Merge Tactics Saison 11, premier aperçu : Supers, Riders et refontes

Tout ce que révèlent le teaser de la Saison 11 de Merge Tactics et l'article de news : une saison de trois mois, cinq Supers à cinq Élixirs, le nouveau trait Rider, quatre Rulers sur la Starsteel Road, de nouveaux équipements et une vague de refontes de troupes.

Merge Tactics Saison 11, premier aperçu : Supers, Riders et refontes
Mécaniques
28 août 2026
Admin
Merge Tactics Saison 11
Supers Merge Tactics
trait Rider Merge Tactics
récompenses Starsteel Road
équipement Merge Tactics
refonte Echo Sage
modificateurs Merge Tactics
refontes de troupes Merge Tactics

Credit: Ricky Royale


Premier aperçu de la Saison 11

Merge Tactics Saison 11 rebat les cartes en profondeur : une saison classée de trois mois qui démarre le 1er septembre, une toute nouvelle catégorie de troupes Super coûtant cinq Élixirs, un nouveau Trait Rider, une Starsteel Road rallongée et une longue liste de refontes de Troupes qui ressemblent beaucoup à leurs versions Évolution du jeu principal.

Ce guide s'appuie entièrement sur l'analyse à chaud du teaser de la Saison 11 et de l'article de news en jeu. Il couvre la nouvelle durée de saison et le palier exigé en Ligue Diamant, les quatre Rulers débloquables via la Starsteel Road, le fonctionnement des Supers et du Trait Rider, les changements de Modificateurs et de pool de cartes en septembre et octobre, les cinq nouveaux équipements et les orbes de quête retravaillés, sans oublier la refonte d'Echo Sage.


Une saison classée de trois mois

Le changement phare, c'est la durée de la saison. Merge Tactics Saison 11 débute le 1er septembre et dure trois mois, l'annonce qui fait le plus réagir dans toute la vidéo. Au lieu que tout soit réinitialisé chaque mois, la saison se poursuit et seul son contenu tourne.

  • Saison de trois mois : la saison classée court du 1er septembre au 1er décembre, sans réinitialisation mensuelle.
  • La rotation mensuelle continue : les Troupes, Traits et Modificateurs tournent toujours chaque mois, donc le pool de cartes reste frais même si la saison ne se réinitialise pas.
  • Ligue Diamant relevée : le seuil de la Ligue Diamant passe de 3 000 à 4 000 Star Steel.
  • Des emotes arrivent, dont une emote Ballon que la vidéo désigne comme sa préférée.

Point clé : le seuil plus élevé de la Ligue Diamant paraît juste précisément parce que la saison dure trois mois : vous avez tout simplement bien plus de parties pour grimper que lors d'un sprint d'un mois.


Starsteel Road et cartes Ruler

La Starsteel Road est prolongée pour s'aligner sur la saison plus longue, et cela change directement le nombre de Rulers qu'un joueur free-to-play peut débloquer.

  • Plus de paliers, plus de récompenses : la piste prolongée couvre les trois mois complets, du 1er septembre au 1er décembre, sans réinitialisation mensuelle.
  • Quatre Rulers au lieu de deux : vous pouvez obtenir et débloquer Royal King, Elixir Loon, Battle Machine Battle Machine et Dagger Duchess Dagger Duchess, alors qu'auparavant seules deux cartes Ruler étaient accessibles.
  • Plus de Star Steel signifie plus de cartes Ruler, donc c'est la progression elle-même qui alimente votre collection de Rulers.

Astuce de pro : c'est présenté comme le meilleur changement free-to-play de la mise à jour. Doubler le nombre de Rulers obtenables élargit vos options de compos pour toutes les saisons à venir, pas seulement celle-ci.


Les Supers et le trait Rider

Les Supers sont la nouvelle mécanique phare. Un Super est une version renforcée à cinq Élixirs d'une Troupe classique, dotée de deux capacités distinctes, chacune se débloquant dès que sa condition est remplie. Quatre Supers sont attribués aléatoirement à chaque joueur en début de combat, puis revendus contre de l'Élixir.

Les Supers de septembre sont Hog Rider, Ram Rider, Prince et Dark Prince, et ils partagent tous le tout nouveau Trait Rider. La vidéo rapproche cette sélection de l'ancienne synergie Riders de Clash Mini, tout en admettant qu'il n'est pas certain que le trait fonctionne de la même façon ici.

Comment les Supers montent en puissance

  • Seconde capacité à quatre étoiles : les troupes Super Rider Rider s'améliorent en atteignant quatre étoiles, ce qui débloque leur effet amélioré.
  • Dark Prince Dark Prince : son bouclier bloque tous les dégâts jusqu'à ce qu'il se brise, et en début de combat il charge l'ennemi le plus proche pour des dégâts doublés et étourdit les ennemis alentour. À quatre étoiles, il est immunisé au contrôle et renvoie les dégâts tant qu'il est protégé.
  • Hog Rider Hog Rider : en début de combat il bondit en avant et invoque un tremblement de terre qui inflige des dégâts et ralentit la vitesse d'attaque et de déplacement des ennemis. À quatre étoiles, le séisme dure toute la manche.
  • Ram Rider Ram Rider : ses attaques ralentissent la vitesse de déplacement de la cible, et en début de combat elle charge à travers l'arène en infligeant des dégâts et en repoussant les ennemis sur son passage. À quatre étoiles, son piège immobilise la cible, l'empêchant d'attaquer et de bouger.
  • Prince Prince : en début de combat il charge l'ennemi le plus proche pour des dégâts bonus et le repousse. À quatre étoiles, la charge éjecte la cible hors de l'arène.

Le trait Rider

  • Rider éveille les cases que ses unités touchent, octroyant aux alliés présents sur ces cases un bonus de vitesse d'attaque et de déplacement.
  • Cela fait de Rider un Trait de placement : le trajet de vos Riders compte, pas seulement les unités que vous alignez.

L'avis de la vidéo : ces Supers se comportent moins comme des Troupes classiques que comme des héros, avec des effets à quatre étoiles qui rappellent des pics de puissance existants comme le renvoi de dégâts du Monk ou le KO d'Echo Sage.


Refontes de troupes et modificateurs

Une longue liste de Troupes est retravaillée, et le constat qui revient est que la plupart ressemblent à leurs versions Évolution du jeu principal. Le pool de Troupes est également mis à jour chaque mois.

  • Barbarian : après quelques coups, il gagne un bonus de vitesse d'attaque et de déplacement pour le reste de la manche.
  • Archer : après quelques coups, ses flèches infligent des dégâts bonus pour le reste de la manche.
  • Valkyrie Valkyrie : après quelques coups, elle se met à tournoyer et blesse les ennemis alentour pour le reste de la manche.
  • Knight Knight : toutes les quelques secondes, il provoque tous les ennemis à portée et les force à l'attaquer pendant 2 secondes, ce que la vidéo compare directement au Knight de Clash Mini.
  • Princess Princess : tire des flèches sur l'ennemi le plus éloigné pour des dégâts de zone, et tous les quelques tirs ces dégâts de zone ralentissent la vitesse d'attaque et de déplacement des ennemis.
  • Royal Giant Royal Giant : tous les quelques coups, il repousse les ennemis alentour d'une case.
  • Spear Goblin Goblin : lance une lance et se revend pour de l'Élixir bonus, croissant avec le niveau de Fusion, présenté dans la vidéo comme un outil d'économie.
  • Dark Goblin : après quelques coups, ses attaques empoisonnent la cible pour des dégâts basés sur ses PV max, cumulables jusqu'à cinq fois.
  • Goblin Cage Goblin Cage : emprisonne l'ennemi le plus proche et lui inflige des dégâts dans le temps pendant que la cage perd des PV. Une fois détruite, l'ennemi et un Goblin Brawler Brawler sont libérés dans l'arène.
  • Bomber Bomber : lance une bombe qui explose dans un rayon x2, et tous les quelques coups la bombe rebondit plus loin, infligeant des dégâts à chaque impact.
  • Baby Dragon Baby Dragon : crache des boules de feu pour des dégâts de zone, chaque attaque octroyant un bonus de vitesse d'attaque et de déplacement aux alliés situés dans un rayon de deux cases.
  • Une Troupe de tir retravaillée (dont le nom n'apparaît pas à l'écran) vise l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 6 cases à trois reprises, infligeant des dégâts bonus et étourdissant brièvement la cible.

Modificateurs

  • La Ligue Bronze reçoit six Modificateurs d'entraînement.
  • Royale River revient et ramène des cases de rivière régénératrices, aux côtés de la version Merge Tactics des tours du roi et des princesses.
  • Merge Mini revient : votre boutique ne propose que cinq Troupes, et les Troupes déployées restent verrouillées en place jusqu'à leur fusion.
  • Lucky Discount est de retour dans la rotation de septembre.

Équipement et orbes de quête

Les quêtes de Ruler sont ajustées, avec cinq nouveaux équipements ajoutés aux orbes de quête de rang deux et trois. Il y a aussi un changement de règle qui va en piéger plus d'un.

  • Legendary Shield : la Troupe équipée est immunisée aux dégâts et au contrôle et repousse ses assaillants. La vidéo suppose qu'il doit exister une forme de limite de charges, car une immunité permanente rendrait les manches impossibles à perdre.
  • Legendary Lance : le premier coup de la Troupe équipée éjecte la cible hors de l'arène.
  • Legendary Axe : la Troupe équipée attire les ennemis autour de la cible et inflige des dégâts de zone, comparé dans la vidéo à un effet de tornade.
  • Rider Emblem : octroie la synergie Rider à la Troupe équipée.
  • Boss Boss Mask : arrive en octobre avec les Supers Boss et octroie la synergie Boss de la même manière.

⚠️ L'équipement n'est plus assigné automatiquement au combat. Vous devez assigner manuellement l'équipement aux Troupes pendant la phase de déploiement. Si une pièce reste sur le banc, elle y demeure pour toute la manche.

Changements des orbes de quête

  • Orbe de quête un : trois Élixirs ou un équipement aléatoire. La vidéo qualifie la valeur en Élixir d'énorme nerf qui pénalisera tous les styles de jeu gourmands en Élixir.
  • Orbe de quête deux : six Élixirs ou un équipement aléatoire, toujours un choix exclusif.
  • Orbe de quête trois : plus une place d'équipe, ou plus une Troupe trois étoiles à quatre ou cinq Élixirs. La vidéo prendrait la Troupe, puisqu'elle vous donne un corps que vous pouvez pousser vers quatre étoiles.
  • L'équipement de trait supplémentaire semble de retour, même si d'après ce qui est visible il paraît limité à Undead Undead, ce qui pourrait permettre un plateau six sur six Undead sans le Skeleton Dragon Dragon.

Astuce de pro : traitez désormais la phase de déploiement comme une checklist active. Un Legendary Shield ou un Rider Emblem oublié sur le banc, c'est une manche gâchée.


Aperçu des Supers Boss d'octobre

Octobre remplace les Supers Rider par des Supers Boss, qui utilisent une condition d'amélioration différente : les troupes Boss passent au stade deux quand leurs PV tombent sous les 50 %.

  • Mega Knight Mega Knight : au stade un, il saute sur les ennemis toutes les quelques secondes pour des dégâts de zone et un étourdissement. Le stade deux fait que chaque coup repousse et étourdit la cible.
  • P.E.K.K.A P.E.K.K.A : tous les quelques coups, son swing frappe tous les ennemis en ligne. Le stade deux ajoute du vol de vie et de la vitesse de déplacement.
  • Mini P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A : prépare une crêpe qui améliore un allié aléatoire tous les quelques coups. Le stade deux permet aux attaques de voler de l'énergie sur la barre de capacité de la cible, ce que la vidéo relie à une mécanique de Clash Mini.
  • Monk Monk : un coup sur trois repousse la cible. Le stade deux crée toutes les quelques attaques un bouclier qui renvoie les dégâts et le soigne.
  • Refonte du trait Boss : octroie des PV bonus, et passer sous les 50 % de PV transforme l'unité au stade deux, effrayant les ennemis proches pendant 3 secondes.

Refonte d'Echo Sage

  • Une fois par manche, l'écho se charge, met KO la cible et les ennemis alentour, puis disparaît pour le reste de la manche.
  • La vidéo ne sait pas trop à quel point ce sera fort puisqu'il s'agit d'un seul KO, mais s'attend à ce que les dégâts de zone comptent encore à quatre étoiles.

Avis sur le Monk : repousser son renvoi de dégâts emblématique au stade deux est une correction nécessaire, car l'unité était fondamentalement cassée dans sa forme précédente.


Unités et Traits Clés

  • Hog Rider: Super de septembre dont le séisme en début de combat ralentit la vitesse d'attaque et de déplacement des ennemis, et dure toute la manche à quatre étoiles.
  • Ram Rider: Super qui ralentit à l'impact et charge à travers l'arène, obtenant un piège totalement immobilisant à quatre étoiles.
  • Prince: Super retravaillé qui charge pour des dégâts bonus et éjecte la cible hors de l'arène à quatre étoiles.
  • Dark Prince: Super protégé par un bouclier qui étourdit lors de sa charge et devient immunisé au contrôle avec renvoi de dégâts à quatre étoiles.
  • Rider: Nouveau trait : les cases touchées par les Riders sont éveillées et octroient aux alliés présents un bonus de vitesse d'attaque et de déplacement.
  • Echo Sage Echo Sage: Ruler retravaillé : une fois par manche, l'écho met KO une cible et les ennemis alentour, puis disparaît pour le reste de la manche.
  • Monk: Super Boss d'octobre dont le bouclier de renvoi et de soin est désormais conditionné au stade deux, sous les 50 % de PV.
  • Dagger Duchess: L'un des quatre Rulers débloquables sur la Starsteel Road prolongée cette saison.

En Bref

  • ✅ La Saison 11 dure trois mois à partir du 1er septembre, sans réinitialisation mensuelle, tandis que les Troupes, Traits et Modificateurs tournent toujours chaque mois.
  • ✅ La Starsteel Road est prolongée et propose désormais quatre Rulers : Royal King, Elixir Loon, Battle Machine et Dagger Duchess.
  • ✅ Les Supers sont des Troupes renforcées à cinq Élixirs attribuées aléatoirement en début de combat, avec une seconde capacité qui se débloque à quatre étoiles.
  • ✅ Le nouveau Trait Rider éveille les cases et donne aux alliés qui s'y trouvent un bonus de vitesse d'attaque et de déplacement.
  • ✅ Cinq nouveaux équipements arrivent : Legendary Shield, Legendary Lance, Legendary Axe, Rider Emblem, plus le Boss Mask en octobre.
  • ⚠️ L'équipement n'est plus assigné automatiquement : tout ce qui reste sur le banc pendant le déploiement ne sert à rien pour cette manche.
  • ❌ L'orbe de quête un ne donne plus que trois Élixirs, un nerf d'économie significatif.

La Saison 11 s'annonce comme la mise à jour la plus dense en contenu qu'ait connue Merge Tactics : une montée classée de trois mois, deux fois plus de récompenses Ruler sur la Starsteel Road, un système Super entièrement inédit bâti autour du Trait Rider, et une vague de refontes de Troupes qui poussent des cartes familières vers des plafonds dignes des Évolutions. Rien que les avantages free-to-play justifient de se connecter. Les deux points à surveiller sont le nerf en Élixir de l'orbe de quête un et la règle d'assignation manuelle de l'équipement : les deux punissent le jeu en pilote automatique, alors traitez la phase de déploiement comme une vraie décision dès le premier jour.


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