Mise à jour d'octobre de Merge Tactics : la méta des boss de la Saison 11

Tout ce que change la mise à jour d'octobre de Merge Tactics : des Supers partagés, un pool de cartes élargi, la fin des manches à 5 Élixirs, et pourquoi Ricky Royale estime qu'un board 4/4 boss est la nouvelle méta.

Mise à jour d'octobre de Merge Tactics : la méta des boss de la Saison 11
Mécaniques
1 octobre 2026
Admin
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Merge Tactics Saison 11
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Mini P.E.K.K.A Merge Tactics
peur Boss Bandit
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Empress Merge Tactics
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Credit: Ricky Royale


Les boss de la Saison 11 et les Supers partagés

La mise à jour d'octobre de Merge Tactics (Saison 11) est disponible, et elle réécrit les règles qui définissaient le patch précédent. Les Supers, ces fameux boss, ne vous sont plus offerts comme Troupe de départ : ils se trouvent désormais dans le pool partagé, où chaque joueur du lobby peut les trouver et se les disputer. En plus de ça, vous commencez à nouveau avec une Troupe à 2 Élixirs aléatoire, le pool de cartes est passé à environ 29 cartes, et l'ancien revenu de 5 Élixirs par manche a disparu.

Ce guide s'appuie entièrement sur la vidéo de Ricky Royale consacrée à la nouvelle saison, dans laquelle il enchaîne trois parties en direct pour éprouver les changements. On y couvre les notes de patch qui comptent vraiment, les boss qui valent la peine d'être disputés, la façon dont un pool de cartes plus profond change vos calculs de Fusion, un plan manche par manche, et un bilan honnête des forces et faiblesses de la nouvelle méta.


Ce que change la mise à jour d'octobre

Ricky Royale parcourt d'abord les notes de patch de la Saison 11, et l'information principale concerne la refonte de l'obtention des Supers. Les développeurs expliquent eux-mêmes que les Supers apportaient une mécanique rafraîchissante mais que leur mode d'obtention était bien trop restrictif : ils ont donc été retirés de votre emplacement de départ.

  • Les Supers sont désormais partagés : ils ne vous sont plus attribués comme Troupe de départ. Ils vivent dans le pool partagé, où tous les joueurs peuvent les chercher et se disputer n'importe lequel, voire tous.
  • Départ aléatoire à 2 Élixirs : vous recommencez la partie avec une Troupe à 2 Élixirs aléatoire plutôt qu'un Super garanti.
  • Équilibrage du coût : les Supers et les Troupes classiques ont reçu une passe d'équilibrage visant à réduire l'écart de puissance entre les Troupes chères et bon marché au même niveau d'étoiles, afin que chaque Troupe ait sa chance de briller.
  • Moins d'Élixirs par manche : Ricky Royale souligne que vous ne touchez plus les anciens 5 Élixirs chaque manche, ce qui ralentit toutes les ouvertures.
  • Pool de cartes plus grand : il pense que le pool tourne désormais autour de 29 cartes, ce qui réduit vos chances de toucher les Fusions précises que vous visez.

Note sur Empress : Ricky Royale a d'abord cru que le deuxième orbe de quête d'Empress passait à 20, avant de se corriger en direct : ce changement n'était pas dans le patch. Considérez sa ligne de quête comme inchangée.

L'effet en cascade qu'il relève immédiatement : avec moins d'Élixirs et un pool plus profond, Empress pourrait souffrir davantage qu'avant, car toute son identité repose sur le tempo et la régularité.


Les boss qui valent la peine d'être disputés

Puisque les Supers se trouvent désormais dans le pool partagé, la première question stratégique de chaque partie est de savoir sur quel boss vous misez. Dans les lobbies de Ricky Royale, les meilleurs partent très vite, et ce qu'il reste décide de votre partie.

Mini P.E.K.K.A

  • Mini P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A est celle que Ricky Royale finit par qualifier de meilleure du lot. Il pense que son kit permet de monter en niveau vos autres unités, raison pour laquelle il bascule sur elle en partie une, en partie aussi parce qu'elle était le boss que personne d'autre ne se disputait.
  • Elle ne joue plus comme l'ancienne Mini P.E.K.K.A qui mourait toutes les deux secondes : elle survit donc assez longtemps pour vraiment rentabiliser son coût.
  • En partie deux, elle propulse une Queen à quatre étoiles sorti de nulle part : exactement le genre de bascule que vous payez.

Monk

  • Monk Monk ressemble à un boss de premier plan : en partie deux, Ricky Royale voit deux adversaires se l'arracher ouvertement en boutique.
  • Détail important, Monk ne renvoie plus les dégâts : il est donc moins un mur anti-counter qu'une unité de valeur pure. Ricky Royale vend son Monk gratuit d'ouverture en partie une, puis regrette de voir à quel point la carte est disputée.

Boss Bandit

  • Boss Bandit Boss Bandit apporte la mécanique de peur avec ce que la carte annonce comme un rayon de peur x2. Les Troupes apeurées cessent d'attaquer et s'enfuient, ce que Ricky Royale qualifie à plusieurs reprises de chose la plus cassée du patch.
  • Le placement compte énormément : il admet ouvertement que son positionnement de Boss Bandit était catastrophique en partie une, et en partie deux il se fait rouler dessus par un Boss Bandit quatre étoiles adverse.

P.E.K.K.A

  • Le texte de carte de P.E.K.K.A P.E.K.K.A indique que toutes les quelques frappes, son coup touche tous les ennemis en ligne, et que son stade deux gagne du vol de vie et de la vitesse de déplacement.
  • Dans les faits, Ricky Royale n'est pas convaincu : il voit une P.E.K.K.A deux étoiles galérer à tuer une Musketeer Musketeer une étoile, note à quel point elle se déplace étrangement vite, et la juge carrément faible à côté des autres Supers.

Astuce de pro : la carte de boss que lit Ricky Royale gagne aussi des PV bonus et l'immunité aux effets de peur, et se transforme en stade deux sous 50 % de PV, effrayant les unités proches. Attendez-vous à des boss très résistants et à des ondes de peur qui changent les cibles en plein combat.


Jouer avec un pool de cartes élargi

Le pool de cartes plus profond est le changement discret qui reconfigure chaque partie. Ricky Royale explique que toucher un cycle précoce est devenu assez rare, et il ressent la taille du pool dans les trois parties : en partie deux, il atteint le milieu de partie sans aucune Fusion tandis qu'un adversaire en affiche 11 et ça continue.

  • Achetez ce que personne d'autre n'achète : il cherche explicitement les Troupes que les autres joueurs n'ont pas, car les cartes disputées sont désormais le chemin le plus rapide vers zéro Fusion.
  • Vendre est plus sûr : avec un pool plus grand, il estime qu'il est bien plus facile de récupérer une carte après l'avoir vendue, donc recycler une Musketeer en trop est un coup moins risqué qu'avant.
  • Goblin Goblin est quasi obligatoire tôt : Goblin valait toujours le coup, mais Ricky Royale juge désormais que l'ignorer est presque néfaste. Si vous n'êtes pas sur Goblin dès la manche une ou deux, bonne chance.
  • Minimisez les dégâts précoces : avec un départ plus lent, vous voulez saigner le moins possible à chaque défaite. Il est visiblement soulagé de prendre 2 au lieu de 3 dans une manche précoce.
  • Visez quand même vos paliers de Fusion : il pousse vers 50 et 60 Fusions même dans les parties perdues, en les traitant comme le prix de consolation d'un mauvais board.

Le bon côté : Ricky Royale avoue qu'il n'aimait pas les gros pools de cartes et qu'il a changé d'avis. Un pool plus profond adoucit l'effet boule de neige de la saison dernière, où rater une Fusion à la manche une ou deux signifiait affronter un board imbattable sans presque rien pouvoir y faire.


Plan de jeu manche par manche

Au fil de trois parties, Ricky Royale converge vers un plan simple : arrêter de jouer l'ancien jeu de tempo et partir immédiatement à la chasse aux Supers.

Premières manches

  • Ne gardez votre Troupe à 2 Élixirs aléatoire que si elle colle à votre plan. En partie une, il vend le Monk d'ouverture pour chasser un cycle, et cette décision vieillit très mal.
  • Mettez Goblin en route rapidement et prenez toute Fusion de Spear Goblin Spear Goblin gratuite qui se présente.
  • Décidez tôt sur quel boss vous misez, idéalement un que le lobby ne se dispute pas déjà. En partie une, il sécurise Mini P.E.K.K.A précisément pour cette raison.

Manches intermédiaires

  • Construisez autour du Trait qui n'est pas disputé. En partie une, il penche vers Undead Undead avec Witch Witch et un Giant Giant trois étoiles ; en partie trois, il lorgne à nouveau sur Undead parce que personne ne prend ces unités, puis abandonne l'idée en réalisant qu'il doit plutôt se battre pour les boss.
  • Prenez Noble Noble quand vous avez besoin du revenu en Élixirs du palier de Trait.
  • Remplacez du remplissage comme Giant Skeleton Giant Skeleton par une unité Forest Forest si cela active un autre Trait, et vendez les doublons quand vous avez besoin du moindre Élixir.

Dernières manches

  • Poussez les niveaux d'étoiles de vos meilleures unités. Il tente de passer un Giant ou un Skeleton King Skeleton King à quatre étoiles pour rester compétitif, et utilise Mini P.E.K.K.A pour faire monter sa Queen d'un niveau.
  • Protégez la position de votre carry. Sa Queen se fait repousser à l'arrière même après qu'il l'a recentrée, et son Goblin Machine Goblin Machine se fait bloquer hors de la ligne par un adversaire plus malin.
  • Exploitez le modificateur de lobby. En partie une, Orb Galore distribue des orbes supplémentaires, et en partie deux il lance sa Queen sur la Wormhole Tile en dernier recours.

Point clé : à la fin de la vidéo, sa conclusion est sans détour. Jouer tous les boss, quatre sur quatre, semble être LE coup à haut niveau, et il reconnaît que son style démodé centré sur la Queen lui coûte clairement des parties.


Forces et faiblesses

Forces

✅ Les Supers ne dépendent plus de la chance. Les déplacer dans le pool partagé signifie que n'importe qui peut disputer n'importe quel boss au lieu d'être enfermé dans une attribution de départ aléatoire.

✅ Moins d'effet boule de neige. Le pool de cartes élargi émousse la brutale loterie de Fusion de la manche une qui définissait la saison précédente.

✅ Les Troupes pas chères comptent à nouveau. La passe d'équilibrage sur l'écart de puissance entre Troupes chères et bon marché au même niveau d'étoiles offre une vraie voie aux boards à petit budget.

✅ Mini P.E.K.K.A est vraiment fun. Son effet de montée en niveau peut transformer un board moyen en menace quatre étoiles, et elle ne s'effondre plus instantanément.

Faiblesses

❌ La peur semble cassée. Le plus gros reproche de Ricky Royale concerne la peur : des troupes qui cessent d'attaquer et s'enfuient sont, selon ses mots, beaucoup trop fortes.

❌ La méta paraît étroite. Son constat honnête après trois parties est que si vous ne jouez pas les boss, vous perdez, tout simplement : l'inverse de l'équilibre qu'il espérait.

❌ Des parties plus lentes et plus brouillonnes. Sans manches à 5 Élixirs et avec un pool plus profond, les cycles arrivent tard, les Fusions sont rares, et les combats eux-mêmes durent nettement plus longtemps.

⚠️ Empress pourrait être perdante. Un pool plus grand et moins d'Élixirs nuisent à sa régularité, même si les lobbies dans lesquels entre Ricky Royale débordent encore de joueurs Empress, dont un lobby 100 % Empress.

⚠️ Forcer la boutique est risqué. Il force un reroll à la recherche de Goblin en partie trois et passe le reste de la partie à se demander si ce seul forçage a ruiné son économie.


Quelle est la force de la nouvelle méta

Les trois parties de Ricky Royale racontent la même histoire. En partie une, il arrache une deuxième place avec un board rafistolé de trois Traits actifs plus une Mini P.E.K.K.A deux étoiles, battu par un adversaire doté d'un Mega Knight quatre étoiles. En partie deux, il monte une Queen maxée et une ligne Goblin Machine mais se fait quand même dépasser par une P.E.K.K.A maxée et un Boss Bandit quatre étoiles. En partie trois, il perd complètement la course aux boss et se fait démolir, sauvant seulement le fait d'avoir évité la quatrième place.

  • Le schéma : à haut niveau, les joueurs ignorent désormais les anciens builds Queen et foncent sur les Supers.
  • Le verdict sur son propre jeu : il se décrit comme jouant de façon trop démodée et dit que cela lui coûte clairement des parties.
  • La question ouverte : il réserve son jugement final sur les Supers partagés, plutôt positif mais souhaitant plus de parties avant de trancher.

Où lire les notes complètes : Ricky Royale renvoie ses spectateurs vers mergetactics.gg pour la liste détaillée des changements de la Saison 11 si vous voulez tous les chiffres vous-même.


Unités et Traits Clés

  • Mini P.E.K.K.A: Le boss qui sort du lot : Ricky Royale pense qu'elle fait monter en niveau vos autres troupes, et elle survit enfin assez longtemps pour compter.
  • Monk: Super de premier plan que les adversaires s'arrachent ouvertement, et il ne renvoie plus les dégâts.
  • Boss Bandit: Apporte un rayon de peur x2 : les troupes apeurées cessent d'attaquer et s'enfuient, ce que Ricky Royale juge l'effet le plus cassé du patch.
  • P.E.K.K.A: Frappe en ligne avec un stade deux à vol de vie et vitesse, mais décevante en pratique à bas niveau d'étoiles.
  • Queen: Toujours un carry solide et le choix confort d'antan, mais Ricky Royale la trouve surclassée par la course aux boss.
  • Goblin: Trait quasi obligatoire en début de partie : l'ignorer en manche une ou deux et votre départ s'effondre.
  • Undead: Trait de repli utile avec Witch et Giant quand le lobby est occupé à se disputer les Supers.
  • Empress: Toujours partout dans les lobbies de haut niveau, mais le pool de cartes élargi et les Élixirs réduits compliquent sa tâche.

En Bref

  • ✅ Les Supers sont désormais dans le pool partagé : personne ne démarre avec, donc tout le lobby se dispute les mêmes boss.
  • ✅ Vous recommencez avec une Troupe à 2 Élixirs aléatoire, et les écarts de puissance entre Troupes chères et bon marché au même niveau d'étoiles ont été réduits.
  • ✅ Mini P.E.K.K.A semble être le meilleur boss, avec un effet de montée en niveau capable de pousser une Queen à quatre étoiles.
  • ✅ Achetez les cartes que vos adversaires n'achètent pas : avec un pool d'environ 29 cartes, les unités disputées ne fusionnent jamais.
  • ✅ Jouez Goblin dès la manche une ou deux. Ricky Royale estime que l'ignorer équivaut presque à une sentence de mort.
  • ⚠️ Fini les manches à 5 Élixirs : cycles plus lents, Fusions précoces plus rares et combats nettement plus longs.
  • ⚠️ La peur paraît surdosée, et son premier constat est qu'un board 4/4 boss est la seule vraie ligne viable.

La mise à jour d'octobre est une vraie secousse plutôt qu'un simple ajustement : déplacer les Supers dans le pool partagé corrige l'ancien système trop restrictif, et le pool de cartes élargi élimine le pire de l'effet boule de neige de la manche une de la saison dernière. Le problème, c'est ce qui l'a remplacé. Après trois parties, le constat honnête de Ricky Royale est que le lobby se rue simplement sur les boss et que celui qui perd cette course perd la partie, la peur en faisant bien trop. Si vous grimpez en ce moment, sécurisez un Super le plus tôt possible, appuyez-vous sur Mini P.E.K.K.A ou Monk si vous les obtenez, et traitez les boards de tempo centrés sur la Queen comme le jeu démodé qu'ils sont devenus. Les fidèles d'Empress peuvent encore s'en sortir, mais attendez-vous à vous battre bien plus dur pour chaque Fusion que la saison dernière.


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