Mudanças de Balanceamento no Merge Tactics: Nerfs do Hog Rider e do Clan Explicados

Ricky Royale joga três partidas ao vivo no novo patch de balanceamento do Merge Tactics: o nerf do Hog Rider, a Trait Clan enfraquecida, o orbe mais lento da Spirit Empress e quais boards ainda parecem fortes.

Mudanças de Balanceamento no Merge Tactics: Nerfs do Hog Rider e do Clan Explicados
Estratégia
8 de setembro de 2026
Admin
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meta do Merge Tactics

Credit: Ricky Royale


Testando as Novas Mudanças de Balanceamento

As novas mudanças de balanceamento do Merge Tactics já estão no ar, e o nerf principal caiu exatamente onde a comunidade queria: o Hog Rider já não consegue derrubar as duas torres sozinho nem varrer o teu board inteiro. A Trait Clan também levou um corte, e as Troops em geral simplesmente não batem tão forte como antes do patch, o que muda a própria noção do que é um confronto perdido.

Este guia baseia-se no vídeo de Ricky Royale, onde ele entra em três partidas ao vivo para sentir o patch em vez de apenas ler as notas. Cobre o que o nerf do Hog Rider muda num combate real, como se aguentam agora o Clan e a Spirit Empress, porque é que Forest com um Boss Bandit three-star foi o board destaque, se Undead ainda vale a pena e como draftar enquanto o meta ainda está indefinido.


O Que O Patch Realmente Mudou

Isto é uma redução de poder generalizada e não um ajuste pontual. Ricky Royale volta sempre à mesma observação nas três partidas: as unidades estão mais fracas, por isso as rondas desenrolam-se em vez de acabarem nos primeiros segundos.

  • Nerf do Hog Rider Hog Rider: o grande destaque. Já não derruba as duas torres sozinho e já não apaga um board inteiro por conta própria.
  • Nerf do Clan Clan: a trait que toda a gente escolhia por defeito foi contida, embora a maioria do lobby continue a jogá-la.
  • Nerf do Undead Undead: a mudança atinge especificamente o breakpoint 6/6, não os breakpoints mais baixos que a maioria dos boards realmente alcança.
  • Nerf da Spirit Empress Spirit Empress: o orbe dela precisa agora de Merges extra para ficar ativo, portanto a rampa é visivelmente mais lenta.
  • Dano geral das tropas: como diz Ricky Royale, as tropas simplesmente não estão tão fortes como antes, o que inverte confrontos que antes eram derrotas automáticas.

Ideia-chave: este patch é sobre ritmo. Os boards agora sobrevivem aos segundos iniciais, por isso o star level, o posicionamento e os itens ganham tempo para importar.


O Nerf Do Hog Rider Na Prática

A leitura mais clara do patch vem de observar uma ronda com Hog Rider e comparar com o que costumava acontecer nesses combates. Ricky Royale nota isso a meio da luta: no ponto em que antes o board dele estaria todo morto e as torres perdidas, quase tudo continuava de pé.

  • O teu board sobrevive: um ataque do Hog Rider já não é um botão de reset para a equipa inteira.
  • Segurança das torres: ele não consegue levar as duas torres sozinho, por isso um Hog sem resposta não é um desastre de vida instantâneo.
  • Menos draft em pânico: não precisas de distorcer a tua comp inicial só para travar uma única unidade.
  • A frontline volta a contar: com a explosão de dano contida, uma frontline a sério consegue mesmo ganhar tempo para a tua backline.

Ricky Royale fecha o vídeo exatamente com este ponto: as mudanças de balanceamento sabem bem sobretudo porque o Hog Rider deixou de ser insuportável.


Clan E Spirit Empress Depois Dos Nerfs

Na primeira partida, Ricky Royale força deliberadamente o Clan para ver o quão pior se sente, e a resposta honesta é: menos do que se esperava. Com a Queen em cima do tile de cura, o board continuou a fazer rondas fortes, apanhando pelo caminho um Barbarian three-star e um Dark Prince.

  • Ainda funcional, não dominante: o Clan parece forte no vácuo, mas Ricky Royale ressalva que naquela partida não enfrentou outra Spirit Empress.
  • Toda a gente continua nele: na segunda partida, a maior parte do lobby também jogava Clan, por isso as lojas disputadas podem custar-te mais do que o próprio nerf.
  • Rampa mais lenta da Empress: chegar a 20 Merges já não ativa o orbe. Precisas de mais alguns Merges até o retorno chegar, e Ricky Royale diz que sente o nerf aí.
  • Bloquear é uma ferramenta real: comprar e segurar uma Queen apenas para a negar a um adversário de Clan ou Spirit Empress pode valer o Elixir, mesmo parada no teu banco.

Dica pro: se te comprometeres agora com Clan ou Spirit Empress, planeia à volta de uma curva de poder mais lenta e junta os Merges necessários para o orbe antes de gastares em unidades de luxo.


Forest E O Carry Boss Bandit

A partida destaque foi o board Forest na segunda partida, que Ricky Royale classifica sem rodeios como partido depois de apagar a equipa inimiga em segundos. O motor era um Boss Bandit three-star.

  • Boss Bandit Boss Bandit é compra obrigatória: Ricky Royale lembra-se a si próprio vezes sem conta que ela tem de ser comprada assim que aparece. Falhar cópias dela por estar sem dinheiro foi a sua maior perda de tempo na partida.
  • Posicionamento no tile de invisibilidade: o tile de invisibilidade permitiu à Boss Bandit entrar e aplicar stuns antes de levar dano.
  • Machado lendário: com o machado nela e as unidades inimigas amontoadas, a cadeia de stuns transformou-se em dano em rajada enorme.
  • Elenco de apoio: um Dark Prince Dark Prince three-star à frente, com Giant Skeleton Giant Skeleton e Magic Archer Magic Archer atrás. Ricky Royale troca a Firecracker Firecracker pelo Magic Archer e diz que acha o Magic Archer a melhor peça.
  • Combinação flexível: o board acabou a jogar Clan ao lado de Forest Forest quase por inércia, o que mostra a facilidade com que as duas se sobrepõem enquanto ainda procuras a tua forma final.

Dica pro: se as unidades Forest não estiverem disputadas, agarra-as. A queixa de Ricky Royale na terceira partida foi não conseguir encontrar uma unidade Forest suficientemente forte para ancorar a trait.


Undead, Tiles E Decisões De Draft

O nerf ao Undead mexeu apenas no breakpoint 6/6, por isso, nos números que a maioria dos boards realmente atinge, a trait joga-se praticamente como antes. Ricky Royale nota que a comunidade está dividida: várias pessoas disseram-lhe que o Undead parece fraco, enquanto ele pessoalmente gosta e discorda.

  • Peças-chave: Witch Witch para pressão de esqueletos, Giant Skeleton para a bomba de morte e um Skeleton King Skeleton King three-star como âncora.
  • Jogo de tiles: o tile de wormhole é uma boa casa para o Giant Skeleton, e o tile de cura assentou bem à Queen na primeira partida.
  • Más condições de teste: a tentativa de Undead na terceira partida esbarrou numa ronda sem rendimento de Elixir e depois num board Noble Noble 6/6, que Ricky Royale admite ser muito difícil de bater e uma amostra injusta.

Hábitos De Draft Que Se Aguentaram

  • Guarda a tua super se isso salvar vida: segura-a quando não há sinergia barata que valha a pena forçar, e vende-a assim que quiseres começar a ciclar.
  • Procura kills, não vitórias, no início: perseguir dano máximo e uma ou duas kills às vezes acaba por dar uma ronda ganha de graça.
  • Vende para ciclar: despachar uma unidade já mergeada ou uma Valkyrie Valkyrie a mais mantém o banco livre e o ciclo a rodar.
  • Tem sempre um plano B: Ricky Royale apontou a Forest mas ficou abertamente pronto a recuar para Noble se as unidades não aparecessem.
  • Não persigas three-stars maus: ele vendeu uma Firecracker three-star de imediato porque não encaixava no plano.
  • Vigia a tua contagem de merges: as marcas de 16, 20 e 60 Merge são os checkpoints que ele segue a partida toda, já que o orbe vem dos Merges.

⚠️ Não forces Undead às cegas. Ricky Royale abandonou o plano cedo na terceira partida porque não apareciam unidades Undead, e virou para Forest.


Pontos Fortes E Fracos Do Patch

Pontos Fortes

✅ O Hog Rider já não apaga boards nem as duas torres, o que é a mudança mais saudável do patch.

✅ Menos dano das tropas torna antigas derrotas automáticas em vitórias possíveis: uma Dagger Duchess a acumular a adaga num spear goblin é um confronto que Ricky Royale diz que agora ganha.

✅ Forest com um Boss Bandit three-star parece genuinamente explosivo e vale a pena aprender primeiro.

✅ O Undead só foi nerfado no 6/6, por isso a trait continua viva nos breakpoints realistas.

Pontos Fracos

❌ O Clan foi nerfado mas continua em todo o lado, por isso as suas unidades continuam muito disputadas.

❌ A rampa do orbe da Spirit Empress é mais lenta e sente-se o atraso a meio da partida.

❌ Combates mais longos punem mais uma ronda sem Elixir, já que não consegues recuperar tempo com dano em rajada.

⚠️ O meta está indefinido. Ricky Royale diz que vai passar o dia a estudar comps antes de formar opiniões firmes, com um vídeo das melhores comps a seguir.


Unidades e Traços Principais

  • Hog Rider: Fortemente nerfado: já não consegue levar as duas torres nem varrer o teu board inteiro sozinho.
  • Boss Bandit: O carry destaque do vídeo. Compra todas as cópias assim que aparecerem e leva-a a three-star.
  • Dark Prince: Corpo de frontline fiável que segurou os boards Forest e Clan quando chegou a three-star.
  • Giant Skeleton: Unidade de retorno do Undead. Ricky Royale coloca-a no tile de wormhole para a bomba de morte cair onde interessa.
  • Magic Archer: Entrou no lugar da Firecracker como slot de dano de backline no board Forest.
  • Witch: Prioridade máxima de scouting quando constróis Undead, e um forte alvo para three-star.
  • Spirit Empress: Ruler nerfada: o orbe dela precisa de merges extra, por isso conta com uma rampa mais lenta.
  • Clan (Trait): Nerfada mas ainda a trait mais disputada do lobby. Jogável, já não é piloto automático.

Resumo

  • ✅ O nerf do Hog Rider é o destaque: o teu board e as duas torres agora sobrevivem-lhe.
  • ✅ O Clan está mais fraco mas continua forte e continua a ser jogado pela maioria do lobby, por isso conta com lojas disputadas.
  • ✅ Forest com um Boss Bandit three-star no tile de invisibilidade mais o machado lendário foi o board mais explosivo do vídeo.
  • ✅ O Undead só foi nerfado no breakpoint 6/6, por isso Witch, Giant Skeleton e Skeleton King ainda valem a pena.
  • ✅ Segue a tua contagem de Merge em 16, 20 e 60: o timing do orbe depende dos merges, não das rondas.
  • ⚠️ O orbe da Spirit Empress precisa agora de mais Merges, por isso o pico dela chega mais tarde do que estás habituado.
  • ⚠️ Não forces uma trait às cegas. Define um plano e uma alternativa, e vira se as unidades não aparecerem.

Estas mudanças de balanceamento leem-se como um claro saldo positivo para o Merge Tactics. Conter o Hog Rider elimina a maior frustração do jogo, e a redução de dano geral significa que os combates se desenrolam mesmo em vez de acabarem no primeiro golpe. O Clan continua perfeitamente jogável e o Undead quase não foi tocado nos breakpoints realistas, por isso nada foi apagado do meta: apenas abrandado. Para o maior potencial neste momento, aprende o pacote Forest construído à volta de um Boss Bandit three-star e mantém pronta uma viragem para Clan ou Noble para quando a loja se recusar a colaborar. Como diz Ricky Royale, o meta ainda está a ser mapeado, por isso mantém-te flexível e conta com a lista das melhores comps a mudar constantemente.


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