Merge Tactics Saison 11 : Supers, orbes et tous les grands changements

Ricky Royale décortique la mise à jour Saison 11 de Merge Tactics : les Supers comme seules Troupes à 5 Élixirs, les orbes de quête instantanés, les capacités de Super à quatre étoiles et les gros changements de coût.

Merge Tactics Saison 11 : Supers, orbes et tous les grands changements
Mécaniques
1 septembre 2026
Admin
Merge Tactics Saison 11
Supers Merge Tactics
Super Ram Rider
Dark Prince quatre étoiles
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Credit: Ricky Royale


Les Supers et les changements de la Saison 11

Merge Tactics Saison 11 est en ligne, et ce n'est pas un petit patch. Chaque joueur démarre désormais avec une Troupe Super personnelle, les Supers sont les seules cartes à 5 Élixirs restantes dans le pool, les orbes de quête arrivent bien plus vite, et une flopée de Troupes familières affichent de tout nouveaux coûts en Élixir. Si vous vous asseyez en pensant que vos habitudes de la saison dernière vont fonctionner, la boutique vous le fera payer en moins de deux manches.

Ce guide s'appuie entièrement sur la vidéo de mise à jour Saison 11 de Ricky Royale, où il enchaîne trois parties fraîches pour tester les changements en direct. On y voit comment fonctionnent les Supers, ce que rapportent le nouveau Modificateur et les orbes, les changements de coût et d'équilibrage qu'il confirme à l'écran, les compos qui tiennent encore la route, et la technique de placement du Ram Rider qu'il découvre en pleine partie.


Comment fonctionnent les Supers désormais

La grande nouveauté de la Saison 11, c'est le Super : une Troupe spéciale qui vous est attribuée au début de la partie. Ricky Royale ouvre ses trois parties avec le Hog Rider, le Ram Rider et le Dark Prince, et le schéma devient vite évident.

  • Un Super par joueur. Il observe que chaque joueur du lobby semble recevoir un Super différent, et suppose que les doublons sont impossibles, ce qui rend votre Super de fait incontesté.
  • Les Supers sont les seules Troupes à 5 Élixirs. Tous les autres emplacements à 5 Élixirs ont disparu de la boutique, un point qu'il souligne comme une habitude difficile à perdre.
  • Vous pouvez toujours maximiser votre propre Super. Comme personne ne vous dispute les copies, vous avez toujours une Troupe que vous pouvez monter en niveau d'étoile de façon fiable. Il aime le concept, tout en admettant que les copies refusent quand même de sortir au moment voulu.
  • Vous pouvez vendre votre Super contre de l'Élixir. Il décrit ça comme environ 4 Élixirs gratuits posés sur votre banc, ce qui peut compter en début de partie si vous avez besoin de tempo.
  • Les Champions coûtent tous 4 Élixirs maintenant. Les Supers occupant le sommet, le palier Champion descend d'un cran en coût.

Point clé : traitez votre Super comme un investissement garanti sur le long terme. C'est la seule carte de votre build qu'aucun adversaire ne peut vous voler, alors planifiez vos fusions autour d'elle au lieu de parier sur des unités contestées.


Les capacités de Super à quatre étoiles

La vraie récompense se situe tout en haut. Ricky Royale passe l'essentiel de sa troisième partie à chasser un Super à quatre étoiles, parce que ce niveau d'étoile débloque des capacités entièrement nouvelles plutôt que de simples chiffres gonflés.

  • Le Dark Prince Dark Prince à quatre étoiles gagne le renvoi de dégâts et l'immunité à l'étourdissement, au ralentissement et aux autres effets de contrôle, ce qu'il lit directement en jeu.
  • Le dernier orbe de quête peut vous offrir un Super à quatre étoiles. Il confirme que la récompense du dernier orbe peut délivrer une copie quatre étoiles, ce qui explique exactement pourquoi il consacre toute la partie à chasser les fusions.
  • Le Boss Bandit Boss Bandit à quatre étoiles est celui qu'il décroche réellement, et il le considère comme une condition de victoire immédiate : « comment un Boss Bandit quatre étoiles pourrait-il perdre là maintenant ? »
  • L'orbe peut cumuler les récompenses. Il tire le Super à quatre étoiles et +1 à la taille d'équipe dans le même run, et en reste audiblement bouche bée.

⚠️ L'orbe ne vous donne pas toujours le Super que vous détenez. Il met le Dark Prince sur le banc en espérant l'améliorer et récupère un Boss Bandit à la place : ne construisez donc jamais tout votre board autour d'un tirage précis.


Le nouveau Modificateur et les orbes

La Saison 11 fait aussi entrer un nouveau Modificateur dans la rotation, que Ricky Royale joue sur ses deux premières parties. Il s'appuie sur l'équipement et les récompenses d'orbes, et il le trouve vraiment amusant et étonnamment accessible aux débutants, car il introduit rapidement les nouveaux joueurs aux concepts d'équipement.

  • Les orbes de quête arrivent immédiatement. En jouant Spirit Empress Spirit Empress, il reçoit les orbes dès qu'il se qualifie au lieu d'attendre, et juge l'ancien délai inutile. Il ne sait pas si cette accélération vient du Souverain ou du Modificateur.
  • Le nombre de fusions pilote les récompenses. Il vise 60 fusions pour son dernier orbe sur plusieurs parties : le cycle agressif et les achats bon marché sont donc récompensés.
  • Les tirages d'équipement comptent. Il récupère la Queen's Cloak et la Ranger Ranger's Crossbow, et mentionne le Maiden Shield et le Superstar Superstar Ring, ce dernier ayant désormais un effet significatif même sur une carte comme la Princess Princess.
  • +1 à la taille d'équipe apparaît comme récompense d'orbe aux côtés du Super à quatre étoiles.

⚠️ L'équipement ne s'attribue plus automatiquement. Il oublie d'en équiper une pièce et celle-ci reste tout simplement inutilisée : vérifiez donc votre matériel avant chaque manche.

Astuce de pro : quand la piste d'orbes est active, privilégiez les Troupes bon marché et les fusions constantes plutôt que d'accumuler de l'Élixir. Il rate son troisième orbe plus d'une fois uniquement parce qu'il a arrêté de cycler.


Changements de coût et d'équilibrage

Une grande partie de la vidéo consiste à voir Ricky Royale réapprendre les prix en temps réel. Ses propres mots : « je n'arrête pas de croire que les choses coûtent un certain prix, et ce n'est pas le cas. » Voici les changements qu'il confirme à l'écran.

  • Le Baby Dragon Baby Dragon coûte désormais 3 Élixirs, l'un des premiers ajustements de prix auxquels il réagit.
  • Le Royal Ghost Royal Ghost coûte désormais 2 Élixirs, ce qui en fait un remplissage Undead Undead à prix cassé.
  • Les Champions sont à 4 Élixirs sur toute la ligne.
  • Les Nobles ont été nerfés. Il vérifie l'infobulle en pleine partie et confirme que le bonus affiche 30 % et n'a plus la valeur d'avant. Son verdict : les Nobles restent bons, mais ne sont simplement plus absurdes.
  • Banish coûte maintenant 3 Élixirs sur le Boss Bandit, ce qu'il signale comme un vrai nerf car ses dashes sont bien plus difficiles à alimenter.
  • La Goblin Cage Goblin Cage attire les unités : son Dark Prince se fait aspirer droit dedans, alors tenez-en compte dans votre placement.

⚠️ Il note aussi que le Dark Prince paraît buggé et « en bêta » dans son état actuel : attendez-vous à des patchs de suivi.


Compos et technique de placement

Sur trois parties, Ricky Royale teste trois directions différentes, et les résultats donnent une première lecture approximative du méta.

Clan

La première partie part sur Clan, et son résumé est cash : « Clan a l'air cassé, comme d'habitude. » Il décroche un Giant trois étoiles tôt, ajoute l'Archer pour atteindre quatre Clan, et juge que l'accès quasi permanent au Giant est la force centrale du trait. Une Queen trois étoiles avec la Queen's Cloak tient le reste du board ensemble.

Nobles

La deuxième partie construit Nobles autour du GK, du Royal Giant et du Musketeer, le Maiden Shield permettant au GK de tenir la première ligne. Même après le nerf à 30 %, le trait le noie sous l'Élixir, mais il croise des adversaires qui empilent eux aussi cinq Nobles, ce qui rend la contestation brutale.

Undead

La troisième partie part sur Undead avec la Witch, le Royal Ghost et le Dark Prince. Il admet que ce n'est pas la compo la plus optimale, mais personne d'autre ne touchait au trait, ce qui la rendait gratuite à forcer pendant qu'il chassait les fusions.

La technique de dash du Ram Rider

C'est l'astuce la plus réutilisable de la vidéo. Le Ram Rider laisse derrière elle une traînée de cases de buff pendant sa charge, et il la classe comme le meilleur Super jusqu'ici uniquement parce que cette traînée est la plus grande.

  • Placez un corps comme le GK en première ligne pour que le Ram Rider Ram Rider démarre derrière lui.
  • Elle fonce alors en ligne droite vers l'arrière-garde ennemie : vous pouvez donc prédire exactement quelles cases elle va buffer.
  • Alignez vos propres unités sur ce trajet pour qu'elles finissent debout sur les cases buffées.
  • ⚠️ Les unités placées pour capter le buff, comme le Boss Bandit, prennent le bonus de case mais n'obtiennent pas de dash initial propre : pesez donc si l'échange en vaut la peine.

Astuce de pro : le Ram Rider ne tape qu'environ 225 de dégâts dans son test. C'est un moteur de buff et une finisseuse clutch, pas votre carry principal.


La Saison 11 vaut-elle le coup

Points forts

  • ✅ Progression garantie. Un Super que personne ne peut contester donne à chaque partie une pièce fiable autour de laquelle construire.
  • ✅ Les quatre étoiles closent les parties. Un Boss Bandit quatre étoiles a bouclé sa troisième partie sur-le-champ.
  • ✅ Orbes plus rapides. Recevoir les orbes de quête immédiatement supprime beaucoup de temps mort.
  • ✅ Plus de variété. Selon lui, la saison « fait plutôt bonne impression » avec un gros potentiel pour des builds différents.
  • ✅ Modificateur accessible aux débutants. Le nouveau Modificateur enseigne naturellement l'équipement et les mécaniques d'orbes.

Points faibles

  • ❌ Les Nobles ont pris un vrai coup à 30 % : l'ancien moteur d'Élixir en pilote automatique est plus faible.
  • ❌ Le Banish du Boss Bandit à 3 Élixirs rend son schéma de dash bien plus dur à alimenter.
  • ❌ Finition perfectible. Le Dark Prince en particulier paraît buggé pour l'instant.
  • ⚠️ Les lobbies bas trophées sont figés. Autour de 200 trophées en Bronze, il dit que ce n'est « que des Goblin Goblin Queens » : attendez-vous à croiser la Goblin Queen Goblin Queen partout pendant que les joueurs réapprennent le patch.

Unités et Traits Clés

  • Ram Rider: Le choix de Ricky Royale pour le meilleur Super : laisse la plus grande traînée de buff derrière son dash, mais ne tape qu'environ 225.
  • Dark Prince: À quatre étoiles, il renvoie les dégâts et ignore l'étourdissement, le ralentissement et les autres effets de contrôle.
  • Boss Bandit: Un Boss Bandit quatre étoiles clôt les parties net, même si Banish coûte désormais 3 Élixirs.
  • Hog Rider Hog Rider: Son Super d'ouverture en première partie, et il semble charger correctement même face à un Dark Prince.
  • Spirit Empress: Souverain qui vous remet les orbes de quête immédiatement au lieu de vous faire attendre.
  • Clan Clan: Toujours l'un des traits les plus forts : accès quasi permanent au Giant Giant et unités trois étoiles faciles.
  • Nobles: Nerfé à un bonus de 30 % mais toujours un solide moteur d'Élixir autour du GK et du Royal Giant Royal Giant.
  • Undead: Witch Witch, Royal Ghost et Dark Prince : bon marché et souvent totalement incontesté sur ce patch.

En Bref

  • ✅ Chaque joueur démarre avec un Super, et les Supers sont désormais les seules Troupes à 5 Élixirs du pool.
  • ✅ Votre Super n'est jamais contesté : vous pouvez donc toujours le fusionner vers le haut, ou le vendre pour 4 Élixirs rapides.
  • ✅ Un Super quatre étoiles débloque des capacités inédites, et le dernier orbe de quête peut vous en offrir un.
  • ✅ Les orbes de quête arrivent maintenant immédiatement avec Spirit Empress, et les récompenses incluent +1 à la taille d'équipe.
  • ✅ Réapprenez les prix : Baby Dragon 3, Royal Ghost 2, tous les Champions 4.
  • ⚠️ Les Nobles ont été nerfés à 30 % et Banish coûte désormais 3 Élixirs sur le Boss Bandit.
  • ⚠️ L'équipement ne s'attribue plus automatiquement : équipez votre Queen's Cloak ou votre Ranger's Crossbow à la main à chaque manche.

La Saison 11 est le plus gros bouleversement qu'ait connu Merge Tactics depuis longtemps, et au vu de ce que montre Ricky Royale, elle tombe juste. Le système de Super donne à chaque partie une pièce garantie autour de laquelle construire, les capacités débloquées à quatre étoiles valent la chasse, et des orbes plus rapides maintiennent le rythme élevé. Les défauts sont bien réels : le Dark Prince paraît encore inachevé, le Boss Bandit s'est nettement dégradé, et les lobbies bas trophées croulent sous la Goblin Queen pendant que tout le monde réapprend le patch. Si vous acceptez de réapprendre les coûts en Élixir et de cycler à fond pour les fusions, c'est une excellente saison pour se lancer : ne comptez simplement plus sur votre vieux pilote automatique Nobles pour vous porter.


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