Mise à jour de novembre de Merge Tactics : tous les changements à connaître

Analyse complète de la rotation de novembre et de la mise à jour d'équilibrage de Merge Tactics : cinq Élixirs par manche, traits Boss et Rider mélangés, orbes retravaillés et gros nerfs sur les Supers.

Mise à jour de novembre de Merge Tactics : tous les changements à connaître
Mécaniques
26 octobre 2026
Admin
mise à jour novembre Merge Tactics
changements d'équilibrage Merge Tactics
nerf Super Mini Pekka
refonte des orbes Merge Tactics
traits Boss et Rider
nerf Grand Warden
modificateurs Merge Tactics
buff du trait Undead

Credit: Ricky Royale


Rotation de novembre et mise à jour d'équilibrage

La rotation de novembre et la mise à jour d'équilibrage de Merge Tactics constituent l'une des plus grosses remises à zéro que le mode ait connues depuis longtemps. L'Élixir par manche repasse à cinq, la réserve partagée accueille davantage d'exemplaires de Troupes peu coûteuses, les traits Boss et Rider cohabitent, les orbes ont été retravaillés et presque toutes les unités problématiques du mois dernier prennent un nerf. Le dernier mois de la saison 11 démarre le 27 octobre, avec la passe d'équilibrage le jour même.

Ce guide s'appuie sur l'analyse complète de la mise à jour par Ricky Royale. Il couvre la réserve de troupes de novembre, la façon dont la rotation mixte Boss/Rider change vos calculs de paliers, les nouvelles récompenses des orbes de quête, la sélection de Modificateurs de retour, tous les changements d'équilibrage des Rulers et des Supers, ainsi que les corrections de bugs qui comptent discrètement.


La rotation de novembre en un coup d'œil

Ricky Royale présente cela comme un doublé rotation + équilibrage : la sélection change et les chiffres bougent le même jour. Les points principaux sont économiques et structurels plutôt que cosmétiques, donc les habitudes héritées du mois dernier ne se transposeront pas proprement.

  • L'Élixir par manche repasse à cinq : le changement le plus important, et celui à travers lequel il faut lire tout le patch.
  • Plus d'exemplaires dans la réserve partagée : les Troupes à deux et trois Élixirs gagnent des exemplaires supplémentaires, ce que Ricky Royale estime à environ le double d'exemplaires pour les Troupes à trois d'Élixirs.
  • Les Riders reviennent aux côtés des Boss Boss, le slot de trait spécial devient donc un mélange de deux au lieu d'un.
  • Deux Supers Boss réservés pour le Super Hog Rider Hog Rider et le Super Dark Prince Dark Prince, ce qui relie le retour des Riders à la sélection de Supers.
  • Sélection de Modificateurs remaniée à nouveau, avec le retour d'anciens favoris.
  • Passe d'équilibrage le même jour, touchant d'un coup les Rulers, les Supers, les traits et l'équipement.

Point clé : plus d'exemplaires dans la réserve combiné à cinq Élixirs par manche, cela se cumule. Ricky Royale qualifie le changement d'Élixir de « très bon changement », et c'est le prisme de tout le reste : les plateaux atteignent leurs objectifs de Fusion et de niveau d'étoile nettement plus vite.

Les réserves de traits principales restent largement intactes. Clan, Noble, Goblin, Undead et Forest conservent essentiellement les mêmes membres, l'identité de ces compositions est donc inchangée. La perturbation se concentre sur les slots spéciaux Boss et Rider.


Deux Boss, deux Riders

Au lieu d'un seul trait spécial occupant le slot, novembre mélange les deux. Les deux seuls Boss de la réserve sont Mini Pekka et Mega Knight, et les deux seuls Riders sont Hog Rider et Dark Prince. Ricky Royale était vraiment curieux de voir comment les développeurs géreraient le trait spécial ce mois-ci et juge le mélange deux-deux comme un bon choix.

  • Réserve de Boss : Mini Pekka et Mega Knight Mega Knight uniquement.
  • Réserve de Riders : Hog Rider et Dark Prince uniquement.
  • Fini la méta à quatre Boss : avec seulement deux Boss disponibles, les plateaux empilés de Boss du mois dernier ne sont plus envisageables, ce dont Ricky Royale se réjouit ouvertement.

⚠️ La conséquence pratique est un plafond de palier. Avec seulement deux unités par trait spécial, vous ne pouvez atteindre le bonus 2 sur 4 que de façon classique. Les paliers 3 et 4 existent techniquement mais nécessitent l'aide d'un équipement ou d'un pantin de trait, alors ne construisez pas une composition autour d'eux.

Astuce de pro : traitez Boss et Rider comme des traits d'appoint ce mois-ci, pas comme la colonne vertébrale d'un plateau. Deux exemplaires achètent le premier bonus à bas prix, et le reste de votre Élixir est mieux investi dans une vraie première ligne et un porteur d'arrière-ligne qui scale.


Orbes et récompenses retravaillés

Les orbes ont été restructurés en paliers de quête avec des tables de récompenses clairement séparées. Ricky Royale note que les règles exactes de distribution (recevez-vous une seule récompense, la troupe et l'équipement, ou davantage) ne ressortent pas clairement des notes de patch et seront confirmées le jour de la mise à jour.

Orbe de quête un

Les récompenses de Troupes deux étoiles comprennent Knight, Archer, Spear Goblin, Bomber, Barbarians, Dart Goblin, Princess, Firecracker, Royal Ghost et Magic Archer.

La table d'équipement comprend le Maiden Shield, la Prince Lance, le Fisherman Hook, la Valkyrie Axe, le Rage Spell, la Battle Healer's Blessing, la Mini Pekka Sword et la Queen's Cloak.

Orbe de quête deux

Les récompenses de Troupes deux étoiles montent d'un cran avec Giant, Musketeer, Goblin Cage, Valkyrie, Witch, Baby Dragon, Royal Giant, Giant Skeleton, Goblin Demolisher et Bandit, chacune accompagnée de sa propre table d'équipement.

Récompenses trois étoiles

Le palier trois étoiles fonctionne à peu près comme avant : pas d'équipement, juste une unité trois étoiles issue de la réserve des champions, des Boss ou des Riders.

✅ Le choix de Ricky Royale pour le meilleur tirage trois étoiles possible ce mois-ci est soit le Dark Prince, soit le Mini Pekka, puisque tous deux s'intègrent directement aux traits spéciaux.

Astuce de pro : une Troupe deux étoiles gratuite venue d'un orbe équivaut à deux exemplaires de boutique que vous n'avez pas payés. Privilégiez les unités d'orbe qui collent au Trait que vous construisez déjà plutôt que de courir après la carte la plus clinquante.


Modificateurs et économie

La sélection de Modificateurs est un remaniement plutôt qu'une création. Ricky Royale souligne qu'il n'y a rien de totalement inédit ici : ce sont des Modificateurs de retour d'anciennes saisons, une bonne nouvelle si vous savez déjà en abuser.

  • Les rangs inférieurs restent essentiellement identiques, le jeu à faible nombre de trophées reste donc familier.
  • Elixir Festival apparaît en Argent 2, ramenant un Modificateur d'Élixir dans la rotation.
  • Clear Mine et Damage Tile reviennent comme Modificateurs de contrôle de plateau.
  • Promotion, Invisibility Tile et Coaching sont également de retour, Ricky Royale citant Coaching comme un plaisir à revoir.

✅ Un Modificateur d'Élixir comme Elixir Festival par-dessus les cinq Élixirs de base par manche est le plus gros bouleversement économique de la sélection, et Ricky Royale est content de voir revenir les modificateurs d'Élixir.

⚠️ Ne supposez pas qu'une liste de Modificateurs se transmet d'un rang à l'autre. Vérifiez ce qui est actif avant de vous engager dans un plan axé sur l'économie ou sur le contrôle de plateau.


Les changements d'équilibrage qui comptent

C'est ici que novembre remet vraiment la méta à zéro. L'avis de Ricky Royale est largement positif : les pires fautifs ont été touchés, et touchés comme il faut.

Changements des Rulers

  • Grand Warden Grand Warden encaisse le nerf de Ruler le plus lourd. La chance de bouclier étoile passe de 10 % à 7 %, la chance de bouclier de rage et de ralentissement est indiquée comme passant de 30 % à 31 % (une ligne que Ricky Royale lui-même a trouvée déroutante), et le rayon de brisement du bouclier se réduit de trois hexagones à deux hexagones. Il parle d'un nerf assez significatif et estime que vous ne verrez quasiment plus jamais le bouclier étoile.
  • Tomb Queen Tomb Queen reçoit un léger buff : le temps de recharge des squelettes sur la pierre tombale passe de quatre à trois secondes. Ricky Royale ne s'attend pas à ce que cela change grand-chose pour elle.
  • Battle Machine Battle Machine est adoucie avec une croissance de PV par étoile réduite de 2 % à 1,5 % et une vitesse d'attaque passant de 0,3 à 0,5 seconde. Ricky Royale juge cela positif, puisque le builder pouvait devenir trop fort en fin de partie avec le bâtiment.
  • Dagger Duchess Dagger Duchess gagne environ une seconde de plus, sa fenêtre de manche passant désormais sous les neuf secondes. Ricky Royale reste prudent mais ouvert, notant que la réserve de cartes doublée et le retour du Mini Pekka avec les Riders pourraient l'aider.
  • Archer Queen Archer Queen voit sa vitesse d'attaque augmentée, ce qui constitue un nerf. Ricky Royale trouve cela plutôt inutile.

Nerfs des Supers

  • Super Dark Prince : gagne 9 % de PV mais perd 42 % de dégâts. La réaction de Ricky Royale est que les développeurs sont en train de le massacrer, tout en concédant que c'était peut-être nécessaire.
  • Super Hog Rider : nerf de 4 % de points de vie et nerf de 24 % de dégâts.
  • Super Mega Knight : moins 50 % de dégâts. Ricky Royale approuve celui-ci, arguant que le Mega Knight aurait dû être un tank plutôt qu'un infligeur de dégâts.
  • Super Mini Pekka : la correction tant attendue. Il ne peut désormais améliorer qu'une seule unité par manche. Ricky Royale trouve cela génial et attendu depuis longtemps.

Traits et équipement

  • Undead Undead obtient un buff de PV et de dégâts par palier, ce qui selon Ricky Royale pourrait rendre le trait à nouveau viable, avec la réserve qu'Undead a été instable par le passé.
  • Superstar Superstar Ring est sévèrement bridé. Auparavant, il pouvait se relancer immédiatement au début de la manche et jusqu'à quatre fois, donc le placer sur un Mini Pekka signifiait quatre améliorations sur votre plateau. Désormais, il n'améliore qu'une fois au début du combat, soit une seule relance en pratique.

Point clé : les nerfs du Super Mini Pekka et du Superstar Ring mettent ensemble fin au moteur d'améliorations gratuites qui définissait le mois précédent. Les plateaux doivent maintenant gagner leurs niveaux d'étoile par les Fusions et l'Élixir, et c'est exactement pour cela que le retour à cinq Élixirs par manche compte autant.


Corrections de bugs et bilan général

La liste des corrections de bugs est exceptionnellement importante dans ce patch, avec plusieurs interactions qui décidaient discrètement de l'issue des combats.

  • L'enlèvement de la Goblin Cage Goblin Cage ne se déclenche plus lorsque la cage est transformée en lapin inoffensif par le Mage Mage Wand.
  • Les Troupes ne disparaissent plus lorsque deux Goblin Goblin Cages s'attirent mutuellement.
  • Les Riders libérés d'une Goblin Cage ne subissent plus de dégâts.
  • La durée du saut du Dark Prince est corrigée : il n'attaque plus les ennemis vaincus et ne continue plus à cibler une Troupe emportée par la Goblin Cage.
  • La provocation du Knight Knight ne désactive plus la bombe du Giant Skeleton Giant Skeleton ni l'explosion à la mort du Goblin Demolisher Goblin Demolisher.
  • L'Inferno Tower Inferno Tower ne se soigne plus en endommageant un Elixir Collector Elixir Collector, ce qui a surpris Ricky Royale autant que les autres.
  • Un orbe est désormais correctement accordé quand une Goblin Cage est détruite, une correction que Ricky Royale décrit comme particulièrement agaçante auparavant quand on jouait l'Empress.

Points forts

✅ Cinq Élixirs par manche, c'est un pur gain de tempo et de confort de jeu pour tous les styles.

✅ Plus d'exemplaires des Troupes à deux et trois Élixirs rend les unités de haut niveau d'étoile bien plus accessibles.

✅ Fini la méta à quatre Boss : avec seulement deux Boss dans la réserve, les plateaux doivent être construits correctement.

✅ Les nerfs du Super Mini Pekka et du Superstar Ring suppriment les boucles d'améliorations gratuites les plus oppressantes.

✅ Undead reçoit de vrais chiffres de buff et pourrait revenir dans la conversation.

Points faibles

❌ Grand Warden est nettement plus faible, avec une chance de bouclier étoile réduite et un rayon de brisement de bouclier plus petit.

❌ Boss et Rider plafonnent tous deux au palier 2 sur 4 de façon classique, les bonus de trait plus profonds nécessitent donc un équipement ou un pantin de trait.

❌ La liste des Modificateurs n'est que du contenu de retour, il n'y a donc rien de véritablement nouveau à apprendre ou à exploiter.


Unités et Traits Clés

  • Super Mini Pekka: Désormais limité à l'amélioration d'une seule unité par manche : le nerf phare du patch.
  • Super Mega Knight: Moins 50 % de dégâts, ce qui le repousse vers un rôle de pur tank de première ligne.
  • Super Dark Prince: Plus 9 % de PV mais moins 42 % de dégâts : toujours un choix Rider Rider, mais plus un porteur à lui seul.
  • Super Hog Rider: Moins 4 % de points de vie et moins 24 % de dégâts, adouci en même temps que les autres Supers.
  • Grand Warden: Chance de bouclier étoile réduite à 7 % et rayon de brisement de bouclier ramené à deux hexagones : le plus gros nerf de Ruler.
  • Dagger Duchess: Renforcée d'environ une seconde, fenêtre de manche désormais sous les neuf secondes, avec une réserve de cartes plus large pour travailler.
  • Undead: PV et dégâts améliorés par palier, ce qui donne au trait une vraie chance de redevenir viable.
  • Superstar Ring: N'améliore plus qu'une fois au début du combat au lieu de se relancer jusqu'à quatre fois.

En Bref

  • ✅ L'Élixir par manche repasse à cinq, et les Troupes à deux et trois Élixirs gagnent des exemplaires dans la réserve partagée : des Fusions plus rapides et des niveaux d'étoile plus élevés.
  • ✅ Boss et Riders sont mélangés : uniquement Mini Pekka et Mega Knight comme Boss, uniquement Hog Rider et Dark Prince comme Riders.
  • ✅ Super Mini Pekka ne peut désormais améliorer qu'une seule unité par manche, et le Superstar Ring n'améliore qu'une fois au début du combat.
  • ✅ Gros nerfs de dégâts sur les Supers : Super Mega Knight moins 50 %, Super Dark Prince moins 42 %, Super Hog Rider moins 24 %.
  • ✅ Undead reçoit des buffs de PV et de dégâts par palier et mérite d'être retesté.
  • ✅ Les orbes de quête retravaillés distribuent des Troupes deux étoiles plus de l'équipement, avec des unités champion, Boss ou Rider dans le palier trois étoiles.
  • ⚠️ Grand Warden est durement nerfé (7 % de chance de bouclier étoile, rayon de brisement de deux hexagones), et les deux traits spéciaux plafonnent au palier 2 sur 4 sans équipement ni pantin de trait.

Dans l'ensemble, c'est l'une des mises à jour les plus saines de Merge Tactics depuis longtemps, et la réaction de Ricky Royale à travers les notes de patch frôle l'approbation unanime. Le retour à cinq Élixirs par manche et l'élargissement de la réserve partagée pour les Troupes bon marché redonnent au mode une sensation de générosité, tandis que les limites imposées au Super Mini Pekka et au Superstar Ring mettent enfin fin au spam d'améliorations gratuites qui avait déformé le mois précédent. La rotation mixte à deux Boss et deux Riders maintient les traits spéciaux comme des options d'appoint légères plutôt que comme un plan de jeu complet, donc c'est avec les noyaux de traits habituels, plus un Undead peut-être renaissant, que l'expérimentation devrait commencer. Les joueurs de Grand Warden sont les perdants évidents ici, mais pour tous les autres, c'est une rotation qui vaut une connexion dès le premier jour.


Guides Associés

Mise à jour de novembre de Merge Tactics : tous les changements à connaître | MergeTactics Build