Merge Tactics Season 11 octobre : les Supers rejoignent le pool commun

Les changements d'octobre de Merge Tactics Season 11 envoient les Supers Boss dans le pool commun, retravaillent le Trait Boss, ajoutent Boss Mask aux Orbes de Quête et réduisent l'Élixir par manche à 4.

Merge Tactics Season 11 octobre : les Supers rejoignent le pool commun
Notes de Patch
30 septembre 2026
Admin
Merge Tactics Season 11
changements octobre Merge Tactics
rework Trait Boss
Monthly Supers pool commun
équipement Boss Mask
Mega Knight Merge Tactics
Élixir par manche Merge Tactics
méta auto-battler Clash Royale

Les changements d'octobre de Merge Tactics Season 11 forment un vrai patch de correction, et ils arrivent le 1er octobre. Les Supers ne vous sont plus attribués au départ : P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight et Monk vivent désormais dans le pool commun, où tout le monde se les dispute. Ajoutez le Trait Boss retravaillé, une passe d'équilibrage qui resserre l'écart de puissance entre troupes chères et peu coûteuses, et un Élixir en moins par manche : la phase de préparation redevient un véritable casse-tête de ressources.

Points clés de la saison

  • Les Monthly Supers ne sont plus attribués comme troupe de départ : ils passent dans le pool commun, accessible à tous les joueurs
  • Vous recommencez chaque partie avec une troupe à 2 Élixirs aléatoire
  • Le Trait Boss revient retravaillé : PV bonus, et sous 50 % de PV la troupe passe en Stage 2 et effraie les ennemis proches pendant 3 s
  • Les Supers d'octobre sont P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight et Monk : les Rider Supers de septembre et le Trait Rider sortent du pool
  • L'équipement Boss Mask (la troupe équipée gagne le Trait Boss) entre dans les Orbes de Quête
  • L'Élixir gagné chaque manche retombe de 5 à 4 ; nouveaux skins Niveau 5 pour Battle Machine et Dagger Duchess

Les Supers au pool commun

Le changement structurel majeur d'octobre, c'est que les Supers ne vous sont plus attribués comme troupe de départ : personne ne démarre donc verrouillé sur une composition Boss. À la place, P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight et Monk siègent dans le pool commun, où chaque joueur peut en trouver et se disputer un ou plusieurs. Les Supers passent ainsi d'une main distribuée à une ressource contestée : si tout le lobby se bat pour Mega Knight, basculer sur des lignes Clan, Noble, Goblin, Undead ou Forest est la bonne lecture. Vous repartez aussi avec une troupe à 2 Élixirs aléatoire, ce qui restaure le début de partie flexible que le format du Super imposé avait supprimé.

Le Trait Boss retravaillé

Boss revient sous forme de Trait retravaillé qui octroie des PV bonus et, sous 50 % de PV, transforme la troupe en Stage 2 tout en effrayant les ennemis proches pendant 3 s. Cette fenêtre de peur est le vrai gain : elle offre un reset à votre ligne de front précisément au moment où elle allait craquer, raison pour laquelle Boss se place sur vos tanks plutôt qu'en ajout de backline. Chaque Super a un palier Stage 2 distinct : P.E.K.K.A gagne du vol de vie et de la Vitesse de déplacement, les coups de Mega Knight repoussent et étourdissent la cible, Monk crée périodiquement un bouclier qui renvoie les dégâts et le soigne, et Mini P.E.K.K.A vole l'énergie de la barre de capacité des troupes qui en possèdent une. Comme la transformation est conditionnée au passage sous 50 % de PV, les compositions Boss veulent activement encaisser des dégâts, ce qui inverse la logique habituelle de protection du frontline.

Boss Mask et équipements

Boss Mask, qui donne le Trait Boss à la troupe équipée, devient disponible dans les Orbes de Quête en octobre, en même temps que le retour du Trait Boss. C'est la voie la moins coûteuse pour poser le Trait Boss sur une troupe sans gagner la bataille du pool commun pour un Super supplémentaire, et cela permet de convertir un tank déjà en place en menace Stage 2. S'ajoute une correction propre : l'équipement issu de Dagger Duchess ne sera plus équipé automatiquement, comme les autres équipements, ce qui vous laisse le contrôle total de la troupe qui le reçoit.

Économie d'Élixir resserrée

L'Élixir gagné chaque manche est réduit de 5 à 4, réponse directe aux achats et reventes excessifs qu'encourageaient les options de construction élargies de la Season 11. Chaque achat et chaque vente pèse désormais plus lourd : les achats spéculatifs et la revente panique d'un merge à moitié terminé coûtent beaucoup plus cher qu'en septembre. Couplée à la passe d'équilibrage qui réduit l'écart de puissance entre troupes chères et peu coûteuses au même Merge Level, cette économie plus serrée rend les plateaux bon marché et bien fusionnés compétitifs, au lieu de vous forcer à courir après les unités chères. L'objectif affiché est une phase de préparation plus gérable, avec plus de place pour la stratégie.

Modificateurs et progression

Octobre livre deux Modificateurs par ligue sur toute l'échelle, de Merge Training et Trait Training en Bronze I jusqu'à Jump Tile et Cursed Tile en Diamond : votre réservoir d'effets décisifs dépend donc entièrement de votre palier. Battle Machine et Dagger Duchess reçoivent de nouveaux skins Niveau 5, attribués automatiquement aux joueurs ayant déjà monté ces Rulers au Niveau 5. La distribution des badges change à la fin de la Season 11, le 30 novembre, avec le Badge Argent pour atteindre la Diamond League et le Badge Or pour le Top 10 000, et vous pourrez améliorer vos badges en remplissant les mêmes conditions lors d'autres saisons. À noter : ces changements de badges ne s'appliquent pas en octobre.

Gagnants et perdants

Les gagnants sont les compositions flexibles à coût faible ou moyen : la passe d'équilibrage qui resserre l'écart de puissance entre troupes chères et peu coûteuses au même Merge Level, combinée au passage de 5 à 4 Élixirs par manche, permet à un plateau Clan, Noble, Goblin, Undead ou Forest bien construit de rivaliser avec un plateau Boss. Boss est aussi gagnant entre de bonnes mains, puisque les 3 s de peur du Trait retravaillé sous 50 % de PV et Boss Mask dans les Orbes de Quête offrent deux chemins vers la puissance du Stage 2. Les perdants sont tous ceux qui bâtissaient leur stratégie sur un Super offert gratuitement, ainsi que les Rider Supers de septembre (Prince, Dark Prince, Hog Rider, Ram Rider) et le Trait Rider, purement absents du pool d'octobre. En pratique : construisez votre plateau autour d'une ouverture à 2 Élixirs aléatoire, observez le pool commun avant de vous engager sur P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight ou Monk, et arrêtez de sur-trader maintenant que chaque manche ne rapporte que 4 Élixirs.


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Source: Clash Royale.

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