Équilibrage Merge Tactics Saison 9 – Notes de Patch Officielles

Équilibrage Saison 9 pour Merge Tactics : Rulers (Dagger Duchess, Echo Sage, Goblin Queen, Grand Warden, Royale King) et Troupes (Baby Dragon, Giant, Witch, Dart Goblin, Mini P.E.K.K.A, Prince, Skeleton Dragons, Wizard): toutes les valeurs officielles du blog Clash Royale.

Équilibrage Merge Tactics Saison 9 – Notes de Patch Officielles
Notes de Patch
28 mai 2026
Admin
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Aperçu de l'équilibrage Saison 9

Cet article reflète le post officiel d'équilibrage de la Saison 9 de Clash Royale / Merge Tactics. Cinq Rulers et huit Troupes sont rééquilibrés, et deux troupes (Mini P.E.K.K.A et Skeleton Dragons) gagnent de nouvelles Super Capacités. Les valeurs ci-dessous reflètent celles utilisées sur ce site dans Troupes et les descriptions des rulers.


Rulers

Dagger Duchess

  • Dégâts Bonus : 0% → 20%

La Dague remise à votre troupe frappe enfin plus fort qu'une arme classique, une vraie raison de choisir la Duchess.

Echo Sage

  • Croissance des PV par Niveau d'Étoile : 1.4 → 1.2 (−14.2%)

L'Echo efface toujours les arrières, mais son propre scaling est revu à la baisse.

Goblin Queen

  • Points de Vie : 10 → 12 (+20%)

Un petit boost de survie pour que la Queen tienne plus longtemps en fin de round.

Grand Warden

  • Durée de l'Effet du Bouclier : 8s → Infinie (sauf Star Shield)

Buff massif : les boucliers non-Star durent désormais tout le round, transformant Grand Warden en filtre de dégâts permanent.

Royale King

  • Points de Vie : 12 → 10 (−16.7%)

Le King éclipsait les autres Rulers, donc il reçoit une réduction franche des HP pour le remettre dans le rang.


Troupes

Bébé Dragon

  • Points de Vie : 760 → 800 (+5.2%)
  • Vitesse d'Attaque : 2s → 1.67s (+16.5%)

Buff modeste pour Baby Dragon avec plus d'uptime de dégâts et un peu plus de robustesse.

Géant

  • Coût en Élixir : 3 → 4 (+33%)

Giant monte au tier 4-coûts, libérant le pool de 3-coûts et reflétant sa vraie valeur en frontline.

Sorcière

  • PV des Skeletons : 20% des HP de la Witch → 100
  • Dégâts des Skeletons : 20% des Dégâts de la Witch → 80
  • Cooldown : 6s → 5s (−16.7%)

Les Skeletons ont désormais des stats fixes et sont invoqués plus vite, ce qui rend la pression plus fréquente.

Gobelin à sarbacane

  • Coût en Élixir : 2 → 3 (+50%)
  • Points de Vie : 350 → 450 (+28.6%)
  • Dégâts : 80 → 100 (+25%)

Dart Goblin accède au tier 3-coûts avec des chiffres plus gros à la clé.

Mini P.E.K.K.A

  • Coût en Élixir : 2 → 3 (+50%)
  • Points de Vie : 500 → 700 (+40%)
  • Super Capacité : Nouvelle capacité ajoutée

Mini P.E.K.K.A est désormais une bruiser 3-coûts avec une nouvelle Super Capacité en plus de son gimmick de pancake.

Prince

  • Coût en Élixir : 4 → 3 (−25%)
  • Points de Vie : 1100 → 900 (−18%)
  • Dégâts : 150 → 120 (−20%)

Prince descend à 3-coûts avec des stats réduites. Il devient une unité de charge plus flexible qui s'intègre aux boards plus tôt.

Dragons Squelettes

  • Coût en Élixir : 2 → 4 (+100%)
  • Points de Vie : 500 → 800 (+60%)
  • Vitesse d'Attaque : 1.4s → 1s (−28.6%)
  • Super Capacité : Nouvelle capacité ajoutée

Skeleton Dragons sautent jusqu'au tier 4-coûts avec un rework complet : plus de HP, des attaques plus rapides et une nouvelle Super Capacité.

Magicien

  • Coût en Élixir : 2 → 4 (+100%)
  • Points de Vie : 400 → 800 (+100%)
  • Dégâts : 80 → 120 (+50%)

Wizard est repositionné en caster AoE 4-coûts avec HP doublés et un fort boost de dégâts.


Rework majeur : un trait par troupe

La Saison 9 apporte également le plus gros rework du système de traits depuis le lancement. Chaque troupe a désormais exactement un trait (contre deux). La pool de traits actifs est réduite à seulement six :

  • Noble, Clan, Goblin, Undead, Forest, Boss

Tous les autres traits (Ace, Assassin, Avenger, Blaster, Brawler, Brutalist, Dragon, Electric, Fire, Giant, Hinder, Juggernaut, Mage, Marksman, P.E.K.K.A, Ranger, Superstar, Tank, Thrower, Titan, Warrior) sont désormais legacy et n'apparaissent plus sur aucune troupe.

Nouvelle correspondance troupe → trait (et coût)

2-coûts (Common)

TroupeTrait
KnightNoble
ArchersClan
GoblinsGoblin
Spear GoblinsGoblin
BomberUndead
BarbariansClan
FirecrackerForest

3-coûts (Rare)

TroupeTrait
MusketeerNoble
Mini P.E.K.K.ABoss
ValkyrieClan
Royal GiantNoble
PrinceNoble
Giant SkeletonUndead
Dart GoblinGoblin
Goblin DemolisherGoblin
Royal GhostUndead
Magic ArcherForest
ExecutionerForest

4-coûts (Epic)

TroupeTrait
GiantClan
Goblin CageGoblin
Skeleton DragonsUndead
WizardClan
P.E.K.K.ABoss
WitchUndead
Baby DragonForest
PrincessNoble
Mega KnightBoss
BanditForest
Goblin MachineGoblin

5-coûts (Legendary)

TroupeTrait
Skeleton KingUndead
Golden KnightNoble
Archer QueenClan
Boss BanditForest
MonkBoss

Planifiez vos comps autour des six familles actives. Les anciens shells à deux traits (Tank + Ace, Marksman + Noble) ne s'appliquent plus, donc concentrez-vous sur l'empilement des nouveaux traits actifs.


Ce que cela signifie pour la méta

  • Tier 3-coûts s'engorge : Prince, Mini P.E.K.K.A et Dart Goblin atterrissent tous ici, ouvrant de nouvelles options flex en mid-game.
  • Tier 4-coûts absorbe Giant, Skeleton Dragons et Wizard. Attendez-vous à des boards de fin de partie plus tanks et plus chargés en sorts.
  • Rulers : Grand Warden devient un pick top-tier grâce aux boucliers de durée infinie. Royale King et Echo Sage subissent des nerfs mesurés.
  • Les Super Capacités de Mini P.E.K.K.A et Skeleton Dragons sont la grande inconnue. Nous mettrons à jour les guides dès que les effets exacts seront confirmés en jeu.

Consultez les données live dans notre wiki Troupes, notre Dashboard Stats et la Tier List pour les chiffres à jour utilisés sur le site.

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