Melhores Cartas Após Atualização do Merge Tactics: Principais Unidades e Composições Meta
Ricky Royale analisa as tropas mais fortes e as sinergias de traços que o levaram ao top 200 após a última atualização do Merge Tactics.

Credit: Ricky Royale
Principais Unidades e Composições Meta
A última atualização do Merge Tactics reorganiza o meta, e Ricky Royale prova que um punhado de Tropas pode levá-lo ao top 200.
Este guia baseia-se no vídeo do Ricky Royale e abrange as melhores unidades, as sinergias de traços que importam e um plano de jogo etapa a etapa para subir de troféus.
Tropas que Definem o Meta
O vídeo destaca cinco Tropas que consistentemente superam o campo: Magic Archer, Baby Dragon, Musketeer, Archer Queen e Giant Skeleton.
✅ Magic Archer : alto dano explosivo e em área; torna-se um carry em níveis de estrela altos.
✅ Baby Dragon : dano em área voador que combina com o atordoamento do Giant Skeleton para controle do tabuleiro.
✅ Musketeer : DPS confiável de alvo único que escala bem para o final de jogo.
✅ Archer Queen : atiradora de longo alcance que pode eliminar carries da retaguarda quando fundida.
✅ Giant Skeleton : tanque da linha de frente com atordoamento de dano na morte que habilita combos de Clan e Forest.
✅ Marcher : causador de dano no início do jogo que ajuda a estabilizar a linha de frente antes da comp principal entrar em ação.
Dica: corra para um Magic Archer de quatro estrelas assim que a loja oferecer cópias; isso costuma decidir a partida.
Sinergias de Traços
Ativar os pontos de quebra certos de Traço amplifica as Tropas principais e cria comps flexíveis.
✅ Forest + Clan : duas peças de Forest dão vida extra, quatro peças de Clan adicionam dano; juntas tornam a linha de frente quase imortal.
⚠️ Aviso: não force um Traço que não consiga completar; vender Tropas essenciais por uma peça faltante costuma colapsar sua economia.
✅ Clan é preferido em vez de Noble quando você precisa escolher, pois os escudos de Noble são menos consistentes.
Plano de Início de Jogo
As rodadas um a três focam na eficiência de Elixir e na obtenção de um Marcher ou Musketeer para segurar a linha de frente.
✅ Compre Marcher assim que aparecer; funda para duas estrelas rapidamente para dano inicial.
✅ Pegue um Musketeer se a loja mostrar; ele escala sem grande investimento.
✅ Evite gastar demais com Hog Rider ou Mega Knight antes de ter uma comp principal.
✅ Mantenha uma reserva de Elixir para a primeira compra de orbe.
Transições do Meio para o Final de Jogo
Quando tiver uma linha de frente estável, mude para o pacote de carry e garanta os pontos de quebra de Traço.
✅ Funda o Magic Archer para três estrelas; coloque-o na retaguarda atrás do Giant Skeleton.
✅ Melhore o Baby Dragon para três estrelas para dano em área voador que cobre ambas as lanes.
✅ Leve a Archer Queen a três estrelas; seu tiro elimina carries inimigos.
✅ Garanta os pontos de quebra de Forest e Clan; troque Dark Prince por uma unidade de Clan se necessário.
⚠️ Aviso: fique atento à loja por cópias de Archer; um Archer de quatro estrelas pode causar mais dano que muitas unidades de cinco de elixir.
Pontos Fortes e Fracos
Pontos Fortes
✅ Alto burst e splash do Magic Archer e do Baby Dragon.
✅ Stun e tanque confiáveis do Giant Skeleton.
✅ Opções flexíveis de Traço: Forest, Clan.
✅ Forte escalação no final de jogo com Archer Queen e Musketeer.
Pontos Fracos
❌ Grande dependência de conseguir cópias do Magic Archer cedo; RNG ruim pode travar a comp.
❌ Intensivo em Elixir; má gestão leva a ficar sem recursos no meio do jogo.
❌ Vulnerável a Archer de quatro estrelas inimigo ou Mega Knight se a linha de frente cair.
Unidades e Traços Principais
Magic Archer: Carry principal com alto burst e splash em níveis de estrela altos
Baby Dragon: Dano em área voador que sinergiza com o atordoamento do
Giant Skeleton
Musketeer: DPS consistente de alvo único que escala para o final de jogo
Archer Queen: Atiradora de longo alcance que elimina carries da retaguarda inimiga- Giant Skeleton:
Tanque da linha de frente com atordoamento de dano na morte que habilita combos de traços - Marcher: Causador de dano no início do jogo para estabilizar a linha de frente
Dark Prince: Corpo a corpo com splash que pode preencher um slot de
Clan quando necessário
Resumo
- ✅ Magic Archer, Baby Dragon, Musketeer, Archer Queen, Giant Skeleton formam o pacote principal de carry.
- ✅ Busque os pontos de quebra de
Forest e Clan cedo. - ✅ Garanta um Marcher ou Musketeer nas três primeiras rodadas para estabilidade da linha de frente.
- ✅ Funda o Magic Archer para três estrelas o quanto antes; isso costuma decidir a partida.
- ⚠️ Aviso: não force
Noble se não puder completá-lo; vender Tropas essenciais arruína a economia. - ❌ RNG ruim na loja para cópias do Magic Archer pode travar a comp.
- ✅ Mantenha reserva de Elixir para orbes e fusões críticas.
As cinco Tropas destacadas mais o núcleo de traços Forest/Clan fornecem uma comp altamente consistente que pode levar aos rankings mais altos quando pilotada com gestão disciplinada de Elixir. A build é pesada em Elixir e depende de conseguir cópias do Magic Archer, então jogadores que têm dificuldade com RNG da loja ou economia inicial podem achá-la volátil. Para quem se sente confortável com fusões agressivas e planejamento de traços, este pacote meta continua sendo o caminho mais forte para ganhar troféus na atualização atual.