Melhores Comps de Merge Tactics Depois das Mudanças de Balanceamento

As três comps mais fortes de Merge Tactics segundo Ricky Royale depois das mudanças de balanceamento: ramp de Undead, Clan com Forest e Noble com Forest, jogadas por volta dos 3100 troféus contra lobbies de nível profissional.

Melhores Comps de Merge Tactics Depois das Mudanças de Balanceamento
Estratégia
9 de setembro de 2026
Admin
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comp Undead Merge Tactics
build Skeleton King
comp Clan Forest
comp Noble Merge Tactics
60 merges orbe
economia Spear Goblin

Credit: Ricky Royale


Três Comps de Topo Após as Mudanças de Balanceamento

As mudanças de balanceamento já assentaram e a pergunta que toda a gente faz é simples: o que é que ganha mesmo neste momento? Ricky Royale responde com três comps que jogou de seguida por volta dos 3100 troféus, em lobbies com jogadores profissionais conhecidos. A versão curta dele: Undead continua monstruoso apesar do nerf, Clan combinado com Forest continua sólido como uma rocha, e Noble é o velho fiável que caiu um bocado mas ainda chega lá.

Este guia é inteiramente baseado no vídeo de Ricky Royale a analisar as melhores estratégias depois das mudanças de balanceamento. Cobre como cada uma das três comps se monta, as Troops e os Traits que as carregam, as colocações de equipamento que ele usa, os hábitos de ciclo e economia que seguram tudo, e porque é que correr até aos 60 merges para o orbe final decide tantos destes jogos.


O Que O Patch Mudou Mesmo

A leitura de Ricky Royale sobre o meta pós mudanças de balanceamento é que os nerfs baralharam a hierarquia sem apagar nada. As unidades atingidas continuam jogáveis, e algumas coisas ficaram melhores sem alarido.

  • Undead Undead levou um nerf, mas ele defende que sempre foi viável e continua a ser. O Trait acumula um aumento de stats progressivo ao longo do tempo em vez de um valor fixo e, como ele diz, não se consegue bater um ramp up ilimitado num jogo longo.
  • Boss Bandit Boss Bandit levou um corte significativo de HP e, nas palavras dele, não é tão boa como era. Ainda assim faz a mesma coisa: atravessar o tabuleiro inteiro a correr.
  • Spear Goblin Spear Goblin está bastante melhor na versão atual. Ele diz que cada merge nele é um valor insano, e acredita que um Spear Goblin de três estrelas vende por qualquer coisa como uma unidade de 5 Elixir.
  • Goblin Machine Goblin Machine é descrita como absurdamente forte agora, disparando rajadas de foguetes em várias direções.
  • Noble Noble caiu em desgraça. Era quase traumatizante de enfrentar nas duas últimas temporadas e agora fica mais próximo do meio da tabela, embora continue real porque os bónus de Trait agora afetam a equipa toda.

Insight chave: um nerf a um Trait progressivo como Undead dói muito menos do que um nerf a um Trait de stats fixos, porque o ramp continua a acumular durante todo o tempo que o combate durar.

⚠️ Ele nota também que o Prince já não conta como Noble, algo que acha muito aleatório e que muda a forma de contar os teus breakpoints de Noble.


Comp 1: Tabuleiro de Ramp Undead

A comp principal é Undead, e é a que Ricky Royale classifica mais alto. O tabuleiro final dele levava 4 Undead, 2 Forest e 1 Rider, e ele descreve os stats do carry acabado como completamente absurdos.

  • Skeleton King Skeleton King é o carry de fim de jogo. O orbe final deu-lhe um Skeleton King de quatro estrelas mais um bónus de +1 no tamanho da equipa, e esse tabuleiro venceu um Dark Prince Dark Prince de quatro estrelas adversário.
  • Witch Witch é o motor. Mantê-la viva significa mais spawns de esqueletos, o que significa mais corpos a alimentar o ramp. Ele põe-lhe o Maiden Shield precisamente para que ela sobreviva e invoque o máximo de esqueletos possível.
  • Giant Skeleton Giant Skeleton a três estrelas acrescenta stun e dano geral no tabuleiro.
  • Baby Dragon Baby Dragon chega cedo a três estrelas, embora ele acabe por vendê-lo enquanto está teso, e admite que isso não arranjou a economia na mesma.
  • Prince Prince a três estrelas é o beneficiário não-Undead. Como o buff se aplica à equipa toda, o Prince cresce a par dos esqueletos.
  • Firecracker Firecracker é usado apenas como corpo Forest Forest para a sinergia. Ele diz abertamente que podes meter algo melhor nesse slot.
  • Goblin Machine é o slot flexível que ele experimenta no último combate. Ganha a ronda, mas é honesto ao dizer que não sabe se a máquina foi a razão, e diz que jogar Forest como segunda sinergia é uma escolha igualmente válida.

Dica pro: com Undead, perder uma ronda não é um desastre. Sobrevives enquanto o teu tabuleiro fica cada vez mais forte, por isso ter uma reserva saudável de HP no início compra-te todo o tempo de ramp de que precisas. Ele esteve com 10 HP já bem dentro do jogo e nunca ficou preocupado.

⚠️ Esta run foi brutalmente pobre. Esteve teso quase o jogo todo, vendeu um Baby Dragon de três estrelas, reciclou o seu Rider e mesmo assim sofreu, por isso planeia o teu Elixir antes de te comprometeres a segurar unidades caras.


Comp 2: Clan Mais Forest

A segunda comp é Clan com Forest, e Ricky Royale é direto: Clan continua a ser uma sinergia muito sólida. Este jogo teve o modificador em que roubas uma Troop ao adversário, e a forma como ele abre conta tanto como as unidades.

  • A Queen, o seu carry âncora, leva o Throwing Telescope. Ele coloca-a um tile mais atrás e ela continua a alcançar a linha traseira inimiga, um truque do vídeo dele sobre equipamento.
  • Giant Giant é a sua unidade Clan Clan favorita a seguir à Queen: um tanque a sério cuja habilidade é baseada em percentagem, que é exatamente por isso que o mantém em vez da Valkyrie Valkyrie.
  • Boss Bandit chega às três estrelas aqui e continua a atravessar o tabuleiro inteiro a correr, mesmo depois do corte de HP.
  • Valkyrie continua a ser uma unidade Clan decente, mas ele vende-a nesta run porque prefere o Giant.
  • Prince termina a quatro estrelas e simplesmente apaga o Hog Rider Hog Rider inimigo.
  • Hog Rider é adicionado tarde apenas para ativar o Trait Rider Rider melhorado, dando três Traits ativos no tabuleiro final.
  • Magic Archer Magic Archer é a unidade Forest que ele admite que devia ter adicionado mais cedo em vez de andar a ciclar sem parar.

Dica pro sobre o modificador de roubo: não vendas o teu Rider. Ele mantém-no para que o primeiro tabuleiro seja o mais forte possível, o que significa que rouba uma das Troops deles, nega-lhes uma das suas e ainda lhes tira HP ao mesmo tempo. Ele acredita que esse triplo benefício faz bola de neve no jogo todo.

⚠️ Ele perdeu uma ronda para um Golden Knight de três estrelas aqui e questiona-se em voz alta se o Golden Knight não estará um bocado subestimado neste momento.


Comp 3: Noble Mais Forest

A terceira comp é a velha fiável: Noble com Forest. Ricky Royale põe-na em último de propósito porque não acha que seja a melhor das três, mas mesmo assim chama-lhe bastante sólida, e ela aguenta-se contra adversários de nível profissional como o Pan 1k Hilda.

  • Prince é a peça central de DPS. Chega às três estrelas cedo e leva a Queen's Cloak porque tem o maior dano do tabuleiro.
  • Baby Dragon completa o lado Forest do tabuleiro.
  • Spear Goblin é o goblin que queres numa abertura de goblin: nas palavras dele, discretamente o melhor goblin que podes apanhar, e um íman de merges.
  • Dragon Dragon Scale é o outro equipamento a que ele recorre, embora falhe a janela de colocação por pouco mais de um segundo nesta run.

⚠️ Lembra-te de que o Prince já não conta para Noble, por isso conta o teu breakpoint usando as unidades que ainda carregam mesmo o Trait.

O resumo dele sobre Noble: está apenas mediano comparado com o que já foi. Como os bónus de Trait agora se aplicam à equipa toda, continua a fazer pressão a sério num lobby.


Economia, Ciclo e 60 Merges

Nos três jogos são os mesmos hábitos que decidem o resultado. Estas são as peças transferíveis do vídeo, e aplicam-se independentemente da comp para a qual a loja te empurre.

Os Hábitos Que Ganham

  • ✅ Procura um ciclo saudável cedo. Pôr o ciclo a andar nas rondas iniciais é o que lhe permite acertar nas unidades três estrelas chave a horas.
  • ✅ Joga o tabuleiro mais forte possível todas as rondas, mesmo na primeira. Ganhar cedo nega ao adversário e preserva o HP de que vais precisar mais tarde.
  • ✅ Trata um Spear Goblin de três estrelas como um botão de economia. Ele acredita que vende por perto do valor de uma unidade de 5 Elixir, e é por isso que lhe chama absurdo.
  • ✅ Corre até aos 60 merges para o orbe final. Ele chama-lhe o faz ou desfaz de um jogo renhido, já que o orbe te pode dar um carry de quatro estrelas mais +1 no tamanho da equipa.
  • ⚠️ Não deixes que um tabuleiro pesado no topo te leve à falência. Vender um Baby Dragon de três estrelas não resolveu a economia dele no primeiro jogo, por isso evita chegar a essa situação.
  • ❌ Não amontoes o tabuleiro todo contra ameaças de dano em área: um Dark Prince inimigo fez a festa com as unidades agrupadas dele.

Dica pro: quando estiveres dividido entre uma unidade extra e uma sinergia extra, a conclusão dele é que um corpo Forest extra costuma ser a jogada, porque Forest dá velocidade de ataque aumentada a todas as tuas unidades. Isso conta ainda mais no modificador dos tiles de invisibilidade.


Quão Fortes São Estas Comps

Pontos Fortes

  • ✅ Undead escala sem teto, por isso combates longos e até rondas perdidas deixam-te mais forte.
  • ✅ Clan com Forest dá-te um tanque a sério no Giant e um carry fiável na Queen.
  • ✅ As três comps crescem naturalmente a partir de aberturas comuns: um goblin na ronda um, um Prince, um Baby Dragon.
  • ✅ Forest encaixa em todas as três como segunda sinergia barata pelo bónus de velocidade de ataque.

Pontos Fracos

  • ❌ A run de Undead dele esteve tesa quase o jogo inteiro, o que lhe custou um Baby Dragon de três estrelas.
  • ❌ Boss Bandit está visivelmente mais frágil depois do corte de HP.
  • ❌ Noble já não domina como nas duas últimas temporadas, e o Prince já não conta para ele.
  • ⚠️ Um Dark Prince de quatro estrelas do outro lado do tabuleiro continua assustador depois das mudanças de balanceamento: ele perdeu essa ronda e sobreviveu com 1 HP.

Unidades e Traços Principais

  • Skeleton King: O carry de fim de jogo de Undead: o orbe final transformou-o numa unidade de quatro estrelas com stats absurdos.
  • Witch: Invoca os esqueletos que alimentam o ramp de Undead: mantém-na viva com o Maiden Shield.
  • Prince: Aparece nas três comps como carry de dano alto: três estrelas nos jogos de Undead e Noble, quatro estrelas no jogo de Clan.
  • Spear Goblin: O goblin que queres cedo: faz merge lindamente e vende por muito Elixir a três estrelas.
  • Queen: Âncora de Clan com o Throwing Telescope: coloca-a um tile atrás e ela continua a alcançar a linha traseira inimiga.
  • Giant: O tanque Clan preferido de Ricky Royale graças a uma habilidade baseada em percentagem.
  • Boss Bandit: Continua a atravessar o tabuleiro inteiro depois do nerf de HP, mas joga-se de forma bem mais frágil agora.
  • Goblin Machine: Slot flexível que dispara foguetes em várias direções: ele chama-lhe absurdamente forte depois das mudanças.

Resumo

  • ✅ Undead é a comp de topo dele depois das mudanças de balanceamento: 4 Undead, 2 Forest, 1 Rider com um Skeleton King de quatro estrelas.
  • ✅ Clan mais Forest à volta da Queen e do Giant continua muito sólido, com um Hog Rider tardio para o Trait Rider.
  • ✅ Noble mais Forest é a terceira opção, a velha fiável: mais fraca do que já foi, ainda sólida em troféus altos.
  • ✅ Corre até aos 60 merges para o orbe final: pode decidir um lobby renhido com uma unidade de quatro estrelas e +1 no tamanho da equipa.
  • ✅ Mantém o teu Rider no modificador de roubo para que o teu primeiro tabuleiro ganhe, roube uma Troop e negue a deles.
  • ⚠️ O tabuleiro de Undead dele esteve teso o jogo todo: gere o Elixir antes de segurares unidades caras.
  • ❌ Não juntes as tuas unidades todas contra ameaças de dano em área como um Dark Prince inimigo.

Estas três comps são a leitura honesta de Ricky Royale sobre o meta depois das mudanças de balanceamento, apoiada em jogos disputados por volta dos 3100 troféus contra adversários de nível profissional. Undead é a escolha se queres o teto mais alto e aguentas um tabuleiro pobre e progressivo que fica mais assustador a cada ronda. Clan com Forest é o mais estável e o mais fácil de conduzir, especialmente se apanhares a Queen e o Giant cedo. Noble com Forest é a alternativa que ainda funciona quando a loja te empurra para lá. Nenhuma delas é um truque barato: escolhe a que a tua abertura te oferece, protege a tua economia e chega primeiro aos 60 merges.


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