Merge Tactics Season 11 : Supers, Trait Rider et Starsteel Road
Merge Tactics Season 11 apporte les Supers mensuels, le nouveau Trait Rider avec Dark Prince, Hog Rider et Ram Rider, les troupes Boss retravaillées en octobre et une Starsteel Road étendue.

La Season 11 est une saison complète de 3 mois sur Merge Tactics, du 1er septembre au 1er décembre, sans aucune réinitialisation mensuelle. Elle change aussi ce qui occupe votre plateau : les Supers arrivent en versions renforcées à 5 Élixirs avec deux capacités à débloquer, le tout nouveau Trait Rider ouvre le mois de septembre, et les troupes Boss reviennent retravaillées en octobre. Avec 3 nouvelles troupes, 10 qui quittent la rotation et 17 retravaillées, il s'agit d'une remise à zéro du méta plutôt que d'un simple patch.
Points Clés De La Saison
- La Season 11 se déroule du 1er septembre au 1er décembre, sans réinitialisation mensuelle
- Starsteel Road étendue : la Diamond League passe à 4 000 Starsteel au lieu de 3 000, avec l'ajout de Silver IV, Gold IV et Gold V
- Des cartes pour 4 Rulers sur la route : Royale King, Elixir Loong, Battle Machine et Dagger Duchess, plus une Emote Elixir Loong exclusive à la Diamond League
- Nouveaux Supers mensuels : des troupes renforcées à 5 Élixirs avec deux capacités, quatre attribuées aléatoirement à chaque joueur au début du combat
- Nouveau Trait Rider avec Dark Prince, Hog Rider et Ram Rider en septembre, et retour des troupes Boss retravaillées en octobre
- Des Quest Orbs et de nouveaux Equipment, de nouveaux Modifiers et un rework d'Echo Sage complètent la saison
Extension De Starsteel Road
Le passage à une saison classée de 3 mois étire Starsteel Road : la Diamond League se situe désormais à 4 000 Starsteel au lieu de 3 000, et Silver IV, Gold IV et Gold V rejoignent la route. Plus de Starsteel signifie plus de paliers et plus de récompenses : au lieu de seulement 2 cartes de Ruler, vous pouvez collecter des cartes pour 4 Rulers, à savoir Royale King, Elixir Loong, Battle Machine et Dagger Duchess. Sans réinitialisation mensuelle entre le 1er septembre et le 1er décembre, la progression engrangée tôt reste acquise jusqu'au bout, et une Emote Elixir Loong exclusive vous attend aux portes de la Diamond League.

Le Fonctionnement Des Supers
Les Supers sont des versions renforcées à 5 Élixirs de troupes classiques, dotées de deux capacités distinctes qui se débloquent chacune une fois leur condition remplie. Quatre Supers sont attribués aléatoirement à chaque joueur au début du combat et peuvent être vendus contre de l'Élixir : un Super qui ne colle pas à votre plateau reste donc de l'économie plutôt qu'un emplacement mort. La condition de déblocage change selon le mois : les Supers Rider s'améliorent lorsqu'ils atteignent 4 étoiles en septembre, tandis que les Supers Boss passent en Stage 2 quand leurs PV tombent sous 50 % en octobre.
Septembre Et Le Trait Rider
Rider est le tout nouveau Trait : les cases touchées par les Riders sont éveillées et accordent aux alliés placés dessus un bonus de Vitesse d'Attaque et de Déplacement, ce qui récompense les unités qui traversent le plateau. Dark Prince apporte un bouclier qui bloque tous les dégâts jusqu'à sa rupture et une charge en début de combat sur l'ennemi le plus proche, infligeant le double de dégâts et étourdissant les ennemis alentour, avant de devenir immunisé au contrôle et de renvoyer les dégâts tant qu'il est protégé à 4 étoiles. Hog Rider bondit en avant et invoque un tremblement de terre qui blesse les ennemis et ralentit leur Vitesse d'Attaque et de Déplacement, effet qui dure toute la manche à 4 étoiles, tandis que Ram Rider ralentit la Vitesse de Déplacement de sa cible, charge à travers l'arène en repoussant les ennemis sur son passage et gagne un piège qui empêche attaques et déplacements à 4 étoiles. Prince est retravaillé pour charger l'ennemi le plus proche avec des dégâts bon
Cavalier
Les cases touchées par les Cavaliers sont activées et octroient aux alliés placés dessus un bonus de vitesse de frappe et de déplacement
Prince Ténébreux
Le Bouclier bloque tous les dégâts jusqu'à ce qu'il soit brisé. Début : charge l'ennemi le plus proche, infligeant le double de dégâts et étourdissant les ennemis alentour. 4 étoiles : immunisé au contrôle et renvoie les dégâts tant que le Bouclier tient
Cogneur
Début du combat : bondit en avant et invoque un séisme qui blesse les ennemis et ralentit leur vitesse de frappe et de déplacement. 4 Étoiles : le séisme dure toute la manche (Rayon : 1/2/3/4, Durée : 3/3/3/30s)
Bélier Cavalier
Son attaque ralentit la vitesse de déplacement de la cible. Début du combat : charge à travers l'Arène, blessant et repoussant les ennemis sur son passage. 4 Étoiles : le lasso piège la cible et l'empêche de frapper et de bouger
Prince
Début du combat : charge l'ennemi le plus proche, lui inflige des dégâts bonus et le repousse. 4 Étoiles : la charge éjecte la cible hors de l'Arène

Reworks Boss D'Octobre
Octobre ramène les troupes Boss avec un Trait de retour retravaillé qui accorde des PV bonus et qui, sous 50 % de PV, transforme l'unité en Stage 2 tout en effrayant les ennemis proches pendant 3 s. Mega Knight saute sur les ennemis toutes les quelques secondes pour des dégâts de zone et un étourdissement de 2 s, puis repousse et étourdit à chaque coup en Stage 2, tandis que P.E.K.K.A frappe tous les ennemis en ligne toutes les quelques attaques avant de gagner du vol de vie et de la Vitesse de Déplacement. Mini P.E.K.K.A cuisine une crêpe qui améliore un allié aléatoire toutes les quelques attaques, puis vole l'énergie de la barre de capacité des troupes qu'il attaque pour remplir la sienne en Stage 2, et Monk repousse sa cible tous les 3 coups avant de créer un bouclier qui renvoie les dégâts et le soigne. Comme l'amélioration des Supers Boss ne se déclenche qu'en dessous de 50 % de PV, ces unités sont conçues pour encaisser plutôt que pour être protégées.
Boss
Gagne des PV bonus et une immunité à la peur. PV sous 50 % : passe en Phase 2 et fait fuir les ennemis proches pendant 3s (Retravaillé Saison 11)
Méga chevalier
Phase 1 : bondit sur les ennemis toutes les quelques secondes, infligeant des dégâts de zone et les étourdissant pendant 2s. Phase 2 : chaque coup repousse et étourdit la cible (Recharge : 6s/5s/4s/3s, Rayon en cases : 2/2/3/4)
P.E.K.K.A
Phase 1 : toutes les quelques attaques, son coup frappe tous les ennemis en ligne. Phase 2 : gagne du vol de vie et de la vitesse de déplacement (Coups requis : 4/3/2/1)
Mini P.E.K.K.A
Phase 1 : cuisine une crêpe qui fait monter de niveau un allié aléatoire toutes les quelques attaques. Phase 2 : en attaquant des troupes dotées de capacités, vole l'énergie de leur barre de capacité et augmente la sienne (Coups requis : 6/5/4/3)
Moine
Phase 1 : chaque 3e coup repousse la cible. Phase 2 : toutes les quelques attaques, crée un bouclier qui renvoie les dégâts et le soigne (Coups requis : 4/3/2/2)

Modifiers Et Pool D'Octobre
La liste d'octobre s'appuie sur des noms familiers aux kits bien définis : Barbarian porte le Trait Clan et gagne un bonus de Vitesse d'Attaque et de Déplacement pour le reste de la manche après quelques coups, pendant qu'Archer voit ses flèches infliger des dégâts bonus et que Valkyrie se met à tournoyer pour blesser les ennemis alentour, les deux pour le reste de la manche. Knight amène le Trait Noble et provoque tous les ennemis à portée pendant 2 s toutes les quelques secondes, tandis que Musketeer tire sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 6 hexagones 3 fois en début de combat, avec dégâts bonus et bref étourdissement. Princess tire sur l'ennemi le plus éloigné pour des dégâts de zone qui ralentissent la Vitesse d'Attaque et de Déplacement pendant 3 s toutes les quelques attaques, Royal Giant repousse les ennemis alentour d'1 hexagone toutes les quelques attaques, et Spear Goblin apporte le Trait Goblin tout en se revendant contre de l'Élixir bonus croissant avec le niveau
Entraînement à la fusion
Gagner 1 Orbe à 5 Élixirs après votre 1re, 5e et 10e fusion
Entraînement aux traits
Début : gagner 1 Orbe à 5/10/20 Élixirs la première fois qu'un trait atteint le palier 2/3/4
Entraînement à la vente
Gagner 1 Orbe à 5 Élixirs à chaque vente d'une troupe 2 étoiles (max. : 3)
Entraînement à l'équipement
Gagner 1 Orbe contenant un équipement aléatoire
Entraînement aux cases
À chaque manche, une case de saut apparaît à un endroit aléatoire de votre côté. Début : la troupe placée dessus bondit sur la ligne arrière adverse
Entraînement aux bâtiments
Gagner 1 Orbe contenant un bâtiment 2 étoiles aléatoire
Mini-fusion
Votre boutique ne propose que 5 troupes. Les troupes déployées sont bloquées sur leur case jusqu'à leur fusion
Rivière Royale
Les troupes placées sur les cases de la rivière récupèrent +3 % de leurs PV max. toutes les secondes. Détruire un mannequin de Princesse pour gagner +1 Élixir, ou le mannequin du Roi pour gagner +2 Élixirs et éliminer toutes les troupes ennemies
Équipement : Bouclier Légendaire
La troupe équipée est immunisée aux dégâts et au contrôle, et repousse ses attaquants
Équipement : Lance Légendaire
Le premier coup de la troupe équipée éjecte la cible hors de l'arène
Équipement : Hache Légendaire
La troupe équipée attire les ennemis autour de la cible et inflige des dégâts de zone
Équipement : Emblème du Cavalier
La troupe équipée gagne le trait Cavalier
Équipement : Masque de Boss
La troupe équipée gagne le trait Boss
Gagnants Et Perdants
Les gagnants de septembre sont les plateaux mobiles et agressifs : le Trait Rider éveille les cases pour un bonus de Vitesse d'Attaque et de Déplacement, et les améliorations 4 étoiles des Supers sur Dark Prince, Hog Rider, Ram Rider et le Prince retravaillé décident des manches, du tremblement de terre permanent à la cible éjectée hors de l'arène. En octobre, la bascule se fait vers les frontlines résistantes, puisque le Trait de retour retravaillé donne des PV bonus et transforme le passage sous 50 % en pic de Stage 2 accompagné d'une peur de 3 s, faisant de Mega Knight, P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A et Monk de véritables ancres. Les perdants sont les 10 troupes qui quittent la rotation et toute composition bâtie sur des lignes que vous n'avez pas revérifiées, car 17 troupes sont retravaillées et aucune liste ne se reporte sans risque. Concrètement, planifiez votre Élixir autour des quatre Supers attribués au début du combat et vendez ceux qui ne collent pas à votre comp. Et grimpez tôt : sans réinitialisation mensuelle du 1er septembre au 1er décembre, le Starsteel accumulé en septembre compte toujours pour le nouveau seuil de 4 000 de la Diamond League.
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Source: Clash Royale.