Guide des Quest Orbs de Merge Tactics – Toutes les récompenses Tier 1, 2 et 3 expliquées
Guide complet des Quest Orbs de Merge Tactics : comment fonctionnent les quêtes de Ruler, ce que chaque Quest 1, 2 et 3 Orb peut donner (troupes, Elixir, Equipment) et comment planifier votre draft autour des récompenses garanties.

Ce que sont les Quest Orbs
Chaque Ruler de Merge Tactics est livré avec une quête à trois paliers. Compléter chaque palier vous donne un Quest Orb, qui s'ouvre sur un seul objet du pool fixe de ce tier : une troupe avec un certain niveau de Star, une quantité fixe d'Elixir, ou une pièce d'Equipment. Les Orbs de tier supérieur garantissent de meilleures récompenses, mais vous devez nettoyer les paliers dans l'ordre. Pas de saut direct au Tier 3.
Parce que le pool de chaque Orb est fixe, vous pouvez planifier les récompenses avant même le début de la partie. Si le Quest 3 de votre Ruler drop un P.E.K.K.A. 3-Star ou un instrument accordant un Trait, la comp que vous draftez doit être celle qui peut réellement utiliser cette récompense.
Comment fonctionnent les quêtes de Ruler
- Chaque Ruler a son propre objectif de quête, listé dans le tableau des objectifs ci-dessous.
- Les quêtes se déclenchent sur trois seuils croissants : d'abord T1, puis T2, puis T3.
- Vous ne pouvez gagner qu'un Orb par seuil par partie.
- T1, T2 et T3 doivent être complétés séquentiellement dans la même partie.
- L'Orb s'ouvre immédiatement et la récompense s'applique à la run en cours.
Quest 1 Orb: récompenses possibles (★)
Le pool du premier tier est celui d'entrée : troupes 1-Star, petit sac d'Elixir et Equipment basique qui se casse à l'usage.
Pool de troupes 1-Star
| Troop | Cost | Trait |
|---|---|---|
| Giant | 4 | Clan |
| Royal Giant | 3 | Noble |
| Goblin Cage | 4 | Goblin |
| Baby Dragon | 4 | Forest |
| Skeleton Dragon | 4 | Undead |
Elixir
- Sac de 5 Elixir.
Equipment (tier ★)
- Maiden's Shield: La troupe équipée est immunisée aux dégâts jusqu'à ce que le bouclier casse (5 coups).
- Prince's Lance: La troupe équipée repousse l'ennemi de 2 cases jusqu'à ce que la lance casse (3 coups).
- Fisherman's Hook: La troupe équipée tire à elle l'ennemi le plus éloigné dans 4 cases jusqu'à ce que le crochet casse (1 coup).
- Valkyrie's Axe: La troupe équipée inflige des dégâts en AoE jusqu'à ce que la hache casse (5 coups).
Quest 2 Orb: récompenses possibles (★★)
Le tier intermédiaire pioche dans les troupes Boss 2-Star et les quatre Equipment Combat Start. Ce sont les objets qui changent vraiment la façon dont une troupe ouvre le round.
Pool de troupes 2-Star
| Troop | Cost | Trait |
|---|---|---|
| P.E.K.K.A. | 3 | Boss |
| Mini P.E.K.K.A | 3 | Boss |
| Monk | 5 | Boss |
| Mega Knight | 4 | Boss |
Elixir
- Sac de 10 Elixir.
Equipment (tier ★★)
- Assassin Blade: Combat Start. La troupe équipée saute sur la backline adverse et gagne un bonus de Hit Speed au KO.
- Juggernaut Armor: Combat Start. La troupe équipée accorde un bouclier d'immunité au contrôle à elle-même et aux troupes derrière elle.
- Ranger Crossbow: Combat Start. La troupe équipée gagne un bonus de Hit Speed après chaque coup, jusqu'à 20 stacks.
- Superstar Ring: Combat Start. La troupe équipée commence avec sa barre d'habileté pleine et a 50% de chance de relancer son habileté, jusqu'à 4 stacks.
Quest 3 Orb: récompenses possibles (★★★)
Le tier supérieur, c'est là que les parties se décident. Mêmes troupes Boss qu'en T2 mais en 3-Star, un gros sac d'Elixir et les instruments accordant un Trait. Les instruments sont la catégorie d'Equipment la plus forte du pool, parce qu'ils peuvent ajouter un Trait entier à n'importe quelle troupe de votre lineup.
Pool de troupes 3-Star
| Troop | Cost | Trait |
|---|---|---|
| P.E.K.K.A. | 3 | Boss |
| Mini P.E.K.K.A | 3 | Boss |
| Monk | 5 | Boss |
| Mega Knight | 4 | Boss |
Elixir
- Sac de 20 Elixir.
Equipment (tier ★★★: instruments de Trait)
- Clan Horn: La troupe équipée gagne le Trait Clan.
- Forest Flute: La troupe équipée gagne le Trait Forest.
- Goblin Lute: La troupe équipée gagne le Trait Goblin.
- Noble Trumpet: La troupe équipée gagne le Trait Noble.
- Undead Drum: La troupe équipée gagne le Trait Undead.
Un seul instrument peut faire passer un Trait de 3/4 à 4/4 complet sans dépenser un autre slot de troupe. C'est la raison principale de pousser la Quest 3.
Objectifs des quêtes de Ruler
Chaque Ruler a des seuils différents pour sa quête. Planifiez votre comp autour de la quête que vous allez vraiment compléter.
| Ruler | Ability | Quest objective |
|---|---|---|
| Royale King | Royal Commission | Perdre 2 / 3 / 4 rounds dans une partie |
| Spirit Empress | Fusion Foresight | Fusionner 3 / 15 / 50 troupes dans une partie |
| Goblin Queen | Greener Grin | Obtenir 3 / 10 / 25 Goblins via le Trait Goblin ou la passive de la Queen |
| Elixir Loong | Endless Spring | Gagner 2 / 3 / 5 rounds d'affilée |
| Battle Machine | Builder Master | Les bâtiments détruisent 2 / 8 / 20 troupes dans une partie |
| Echo Sage | Striking Clone | Éliminer 2 / 6 / 18 troupes dans une partie |
| Dagger Duchess | Dagger Donation | Gagner 1 / 2 / 4 rounds en moins de 8s |
| Grand Warden | Shield Sponsor | Les boucliers affectent 3 / 10 / 25 troupes dans une partie |
| Tomb Queen | Regal Revival | La pierre tombale invoque 10 / 25 / 80 troupes dans une partie |
Comment planifier autour des Quest Orbs
Trois règles d'or :
- Choisissez le Ruler qui colle à votre draft, pas l'inverse. Si le plan est de flex sur Boss avec Mega Knight, les quêtes d'Echo Sage ou Grand Warden conviennent parce que leur Quest 2/3 vous offre un autre Boss star-up. Si le plan est le spam Goblin, la quête de la Goblin Queen est sur des rails parce que le Trait Goblin fait déjà le boulot.
- Ne pariez pas sur la Quest 3 si vous n'avez pas l'usage des instruments de Trait. Une Noble Trumpet sur une comp déjà 4/4 Noble, c'est gâché. Pareil pour tout instrument qui ne pousse pas une synergie au tier suivant.
- Traitez l'ordre T1, T2, T3 comme une courbe de tempo. T1 c'est la survie early (5 Elixir, Equipment basique), T2 c'est votre power spike mid-game (Boss 2-Star ou objet Combat Start), T3 c'est le finisher. Poussez la quête au rythme où votre comp veut atteindre son pic.
Consultez les données live des Rulers dans notre section Wiki / Rulers et associez-la à la Tier List pour voir quelles troupes Boss sont actuellement les plus fortes en rolls de Quest 2/3.