Equipamento Merge Tactics

Todos os equipamentos de Merge Tactics: efeitos de combate e instrumentos que concedem um trait, anexados às suas tropas e obtidos nos Quest Orbs, incluindo as cinco peças novas da Temporada 11.

O equipamento em Merge Tactics se anexa a uma única tropa e concede a ela um efeito que vale pela partida inteira. Os itens se dividem em duas famílias: efeitos de combate, que disparam no Início do Combate ou sob alguma condição, e instrumentos de trait, que dão ao portador um trait extra e fecham aquela sinergia para a qual falta exatamente uma tropa. Toda peça cai dos Quest Orbs conquistados ao completar as quests do seu Ruler. A Temporada 11 adicionou Legendary Shield, Legendary Lance, Legendary Axe e Rider Emblem, com Boss Mask chegando em outubro, e mudou o fluxo: o equipamento não é mais atribuído automaticamente, então é você quem o anexa durante a fase de posicionamento.

Equipamento: Machado da Valquíria
Bronze III

Equipamento: Machado da Valquíria

Equipamento: Anzol do Pescador
Silver II

Equipamento: Anzol do Pescador

Equipamento: Assassin Blade
Silver II

Equipamento: Assassin Blade

Equipamento: Juggernaut Armor
Silver II

Equipamento: Juggernaut Armor

Equipamento: Ranger Crossbow
Silver II

Equipamento: Ranger Crossbow

Equipamento: Superstar Ring
Silver II

Equipamento: Superstar Ring

Equipamento: Archer Queen's Cape
Silver II

Equipamento: Archer Queen's Cape

Equipamento: Battle Healer's Blessing
Silver II

Equipamento: Battle Healer's Blessing

Equipamento: Controller Enchantment
Silver II

Equipamento: Controller Enchantment

Equipamento: Dragon Scale
Silver II

Equipamento: Dragon Scale

Equipamento: Lumberjack's Jar
Silver II

Equipamento: Lumberjack's Jar

Equipamento: Mage Wand
Silver II

Equipamento: Mage Wand

Equipamento: P.E.K.K.A's Sword
Silver II

Equipamento: P.E.K.K.A's Sword

Equipamento: Thrower Telescope
Silver II

Equipamento: Thrower Telescope

Equipamento: Legendary Shield
Silver II

Equipamento: Legendary Shield

Equipamento: Legendary Lance
Silver II

Equipamento: Legendary Lance

Equipamento: Legendary Axe
Silver II

Equipamento: Legendary Axe

Equipamento: Rider Emblem
Silver II
LEGACY

Equipamento: Rider Emblem

Equipamento: Boss Mask
Silver II

Equipamento: Boss Mask

Equipamento: Lança do Príncipe
Gold II

Equipamento: Lança do Príncipe

Equipamento: Escudo da Donzela
Gold III

Equipamento: Escudo da Donzela

Equipamento: Clan Horn
Gold III

Equipamento: Clan Horn

Equipamento: Forest Flute
Gold III

Equipamento: Forest Flute

Equipamento: Goblin Lute
Gold III

Equipamento: Goblin Lute

Equipamento: Noble Trumpet
Gold III

Equipamento: Noble Trumpet

Equipamento: Undead Drum
Gold III

Equipamento: Undead Drum

Estratégia e Dicas

  • •Guarde a recompensa de um Quest Orb para um carregador 3 estrelas: a maioria dos efeitos escala por ataque, então a unidade que mais ataca é a que mais aproveita.
  • •Os instrumentos de trait (Clan Horn, Forest Flute, Goblin Lute, Noble Trumpet, Undead Drum e, na Temporada 11, o Rider Emblem) compensam mais quando empurram seu tabuleiro além de um limiar, por exemplo levando Forest de 3 para 4 tropas.
  • •Juggernaut Armor protege contra controle tanto a tropa que a veste quanto tudo que estiver atrás dela, então o lugar dela é em um frontliner. O Cavaleiro é o portador natural agora que ele provoca: segura o inimigo enquanto o escudo cobre sua linha de trás.
  • •Assassin Blade lança o portador na retaguarda inimiga no Início do Combate, então coloque-a em algo tanque. Um carregador frágil simplesmente será focado assim que pousar.
  • •O equipamento não é mais atribuído automaticamente: anexe-o durante a fase de posicionamento ou ele fica no banco a rodada inteira. Confira seu banco antes de a rodada começar.

Perguntas Frequentes

O que é equipamento em Merge Tactics?
Equipamento é um item anexado a uma única tropa que lhe concede um efeito passivo (um trait extra, dano bônus, imunidade a controle e por aí vai) durante toda a partida. Cada tropa carrega uma peça por vez.
Como consigo itens de equipamento?
Equipamento cai dos Quest Orbs. Todo Ruler tem uma quest com três limiares, e cada limiar que você alcança durante a partida rende um Orb. O Quest 1 Orb dá 3 Elixir mais um item aleatório do pool inicial (Escudo da Donzela, Lança do Príncipe, Anzol do Pescador, Machado da Valquíria, Lumberjack's Jar, Battle Healer's Blessing, P.E.K.K.A's Sword, Archer Queen's Cape). O Quest 2 Orb dá 6 Elixir mais um pool mais forte, que inclui as peças Legendary e o Rider Emblem. Já o Quest 3 Orb paga +1 Team Size e uma tropa 3 estrelas em vez de equipamento.
O que mudou no equipamento na Temporada 11?
A Temporada 11 adicionou cinco peças: Legendary Shield, Legendary Lance e Legendary Axe, mais o Rider Emblem para o trait Rider de setembro e o Boss Mask, que o substituiu no Quest 2 Orb em outubro, quando o trait Boss voltou. As recompensas dos Quest Orbs também ficaram menos aleatórias, e o equipamento não é mais atribuído automaticamente no início da batalha: o que você deixar no banco fica lá pela rodada toda.
Qual equipamento é melhor para uma tropa carregadora?
Itens cumulativos como Ranger Crossbow e Superstar Ring escalam com a quantidade de ataques, então rendem mais em atacantes rápidos como Magic Archer, Firecracker e Princesa. Os instrumentos de trait, por sua vez, brilham em um carregador que empurra seu tabuleiro além de um limiar de trait que está faltando.
Os itens de equipamento quebram após o uso?
A maioria sim. Machado da Valquíria e Lança do Príncipe quebram após 3 acertos, o Escudo da Donzela após 5, e vários itens da Temporada 10 funcionam com um contador de cargas em vez de durar para sempre. Os instrumentos de trait são a exceção: o trait que eles concedem vale pela batalha inteira.

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Equipamento Merge Tactics: Itens, Efeitos e Ranks