Comment battre les unités boss à chaque fois dans Merge Tactics : le guide Ronin
Les unités boss dominent Merge Tactics, mais la stratégie bambou Ronin de Ricky Royale les élimine en un coup. Voici le détail complet du placement, de la compo et du plan de jeu.

Credit: Ricky Royale
Le bambou du Ronin anéantit les unités boss
Les unités boss sont LE problème majeur de cette saison de Merge Tactics. Elles sont absurdement résistantes, elles prennent l'avantage en boule de neige, et si votre adversaire en possède une alors que vous n'avez aucune réponse, la manche est généralement jouée avant même d'avoir commencé. La bonne nouvelle : il existe un counter quasi infaillible, et tout repose sur un seul Ruler et une capacité bien placée.
Ce guide s'appuie sur la vidéo de Ricky Royale consacrée à la façon de battre les unités boss à chaque fois. Il explique pourquoi le Ronin est le meilleur tueur de boss du jeu, comment fonctionne la mécanique de charge du bambou, où le placer manche après manche, quelles unités boss prioriser, le piège d'équipement qui peut ruiner votre setup, et les forces comme les faiblesses réelles de la stratégie sur trois parties en direct.
Pourquoi le Ronin détruit les boss
Toute la stratégie repose sur une seule interaction : les unités boss sont incroyablement résistantes, et le bambou du Ronin gagne en puissance selon son temps de charge. Comme l'explique Ricky Royale, plus le bambou charge longtemps, plus il infl!ge de dégâts, et à pleine charge il peut tuer en un coup une unité boss ou à peu près n'importe quelle autre Troop sur le board.
Ronin : le Ruler qui rend tout ce plan possible. Son bambou est le seul moyen fiable de supprimer un boss entièrement boosté avant qu'il ne prenne le contrôle du combat.- Le temps de charge compte : le bambou a besoin de temps pour monter en puissance, donc tout ce qui perturbe cette fenêtre vous coûte le kill.
- Échanger les boss fait gagner les manches : tuer une unité boss laisse l'adversaire sans son boss alors que le vôtre est toujours en vie. Ricky Royale en fait l'idée centrale : il devient beaucoup plus faible, vous restez fort, et vous n'avez plus qu'à tenir jusqu'à la fin du chrono.
Point clé : vous n'avez pas besoin de surpasser une unité boss en scaling. Vous avez besoin d'en supprimer une. Le Ronin transforme l'unité la plus effrayante du board adverse en son plus gros point faible.
Maîtriser le placement du bambou
Le placement constitue toute l'expression de skill de cette compo, et la vidéo est d'une honnêteté rafraîchissante sur la facilité avec laquelle on se trompe. Ricky Royale admet ouvertement plusieurs mauvais placements en manche une, dont un où il pensait que le Dark Goblin passerait d'un côté alors qu'il est parti de l'autre.
- Par défaut, au milieu : avec les boards boss très orientés frontline de la méta actuelle, Ricky Royale dit qu'il aime placer le bambou pile au centre la plupart du temps, puisque les unités de front adverses s'y engouffrent directement.
- Sous votre propre tank : face à un board très frontline, il place le bambou juste sous son Pekka, parce que l'ennemi y pousse de toute façon.
- Appâtez avec vos propres unités : en partie deux, il a décalé son board pour que le Mini Pekka adverse soit obligé de marcher sur le bambou, et ça a donné le kill.
- Posez tard quand c'est possible : il a volontairement lâché le bambou sur le
Mega Knight à la dernière seconde pour que l'adversaire ne puisse pas s'y préparer. - Reproduisez ce qui marche : en partie deux, il a gardé le bambou exactement au même endroit manche après manche, et a même copié le positionnement de bambou de son adversaire, ce qui, selon lui, a fini par mieux fonctionner pour lui.
⚠️ Le placement en manche une est le plus difficile parce que vous avez le moins d'informations sur le pathing. En cas de doute, le milieu est le pari le plus sûr.
Unités boss et équipement
Le plan Ronin ne consiste pas seulement à tuer des boss : vous en voulez aussi pour vous. L'enseignement le plus clair de la partie une, c'est que sécuriser une unité boss tôt est ce qui a rendu la partie gagnable tout court.
- Mini Pekka en priorité : Ricky Royale désigne la sécurisation rapide d'un Mini Pekka comme la clé de sa victoire en partie une, et il chasse activement les copies supplémentaires. Son effet boule de neige auto-améliorant explique précisément pourquoi il est tout aussi dangereux de l'autre côté du board.
- Pekka et
Boss Bandit : les deux sont ramassés comme unités boss additionnelles quand elles sont disponibles. En partie trois, il ouvre sur un Pekka, puis ajoute le Boss Bandit simplement parce que la place est libre.
Skeleton King : pris gratuitement pour compléter quatre boss plus
Undead, mais la vidéo dit franchement qu'il est extrêmement faible en ce moment et qu'il ne vaut presque pas la peine d'être joué pour lui-même.- L'accès aux boss est une course : il reroll le shop en boucle à la recherche de copies de boss supplémentaires, et note à deux reprises que tous les boss du lobby étaient déjà pris.
Équipement et orbes
- ✅ Montez les orbes tôt : dans les trois parties, il pousse pour les orbes le plus vite possible afin d'empiler l'équipement, et en partie trois l'équipement qu'il finit par avoir compte pour beaucoup dans sa domination.
- ✅ Queen's Cloak sur le Mini Pekka : il qualifie ça d'évidence absolue et le laisse en place plutôt que de le déplacer sans arrêt.
- ❌ Le Fisherman's Hook est un piège ici : le grappin a tiré le Mega Knight vers lui et déclenché le bambou prématurément, ce qui lui a coûté la manche. Il le retire et dit clairement que le grappin a ruiné tous ses bambous.
Astuce de pro : tout ce qui déplace les unités adverses peut casser la fenêtre de charge de votre bambou. Vérifiez votre propre équipement avant d'accuser votre placement.
Choix de compo et de traits
Le plan Ronin est flexible parce que le Ruler fait le gros du travail. Sur les trois parties, la compo est reconstruite à la volée selon ce que propose le shop.
- Menez avec les boss : Mini Pekka, Pekka, Boss Bandit et finalement Skeleton King forment le cœur, et quatre boss amènent Undead avec le Skeleton King.
- Changez de traits au besoin : en partie deux, il gratte vers
Noble quand il n'a rien d'exploitable, passe sur
Forest, puis l'abandonne pour
Clan dès qu'il se stabilise. - Fusionnez à fond votre carry : un Mini Pekka quatre étoiles est sorti en partie une, et une Queen quatre étoiles plus un Mega Knight trois étoiles en partie deux. Le Star level de votre boss carry est ce qui vous permet de survivre jusqu'au chrono.
- Picks de soutien :
Monk,
Musketeer,
Magic Archer,
Witch,
Spear Goblin et
Baby Dragon apparaissent tous comme bouche-trous ou ciment de traits. Le Musketeer qui stun un Mini Pekka adverse est cité comme une vraie valeur ajoutée. - Vendez sans hésiter : il vend la Witch pour faire de la place au Monk et continue de chasser les boss. Rien n'est sacré dans cette compo à part les boss et le setup du bambou.
Plan de jeu par phase
Premières manches
- ✅ Priorisez une unité boss, idéalement un Mini Pekka, avant presque tout le reste.
- ✅ Abusez du Modifier. Sur Echo Bench, il envisage de perdre volontairement une manche pour installer le Mini Pekka sur le banc et obtenir une copie echo, et il le laisse une manche de plus sur le banc pour engranger une troisième copie et un Merge propre.
- ✅ Prenez les manches gratuites quand elles se présentent. Il considère qu'une manche gratuite contre un board faible est toujours optimale, surtout sous un Modifier puissant.
⚠️ Ne vous stressez pas pour un bambou parfait en manche une. Le pathing est imprévisible et même Ricky Royale admet être mauvais au placement de manche une.
Milieu de partie
- ✅ Poussez pour vos orbes le plus vite possible et activez votre équipement.
- ✅ Verrouillez le bambou sur un emplacement qui continue de faire des kills et arrêtez de le bouger.
- ✅ Gardez votre carry hors de danger. Il a repositionné son Mini Pekka spécifiquement pour que l'inferno ne puisse pas le cibler.
Fin de partie
- ✅ Échangez un kill de boss par manche et laissez le chrono faire le reste. En partie deux, il était tombé à 1 PV et s'est quand même maintenu en vie dans le lobby.
- ✅ Continuez de reroll pour les copies de boss et la dernière unité de trait dont vous avez besoin pour un breakpoint.
⚠️ Si tous les boss du lobby sont déjà pris, la partie devient beaucoup plus dure. Le Ronin peut encore tuer des boss, mais vous perdez le filet de sécurité du boss miroir.
Forces et faiblesses
Forces
- ✅ La meilleure réponse aux boss du jeu : trois parties d'affilée de ce que la vidéo appelle une domination pure avec le Ronin.
- ✅ Fait basculer les manches à elle seule : un kill au bambou peut renverser un board perdant, parce que l'adversaire perd un boss et vous non.
- ✅ Indifférente à la compo : ça fonctionne avec Noble, Forest, Clan ou Undead, selon ce que le shop vous donne.
- ✅ Compatible avec peu de PV : elle gagne en tenant jusqu'au chrono, donc même à 1 PV vous êtes encore dans la course.
Faiblesses
- ❌ Dépendante du placement : un mauvais emplacement de bambou est une manche gâchée, et la manche une est réellement difficile à lire.
- ❌ Fenêtre de charge fragile : des effets comme le Fisherman's Hook peuvent déclencher le bambou trop tôt et le gaspiller entièrement.
- ❌ L'accès aux boss est disputé : si le lobby vide le pool de boss avant que vous n'ayez vos copies, vous ne reposez plus que sur le Ruler.
- ❌ Le Skeleton King est un poids mort : il ne justifie sa place que comme compteur de boss et bouche-trou Undead.
⚠️ L'instabilité de la saison est bien réelle. La partie trois s'est terminée par une victoire sans aucun trophée attribué, ce que la vidéo signale comme un bug à corriger par les devs plutôt qu'une erreur de joueur.
Unités et Traits Clés
- Ronin: Le Ruler sur lequel repose toute la stratégie : son bambou en charge tue les unités boss en un coup.
- Mini Pekka: L'unité boss à sécuriser en premier. Ricky Royale la désigne comme la clé de sa victoire en partie une.
- Pekka: Solide frontline boss et excellent ancrage sous lequel placer le bambou.
- Boss Bandit:
Boss supplémentaire facile à ramasser pour gonfler votre compteur de boss et absorber l'équipement restant. - Skeleton King: Qualifié d'extrêmement faible dans la vidéo, mais il complète les quatre boss et amène Undead avec lui.
- Musketeer: Pick de soutien dont le stun sur un Mini Pekka adverse est cité comme une vraie valeur.
- Monk: Pick de soutien pour lequel il vaut la peine de vendre une Witch quand la place se libère.
- Undead: Trait qui arrive gratuitement avec le Skeleton King dans la build à quatre boss.
En Bref
- ✅ Jouez Ronin : son bambou en charge tue les unités boss en un coup, ce que rien d'autre ne fait de façon fiable.
- ✅ Sécurisez un Mini Pekka tôt. C'est le pick le plus important de la compo.
- ✅ Placez le bambou par défaut au milieu du board, ou juste sous votre Pekka face aux boards très frontline.
- ✅ Tuez un boss par manche : l'adversaire se retrouve avec un board affaibli alors que votre boss survit et que vous tenez jusqu'au chrono.
- ✅ Rushez vos orbes et mettez le Queen's Cloak sur le Mini Pekka.
- ❌ Ne combinez jamais ça avec le Fisherman's Hook : il attire les ennemis et déclenche votre bambou prématurément.
- ⚠️ Le Skeleton King est très faible en ce moment et ne vaut la peine d'être joué que pour le compteur de boss et Undead.
Le plan tueur de boss du Ronin est ce qui ressemble le plus à un hard counter dans cette saison de Merge Tactics. Ricky Royale l'a joué trois parties d'affilée et a été compétitif ou dominant à chaque fois, avec notamment une victoire après un départ catastrophique en partie une et une fin positive en trophées depuis 1 PV en partie deux. Ce n'est pas totalement automatique : le placement du bambou demande de la répétition, la manche une tient presque du pile ou face jusqu'à ce que vous maîtrisiez le pathing, et un seul mauvais équipement peut gâcher complètement la capacité. Mais si vous êtes fatigué de perdre contre des unités boss trop résistantes que vous ne pouvez pas tuer, c'est la stratégie à apprendre, et elle récompense les joueurs prêts à réfléchir soigneusement à l'endroit où va ce bambou.