Merge Tactics : équilibrage, le Hog Rider massacré et le Clan nerfé

Tous les changements d'équilibrage de la nouvelle saison de Merge Tactics expliqués : nerfs du Hog Rider et du Baby Dragon, buffs des quêtes de Grand Warden et Royale King, et coupes sur les traits Clan, Undead et Rider.

Merge Tactics : équilibrage, le Hog Rider massacré et le Clan nerfé
Mécaniques
7 septembre 2026
Admin
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Credit: Ricky Royale


Analyse des changements d'équilibrage de la nouvelle saison

La nouvelle saison de Merge Tactics apporte l'un des patchs d'équilibrage les plus lourds à ce jour, et il frappe presque exclusivement les unités et les Traits qui déformaient la méta. Le Super Hog Rider encaisse un coup brutal sur ses points de vie et ses dégâts de tremblement de terre, le Baby Dragon perd une grosse partie de son bonus de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement, et trois des Traits les plus forts du jeu rentrent enfin dans le rang. En parallèle, deux des Rulers les plus faibles reçoivent enfin des conditions de quête que les nouveaux joueurs peuvent réellement remplir.

Ce guide s'appuie sur la vidéo de Ricky Royale qui détaille la liste complète du patch, apparue sur mergetactics.gg avant même l'onglet actualités du jeu. Vous trouverez ci-dessous chaque changement de Ruler, chaque buff et nerf de Troop, les ajustements des traits Clan, Undead et Rider Retreat, et ce que tout cela implique pour la construction de votre comp en début de saison.


Les changements de Rulers expliqués

Trois Rulers sont concernés par ce patch : deux buffs et un nerf. Le thème est clair, les conditions de quête sont ajustées pour que les Rulers de bas de tableau puissent réellement terminer leurs lignes de quête dans une partie normale.

  • Grand Warden Grand Warden : le nombre de Troops que ses boucliers doivent affecter est réduit, la troisième étape demandant quatre unités de moins qu'avant. Ricky Royale parle d'un buff significatif.
  • Royale King Royale King : sa quête demande désormais de perdre 1, 2 et 4 manches dans une même partie. La première étape se valide après une seule manche perdue au lieu de deux, la deuxième est également plus facile, et la troisième reste inchangée.
  • Spirit Empress Spirit Empress : la deuxième étape de sa quête exige maintenant 25 fusions au lieu de 20 fusions. C'est le seul nerf de Ruler du patch.

Point clé : Ricky Royale souligne que Grand Warden avait pris du retard dans les compositions de Rulers actuelles, et que Royale King avait besoin de ça surtout pour les tout nouveaux joueurs qui n'ont aucun autre Ruler débloqué. L'ancienne première étape "perdre deux manches" était excessive.

Le changement de Spirit Empress ne devrait pas renverser des parties entières, mais il compte dans les micro-situations. Si vous aviez besoin de votre deuxième orbe de quête pour survivre à une manche et qu'il vous manque désormais une Merge, c'est une manche perdue au lieu d'un sauvetage de justesse. Ricky Royale, qui se décrit lui-même comme un main Spirit Empress, juge malgré tout ce nerf justifié.


Buffs et nerfs de Troops

C'est sur la liste des Troops que ce patch fait le plus de bruit. Un groupe d'unités sous-utilisées reçoit un buff de confort, tandis que les plus gros fautifs de la saison sont taillés.

Les buffs

  • Archer Archer, Barbarian Barbarian, Dark Goblin Goblin et Valkyrie Valkyrie : tous les quatre voient baisser le nombre de coups nécessaires pour déclencher leur super, passant de 8 / 7 / 6 / 5 à 6 / 5 / 4 / 3.

C'est une réduction notable, mais Ricky Royale reste prudent : ces Troops sont faibles à la base, et pratiquement chaque unité a vu son équilibrage de base revu à la baisse cette saison. Des supers plus rapides aident, mais cela ne suffira peut-être pas à ramener ces cartes dans la méta.

Les nerfs

  • Baby Dragon Baby Dragon : son bonus de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement passe de 10% / 20% / 30% à une, deux et trois étoiles à 6% / 12% / 25%, et la valeur à quatre étoiles subit également une coupe d'environ 10%.
  • Super Dark Prince Dark Prince : perd 15% de points de vie. Il était tout simplement trop résistant, et Ricky Royale aurait volontiers vu un nerf de 5% de dégâts venir s'y ajouter.

Astuce de pro : le Baby Dragon était en pratique un buff de Trait ambulant. Empiler son aura par-dessus Forest produisait des chiffres que Ricky Royale qualifie d'écœurants, alors attendez-vous à des boards axés vitesse nettement plus lents dès le premier jour.


Le Hog Rider se fait massacrer

Le changement phare, c'est le Super Hog Rider, et de loin. Il est touché sur deux axes à la fois.

  • Points de vie : en baisse de 20%.
  • Dégâts de tremblement de terre : inchangés à une étoile (50), mais rabotés à tous les niveaux supérieurs.
  • À deux étoiles, les dégâts de tremblement de terre passent de 90 à 60.
  • À trois étoiles, de 162 à 72.
  • À quatre étoiles, de 292 à 86.

Ce ne sont pas des ajustements, c'est une reconstruction. Un Super Hog Rider quatre étoiles infligeait auparavant plus de trois fois les dégâts de tremblement de terre qu'il infligera après le patch, avec en prime un réservoir de vie bien plus large.

En résumé : Ricky Royale est direct, le Hog Rider gâchait le jeu, et c'est le changement que les joueurs attendaient comme le messie. Les comps qui n'existaient que pour survivre à un Hog Rider adverse n'ont plus lieu d'être.


Coupes sur les traits Clan, Undead et Rider

Trois Traits sont ajustés, et Ricky Royale approuve les trois.

Clan

  • La récupération de PV passe de 30% / 50% / 100% à une, deux et trois étoiles à 15% / 30% / 60%.
  • La partie vitesse d'attaque du Trait n'est pas touchée, ce que Ricky Royale identifie comme la vraie menace puisqu'il s'agit en pratique du DPS de tout votre board. Il aurait accepté une coupe d'environ 5% de vitesse d'attaque en plus.

Undead

  • Seul le palier 6/6 est modifié, tombant à 4%.
  • Les paliers 2/6 et 4/6 restent identiques à 1% et 2%.
  • Ricky Royale estime que ce changement aurait dû arriver deux saisons plus tôt : Undead Undead en 6/6 était totalement délirant depuis très longtemps.

Rider Retreat

  • Le trait Rider Rider accorde un bonus de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement aux unités qui marchent sur les cases laissées par les riders.
  • Le bonus passe de 30% / 60% / 120% aux paliers 1/4, 2/4 et 3/4 à 15% / 30% / 100%.
  • Le palier 4/4 reste inchangé à 400%, ce qui est très bien puisque atteindre quatre unités Rider en jeu normal est quasiment impossible.

Astuce de pro : les cases Rider comptent toujours. Dans sa partie de démonstration, Ricky Royale se repositionne précisément pour que sa Queen récupère le bonus rider, même avec les valeurs réduites.


Ce que ça change pour votre comp

Après une partie jouée en gardant le patch en tête, Ricky Royale arrive à une conclusion claire : Clan reste la meilleure synergie du jeu à l'heure actuelle, même après le nerf de la récupération de PV.

  • Jouez plus lentement et faites tourner la boutique pour chasser vos pièces Clan Clan plutôt que de forcer un board précoce.
  • La Queen est la pièce qui vaut la peine d'être attendue, et elle se marie naturellement avec une case Rider.
  • Le Super Dark Prince et le Boss Bandit Boss Bandit sont d'excellents ajouts Clan, et les copies gratuites distribuées en cours de partie lui ont rendu le Boss Bandit trois étoiles trivial.
  • Atteindre 4/6 Clan vous donne assez de sustain pour compenser les dégâts d'usure des tremblements de terre, et c'est exactement comme ça que Ricky Royale vole une manche face à un board Hog Rider Hog Rider dans sa partie de démonstration.
  • Recyclez les unités en trop sur le banc quand vous manquez d'Élixir plutôt que de rester fauché avec un board bloqué.

⚠️ Ne regroupez pas votre board. Ricky Royale perd environ sept unités sur un seul coup de Legendary Lance après avoir empilé ses unités, et qualifie cet objet de seule chose ayant échappé à cette passe d'équilibrage alors qu'elle mérite encore un nerf.

Point clé : un Hog Rider adverse sous bouclier reste un cauchemar même après la coupe de dégâts. Dans sa partie, le Grand Warden ennemi a maintenu le hog en vie bien plus longtemps qu'il n'aurait dû, alors repérez le Ruler adverse avant de vous engager dans une formation serrée.


Ce patch, il vaut quoi ?

Dans l'ensemble, c'est un patch solide et bien visé, qui s'attaque exactement aux problèmes dont les joueurs se plaignaient.

Points forts

✅ Le nerf du Super Hog Rider est énorme et corrige directement l'unité la plus oppressante du jeu.

✅ La coupe sur Undead 6/6 règle enfin le cas d'un Trait qui dominait depuis plusieurs saisons.

✅ Les buffs de quête de Grand Warden et Royale King rendent les Rulers faibles jouables, surtout pour les nouveaux joueurs au petit pool de Rulers.

✅ Les nerfs du Baby Dragon et du Super Dark Prince sont proportionnés plutôt que destructeurs.

Points faibles

❌ Les buffs de super d'Archer, Barbarian, Dark Goblin et Valkyrie risquent d'être insuffisants vu la faiblesse actuelle de ces Troops.

❌ Clan conserve son bonus de vitesse d'attaque intact, donc le Trait pourrait rester le meilleur du jeu malgré la coupe de récupération de PV.

❌ L'objet Legendary Lance est resté totalement intouché alors qu'il nettoie des boards entiers.

⚠️ Le changement de fusions requises pour Spirit Empress est assez léger pour que son impact réel ne se voie que dans les manches serrées.


Unités et Traits Clés

  • Grand Warden: Ruler : condition de bouclier de quête réduite, la troisième étape demandant quatre troupes de moins.
  • Royale King: Ruler : la quête se valide désormais après 1, 2 et 4 manches perdues, un gros buff de régularité pour les nouveaux joueurs.
  • Spirit Empress: Ruler : la deuxième étape de quête exige maintenant 25 fusions au lieu de 20, un nerf léger mais réel.
  • Super Hog Rider: Troop : perd 20% de points de vie et voit ses dégâts de tremblement de terre rabotés à deux, trois et quatre étoiles.
  • Baby Dragon: Troop : aura de vitesse d'attaque et de déplacement réduite à 6% / 12% / 25%, avec une baisse aussi à quatre étoiles.
  • Super Dark Prince: Troop : -15% de points de vie, mais toujours une solide pièce de première ligne Clan.
  • Clan: Trait : récupération de PV réduite à 15% / 30% / 60%, mais la vitesse d'attaque est intacte et ça reste la meilleure synergie.
  • Undead: Trait : seul le palier 6/6 est nerfé, tombant à 4%. Les paliers 2/6 et 4/6 restent à 1% et 2%.

En Bref

  • ✅ Le Super Hog Rider perd 20% de points de vie et voit ses dégâts de tremblement de terre chuter de 292 à 86 à quatre étoiles.
  • ✅ L'aura de vitesse du Baby Dragon tombe à 6% / 12% / 25%, avec une coupe également à quatre étoiles.
  • ✅ Grand Warden et Royale King obtiennent des étapes de quête plus faciles, Royale King se validant après une seule manche perdue.
  • ✅ La récupération de PV de Clan est réduite à 15% / 30% / 60%, et Undead 6/6 tombe à 4%.
  • ✅ Rider Retreat passe à 15% / 30% / 100%, mais le palier 4/4 reste à 400%.
  • ✅ Archer, Barbarian, Dark Goblin et Valkyrie déclenchent désormais leurs supers après 6 / 5 / 4 / 3 coups.
  • ⚠️ L'objet Legendary Lance n'a pas été touché : ne regroupez jamais votre board sous peine d'en perdre la majeure partie en un seul coup.

C'est l'un des meilleurs patchs d'équilibrage qu'ait connus Merge Tactics, et Ricky Royale apprécie la direction prise par la saison. Le massacre du Super Hog Rider change à lui seul la façon dont chaque lobby se joue, le nerf d'Undead 6/6 arrive avec environ deux saisons de retard mais reste bienvenu, et les buffs de quête de Grand Warden et Royale King offrent enfin de vraies options aux nouveaux joueurs au lieu de Rulers morts. Les questions en suspens : les petits buffs de super des Troops suffiront-ils, Clan restera-t-il le meilleur Trait du jeu avec sa vitesse d'attaque intacte, et combien de temps la Legendary Lance survivra-t-elle sans nerf ? Si vous esquiviez les lobbies Hog Rider ou forciez Undead à chaque partie, il est temps de changer vos habitudes : un Clan construit autour de la Queen, du Super Dark Prince et du Boss Bandit, c'est la comp que soutient Ricky Royale pour aborder la nouvelle saison.


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