Notes de Patch Octobre 2025 Merge Tactics – Analyse Complète des Changements d'Équilibrage

Découvrez tous les nerfs, buffs et ajustements dans la mise à jour d'octobre 2025 de Merge Tactics. Voyez comment ces changements d'équilibrage remodèlent le méta !

Notes de Patch Octobre 2025 Merge Tactics – Analyse Complète des Changements d'Équilibrage
Notes de Patch
15 octobre 2025
Admin
merge tactics notes de patch
merge tactics mise à jour octobre
merge tactics changements équilibrage
merge tactics buffs
merge tactics nerfs
nerf assassin
buff géant électrique
nerf modificateur coaching

Mises à Jour d'Équilibrage Octobre 2025 : Trois Patchs Majeurs

Octobre apporte une triple vague de changements d'équilibrage à travers trois fenêtres de maintenance (15 octobre, 2 octobre et 19 septembre). Ces mises à jour se concentrent sur la réduction de la domination des modificateurs, le buff des traits sous-performants et l'affinage des identités d'unités.


Maintenance : 15 Octobre

Nerfs – Apprivoiser les Dominateurs du Méta

Assassin
  • Chance de Critique 4/4 : 50% → 45% (–10%)
  • Dégâts Critiques 4/4 : 50% → 45% (–10%)

Les attaques critiques de l'Assassin mettaient trop de pression sur les arrières ennemis. Ce nerf rend les affrontements plus justes et équilibrés.

Entraînement
  • Buff PV : 100% → 50% (–50%)
  • Buff Dégâts : 50% → 30% (–40%)

Les troupes buffées sur le banc étaient trop fortes, encourageant les joueurs à garder les unités hors du combat plutôt que de les déployer.

Arène Maître
  • Buff PV : 100% → 50% (–50%)
  • Buff Dégâts : 50% → 30% (–40%)

Certaines troupes devenaient trop puissantes lorsqu'elles étaient buffées, créant de la frustration quand les joueurs devaient les déplacer ou les vendre.

Boisson Monstre
  • Buff PV : 200% → 100% (–50%)
  • Buff Dégâts : 100% → 50% (–50%)

Les unités buffées à coût élevé devenaient extrêmement puissantes. Cette réduction garde les choses équilibrées.

Buffs – Étoiles Montantes

Géant Électrique
  • Temps de Rechargement : 9/9/9/9 → 9/7/5/3 (–0/22/44/66%)

Le Géant Électrique devrait tanker en utilisant sa capacité spéciale plutôt que juste des PV, mais il mettait trop de temps à se charger.

Dragons Squelettes
  • Coût en PV de Capacité : 50% → 30% (–40%)

La division devrait être une force pour les Dragons Squelettes, mais leurs PV réduits les laissaient trop fragiles au fil du temps.

Fantôme royal
  • Vitesse de Frappe : 0.9s → 0.83s (+8.4%)

Après avoir ajouté un temps de rechargement à son invisibilité la saison dernière, le Fantôme Royal n'avait pas assez de puissance pour son coût en Élixir. Il est de retour !

Électrique
  • Dégâts 2/2 : 15% → 20% (+33%)

Le bonus d'étourdissement d'Électrique était difficile à déclencher, donc nous ajoutons plus de puissance pour qu'il soit meilleur.

Guetteur
  • Piles Maximales : 15 → 25 (+67%)

Les Rangers étaient lents à monter en puissance et avaient du mal contre les tanks lourds. Cela leur donne plus de puissance en fin de partie tout en gardant l'attrait initial.

Ace
  • Soins des Dégâts Infligés 2/4 : 0% → 40%
  • Dégâts Bonus du Capitaine 4/4 : 60% → 70% (+13%)
  • Soins des Dégâts Infligés 4/4 : 50% → 70% (+40%)

As est un trait coûteux qui dépend beaucoup du Capitaine, donc nous lui donnons une survie supplémentaire pour le rendre plus fiable.

Noble
  • Pourcentage de Buff 2/6 : 20% → 25% (+20%)
  • Pourcentage de Buff 4/6 : 30% → 40% (+33%)
  • Pourcentage de Buff 6/6 : 45% → 60% (+33%)

Depuis que Noble a arrêté de buffer toute l'équipe, il semblait faible. Ces buffs l'aident à se mesurer aux traits Clan et Gobelin.

Gobelin
  • Gain 2/4 : Gobelin 2 Élixir → Gobelin 2 ou 3 Élixir
  • Drop Gobelin 3 ou 4 Élixir 4/4 : 60% → 100% (+67%)

Le Trait Gobelin semblait trop aléatoire en visant les Gobelins 4 Élixir mais en obtenant ceux à 2 Élixir. Cela le rend plus cohérent.


Maintenance : 2 Octobre

Nerfs – Refroidir les Choix Populaires

Bébé Dragon
  • Portée d'Attaque : 4 → 3 (–25%)
  • PV : 690 → 650 (–5.8%)

Les dégâts AoE massifs du Bébé Dragon et l'évolution du Trait Feu le rendaient trop dominant. Ces nerfs permettent un meilleur contre-jeu tout en maintenant les dégâts en sortie.

Feu
  • Dégâts Bonus 2/2 : 40% → 30% (–25%)

Les unités Feu ont une forte évolution AoE, mais une fois qu'une troupe est KO, elles deviennent imparables. Cela les ramène sur terre.

Mage
  • Durée du Lapin 2/2 : 7s → 6s (–14%)

Tout le monde aime les lapins inoffensifs, mais n'aime pas être impuissant trop longtemps. Pour le bien de tous les lapins !

Blaster
  • Dégâts Bonus par Hex 4/4 : 20% → 15% (–25%)

Les Blasters s'en sortaient trop bien avec une portée supplémentaire et un AoE intégré. Même les troupes à courte portée avaient du mal à les contrer.

Colosse
  • Durée du Bouclier : 12s → 11s (–8.3%)
  • Pourcentage de Bouclier des PV Max 4/4 : 60% → 50% (–17%)

Les Juggernauts offrent une grande utilité et survie, mais nous les ajustons pour faire de la place aux autres tanks comme les Bagarreurs.

Buffs – Améliorations de Puissance

Gobelin à lance
  • Dégâts d'Attaque : 130 → 150 (+15%)

Puisque les Blasters ont été nerfés, le Gobelin Lancier récupère une partie de sa puissance.

Sorcière
  • Invocation de Squelettes : 1/2/3/4 → 1/2/4/8 (0/0/+33%/+100%)

Les Squelettes prenaient trop de temps à invoquer et n'étaient pas assez forts pour l'investissement en Élixir. Plus de squelettes = plus de valeur !

Vengeuse
  • Dégâts Bonus 2/2 : 20% → 30% (+50%)
  • Dégâts Bonus 4/4 : 40% → 60% (+50%)

Nous avons trop nerfé les Vengeurs précédemment. Maintenant ils sont à nouveau prêts à affronter des ennemis redoutables !

Clan
  • Soins et Vitesse de Frappe Bonus 2/2 : 30% → 35% (+17%)
  • Soins et Vitesse de Frappe Bonus 4/4 : 60% → 70% (+17%)

Les troupes Clan ont perdu leur potentiel de porteur principal récemment, donc nous ajoutons de la puissance au trait. Les liens du Clan sont forts !


Maintenance : 19 Septembre

Buffs – Boosts de Début de Saison

royaleking_mt
  • Points de Vie : 10 → 12 (+20%)

Le Roi Royale ne pouvait pas suivre l'Impératrice des Esprits alors que les joueurs apprenaient à fusionner. +2 PV l'aide à maintenir son statut royal !

Gobelin à sarbacane
  • Portée d'Attaque : 4 → 5 (+25%)

Avec plus de troupes à distance ajoutées, le Gobelin Fléchettes perdait sa place. Ce buff de portée le fait se démarquer stratégiquement.

Squelette Géant
  • Dégâts de Bombe : 200/400/800/1600 → 300/600/1200/2400 (+50%)

Les tanks corps à corps deviennent plus résistants grâce aux traits, rendant la bombe faible. Ce boost de dégâts garde sa confiance explosive !

Ajustements – Affinement de l'Identité

Prince
  • Dégâts : 100 → 136 (+36%)
  • Vitesse de Frappe : 1.25s → 1.42s (–12.5%)

Le Prince avait peu d'impact après sa charge initiale. Maintenant il contribue plus à chaque victoire, bien que la survie dépende de la compétence du joueur.


Aperçus du Méta

Ce Qui Est Chaud

  • Géant Électrique devient un tank beaucoup plus fort avec un temps de rechargement massivement réduit aux niveaux d'étoiles supérieurs
  • Guetteur évolue maintenant en fin de partie avec 67% de piles maximales en plus
  • Sorcière peut inonder le plateau avec jusqu'à 8 squelettes au niveau maximum
  • Vengeuse revient à la pertinence avec un buff de dégâts massif de 50%

Ce Qui Refroidit

  • Assassin perd une partie de sa puissance d'élimination de l'arrière
  • Entraînement, Arène Maître et Boisson Monstre voient tous des nerfs significatifs aux stratégies de buff sur banc
  • Bébé Dragon nécessite un positionnement plus proche avec une portée réduite
  • Colosse fait de la place pour d'autres options de tank

Questions Fréquemment Posées

Quand les patchs d'octobre ont-ils été publiés ?

Les mises à jour d'octobre sont arrivées en trois vagues : 19 septembre, 2 octobre et 15 octobre 2025.

Quelle unité a reçu le plus gros buff ?

Squelette Géant a reçu une augmentation massive de +50% des dégâts de bombe, et Vengeuse a obtenu un boost de dégâts de +50% à tous les niveaux.

Pourquoi tant de modificateurs ont-ils été nerfés ?

Entraînement, Arène Maître et Boisson Monstre encourageaient les joueurs à garder les unités sur le banc plutôt que déployées, ce qui n'était pas le gameplay prévu.

Assassin est-il toujours viable après le nerf ?

Oui ! La réduction de 5% de chance critique et de dégâts est notable mais ne retire pas complètement Assassin du méta:le rend juste plus équilibré.

Quels sont les plus grands changements du méta ?

Le passage des unités buffées par modificateurs sur banc, l'ascension des compositions Guetteur et ![](/images/icons/avenger.png> Vengeuse, et la viabilité accrue de Géant Électrique comme tank.

Guides Associés

Notes de Patch Octobre 2025 Merge Tactics – Analyse Complète des Changements d'Équilibrage | MergeTactics Build