Royale King Mini Pekka Rush: A Melhor Estratégia de Merge Tactics
Ricky Royale testa o Royale King na nova temporada de Merge Tactics: perca a primeira rodada de propósito, acumule Elixir, corra atrás do Mini Pekka e empilhe o traço Boss para ter carries de quatro estrelas.

Credit: Ricky Royale
O Rush de Mini Pekka com o Royale King
O Royale King se tornou discretamente um dos Rulers mais assustadores da nova temporada de Merge Tactics, e o motivo é simples: ele transforma um único Mini Pekka em uma máquina de upgrades que faz todo o seu tabuleiro crescer como bola de neve. Perca a primeira rodada de propósito, guarde seu Elixir, compre todas as unidades Boss que encontrar e o nível de estrela da sua linha de frente começa a subir no meio do combate sem você fazer uma única fusão.
Este guia é inteiramente baseado no vídeo em que Ricky Royale testa a melhor estratégia da nova temporada. Ele credita a linha ao Allan, um experimentador da comunidade que ele descreve como o pioneiro da comp do King, e então a leva para três partidas. A seguir: como funciona a abertura, por que a derrota intencional na primeira rodada é a chave de tudo, quais Troops e Traits forçar, como jogar equipamento e posicionamento, e as fraquezas reais antes de você se comprometer com ela.
Por Que O Royale King Funciona
O núcleo da comp é a interação entre o Royale King e o Mini Pekka. Em vez de depender apenas de cópias da loja e fusões manuais, o Mini Pekka melhora unidades durante o próprio combate, incluindo a si mesmo. Ricky Royale consegue repetidamente saltos gratuitos de nível de estrela no meio da rodada que ninguém mais no tabuleiro consegue acompanhar.
- Mini Pekka primeiro, sempre: todo o plano é achar um Mini Pekka o mais cedo humanamente possível. Todo o resto é suporte para ele.
- Upgrades sem fusões: como Ricky Royale brinca no vídeo, quem precisa de fusões em Merge Tactics quando um Mini Pekka faz o trabalho por você.
- Efeito cumulativo: assim que os upgrades começam a pingar, Pekka,
Mega Knight e
Musketeer sobem todos no mesmo combate, e é assim que ele termina com várias unidades de quatro estrelas.
Insight principal: o Royale King não é um Ruler de valor lento, ele é um Ruler de bola de neve. Quanto mais cedo seu Mini Pekka aparece, mais rodadas ele tem para acumular, então a velocidade de aquisição vale mais que a qualidade do tabuleiro nas rodadas iniciais.
A Derrota Intencional Na Primeira Rodada
A abertura é a parte que a maioria dos jogadores erra. Ricky Royale não joga absolutamente nada na primeira rodada e aceita a derrota de propósito, porque o pagamento de Elixir por perder é o que financia o rush.
- Não coloque nada, não gaste nada: ao pular completamente o primeiro combate você mantém seu Elixir inicial intacto.
- Três de Elixir mais o bônus de derrota: no vídeo a derrota na primeira rodada paga 3 de Elixir, com mais 4 a 8 de Elixir bônus chegando na rodada seguinte por causa da derrota.
- Primeiro na liderança de Elixir: o resultado é que você é o primeiro jogador do lobby com um caixa de verdade. Ricky Royale observa ter sido o primeiro em Elixir em todas as partidas, sentado em 9 de Elixir no segundo jogo enquanto o resto do lobby se vira nos trinta.
- Gaste em ciclos de loja, não em força de tabuleiro: essa vantagem existe para você rodar a loja com força e pegar o Mini Pekka antes de qualquer um fechar sua comp.
Dica profissional: perder de novo na rodada seguinte não é um desastre. Ricky Royale abertamente torce por uma segunda derrota enquanto o Mini Pekka ainda está engrenando, porque o tempo importa muito menos do que o Elixir que compra ciclos de loja.
Correndo Atrás Do Traço Boss
Uma vez garantido o Mini Pekka, a comp vira um rush puro do traço Boss. Ricky Royale vai com tudo atrás de toda unidade Boss que aparece, em vez de tentar equilibrar vários Traits.
- Mini Pekka: o motor. Inegociável, e a primeira compra da partida.
- Pekka: o corpo pesado de linha de frente que absorve os upgrades gratuitos, chegando a quatro estrelas cedo no primeiro jogo.
- Mega Knight: um segundo corpanzil
Boss, e seu atordoamento funciona também como reset de inferno, o que importa mais do que você imagina.
Monk: um corpo Boss extra e fácil para bater o breakpoint, e o slot de menor DPS da comp.- Quatro Boss no tabuleiro: ele chega a quatro tropas Boss de forma consistente, e esse é o número a mirar.
Além do traço em si, comprar cópias Boss é negação. Ricky Royale aspira todas as cópias restantes do pool, o que mata de fome qualquer um tentando copiar o plano. A mesma lógica vale em outros lugares: no terceiro jogo ele pega o que acredita ser a última cópia de Queen, deixando o jogador de Empress sem saída nenhuma.
Noble aparece como um secundário flexível quando um Knight melhorado vira o tanque, mas é descartável: ele troca o Noble por Forest no instante em que o tabuleiro oferece algo melhor, e sempre prioriza mais uma unidade Boss.
Regras De Equipamento E Posicionamento
As pequenas decisões de equipamento e posicionamento definem se o Mini Pekka entrega seus upgrades ou morre antes de fazer qualquer coisa.
- Mantenha equipamento de dano alto longe do Mini Pekka no começo: Ricky Royale deliberadamente segura a
Prince's Lance para que o Mini Pekka possa evoluir o mais rápido possível, colocando-a na unidade de menor DPS, que é o Monk. - Equipamento defensivo no motor: assim que uma
Dragon Scale aparece, ela vai direto para o Mini Pekka, com a Prince's Lance migrando para a
Princess. - Maiden Shield no carry: o escudo também fica no Mini Pekka para mantê-lo vivo durante a janela de upgrades.
- Iscar o inferno: a maior preocupação de posicionamento no vídeo é o dano de inferno. Ele posiciona o Monk e o
Knight para que o inferno trave neles primeiro, deixando o Mini Pekka livre para conectar. - Mega Knight como reset: o atordoamento do Mega Knight zera o carregamento do inferno, um recurso que Ricky Royale admite ter esquecido que tinha.
Aviso: posicionamento ruim custa upgrades, não só HP. Ele comenta mais de uma vez que um posicionamento melhor teria rendido dois upgrades do Mini Pekka em uma rodada em vez de um.
Pontos Fortes E Fracos
Pontos Fortes
✅ Os quatro estrelas mais rápidos do lobby: em três partidas ele chega a Pekka, Mega Knight, Mini Pekka e Musketeer de quatro estrelas.
✅ Vantagem de Elixir em toda partida: o plano de perder a primeira rodada faz você ser o primeiro em Elixir de forma confiável, e essa vantagem rende durante toda a partida.
✅ Simples de executar: ache o Mini Pekka, compre Boss, proteja o motor. Pouquíssimas decisões difíceis.
✅ Brutal contra Empress: o Mini Pekka despeja dano no Ruler inimigo, e Ricky Royale repete que sente pena do jogador de Empress porque não há nada que ele possa fazer.
✅ Nega o espelho: comprar as cópias Boss sobressalentes significa que o próximo jogador tentando a mesma coisa simplesmente não acha unidades.
Pontos Fracos
❌ O relógio pode te vencer: o segundo jogo escapa no tempo apesar de um Mini Pekka de quatro estrelas, porque upgrades no meio do combate nem sempre fecham a rodada rápido o bastante.
❌ Dano de inferno é o counter duro: ele chama o inferno de aterrorizante e joga em torno dele em todas as rodadas.
❌ Lobbies espelhados viram bagunça: quando os oponentes percebem, vira quatro Boss contra quatro Boss e a vantagem evapora, exatamente o que acontece no fim do primeiro jogo.
⚠️ Fácil de errar o clique: Ricky Royale funde em um Pekka que já era quatro estrelas no primeiro jogo, um erro simples de cometer quando o tabuleiro se melhora sozinho mais rápido do que você consegue acompanhar.
⚠️ Ruído dos modificadores: as partidas dele caem em lobbies de Merge Bonus e Orb Galore, então trate esses resultados como o lado generoso da faixa, não como a base.
Quão Forte Isso Realmente É
Ricky Royale encerra o vídeo chamando essa de de longe a melhor estratégia de Merge Tactics no momento, e os tabuleiros dele sustentam a conversa: o terceiro jogo é um atropelo completo, e a única derrota gravada se resume puramente ao cronômetro da rodada, e não a algo que um oponente fez. A frase recorrente é que o jogo parece acabado no momento em que o Mini Pekka aparece.
- Ainda fora do radar: ele mal tinha visto um único jogador de
Royale King antes de testar, e ele nem está em Diamante ainda, então o jogo de negação está bem aberto na maioria dos ranques. - Warden ainda é bom, mas: o vídeo admite que o Warden é forte, mas argumenta que esta é a temporada do Royale King por causa da vantagem de Elixir somada ao motor do Mini Pekka.
- Jogue antes que seja resolvida: o risco principal é a popularidade. A comp fica visivelmente mais difícil no instante em que o resto do lobby começa a disputar unidades Boss.
Crédito a quem merece: Ricky Royale atribui toda a linha ao Allan, que ele chama de experimentador da comunidade e pioneiro da comp do King.
Unidades e Traços Principais
- Royale King: O Ruler em torno do qual todo o plano é construído, transformando seu tabuleiro em uma bola de neve que se melhora sozinha.
- Mini Pekka: O motor. Compre primeiro, proteja e deixe que ele melhore a si mesmo e ao resto da comp no meio do combate.
- Pekka: Corpo pesado de linha de frente que absorve os upgrades gratuitos e chega a quatro estrelas mais rápido.
- Mega Knight: Segundo corpanzil Boss, cujo atordoamento funciona também como reset de inferno.
- Monk: Preenchimento barato para o breakpoint de Boss e o portador ideal de baixo DPS para a Prince's Lance no começo.
- Musketeer: Carry de retaguarda que pega carona na onda de upgrades até quatro estrelas quando o tabuleiro estabiliza.
- Boss: O Trait central. Mire em quatro tropas Boss e compre toda cópia sobressalente para negar o espelho.
Noble: Trait secundário flexível via um tanque Knight melhorado, abandonado assim que surge mais Boss.
Resumo
- ✅ Não jogue nada na primeira rodada e aceite a derrota: ela paga 3 de Elixir mais 4 a 8 de Elixir bônus na rodada seguinte.
- ✅ Use essa vantagem de Elixir para rodar a loja e achar um Mini Pekka antes que qualquer um se comprometa.
- ✅ Vá com tudo no traço Boss com Pekka, Mega Knight e Monk, mirando quatro Boss no tabuleiro.
- ✅ Compre toda cópia Boss sobressalente para matar de fome os oponentes que tentarem copiar o plano do Royale King.
- ✅ Mantenha equipamento de DPS alto como a Prince's Lance longe do Mini Pekka no começo, depois empilhe Dragon Scale e Maiden Shield nele.
- ⚠️ Posicione o Monk e o Knight para iscar o dano de inferno: é o counter mais claro para a comp.
- ⚠️ Fique de olho no cronômetro da rodada. Um tabuleiro recheado ainda pode perder no tempo, como mostra a segunda partida de Ricky Royale.
O rush de Mini Pekka com o Royale King é coisa séria: um plano simples e repetível que converte uma derrota intencional na primeira rodada em vantagem de Elixir, um Mini Pekka cedo e unidades Boss de quatro estrelas que ninguém consegue igualar. As três partidas de teste de Ricky Royale produzem tabuleiros esmagadores, com a única derrota vindo do cronômetro da rodada e não de um oponente, o que é praticamente o máximo de convincente que um teste consegue ser. Jogue se quiser uma comp de poucas decisões e teto alto que castiga tabuleiros de Empress, mas respeite os dois counters reais: dano de inferno e o relógio. E jogue logo, porque assim que os lobbies começarem a disputar cópias Boss, a versão fácil dessa estratégia desaparece.