Notes de Patch Octobre 2025 Merge Tactics – Analyse Complète des Changements d'Équilibrage
Découvrez tous les nerfs, buffs et ajustements dans la mise à jour d'octobre 2025 de Merge Tactics. Voyez comment ces changements d'équilibrage remodèlent le méta !

Mises à Jour d'Équilibrage Octobre 2025 : Trois Patchs Majeurs
Octobre apporte une triple vague de changements d'équilibrage à travers trois fenêtres de maintenance (15 octobre, 2 octobre et 19 septembre). Ces mises à jour se concentrent sur la réduction de la domination des modificateurs, le buff des traits sous-performants et l'affinage des identités d'unités.
Maintenance : 15 Octobre
Nerfs – Apprivoiser les Dominateurs du Méta
Assassin
- Chance de Critique 4/4 : 50% → 45% (–10%)
- Dégâts Critiques 4/4 : 50% → 45% (–10%)
Les attaques critiques de l'Assassin mettaient trop de pression sur les arrières ennemis. Ce nerf rend les affrontements plus justes et équilibrés.
Entraînement
- Buff PV : 100% → 50% (–50%)
- Buff Dégâts : 50% → 30% (–40%)
Les troupes buffées sur le banc étaient trop fortes, encourageant les joueurs à garder les unités hors du combat plutôt que de les déployer.
Arène Maître
- Buff PV : 100% → 50% (–50%)
- Buff Dégâts : 50% → 30% (–40%)
Certaines troupes devenaient trop puissantes lorsqu'elles étaient buffées, créant de la frustration quand les joueurs devaient les déplacer ou les vendre.
Boisson Monstre
- Buff PV : 200% → 100% (–50%)
- Buff Dégâts : 100% → 50% (–50%)
Les unités buffées à coût élevé devenaient extrêmement puissantes. Cette réduction garde les choses équilibrées.
Buffs – Étoiles Montantes
Géant Électrique
- Temps de Rechargement : 9/9/9/9 → 9/7/5/3 (–0/22/44/66%)
Le Géant Électrique devrait tanker en utilisant sa capacité spéciale plutôt que juste des PV, mais il mettait trop de temps à se charger.
Dragons Squelettes
- Coût en PV de Capacité : 50% → 30% (–40%)
La division devrait être une force pour les Dragons Squelettes, mais leurs PV réduits les laissaient trop fragiles au fil du temps.
Fantôme royal
- Vitesse de Frappe : 0.9s → 0.83s (+8.4%)
Après avoir ajouté un temps de rechargement à son invisibilité la saison dernière, le Fantôme Royal n'avait pas assez de puissance pour son coût en Élixir. Il est de retour !
Électrique
- Dégâts 2/2 : 15% → 20% (+33%)
Le bonus d'étourdissement d'Électrique était difficile à déclencher, donc nous ajoutons plus de puissance pour qu'il soit meilleur.
Guetteur
- Piles Maximales : 15 → 25 (+67%)
Les Rangers étaient lents à monter en puissance et avaient du mal contre les tanks lourds. Cela leur donne plus de puissance en fin de partie tout en gardant l'attrait initial.
Ace
- Soins des Dégâts Infligés 2/4 : 0% → 40%
- Dégâts Bonus du Capitaine 4/4 : 60% → 70% (+13%)
- Soins des Dégâts Infligés 4/4 : 50% → 70% (+40%)
As est un trait coûteux qui dépend beaucoup du Capitaine, donc nous lui donnons une survie supplémentaire pour le rendre plus fiable.
Noble
- Pourcentage de Buff 2/6 : 20% → 25% (+20%)
- Pourcentage de Buff 4/6 : 30% → 40% (+33%)
- Pourcentage de Buff 6/6 : 45% → 60% (+33%)
Depuis que Noble a arrêté de buffer toute l'équipe, il semblait faible. Ces buffs l'aident à se mesurer aux traits Clan et Gobelin.
Gobelin
- Gain 2/4 : Gobelin 2 Élixir → Gobelin 2 ou 3 Élixir
- Drop Gobelin 3 ou 4 Élixir 4/4 : 60% → 100% (+67%)
Le Trait Gobelin semblait trop aléatoire en visant les Gobelins 4 Élixir mais en obtenant ceux à 2 Élixir. Cela le rend plus cohérent.
Maintenance : 2 Octobre
Nerfs – Refroidir les Choix Populaires
Bébé Dragon
- Portée d'Attaque : 4 → 3 (–25%)
- PV : 690 → 650 (–5.8%)
Les dégâts AoE massifs du Bébé Dragon et l'évolution du Trait Feu le rendaient trop dominant. Ces nerfs permettent un meilleur contre-jeu tout en maintenant les dégâts en sortie.
Feu
- Dégâts Bonus 2/2 : 40% → 30% (–25%)
Les unités Feu ont une forte évolution AoE, mais une fois qu'une troupe est KO, elles deviennent imparables. Cela les ramène sur terre.
Mage
- Durée du Lapin 2/2 : 7s → 6s (–14%)
Tout le monde aime les lapins inoffensifs, mais n'aime pas être impuissant trop longtemps. Pour le bien de tous les lapins !
Blaster
- Dégâts Bonus par Hex 4/4 : 20% → 15% (–25%)
Les Blasters s'en sortaient trop bien avec une portée supplémentaire et un AoE intégré. Même les troupes à courte portée avaient du mal à les contrer.
Colosse
- Durée du Bouclier : 12s → 11s (–8.3%)
- Pourcentage de Bouclier des PV Max 4/4 : 60% → 50% (–17%)
Les Juggernauts offrent une grande utilité et survie, mais nous les ajustons pour faire de la place aux autres tanks comme les Bagarreurs.
Buffs – Améliorations de Puissance
Gobelin à lance
- Dégâts d'Attaque : 130 → 150 (+15%)
Puisque les Blasters ont été nerfés, le Gobelin Lancier récupère une partie de sa puissance.
Sorcière
- Invocation de Squelettes : 1/2/3/4 → 1/2/4/8 (0/0/+33%/+100%)
Les Squelettes prenaient trop de temps à invoquer et n'étaient pas assez forts pour l'investissement en Élixir. Plus de squelettes = plus de valeur !
Vengeuse
- Dégâts Bonus 2/2 : 20% → 30% (+50%)
- Dégâts Bonus 4/4 : 40% → 60% (+50%)
Nous avons trop nerfé les Vengeurs précédemment. Maintenant ils sont à nouveau prêts à affronter des ennemis redoutables !
Clan
- Soins et Vitesse de Frappe Bonus 2/2 : 30% → 35% (+17%)
- Soins et Vitesse de Frappe Bonus 4/4 : 60% → 70% (+17%)
Les troupes Clan ont perdu leur potentiel de porteur principal récemment, donc nous ajoutons de la puissance au trait. Les liens du Clan sont forts !
Maintenance : 19 Septembre
Buffs – Boosts de Début de Saison
royaleking_mt
- Points de Vie : 10 → 12 (+20%)
Le Roi Royale ne pouvait pas suivre l'Impératrice des Esprits alors que les joueurs apprenaient à fusionner. +2 PV l'aide à maintenir son statut royal !
Gobelin à sarbacane
- Portée d'Attaque : 4 → 5 (+25%)
Avec plus de troupes à distance ajoutées, le Gobelin Fléchettes perdait sa place. Ce buff de portée le fait se démarquer stratégiquement.
Squelette Géant
- Dégâts de Bombe : 200/400/800/1600 → 300/600/1200/2400 (+50%)
Les tanks corps à corps deviennent plus résistants grâce aux traits, rendant la bombe faible. Ce boost de dégâts garde sa confiance explosive !
Ajustements – Affinement de l'Identité
Prince
- Dégâts : 100 → 136 (+36%)
- Vitesse de Frappe : 1.25s → 1.42s (–12.5%)
Le Prince avait peu d'impact après sa charge initiale. Maintenant il contribue plus à chaque victoire, bien que la survie dépende de la compétence du joueur.
Aperçus du Méta
Ce Qui Est Chaud
Géant Électrique devient un tank beaucoup plus fort avec un temps de rechargement massivement réduit aux niveaux d'étoiles supérieurs
Guetteur évolue maintenant en fin de partie avec 67% de piles maximales en plus
Sorcière peut inonder le plateau avec jusqu'à 8 squelettes au niveau maximum
Vengeuse revient à la pertinence avec un buff de dégâts massif de 50%
Ce Qui Refroidit
Assassin perd une partie de sa puissance d'élimination de l'arrière
Entraînement,
Arène Maître et
Boisson Monstre voient tous des nerfs significatifs aux stratégies de buff sur banc
Bébé Dragon nécessite un positionnement plus proche avec une portée réduite
Colosse fait de la place pour d'autres options de tank
Questions Fréquemment Posées
Quand les patchs d'octobre ont-ils été publiés ?
Les mises à jour d'octobre sont arrivées en trois vagues : 19 septembre, 2 octobre et 15 octobre 2025.
Quelle unité a reçu le plus gros buff ?
Squelette Géant a reçu une augmentation massive de +50% des dégâts de bombe, et
Vengeuse a obtenu un boost de dégâts de +50% à tous les niveaux.
Pourquoi tant de modificateurs ont-ils été nerfés ?
Entraînement,
Arène Maître et
Boisson Monstre encourageaient les joueurs à garder les unités sur le banc plutôt que déployées, ce qui n'était pas le gameplay prévu.
Assassin est-il toujours viable après le nerf ?
Oui ! La réduction de 5% de chance critique et de dégâts est notable mais ne retire pas complètement
Assassin du méta:le rend juste plus équilibré.
Quels sont les plus grands changements du méta ?
Le passage des unités buffées par modificateurs sur banc, l'ascension des compositions
Guetteur et ![](/images/icons/avenger.png> Vengeuse, et la viabilité accrue de
Géant Électrique comme tank.
Guides Associés
- How to Win Always - Merge Tactics Clash Royale - Stratégie
- How to Play Merge Tactics Clash Royale - Tutoriel
- Merge Tactics Troops Complete Guide - Guide