Grand Warden est-il bon en haut de ladder sur Merge Tactics ? Test à l'appui
Ricky Royale a emmené Grand Warden dans le top 100 de Merge Tactics sur trois parties. Voici ce que le Ruler à bouclier a réellement apporté, pourquoi il s'est effondré face au méta Empress, et les leçons à en tirer.

Credit: Ricky Royale
Grand Warden en haut de ladder
Grand Warden est l'un des Rulers les plus déroutants de Merge Tactics : au lieu d'ajouter des dégâts bruts ou un corps sur votre board, il lance un bouclier, et vous ne choisissez pas lequel apparaît. Autant dire qu'il est presque impossible à juger sur le papier : le seul test honnête consiste à l'emmener dans les lobbies les plus relevés du jeu et à observer si ce bouclier change vraiment le cours des combats.
Ce guide s'appuie sur la vidéo de Ricky Royale, qui joue Grand Warden dans le top 100 sur trois parties complètes. On y voit le comportement réel du bouclier, les comps testées, les lignes de Trait disputées, les erreurs qui lui ont coûté du tempo, et le verdict final : Grand Warden vaut-il vos trophées en ce moment ?
Comment Grand Warden se joue vraiment
Grand Warden ne combat pas pour vous. Son intérêt tient à un bouclier posé de votre côté, et dans cette vidéo le bouclier obtenu était différent à chaque partie, et jamais celui que Ricky Royale voulait. En partie une, il vérifie, tombe sur un rage shield et parle d'un mauvais tirage avant même que le premier combat ne se termine.
- Vous ne choisissez pas le bouclier : sur trois parties il obtient un rage shield, un slow down shield, puis encore un rage shield, et aucun des trois ne le satisfait.
- Le timing n'est pas garanti : en partie trois, il souligne que le Warden n'a pas sorti son bouclier à temps sur le combat qui comptait.
- Aucune présence sur le board : contrairement à un Ruler qui ajoute une vraie menace,
Grand Warden demande à vos Troops de gagner le combat entièrement seules. - Facile à oublier : il admet à deux reprises n'avoir même pas vérifié quel bouclier il avait avant plusieurs rounds, ce qui montre à quel point cela pesait peu dans ses décisions.
Point clé : quand la récompense est un tirage que vous ne contrôlez pas, vous ne pouvez pas construire une comp autour. Ricky Royale passe l'essentiel de la partie une à ne pas savoir quelle est la bonne ligne, et cette incertitude est un coût en soi.
Partie une : Undead disputé
Le premier lobby est saturé de joueurs Empress. Le plan d'ouverture de Ricky Royale est de garder son rider et d'empiler Undead tout de suite, mais le plan s'écroule presque aussitôt quand un autre joueur de la table force Undead lui aussi.
- Les Traits disputés tuent le plan : avec un second joueur
Undead dans le lobby, il explique qu'il devra peut-être vendre des Troops plutôt que de se battre pour des copies qui n'arriveront jamais. - Bouche-trou de shop : il achète un
Knight, le Merge et le revend, une ligne jetable issue d'un shop qui n'offrait rien. - Erreurs de placement : il note qu'il aurait dû repositionner son
Prince, et ne récupère jamais le tempo. - Sursaut tardif : il améliore le Prince, vend le
Giant Skeleton et lorgne
Forest parce que personne ne le joue dans le lobby, mais il est bien trop tard.
La partie se termine vite. Il encaisse round après round et se fait sortir plus tôt que prévu, et le rage shield ne protège jamais réellement le Bomber qu'il espérait garder en vie.
Partie deux : fauché et cuit
La partie deux semble meilleure sur le papier : deux riders à l'ouverture, des orbes qui tombent, et une Musketeer avec un Merge déjà prêt pour le round suivant. Ricky Royale énonce clairement son plan, et c'est le bon réflexe avec un Ruler pareil : jouer le board le plus fort possible chaque round plutôt que de courir après une ligne de Trait parfaite.
Musketeer en sniper : il la place le plus en arrière possible précisément pour qu'elle abatte le Prince adverse, un usage propre de la backline pour éliminer une menace.
Golden Knight dès qu'il apparaît : il achète le Golden Knight immédiatement juste pour sécuriser une unité forte, puis le joue pour lancer
Noble.- Acheter pas cher pour ouvrir des options : après un round perdu, il prend un
Archer uniquement pour acheter à bas coût et élargir ses choix de shop, puis ajoute un
Bomber faute de mieux dans ses moyens. - Amélioration du
Ram Rider : le seul vrai point positif de la partie.
Le slow down shield arrive et ne change rien. Il finit la partie fauché, à merger et vendre l'Archer et le Royal Giant juste pour survivre, générant à peine des orbes dans un lobby saturé d'Empress, et termine quatrième.
Astuce de pro : quand vous êtes à ce point affamé d'or, un Ruler qui n'ajoute aucun corps fait deux fois plus mal. Vous combattez en réalité avec une unité de moins chaque round.
Partie trois : la meilleure tentative
La troisième tentative est celle où Grand Warden s'approche le plus de fonctionner. Le board comporte une case d'invisibilité, et les shops coopèrent enfin : la Queen apparaît dans le premier shop, puis à nouveau dans le second.
- Noyau Queen plus
Dark Prince : il s'engage sur la Queen aux côtés d'un Dark Prince, qu'il Merge tôt.
Royal Ghost ajouté : une menace de plus qui s'intègre directement au board.- Giant Skeleton pour Undead : il tente Undead, puis le regrette instantanément.
- Le raté sur
Clan : il dit qu'il aurait dû prendre l'Archer pour Clan à la place et parle d'un vrai raté. Clan s'active un round plus tard, mais le mal est fait. - Dark Prince trois étoiles : un Dark Prince trois étoiles se concrétise enfin et récupère l'équipement, la plus grosse pièce de toute la vidéo.
Boss Bandit et repositionnement : il prend le Boss Bandit pour tenter d'égaliser l'échange et déplace la Queen pour qu'un Boss Bandit ne puisse pas simplement la supprimer.
Même ici, le plafond est évident. Un adversaire trône sur un Hog Rider quatre étoiles, le rage shield retombe encore, et le bouclier ne sort pas à temps lors de l'échange décisif. Il survit plus longtemps, mais il joue pour ne pas finir quatrième plutôt que pour gagner.
Forces et faiblesses
Forces
- ✅ Rien à disputer : aucun adversaire ne peut vous couper de la capacité de votre Ruler comme Undead l'a été en partie une.
- ✅ Liberté de comp : sans aucun Trait imposé, vous prenez ce que le shop offre, et c'est ainsi que la partie trois a trouvé son noyau Queen et Dark Prince.
- ✅ Une protection quand elle tombe bien : le bouclier est censé offrir quelques secondes de plus à une Troop clé, exactement ce que Ricky Royale espérait pour son Bomber.
Faiblesses
- ❌ Le tirage du bouclier vous échappe : trois parties, trois boucliers, et pas un seul qui lui convienne.
- ❌ Aucune présence sur le board : pas de corps, pas de dégâts, donc chaque combat repose entièrement sur vos Troops.
- ❌ Timing peu fiable : le bouclier n'est pas sorti avant l'échange décisif en partie trois.
- ⚠️ Perd la course aux Rulers : il dit clairement qu'on ne peut pas rivaliser avec les Empress à ce niveau en jouant Warden.
- ⚠️ Coût réel en trophées : deux sorties précoces et une quatrième place, avec beaucoup de grind nécessaire pour récupérer le rating.
Faut-il jouer Grand Warden
Le verdict de la vidéo est sans détour. Après trois parties en haut de ladder, Ricky Royale qualifie Warden d'injouable dans ce méta, et la seule partie raisonnablement bonne ne l'a été que parce que les shops lui ont offert une Queen deux fois et un Dark Prince trois étoiles.
- Si vous voulez quand même l'essayer : jouez le board le plus fort possible chaque round plutôt que de forcer un Trait, exactement le plan qu'il applique en partie deux.
- Scoutez d'abord le lobby : la partie une est morte parce qu'Undead était déjà forcé par un autre joueur. Vérifiez ce que vise la table avant de verrouiller une ligne.
- Ne le forcez pas en ladder : c'est une expérience, pas un outil de montée, et l'ELO perdu dans la vidéo en est la preuve.
En résumé : la recherche est déjà faite pour vous. Grand Warden est un Ruler passif dans un lobby rempli de joueurs Empress tout simplement plus forts.
Unités et Traits Clés
- Grand Warden: Le Ruler testé : fournit un bouclier que vous ne choisissez pas et n'ajoute aucun corps sur le board.
- Empress: Le Ruler qui inonde ces lobbies de haut de ladder et la raison principale du retard de Warden.
- Dark Prince: Passé trois étoiles en partie trois et porteur de l'équipement en tant que menace principale.
- Queen: Apparue dans les deux premiers shops de la partie trois et pilier de la meilleure tentative de la vidéo.
- Golden Knight: Acheté dès son apparition en partie deux pour sécuriser une unité forte et activer Noble.
- Musketeer: Placée le plus en arrière possible pour abattre le Prince adverse depuis la backline.
- Ram Rider: A reçu une amélioration en partie deux, le seul vrai point positif de cette partie.
- Giant Skeleton: Acheté pour lancer Undead en partie trois, un choix aussitôt regretté face à Clan.
En Bref
- ✅ Grand Warden n'offre qu'un bouclier : pas de corps, pas de dégâts, et vous ne choisissez pas lequel arrive.
- ✅ Il a tiré un rage shield, un slow down shield, puis encore un rage shield, et n'a aimé aucun des trois.
- ✅ La meilleure ligne avec lui est de jouer le board le plus fort possible chaque round au lieu de forcer un Trait disputé.
- ✅ La seule partie correcte est venue d'un noyau Queen plus Dark Prince trois étoiles avec Clan enfin actif.
- ⚠️ Un Undead disputé en partie une et une partie deux sans or ont toutes deux fini en sorties précoces, avec une quatrième place en partie deux.
- ⚠️ En partie trois, le bouclier n'est pas sorti à temps sur le combat qui a décidé du round.
- ❌ La conclusion de Ricky Royale : impossible de rivaliser avec les joueurs Empress en haut de ladder avec Grand Warden.
Grand Warden n'est pas un Ruler de haut de ladder en ce moment. Sur trois parties dans le top 100, Ricky Royale n'a jamais obtenu un tirage de bouclier qui lui plaise, n'a jamais vu un combat basculer grâce à lui, et a payé l'expérience en ELO. Son seul vrai argument est la liberté : rien chez lui ne peut être disputé, donc vous construisez avec ce que le shop vous donne. Dans un lobby rempli de joueurs Empress, cette liberté ne comble pas l'écart de puissance. Jouez-le si vous aimez les expériences hors méta, mais si vous cherchez à monter, prenez un Ruler qui met réellement la pression sur le board et laissez cette vidéo vous servir de recherche.