Tous les nouveaux équipements de Merge Tactics : explications et classement

Une analyse complète de chaque nouvel Equipment de Merge Tactics : ce que fait chaque objet, les chiffres exacts, les meilleures Troupes pour le porter, et lesquels sont cassés.

Tous les nouveaux équipements de Merge Tactics : explications et classement
Mécaniques
30 août 2026
Admin
équipement Merge Tactics
équipement Mage Wand
Pekka Sword Merge Tactics
Thrower's Telescope
Archer Queen's Cape
équipement Dragon Scale
meilleurs porteurs d'équipement
guide mise à jour Merge Tactics

Credit: Ricky Royale


Chaque nouvel équipement expliqué

La dernière mise à jour de Merge Tactics a lâché une énorme fournée d'Equipments dans le jeu, et savoir ce que fait chaque pièce (et quelle Troupe devrait la porter) change vraiment les résultats. Certains de ces objets remportent des manches en silence, l'un d'eux est carrément cassé, et deux d'entre eux méritent à peine leur emplacement. Choisir le bon porteur pour le bon objet, c'est la différence entre une frontline morte et un carry qui efface le plateau adverse.

Ce guide s'appuie sur la vidéo de Ricky Royale qui décortique chaque nouvel Equipment de Merge Tactics. On y couvre exactement ce que fait chaque objet, les chiffres derrière eux, les Troupes recommandées pour chaque pièce, quels objets sont au sommet, et lesquels Ricky Royale considère comme les plus faibles du lot.


Comment fonctionnent les équipements

Un Equipment est porté par une seule Troupe sur votre plateau et modifie la façon dont cette unité combat : certaines pièces ajoutent des dégâts bruts, d'autres de la portée, d'autres appliquent un malus à l'ennemi, et certaines ne se déclenchent que lorsque le porteur est éliminé. Comme l'effet est lié à une seule unité, le choix du porteur compte autant que l'objet lui-même.

  • Les objets offensifs comme le Pekka Sword et l'Archer Queen Archer Queen's Cape veulent votre unité au plus haut DPS.
  • Les objets de malus et de contrôle comme le Controller's Enchantment et la Mage Mage Wand visent un impact sur tout le plateau, pas des stats personnelles.
  • Les objets à la mort comme le Lumberjack's Jar et la Battle Healer's Blessing ne rapportent que quand le porteur meurt : ils appartiennent donc aux corps de frontline censés encaisser.

Idée clé : Ricky Royale répète que les unités de frontline ont tendance à mourir tôt, tandis que les unités à distance en backline restent en vie et meurent en dernier. Ce seul fait détermine où doivent aller la plupart de ces objets.


Les équipements les plus puissants

Mage Wand

La Mage Wand transforme l'ennemi le plus fort en un lapin inoffensif pendant 6 secondes. La cible peut toujours subir tous les types de dégâts sous cette forme : c'est donc une fenêtre de suppression gratuite sur la plus grosse menace du plateau adverse.

  • Ricky Royale la qualifie d'un des Equipments les plus cassés de tout le jeu et estime que la durée de la forme lapin mérite franchement un nerf.
  • C'est le seul objet sans porteur recommandé : l'effet est identique quelle que soit la Troupe qui l'équipe, alors contentez-vous de le poser sur le plateau.

Pekka Sword

Le Pekka Sword octroie +50 % de dégâts et +30 % de vol de vie, si bien que le porteur regagne des points de vie en grignotant les PV restants de l'ennemi. Ricky Royale le classe parmi les meilleurs ajouts tant il génère de valeur.

  • Idéal sur les unités à haut DPS en frontline qui restent au contact et se soignent en continu.
  • Porteurs recommandés : Golden Knight Golden Knight, Archer Queen, Princess Princess, Musketeer Musketeer, Wizard Wizard, Bandit Bandit et Boss Bandit Boss Bandit.

Controller's Enchantment

Le Controller's Enchantment ralentit la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement des ennemis de 35 % pendant 2 secondes. L'astuce est de le placer sur une unité à dégâts de zone pour que le ralentissement se propage sur le plateau au lieu de toucher une seule cible.

  • Porteurs recommandés : Wizard, Princess, Bomber Bomber, Archer Queen et Executioner Executioner.

Astuce de pro : Ricky Royale affirme que cet Equipment à lui seul lui a fait gagner une tonne de parties, uniquement parce que les porteurs à dégâts de zone appliquent le ralentissement à plusieurs ennemis à la fois.

Archer Queen's Cape

Quand le porteur passe sous 50 % de PV, l'Archer Queen's Cape le rend immédiatement invisible et lui accorde +50 % de vitesse d'attaque pendant 5 secondes. Vous n'avez droit qu'à une seule utilisation par combat, alors elle doit compter.

  • La règle est simple : trouvez l'unité au plus haut DPS de votre plateau et collez-lui la Cape.
  • Porteurs recommandés : Archer Queen, Golden Knight, Wizard, Bandit, Boss Bandit, Executioner, Witch Witch et le Goblin Machine Goblin Machine.

Des choix situationnels solides

Dragon Scale

La Dragon Scale confère au porteur 30 % de dégâts réduits venant des troupes de mêlée et 30 % de dégâts bonus contre les troupes de mêlée. Ricky Royale la présente comme l'outsider de la mise à jour : simple, mais elle l'a sauvé dans de nombreux scénarios.

  • Elle a deux rôles distincts : elle rend les tanks bien plus difficiles à briser, et elle transforme les unités à distance de la backline (surtout celles à dégâts de zone) en solides pourfendeurs de mêlée.
  • Porteurs recommandés : Valkyrie Valkyrie, Wizard, Princess, Musketeer, Golden Knight, Archer Queen, Skeleton King Skeleton King, Bandit, Boss Bandit, Executioner et la Witch.

Thrower's Telescope

Pièce nostalgique pour les joueurs de longue date, le Thrower's Telescope donne +1 de portée ainsi que des dégâts bonus proportionnels à la distance : 15 % de dégâts bonus par case entre le porteur et sa cible. Il dispose de 8 charges.

  • Son atout unique : une unité de mêlée qui le porte devient de fait une unité à distance, ce qui est pertinent pour le Golden Knight, le Bandit et le Boss Bandit.
  • Ricky Royale le préfère malgré tout sur des unités à distance, car les unités de frontline meurent tôt tandis que les carrys de backline restent en vie et tirent bien plus de valeur des charges.
  • Porteurs recommandés : Princess, Musketeer, Executioner, Archer Queen, Wizard, Golden Knight et la Witch.

Astuce de placement : avec le +1 de portée du Telescope, une Archer Queen placée en deuxième ligne peut toujours atteindre la backline adverse.


Les équipements les plus faibles

Deux des nouveaux objets partagent le même concept de déclenchement à la mort, et Ricky Royale les classe tous les deux en bas de liste. Ils valent toujours mieux que rien en match réel, mais ils doivent être votre dernier choix.

Lumberjack's Jar

  • Quand le porteur est éliminé, il lâche une jarre de rage qui projette un sort de rage dans un rayon de 2 cases : les alliés à portée gagnent 30 % de vitesse d'attaque et 30 % de vitesse de déplacement pendant 5 secondes.
  • Ricky Royale le considère comme l'un des objets les moins utiles et souhaiterait un léger buff à la fois sur la valeur de vitesse d'attaque et sur le rayon de la rage.
  • Il garde une niche sur les unités qui profitent d'une capacité, comme l'Archer Queen et le Bandit.
  • Les porteurs recommandés sont des corps de frontline : Giant Skeleton Giant Skeleton, Knight Knight, Prince Prince, Barbarian, Valkyrie, Royal Ghost Royal Ghost et Bandit.

Battle Healer's Blessing

  • À l'élimination, le porteur soigne 500 PV aux alliés dans un rayon de 2 cases.
  • Le concept est fonctionnellement identique à celui du Lumberjack's Jar avec des soins au lieu de la rage, donc Ricky Royale recommande essentiellement les mêmes porteurs : les unités censées mourir en premier.

⚠️ Aucun de ces deux objets ne fait quoi que ce soit tant que le porteur est en vie, alors ne les mettez jamais sur l'unité autour de laquelle vous bâtissez vos dégâts.


Choisir le bon porteur

Sur l'ensemble des objets, les mêmes noms reviennent sans cesse, et cela vous indique où concentrer vos Equipments.

  • Archer Queen, Wizard, Princess, Executioner, Musketeer et Witch : des carrys de backline qui survivent assez longtemps pour bien exploiter chaque objet.
  • Golden Knight, Bandit et Boss Bandit : des corps à haut DPS qui veulent le Pekka Sword ou l'Archer Queen's Cape, et qui peuvent passer à distance avec le Thrower Thrower's Telescope.
  • Valkyrie, Knight, Prince, Barbarian, Giant Skeleton et Royal Ghost : des unités de frontline taillées pour les objets à déclenchement à la mort.
  • Bomber, Wizard, Princess et Executioner : des unités à dégâts de zone qui démultiplient le ralentissement du Controller's Enchantment.

Points forts

✅ La Mage Wand retire la meilleure unité adverse du combat pendant 6 secondes, sans aucune préparation ni condition de porteur.

✅ Le Pekka Sword offre dégâts et survie dans un seul emplacement, une valeur rare pour un carry à haut DPS.

✅ Le Controller's Enchantment monte en puissance avec les dégâts de zone : un seul objet peut ralentir plusieurs ennemis à la fois.

✅ La Dragon Scale fonctionne aussi bien sur les tanks que sur les pourfendeurs à distance : ce n'est presque jamais un choix mort.

Points faibles

❌ Le Lumberjack's Jar et la Battle Healer's Blessing ne se déclenchent qu'à la mort, ce qui les rend peu impactants face à tout le reste.

❌ Le Thrower's Telescope ne dispose que de 8 charges, donc un porteur qui meurt tôt en gaspille l'essentiel.

❌ L'Archer Queen's Cape ne sert qu'une fois par combat : un mauvais choix de porteur jette l'objet entier à la poubelle.

⚠️ La Mage Wand est assez forte pour que Ricky Royale s'attende à un nerf de la durée du lapin, alors ne bâtissez pas tout votre plan autour d'elle.


Unités et Traits Clés

  • Archer Queen: Le porteur d'Equipment le plus universel : recommandée pour la Cape, le Telescope, le Pekka Sword, la Dragon Dragon Scale et le Controller's Enchantment.
  • Princess: Carry de backline à dégâts de zone qui propage le ralentissement du Controller's Enchantment sur tout le plateau adverse.
  • Wizard: Pourfendeur à dégâts de zone cité comme porteur recommandé pour presque chaque objet offensif.
  • Executioner: Autre unité à dégâts de zone qui transforme le Controller's Enchantment et la Dragon Scale en valeur sur tout le plateau.
  • Golden Knight: Corps à haut DPS pour le Pekka Sword ou l'Archer Queen's Cape, et capable de passer à distance avec le Thrower's Telescope.
  • Boss Bandit: Meilleur porteur de dégâts pour le Pekka Sword, l'Archer Queen's Cape et la Dragon Scale.
  • Witch: Option de backline recommandée pour la Dragon Scale, le Thrower's Telescope et l'Archer Queen's Cape.
  • Valkyrie: Unité de frontline taillée pour la Dragon Scale (résistance à la mêlée) et pour les objets à déclenchement à la mort.

En Bref

  • ✅ La Mage Wand sort du lot : elle transforme l'ennemi le plus fort en lapin inoffensif pendant 6 secondes et fonctionne sur n'importe quelle Troupe.
  • ✅ Le Pekka Sword donne +50 % de dégâts et +30 % de vol de vie : mettez-le sur votre unité au plus haut DPS.
  • ✅ Le Controller's Enchantment ralentit la vitesse d'attaque et de déplacement des ennemis de 35 % pendant 2 secondes, et les unités à dégâts de zone le diffusent partout.
  • ✅ L'Archer Queen's Cape se déclenche une fois par combat sous 50 % de PV pour l'invisibilité et +50 % de vitesse d'attaque : uniquement sur votre meilleur carry.
  • ✅ Le Thrower's Telescope ajoute +1 de portée et 15 % de dégâts bonus par case, et il brille surtout sur les unités de backline qui survivent à tout le combat.
  • ❌ Le Lumberjack's Jar et la Battle Healer's Blessing ne rapportent qu'à la mort et sont les plus faibles du lot.
  • ⚠️ Ne mettez jamais un objet à déclenchement à la mort sur l'unité autour de laquelle vous bâtissez vos dégâts, et attendez-vous à un ajustement de la Mage Wand.

Cette nouvelle fournée d'Equipments apporte une vraie puissance à Merge Tactics, mais elle est loin d'être équilibrée. La Mage Wand est l'anomalie évidente et Ricky Royale dit ouvertement qu'elle a besoin d'un nerf, tandis que le Pekka Sword, le Controller's Enchantment et l'Archer Queen's Cape restent constamment forts dès que vous les associez à un porteur à haut DPS ou à dégâts de zone. La Dragon Scale est le couteau suisse discret qui convient aussi bien aux tanks qu'aux unités à distance, et le Thrower's Telescope récompense le bon placement plus que n'importe quel autre objet. Seuls le Lumberjack's Jar et la Battle Healer's Blessing font office de remplissage. Si vous grimpez au classement, identifiez quelle Troupe est le véritable carry de chaque partie et donnez-lui les objets offensifs en priorité : cette seule habitude vous fera gagner des manches que vous perdiez auparavant.


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