiles demande des fusions, et les Supers occupent leur propre rangée en dehors du pool visible de la boutique. Rien n'indique si la boutique propose d'autres exemplaires du Super qui vous a été attribué.
  • La valeur de revente. Il est confirmé que les Supers peuvent être vendus contre de l'Élixir, sans qu'aucun montant ne soit donné.
  • Les paliers de Cavalier. Le Trait a été publié avec une seule ligne de bonus et sans les valeurs des paliers 2/4/6.

FAQ sur les Supers

  • Faut-il débloquer les Supers ? Non. Aucun déblocage, achat ou quête. Ils sont attribués au début du combat dès le premier jour de la Season 11.
  • Peut-on choisir son Super ? Non. L'attribution est aléatoire, et c'est exactement pour cela que ce sont les compositions flexibles qui en tirent parti.
  • Combien coûte un Super ? 5 Élixirs, la tranche de coût la plus élevée de Merge Tactics.
  • Peut-on vendre un Super ? Oui, contre de l'Élixir, c'est la réponse prévue pour un Super qui ne colle pas à votre plateau.
  • Les Supers changent-ils chaque mois ? Oui. Septembre fait tourner le quatuor Cavalier, octobre fait entrer les troupes Boss retravaillées.
  • Que faut-il pour la seconde capacité ? 4 Étoiles pour les Supers Cavalier de septembre, et passer sous les 50% de PV pour les Supers Boss d'octobre.

En Bref

  • ✅ Un Super est la version renforcée à 5 Élixirs d'une Troupe classique, avec deux capacités
  • ✅ Vous en recevez un au début du combat, au hasard : il n'y a rien à débloquer ni à acheter
  • ✅ Un Super dont vous ne voulez pas peut être vendu contre de l'Élixir : ce n'est jamais un emplacement perdu
  • ✅ Septembre : Cogneur, Bélier Cavalier, Prince Ténébreux et Prince, tous Cavalier, amélioration à 4 Étoiles
  • ✅ Octobre : Méga chevalier, P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A et Moine, tous Boss, amélioration à 50% de PV
  • ⚠️ Depuis la Season 11, l'équipement s'attribue à la main : le Rider Emblem et le Boss Mask sont le moyen d'atteindre un palier de Trait avec un seul Super
  • ⚠️ Construisez autour du Trait apporté par votre Super, et vendez-le plutôt que de forcer une composition qui n'en veut pas

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