Goblin Machine : la carte la plus sous-estimée de Merge Tactics

Ricky Royale explique pourquoi le Goblin Machine est la Troupe la plus négligée de Merge Tactics : comment le passer trois étoiles très tôt, le compromis sur les Traits, et le moment exact où il faut foncer dessus.

Goblin Machine : la carte la plus sous-estimée de Merge Tactics
Troupes
23 septembre 2026
Admin
Merge Tactics Goblin Machine
guide Goblin Machine
cartes sous-estimées Merge Tactics
trait Goblin Merge Tactics
Goblin Machine trois étoiles
comp Rider Merge Tactics
Merge Tactics Queen
stratégie Merge Tactics

Credit: Ricky Royale


Goblin Machine : le carry sous-estimé

La plupart des Troupes sous-estimées de Merge Tactics le sont parce qu'elles sont faibles. Le Goblin Machine, c'est tout l'inverse : il est fort, et personne ne vient vous le disputer. Sur trois parties classées enregistrées, Ricky Royale a passé le Goblin Machine trois étoiles à chaque fois, et comme il le souligne, pouvoir maxer une unité aussi facilement est le signe le plus clair que le lobby ne se la dispute pas.

Ce guide s'appuie sur la vidéo de Ricky Royale consacrée à la carte la plus sous-estimée de l'histoire de Merge Tactics. Il explique pourquoi le Goblin Machine est si facile à maxer, son seul vrai défaut (la valeur de Trait), comment l'associer à un Rider et à la Queen, un plan de jeu phase par phase, et les Modificateurs qui rendent tout le plan quasiment gratuit.


Pourquoi le Goblin Machine est ignoré

L'argument de Ricky Royale ne porte pas sur les chiffres bruts, mais sur le niveau de concurrence. Si vous arrivez à collecter de façon fiable assez d'exemplaires d'une unité pour la pousser trois étoiles partie après partie, cette unité n'est pas disputée, et les unités non disputées sont le chemin le moins cher vers un carry maxé sur votre plateau.

  • Facile à maxer : Ricky Royale a sorti un Goblin Machine Goblin Machine trois étoiles dans les trois parties montrées, dont une où il a ouvertement privilégié la fusion plutôt que la victoire sur certaines manches.
  • Peu disputé : le lobby court après les unités Noble Noble, Clan Clan et Forest Forest, donc les exemplaires de Goblin Machine continuent d'arriver en boutique.
  • Dégâts bien réels : une fois maxé, il mentionne à plusieurs reprises les dégâts du Goblin Machine, dont une manche où il a tout simplement effacé le plateau adverse.
  • Impact précoce : même un Goblin Machine deux étoiles a placé un tir propre sur un Ram Rider Ram Rider dans les premières manches, donc ce n'est pas un poids mort pendant que vous construisez.

Idée clé : les meilleures unités d'une saison ne sont pas toujours les plus spectaculaires. Ce sont celles que vous arrivez réellement à finir de fusionner, et en ce moment le Goblin Machine est exactement cette unité.


Le compromis sur les Traits

Le défaut que Ricky Royale souligne honnêtement plus d'une fois : jouer le Goblin Machine ne vous apporte pas vraiment de Trait. Techniquement il amène Goblin, mais comme il le dit, vous n'allez pas réellement aligner quatre corps Goblin ou plus autour de lui : l'unité se rentabilise par ses stats, pas par sa synergie.

  • ✅ Carry de stats : considérez le Goblin Machine comme un pur emplacement de dégâts qui justifie sa place en étant trois étoiles, pas en débloquant un bonus de trait.
  • ✅ Flexible : comme il n'exige aucun package de Trait, vous pouvez le glisser dans n'importe quelle structure que la boutique vous propose.
  • ❌ Aucun palier à la clé : contrairement à un noyau Clan ou Noble, maxer le Goblin Machine n'allume aucune ligne de trait pour le reste de votre plateau.
  • ⚠️ Construisez vos activations avec le reste de l'équipe. Dans la vidéo, Ricky Royale a jonglé entre Rider Rider, Forest et Clan, abandonnant à un moment Clan pour Forest, puis ajoutant Royal Giant Royal Giant uniquement pour garder Noble actif.

En résumé : le Goblin Machine est le carry, vos autres unités fournissent les Traits. C'est cette répartition des rôles qui rend le plan si simple à piloter.


Meilleurs partenaires et forme de la comp

La vidéo ne joue jamais le Goblin Machine tout seul. Il est placé à côté d'un Rider maxé et de l'unité premium que la boutique veut bien offrir, ce qui cette saison est presque toujours la Queen.

Partenaires essentiels

  • Queen : décrite dans la vidéo comme l'unité la plus abusée de toute la saison. Ricky Royale a sorti une Queen trois étoiles et même quatre étoiles, et garder des exemplaires en réserve est précieux à la fois pour votre plateau et pour bloquer les adversaires.
  • Dark Prince Dark Prince : qualifié d'absolument dingue et utilisé comme ancre de première ligne qui offre au Goblin Machine le temps de tirer.
  • Hog Rider Hog Rider : présenté dans la vidéo comme probablement le deuxième meilleur Rider du jeu, et l'unité qu'il a poussée quatre étoiles dans la troisième partie aux côtés de quatre Clan.
  • Musketeer Musketeer : une unité vraiment solide qui mérite d'être maxée quand l'occasion se présente. Dans la deuxième partie, une Musketeer quatre étoiles a déchiré un Boss Bandit Boss Bandit et l'a maintenu en vie bien plus longtemps que son plateau ne le méritait.
  • Giant Giant et Giant Skeleton Giant Skeleton : des corps de première ligne fiables qui absorbent les dégâts pendant que vos carrys travaillent.

Ce qu'il faut déprioriser

  • ❌ Firecracker Firecracker : Ricky Royale est direct sur ce point. Même en trois étoiles, elle n'apportait pas grand-chose au plateau, c'est donc un emplacement de remplissage plutôt qu'une condition de victoire.
  • ⚠️ Ne gaspillez pas de tempo sur des unités dont vous n'avez pas besoin. Il qualifie le fait de poser la Witch Witch dans une manche précoce de franchement inutile, alors que cet emplacement de boutique aurait pu alimenter le cycle.

Plan de jeu phase par phase

Le plan est simple et reproductible : lancer un cycle, améliorer votre Rider, accumuler les exemplaires de Goblin Machine, et ne pas saboter la partie pour y arriver.

Premières manches

  • Mettez d'abord votre cycle en route. Une fusion propre de Firecracker plus une fusion de Spear Goblin Spear Goblin à la deuxième manche a suffi à faire tourner la boutique presque immédiatement.
  • Acceptez un peu de dégâts résiduels. Prendre trois dégâts à la première manche n'était pas grave, car le moteur comptait plus que le résultat de la manche.
  • ⚠️ Ne commencez à mettre de côté des exemplaires de Goblin Machine que si votre plateau peut encore vous garder en vie. Ricky Royale est explicite : gardez les machines le plus tôt possible sans sacrifier une comp qui vous maintient dans la partie.

Milieu de partie

  • Améliorez votre Rider tôt. Il considère un Rider trois étoiles comme le meilleur scénario pour sauver un plateau douteux.
  • Utilisez le déni de boutique. Garder une Queen dont vous n'avez pas strictement besoin peut empêcher le joueur que vous affrontez de la maxer, et la vidéo traite cela comme un plan légitime en soi.
  • Prenez les objets utiles. La Queen's Cloak sur la Queen elle-même est forte, un clin d'œil à son ancienne capacité d'invisibilité avec bonus de vitesse d'attaque sous 50 % de vie, et le Fisherman's Hook sur un Giant vous donne un ralentissement sur n'importe quelle unité du plateau.

Fin de partie

  • Ne poursuivez que les fusions réellement atteignables. Dans la deuxième partie, il a continué à forcer un Goblin Machine quatre étoiles qu'un adversaire bloquait de façon confirmée, et il admet qu'il aurait dû basculer sur la Musketeer bien plus tôt.
  • ✅ Abandonnez les projets morts. Lâcher la quête du Prince Prince pour sécuriser quelque chose qui pouvait vraiment aboutir est le bon choix.
  • Rappelez-vous la course aux 60 fusions : dès que la ligne d'arrivée est proche, chaque reroll doit alimenter une fusion que vous pouvez réalistement terminer.

Astuce de pro : avant de dépenser une manche de plus à courir après une fusion, demandez-vous si un adversaire garde vos exemplaires. Si le pool est bloqué, basculez vers l'unité la plus proche que vous pouvez encore finir.


Quand foncer sur le Goblin Machine

Le cas d'usage le plus clair de la vidéo : le Goblin Machine est votre porte de sortie sûre quand les Traits premium sont déjà pris. Si Noble est pris, Clan est pris, ou Forest est pris, il n'y a aucune raison de se battre à trois joueurs pour des miettes.

  • ✅ Lobby disputé : foncez sur votre Rider et foncez sur le Goblin Machine. Ricky Royale appelle ça une stratégie tout à fait valable pour cette saison.
  • ✅ N'importe quel Ruler : si vous n'avez pas l'Empress, améliorez votre Rider tôt et accumulez les exemplaires de Goblin Machine comme plan de dégâts.
  • ✅ Modificateur Four Stars : avec des exemplaires supplémentaires qui inondent la boutique, le cycle semble infini dès la première manche. Son argument exact : si le Goblin Machine est déjà gratuit avec des Modificateurs classiques, imaginez à quel point il l'est ici.
  • ✅ Valeur par défaut sûre en montée de ladder : quand vous ne pouvez pas vous permettre une comp risquée, la machine est le choix à faible variance qui finit tout de même maxé.
  • ⚠️ Modificateurs bizarres : le plan a tenu aussi bien sur un plateau wormhole que sur un Modificateur à l'ancienne façon saison zéro, mais vos lignes de Trait changent de manche en manche, donc restez flexible sur les emplacements de soutien au lieu de forcer une seule ligne.

Forces et faiblesses

Forces

  • ✅ Non disputé : trois parties, trois Goblin Machine trois étoiles, ce qui constitue toute la thèse de la vidéo.
  • ✅ Dégâts qui nettoient le plateau : en trois étoiles, il efface visiblement les plateaux adverses au lieu de simplement échanger des coups.
  • ✅ Indifférent à la comp : il n'impose aucun package de Trait, donc il s'intègre à n'importe quelle structure que vous construisez.
  • ✅ Valeur par défaut sûre : le repli parfait quand Noble, Clan et Forest sont tous déjà réservés.

Faiblesses

  • ❌ Aucun vrai gain de Trait : vous n'obtenez que Goblin Goblin, et empiler assez de corps Goblin pour un palier sérieux est irréaliste.
  • ❌ Il lui faut la fusion : sa réputation vient du trois étoiles. Un exemplaire une étoile ne porte rien.
  • ⚠️ Il peut être bloqué : dès qu'un autre joueur commence à garder des exemplaires, comme dans la deuxième partie, la fusion stagne. Repérez-le tôt et changez de plan.
  • ⚠️ Risque de vision tunnel : Ricky Royale admet avoir couru après la fusion plutôt que la victoire pour la démonstration, et la deuxième partie s'est terminée par une défaite en partie à cause de ça. Ne copiez pas cette partie-là.

Unités et Traits Clés

  • Goblin Machine: Le carry sous-estimé : non disputé, facile à passer trois étoiles, et il efface les plateaux une fois maxé.
  • Queen: Présentée comme l'unité la plus abusée de la saison. Maxez-la si vous pouvez, et gardez des exemplaires pour bloquer les adversaires.
  • Dark Prince: Ancre de première ligne démentielle qui offre à votre Goblin Machine le temps de tirer.
  • Hog Rider: Considéré comme probablement le deuxième meilleur Rider. Un Hog Rider quatre étoiles avec quatre Clan a conclu la troisième partie.
  • Musketeer: Solides dégâts d'arrière-ligne qui méritent d'être maxés. Une Musketeer quatre étoiles a déchiré un Boss Bandit dans la deuxième partie.
  • Giant: Corps de première ligne fiable et bon porteur du ralentissement du Fisherman's Hook.
  • Giant Skeleton: Valeur supplémentaire en première ligne qui a aidé à stabiliser les manches pendant que les carrys infligeaient les dégâts.
  • Royal Giant: Intégré uniquement pour garder le trait Noble actif autour du noyau Goblin Machine.

En Bref

  • ✅ Le Goblin Machine est la Troupe la plus sous-estimée de Merge Tactics parce qu'il est fort ET non disputé : trois parties, trois exemplaires trois étoiles.
  • ✅ Traitez-le comme un pur carry de stats. Il amène Goblin et presque rien d'autre, donc vos autres unités fournissent les paliers de Trait.
  • ✅ Foncez sur votre Rider et le Goblin Machine quand Noble, Clan ou Forest sont déjà pris dans le lobby.
  • ✅ Associez-le à la Queen, au Dark Prince, au Hog Rider et à la Musketeer, avec une vraie première ligne comme le Giant devant.
  • ✅ Gardez des exemplaires de Queen en réserve pour empêcher le joueur que vous affrontez de la fusionner : le déni est un plan, pas un gaspillage.
  • ⚠️ N'accumulez pas les exemplaires au point de laisser mourir votre plateau. D'abord rester en vie, ensuite fusionner.
  • ⚠️ Si un adversaire bloque vos exemplaires, lâchez la fusion et maxez ce que vous pouvez encore terminer.

Le Goblin Machine n'est pas un choix gadget, c'est le carry maxé le plus fiable disponible en ce moment, et c'est précisément parce que le reste du lobby l'ignore. Les trois parties de Ricky Royale montrent chaque fois le même schéma : les exemplaires arrivent, le trois étoiles tombe tôt, et l'unité se met immédiatement à effacer les plateaux adverses. Il ne vous offrira jamais le feu d'artifice de Traits d'un build Clan ou Noble, et il ne fait rien en une étoile, donc il vous faut toujours un cycle propre et une première ligne cohérente autour de lui. Mais comme valeur par défaut sûre quand les traits premium sont disputés, et comme fusion quasi gratuite sous le Modificateur Four Stars, le Goblin Machine est l'un des meilleurs rapports qualité-prix de Merge Tactics et vaut largement la peine d'être maîtrisé avant que le reste du ladder ne s'en rende compte.


Guides Associés

Goblin Machine : la carte la plus sous-estimée de Merge Tactics | MergeTactics Build