O Problema de RNG no Merge Tactics: Por Que o Jogo Competitivo Parece Morto

Ricky Royale analisa o estado do Merge Tactics: RNG das orbs, a Legendary Lance, viradas com unidades de quatro estrelas, hitboxes da interface e lag, além de como ainda jogar de forma inteligente neste meta.

O Problema de RNG no Merge Tactics: Por Que o Jogo Competitivo Parece Morto
Mecânicas
22 de setembro de 2026
Admin
RNG Merge Tactics
orbs Merge Tactics
Legendary Lance Merge Tactics
splash do Baby Dragon
Prince quatro estrelas
Merge Tactics competitivo
ramp up do trait Undead
problemas do meta Merge Tactics

Credit: Ricky Royale


O Problema do RNG no Merge Tactics

Merge Tactics continua sendo um auto-battler sobre timing limpo de Merge, atingir breakpoints de Trait e ler o board, mas neste momento muitas partidas estão sendo decididas por coisas que nenhum jogador controla. Entre orbs, equipamentos de virada como a Legendary Lance, unidades quatro estrelas surpresa e temporadas longas com um leque estreito de comps viáveis, o teto de habilidade parece achatado. Esse é o argumento central do vídeo mais recente do Ricky Royale, e vale a pena destrinchar com calma.

Este guia é baseado no vídeo do Ricky Royale sobre o estado atual do Merge Tactics, defendido ao vivo ao longo de três partidas de ladder. Ele cobre exatamente quais camadas de RNG estão se acumulando, como a Legendary Lance pode apagar um board, por que esconder suas unidades na backline é uma armadilha, os problemas de interface e lag que fazem você perder rodadas silenciosamente, e o que você ainda pode controlar para ter as melhores chances neste meta.


Onde o RNG se Acumula

O ponto central do Ricky Royale não é que existe aleatoriedade em um auto-battler: é que as camadas aleatórias agora se empilham umas sobre as outras até que uma partida bem jogada possa ser sobrescrita por um único sorteio. No vídeo ele lista uma por uma enquanto joga.

  • Recompensas das orbs: o que você tira pode ser uma unidade que ganha o jogo ou, como aconteceu na transmissão, uma última unidade completamente inútil que não faz nada pela sua comp.
  • RNG da reciclagem: se o seu ciclo aparece na hora certa não está nas suas mãos, e Ricky Royale observa que, se você não acertar seu ciclo até a rodada dois em uma linha de Empress, a partida é praticamente uma derrota automática.
  • RNG do Goblin Goblin: as rolagens do Goblin adicionam mais um cara ou coroa em cima da loja.
  • RNG do matchmaking: enfrentar o board do jogador eliminado em vez de um oponente vivo pode entregar uma rodada de graça ou uma rodada brutal.
  • RNG do Modifier: o Modifier que você recebe em uma determinada partida pode favorecer uma comp sobre a outra antes de uma única Troop ser posicionada.
  • RNG de combate: críticos e rolagens gerais de dano decidem lutas apertadas que os dois boards mereciam vencer.

Insight principal: Ricky Royale considera as orbs melhor ajustadas do que na temporada passada, quando um Monk ou Electro Wizard de sorte, ou um campeão quatro estrelas grátis vindo de uma cópia duplicada, praticamente encerravam os lobbies. O problema é que orbs melhores chegaram junto com novas ferramentas de virada, então a variância líquida não caiu.

A ilustração mais clara do vídeo: um Prince quatro estrelas aparecendo do nada, entregando a ele uma deleção gratuita de unidade em combate. Como Ricky Royale coloca, ele não trabalhou duro por aquele Prince. O jogo simplesmente entregou.


Legendary Lance e a Deleção de Board

O item mais comentado do vídeo é a Legendary Lance. Entendê-la importa mesmo que você a odeie, porque você vai enfrentá-la.

  • A lança comum se comporta como a lança do Prince Prince: ela empurra as unidades para trás.
  • A Legendary Lance arremessa as unidades completamente para fora, e Ricky Royale compara isso ao deslocamento do Echo Sage Echo Sage: essas unidades estão simplesmente mortas para a rodada.
  • Coloque-a em uma Troop com dano em área e ela deixa de ser uma ameaça de alvo único: vira uma ferramenta de remoção em massa.
  • O pior caso que ele destaca é o Baby Dragon Baby Dragon, que ele acredita ter o maior raio de splash do jogo inteiro. Com a Legendary Lance equipada, ele argumenta que quase não importa qual comp você está jogando: suas unidades podem sumir antes da luta se desenvolver.

⚠️ Essa é a interação que torna invencível uma rodada que seria equilibrada, e é por isso que Ricky Royale argumenta que orbs mais generosas não compensam as novas fontes de variância.


Por Que Se Esconder na Backline Falha

A resposta óbvia para uma ameaça de splash que limpa o board é empurrar tudo para os tiles mais distantes e torcer para que o knockback nunca te alcance. Ricky Royale responde a esse contra-argumento diretamente, e a resposta dele é que isso normalmente te custa a rodada de qualquer jeito.

  • ❌ Muitas Troops se beneficiam de estar na frontline. Puxe-as para trás e você perde o tanking, as trocas e o posicionamento que fazem sua comp funcionar.
  • ❌ Uma backline lotada significa que você não está colocando as unidades que precisam de tiles ótimos nos lugares ótimos delas, então seu dano entra tarde ou no lugar errado.
  • ✅ Nas palavras dele, colocar tudo atrás também pode te fazer perder a rodada, e metade das vezes realmente faz.

Dica pro: posicionamento ainda é uma das poucas alavancas totalmente baseadas em habilidade que restaram. O próprio erro do Ricky Royale no vídeo foi não colocar o Prince no tile para começar a ecoá-lo, que é exatamente o tipo de decisão que vira rodadas quando o RNG está neutro.


Variedade, Blocking e Fadiga do Meta

Além da aleatoriedade, a segunda reclamação do vídeo é a quantidade mínima de escolhas reais que um lobby oferece. Em uma partida, Ricky Royale descreve o meta como Nobles e Clan, com Forest como uma terceira opção jogável, e então se vê sem mais nada para jogar porque as boas linhas já estavam tomadas.

  • Blocking ainda funciona: comprar as cópias que seus oponentes precisam e manter unidades-chave como a Goblin Machine Goblin Machine fora de circulação é jogo legítimo.
  • ⚠️ Mas em um meta raso, bloquear o lobby inteiro pode te deixar sem comp nenhuma. Ricky Royale diz que se sente punido por isso, arranhando um segundo lugar com um Skeleton King Skeleton King quatro estrelas em vez do board que ele realmente queria.
  • Breakpoints de Trait ainda decidem lutas. No mesmo trecho ele se contenta em simplesmente garantir uma unidade Undead Undead e torcer para tirar uma Witch Witch, porque o ramp up do Undead é forte o suficiente para carregar uma rodada sozinho.
  • Uma Witch três estrelas do lado adversário foi suficiente para vencer o board dele com uma unidade quatro estrelas e equipamento, um resultado que ele diz abertamente não conseguir entender.

Temporadas Longas e Grind

O vídeo também aponta o problema de ritmo: as temporadas longas são exagero demais, e até um progresso básico como atingir 60 merges leva uma eternidade quando você não está curtindo as partidas. Combinado com os mesmos bugs sobrevivendo a incontáveis temporadas, isso transforma fadiga em burnout muito mais cedo do que o normal.


Interface, Lag e Rodadas Perdidas

Algumas das derrotas no vídeo não são nem um pouco estratégicas. São técnicas, e Ricky Royale as trata como um problema antigo em vez de um caso isolado.

  • ❌ Hitboxes da UI: ao tentar arrastar a espada do Pekka para o seu Boss Bandit Boss Bandit, o jogo pegou a unidade em vez do equipamento. Ele diz que isso já lhe custou incontáveis partidas no Merge Tactics ao longo de muito tempo.
  • ❌ Lag: uma rodada visivelmente o atrasou dois ou três merges bem quando o combate começou. Contra um oponente vivo em vez do board de um jogador morto, ele diz que isso é uma derrota direta por algo completamente fora do controle dele.
  • ✅ Lição prática: deixe uma margem de tempo em vez de fazer merge e equipar no último segundo, e confira duas vezes se o item realmente caiu na unidade pretendida.

Dica pro: Ricky Royale joga no celular e não no tablet porque fazer merge com os polegares é mais fácil e mais preciso para ele. Qualquer aparelho razoavelmente moderno serve, e ele lembra que a Supercell publica a própria lista de especificações suportadas.


Quão Ruim Está de Verdade

Pontos Fortes

  • ✅ O Merge Tactics casual ainda é divertido. Ricky Royale é explícito ao dizer que tirar um Prince quatro estrelas de vez em quando é genuinamente prazeroso quando você não está levando o modo a sério.
  • ✅ As orbs estão melhor ajustadas do que na temporada passada, quando um único sorteio de sorte encerrava lobbies na hora.
  • ✅ A habilidade ainda aparece no posicionamento, no ciclo, no blocking e nas decisões de breakpoint de Trait, mesmo que já não decida todas as partidas.

Pontos Fracos

  • ❌ RNG empilhado entre orbs, reciclagem, goblins, modifiers, matchmaking e críticos significa que os resultados são decididos por você.
  • ❌ Equipamentos de virada como a Legendary Lance em unidades de splash podem apagar um board independentemente de quão bem você o montou.
  • ❌ Nenhum meta consistentemente equilibrado, com Rulers que Ricky Royale considera desbalanceados e comps viáveis de menos por temporada.
  • ❌ Bugs persistentes, lag e hitboxes ruins na UI que seguem sem correção há várias temporadas.
  • ⚠️ Ele aponta a remoção de dois traits como o começo do fim, argumentando que o sistema antigo funcionava, só precisava de balanceamento, e que ninguém na comunidade pediu para mudá-lo.
  • ⚠️ O problema de percepção é real: ele nota que jogadores profissionais e YouTubers largaram o modo, que praticamente não existe sentimento positivo online sobre ele agora, e que o Retake sumiu por completo.

Unidades e Traços Principais

  • Baby Dragon: Ricky Royale acredita que ele tem o maior raio de splash do jogo, e é por isso que a Legendary Lance o transforma em uma ameaça para o board inteiro.
  • Prince: Um Prince quatro estrelas consegue deletar uma unidade de cara, o exemplo mais claro dele de uma partida entregue pelo RNG das orbs.
  • Echo Sage: Sua referência para o efeito de arremesso: unidades deslocadas estão mortas para a rodada, e o tile de eco recompensa o posicionamento correto do Prince.
  • Skeleton King: Um Skeleton King quatro estrelas combinado com Undead foi suficiente para salvar um segundo lugar com uma comp que ele não queria.
  • Undead (Trait): O ramp up desse trait pode vencer rodadas sozinho, então simplesmente garantir uma unidade Undead costuma valer a pena.
  • Witch: Uma Witch três estrelas adversária venceu o board dele com quatro estrelas e equipamento, mostrando o quanto o valor de trait importa.
  • Boss Bandit: O portador pretendido da espada do Pekka no vídeo, perdido por um arraste errado causado pela hitbox da UI e não por um erro de jogo.
  • Goblin Machine: Vale bloquear do lobby quando suas próprias opções de comp já foram tomadas.

Resumo

  • ✅ O RNG é empilhado, não vem de uma única fonte: orbs, reciclagem, goblins, modifiers, matchmaking e críticos se sobrepõem uns aos outros.
  • ✅ A Legendary Lance arremessa unidades completamente para fora e elas morrem na rodada, o que é letal em unidades de splash como o Baby Dragon.
  • ✅ Não esconda tudo na backline: muitas Troops se beneficiam da frontline, e posicionamento ruim perde rodadas sozinho.
  • ✅ Valor de trait ainda ganha partidas: uma Witch três estrelas com ramp de Undead venceu um board quatro estrelas com equipamento.
  • ✅ Blocking funciona, mas tem custo: negar o lobby em um meta raso de Nobles e Clan Clan pode te deixar sem comp nenhuma.
  • ⚠️ Lag e hitboxes da UI fazem você perder partidas: faça merge e equipe com margem de tempo e confirme se o item caiu na unidade certa.
  • ⚠️ Ricky Royale considera o Merge Tactics competitivo inexistente no momento, e está se afastando desse lado enquanto continua fazendo vídeos.

A conclusão honesta do vídeo do Ricky Royale é que o Merge Tactics continua sendo um auto-battler casual agradável e um competitivo frustrante. Se você joga pela diversão de um Prince quatro estrelas de sorte, uma sequência limpa de Merge e um board Undead dominante de vez em quando, tem bastante coisa aqui, e as orbs melhoradas suavizaram os piores sorteios da temporada passada. Se você joga para superar o lobby no raciocínio, o RNG empilhado, as viradas da Legendary Lance, o leque raso de comps, as temporadas longas e o lag e as hitboxes de UI nunca corrigidos vão continuar tirando partidas das suas mãos. Ele não está largando o jogo nem o canal, mas parou de tratar o modo como competitivo: um reflexo justo de como as coisas estão até a Supercell começar a ouvir e reduzir a variância em vez de aumentá-la.


Guias Relacionados

O Problema de RNG no Merge Tactics: Por Que o Jogo Competitivo Parece Morto | MergeTactics Build