Melhor Super em Merge Tactics Após as Mudanças de Balanceamento

Ricky Royale joga uma partida com cada um dos Supers Hog Rider, Prince e Ram Rider após as mudanças de balanceamento para descobrir qual deles ainda faz a diferença em Merge Tactics.

Melhor Super em Merge Tactics Após as Mudanças de Balanceamento
Estratégia
10 de setembro de 2026
Admin
melhor super Merge Tactics
Hog Rider Merge Tactics
Prince Merge Tactics
Ram Rider Merge Tactics
nerf da trait Rider
mudanças de balanceamento Merge Tactics
comp Undead
sinergia Clan

Credit: Ricky Royale


Testando Hog Rider, Prince e Ram Rider Após os Nerfs

As mudanças de balanceamento abalaram as escolhas de Super em Merge Tactics, e a pergunta é simples: qual Super ainda vale a pena como base da sua build? Os tiles de Rider levaram um nerf pesado e o Hog Rider perdeu muito do seu prestígio. Enquanto isso, Clan continua sendo uma sinergia forte mesmo depois dos nerfs.

No vídeo, Ricky Royale joga uma partida com cada um dos três Supers (Hog Rider, Prince e Ram Rider) e os avalia com base em gameplay real, não em teoria. Este guia mostra como ele lida com um Super no início da partida, como cada um se saiu, quais Traits carregaram os tabuleiros e o que as imagens sugerem sobre a hierarquia depois dos nerfs.


Como Jogar Um Super Corretamente

Na primeira partida, Ricky Royale apresenta sua regra principal: priorize sua comp em vez do seu Super no início do jogo. Primeiro deixe suas cartas principais encaminhadas e só depois pegue o Super, mais adiante na partida.

  • Venda cedo se precisar. Na primeira partida, ele vende o Hog Rider Hog Rider logo de cara para buscar um ciclo ou Goblins Goblins, planejando comprá-lo de volta depois.
  • Fundir e vender não tem problema. Se fundir e vender seu Super faz sua comp deslanchar, vá em frente.
  • Ignore-o na loja enquanto estiver sem dinheiro. Ele deliberadamente pula cópias do Hog Rider por várias rodadas porque ainda não tem recursos suficientes para se comprometer.
  • Compre de volta quando estiver rico. Quando a maior parte da comp estiver montada e o Elixir estiver entrando, comece a ciclar atrás do Super e mire nas três estrelas.

Dica de pro: Rodadas contra o tabuleiro de um jogador eliminado (um "morto") são o momento ideal para gastar ciclando. É exatamente aí que Ricky Royale finalmente coloca o Hog Rider em rotação na primeira partida.

O posicionamento importa tanto quanto as fusões. Na primeira partida, um Golden Knight 3★ tem a vida obliterada pelo dano em área de um Dark Prince, o que deixa Ricky Royale com 1 HP. Na segunda partida, ele admite que o Skeleton King deveria ter sido posicionado mais ao centro para escapar do Dark Prince.

Dica de pro: No fim da partida, quando não sobra nada que valha a pena ciclar, pare de rolar e concentre toda a sua atenção no posicionamento.


Hog Rider Após Os Nerfs

Ricky Royale diz que o Hog Rider perdeu muito do seu prestígio após as mudanças de balanceamento, e a primeira partida confirma isso. Ele abre de Goblins, monta um ciclo forte e acaba colocando o Hog Rider em rotação. Mesmo assim, ele nunca chega às três estrelas, e Ricky classifica o resultado como um desempenho bem sem graça antes de perder a partida.

  • Ainda traz a trait Rider Rider. Os tiles de Rider ajudam muito na sua gameplay e nas suas outras tropas em geral.
  • Dano base melhor que o da Ram Rider Ram Rider. Na terceira partida, ele diz sentir que o dano base do Hog Rider é bem melhor que o da Ram Rider.
  • As cópias são o gargalo. A loja foi mesquinha com cópias do Hog Rider na primeira partida, deixando-o quebrado de tanto reciclar.
  • O tabuleiro sozinho não bastou. Mesmo com um Golden Knight Golden Knight 3★, uma Musketeer Musketeer 3★ e uma Princess Princess 3★, o tabuleiro não deu conta sem um Hog de três estrelas.
  • Uma chance de redenção na terceira partida. Lá ele consegue um Hog Rider 3★ ao lado da Ram Rider, tratando aquilo como uma rodada de redenção para o Hog.

⚠️ Os tiles de Rider levaram um nerf pesado, então a trait não é tão boa quanto já foi. Trate-a como um bônus, não como um plano.

Pontos Fortes

✅ Dano base melhor que o da Ram Rider, na visão de Ricky Royale.

✅ Os tiles de Rider ainda ajudam o resto das suas tropas.

Pontos Fracos

❌ Difícil de levar às três estrelas quando a loja não entrega cópias.

❌ Abaixo das três estrelas, entregou uma partida sem graça nas imagens.


Prince E O Acúmulo Undead

A segunda partida, jogada em First Free, começa quase tão bem quanto uma partida pode começar: um Prince 3★ antes da rodada dois, de graça. Mesmo assim, Ricky Royale diz que o Prince, na real, não é tão forte assim.

  • Nenhum truque absurdo. O empurrão para a retaguarda pode decidir uma luta, mas ele duvida que isso se compare ao dano em área alto e ao atordoamento do Dark Prince Dark Prince.
  • Dano altíssimo. Essa é a única coisa que ele reconhece totalmente no Prince Prince, e é por isso que Undead Undead combina com ele.
  • O acúmulo Undead o fortalece ainda mais. Jogar com quatro de seis Undead em uma rodada acumula 2% de bônus nas unidades dele, incluindo o Prince.
  • Acumule sem perder a rodada. Ele coloca tropas que morrem com mais facilidade, como o Giant Skeleton Giant Skeleton, para acumular o máximo possível e ainda assim vencer a rodada.
  • Combine-o com uma bomba. Com um Giant Skeleton 3★, a bomba explode e em seguida o Prince investe e elimina tudo, um por um.

Insight principal: O Prince claramente sofre contra um Dark Prince 2★, e em outra luta ele morre bem antes do Dark Prince inimigo. Dano alto não é o mesmo que vencer o duelo.

Não é o Prince que vence essa partida. O ponto de virada é chegar às 60 fusões para um Skeleton King 4★ e depois jogar um Archer para ativar Clan.

Com o Skeleton King 4★, a cura de Clan e quatro Undead ativos, o tabuleiro varre tudo e causa impressionantes sete de dano. Ele também coloca o encantamento do Controller no Skeleton King para que o dano em área dele atinja várias unidades.


O Problema De Dano Da Ram Rider

A terceira partida, jogada em Jump Tile, começa com outro ciclo de sorte. Ricky Royale vai de Goblins, funde um Demolisher e corre direto para Clan. Ele chega às 60 fusões na rodada cinco com uma Ram Rider 3★ e um Hog Rider 3★ no tabuleiro.

  • O dano não aparece. A Ram Rider 3★ tem dificuldade para matar um Knight Knight 2★, o que ele chama de meio vergonhoso. Aquele oponente estava com seis de seis Noble Noble, algo que ele pede para levar em conta.
  • DPS no papel, fraca na prática. Ele admite que ela tem bastante DPS, mas duvida que seja tão boa assim.
  • Um rastro longo de tiles. Sua única vantagem clara é o rastro bem longo de tiles de Rider que ela deixa para trás, do qual suas tropas se beneficiam muito.

⚠️ Como os próprios tiles de Rider levaram um nerf pesado, o grande destaque dela vale menos do que antes.

O suporte ao redor dela é sólido:

  • A Archer Queen Archer Queen carregando o encantamento Princess Lance
  • Um Baby Dragon Baby Dragon no nível máximo
  • Um Barbarian Barbarian 3★

Mesmo assim, a partida vira uma batalha difícil, e a transcrição é cortada enquanto ele ainda tenta arrancar uma vitória.


As Comps Que Realmente Carregam

Nas partidas mostradas, o Super nunca vence sozinho. As rodadas que dão certo vêm do pacote de Traits e das grandes fusões que o sustentam.

Undead Com Clan

  • Undead em quatro de seis acumula 2% de bônus nas suas unidades.
  • O Skeleton King Skeleton King 4★ das 60 fusões é o verdadeiro carry da segunda partida, e a cura de Clan Clan o mantém vivo.
  • Adicionar um Archer Archer para ativar Clan é o que transforma a partida em uma varrida.

Goblin Rumo A Clan

  • Ricky Royale abre de Goblins tanto na primeira quanto na terceira partida.
  • Na terceira partida, ele corre direto para Clan, dizendo que é uma sinergia muito boa mesmo depois dos nerfs.
  • Ele compra a Queen cedo na segunda e na terceira partida, esperando levar a Archer Queen às três estrelas o quanto antes.

Dica de pro: Quando tiver um começo forte, corra atrás de todas as cartas realmente boas o mais rápido possível. Ricky Royale diz que acelerar as fusões desse jeito é como Merge Tactics vem sendo jogado no mais alto nível há muito tempo.


Qual É O Melhor Super

A transcrição termina antes de Ricky Royale dar um veredito final, então qualquer ranking aqui vem da própria gameplay. Nas imagens, nenhum Super carregou uma partida sozinho: a única vitória limpa veio de Clan, Undead e um Skeleton King 4★.

  • Hog Rider: dano base melhor que o da Ram Rider e ainda traz tiles de Rider, mas perdeu prestígio e foi sem graça sem as três estrelas.
  • Prince: dano altíssimo que o Undead amplia ainda mais, mas sem nenhum truque de destaque, e perdeu duelos para o Dark Prince.
  • Ram Rider: um longo rastro de tiles de Rider, mas uma cópia 3★ teve dificuldade contra um Knight 2★.

Outras duas observações das mesmas partidas:

  • Ronin Ronin: Ricky Royale o aponta como subestimado e razoavelmente forte nesta temporada.
  • Warden: ainda está resistindo na segunda partida, e ele pergunta aos espectadores se deveria jogar de Warden no próximo vídeo.

Unidades e Traços Principais

  • Hog Rider: Perdeu prestígio após os nerfs, mas ainda traz tiles de Rider e dano base melhor que o da Ram Rider. Invista nele quando tiver recursos suficientes para levá-lo às três estrelas.
  • Prince: Dano altíssimo com um empurrão para a retaguarda. Combine-o com Undead para que o acúmulo de 2% o fortaleça ainda mais.
  • Ram Rider: Dano fraco mesmo com três estrelas, mas deixa um longo rastro de tiles de Rider para as suas outras tropas.
  • Skeleton King: A recompensa 4★ das 60 fusões que venceu a segunda partida, fortalecida pela cura de Clan e pelo encantamento do Controller para dano em área.
  • Archer: A unidade que Ricky Royale encaixa para ativar Clan ao lado do Skeleton King 4★.
  • Archer Queen: Compra antecipada na segunda e na terceira partida: leve-a rumo às três estrelas e dê a ela a Princess Lance.
  • Giant Skeleton: Bomba 3★ no tabuleiro Undead: a bomba explode e depois o Prince investe para eliminar os sobreviventes.
  • Dark Prince: A ameaça para a qual você precisa se planejar: dano em área alto com atordoamento, que venceu o Prince em duelos e obliterou um Golden Knight 3★.

Resumo

  • ✅ Comp antes do Super: venda ou funda e venda seu Super cedo se precisar, e compre-o de volta quando estiver rico.
  • ✅ Hog Rider perdeu prestígio, mas ainda tem dano base melhor que o da Ram Rider na visão de Ricky Royale.
  • ✅ Prince tem dano altíssimo, e quatro de seis Undead somam um acúmulo de 2% por cima.
  • ✅ Ram Rider deixa um longo rastro de tiles de Rider, mas uma cópia 3★ teve dificuldade para matar um Knight 2★.
  • ✅ 60 fusões para um Skeleton King 4★ mais Clan foi o que varreu os tabuleiros, não o Super em si.
  • ⚠️ Os tiles de Rider levaram um nerf pesado, então não monte um plano baseado só na trait.
  • ⚠️ Posicione com cuidado contra o Dark Prince: o dano em área dele obliterou um Golden Knight 3★ e deixou Ricky Royale com 1 HP.

Pelo que as imagens mostram, nenhum Super em Merge Tactics carrega você sozinho após as mudanças de balanceamento. O Hog Rider perdeu prestígio e pareceu sem graça abaixo das três estrelas. O Prince bate muito forte e ganha um acúmulo Undead de 2%, mas ainda perde duelos para o Dark Prince. A Ram Rider mostrou o dano mais fraco, tendo como única vantagem real seu longo rastro de tiles de Rider. A fórmula vencedora foi comp primeiro: monte seu pacote de Traits (Undead com Clan foi o destaque), busque as 60 fusões para um grande carry como o Skeleton King 4★ e adicione seu Super quando tiver recursos suficientes para levá-lo às três estrelas.


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