O Que São os Supers em Merge Tactics e Como Consegui-los?
Os Supers são tropas reforçadas de 5 Elixires com duas habilidades, distribuídas no início da batalha a partir da Season 11. Aqui está o que é um Super, como consegui-lo e como jogar com ele.

Os Supers Explicados
Os Supers são a grande novidade da Merge Tactics Season 11 e mudam a única coisa que o modo nunca deixou você escolher: a unidade em torno da qual a partida começa. Um Super é uma versão reforçada de 5 Elixires de uma Tropa normal que carrega duas habilidades diferentes, e a segunda só é ativada quando você cumpre o requisito dela.
A parte confusa é como eles aparecem descritos nas notas da atualização, porque os Supers não são comprados, desbloqueados nem farmados. Eles são entregues quando a batalha começa. Este guia explica exatamente o que é um Super, como consegui-lo, quais são os quatro Supers de setembro, os quatro Supers Boss que chegam em outubro e como montar um tabuleiro em torno de uma unidade que você não escolheu. A Season 11 vai de 1 de setembro a 1 de dezembro.
O Que É um Super em Merge Tactics?
A definição da Supercell é curta: os Supers são versões reforçadas de 5 Elixires de tropas normais com duas habilidades diferentes, cada uma desbloqueada quando você cumpre o respetivo requisito.
Três coisas decorrem dessa frase, e são elas que tornam os Supers diferentes de qualquer outra Tropa do jogo.
- Ficam na faixa de custo mais alta. Com 5 Elixires, um Super iguala as unidades mais caras de Merge Tactics, a faixa de Boss Bandit, Archer Queen, Golden Knight e Skeleton King. Nada na loja custa mais.
- Têm duas habilidades, não uma. Todas as outras Tropas têm uma única linha de habilidade. Um Super tem uma habilidade base mais um efeito melhorado que se desbloqueia por condição.
- A condição de desbloqueio muda com o mês. Em setembro, os Supers Rider evoluem quando chegam a quatro estrelas. Em outubro, os Supers Boss passam ao Estágio 2 quando a vida cai abaixo dos 50%.
Dica: um Super é a versão reforçada de uma Tropa que também existe na forma normal. Prince é o caso mais claro: o Prince normal é uma unidade Noble de 3 Elixires, enquanto a versão Super de setembro é um Rider de 5 Elixires com uma segunda habilidade por cima.
Como se Consegue um Super?
Esta é a parte que a maioria dos jogadores entende errado antes mesmo de a temporada começar. Os Supers não se desbloqueiam e não se compram na loja. A linha oficial diz que estas quatro tropas são atribuídas aleatoriamente a cada jogador no início da batalha e podem ser vendidas por Elixir.
O Que Isso Significa na Prática
- ✅ Toda batalha atribui Supers no início. A atribuição acontece antes da primeira rodada de loja, não é uma recompensa que você ganha durante a partida.
- ✅ É aleatório. Não há escolha, não há draft e não há como forçar o Super que você quer. É a sua comp que reage ao Super, não o contrário.
- ✅ Um Super de que você não gosta ainda vale. Ele pode ser vendido por Elixir, então um Super fora do seu trait vira economia em vez de um espaço morto no banco.
- ⚠️ Os Supers ficam fora do pool de cartas normal. Nas imagens oficiais dos pools de setembro e outubro, os quatro Supers aparecem separados numa fileira dourada destacada, à parte das cinco fileiras de Traits de onde a loja puxa.
- ❌ Não há condição de desbloqueio, missão ou compra. Nada na Starsteel Road, nos Quest Orbs ou na loja dá acesso aos Supers. Todos os jogadores os têm desde o primeiro dia da temporada.
Merge Tactics é um modo de 4 jogadores e cada mês lista exatamente quatro Supers, então a leitura natural de "atribuídos aleatoriamente a cada jogador" é um Super para cada um, com os outros três nos tabuleiros dos adversários. Trate isso como a nossa leitura do texto e não como um número confirmado: a distribuição exata é a primeira coisa a verificar no jogo em 1 de setembro.

Supers de Setembro: os Quatro Rider
Os Supers de setembro são todos unidades
Cavalaria, três delas totalmente novas em Merge Tactics. As tropas Super Cavalaria evoluem ao alcançar 4 Estrelas, e é esse o requisito que desbloqueia a segunda habilidade.
Corredor (novo): Início do combate: salta à frente invocando um terremoto que causa dano aos inimigos e reduz a velocidade de golpe e de movimento deles. 4 Estrelas: o terremoto dura a rodada inteira (Raio: 1/2/3/4, Duração: 3/3/3/30s)
Aríete Montado (novo): O ataque reduz a velocidade de movimento do alvo. Início do combate: avança pela Arena, causando dano e empurrando os inimigos no caminho. 4 Estrelas: o laço prende o alvo, impedindo golpes e movimento
Príncipe Sombrio (novo): O Escudo bloqueia todo o dano até ser quebrado. Início do combate: avança contra o inimigo mais próximo, causando o dobro de dano e atordoando os inimigos ao redor. 4 Estrelas: imune a controle e reflete dano enquanto estiver com o Escudo
Príncipe (remodelado): No início do combate, ele avança contra o inimigo mais próximo, causando dano bônus e empurrando-o. Com 4 Estrelas, a investida joga o alvo para fora da Arena.
O Trait Rider
O novo Trait Cavalaria diz: Os quadrados tocados pelas tropas de Cavalaria são ativados, concedendo velocidade de ataque e de movimento bônus aos aliados nesses quadrados
Isso faz de Cavalaria o primeiro Trait realmente posicional do modo. Todos os outros Traits olham para quantas cópias você coloca em campo. Cavalaria olha para por onde os seus Riders passam, porque são as casas tocadas que reforçam os aliados em cima delas. Um Rider que avança pelo meio do tabuleiro deixa um rastro de casas reforçadas, então as suas carries querem estar exatamente nesse caminho.
Os dois efeitos de 4 Estrelas a respeitar são o de Príncipe, cuja investida remove uma unidade da Arena de vez, e o de Príncipe Sombrio, que fica imune a controle e reflete dano enquanto o escudo aguentar.
Supers de Outubro: as Tropas Boss Voltam
O espaço de Super roda todo mês. Em outubro, os quatro Riders saem de cena e as tropas
Boss voltam remodeladas, com uma regra de desbloqueio diferente: as tropas Super Boss passam ao Estágio 2 quando a vida cai abaixo dos 50%.
Megacavaleiro: Estágio 1: salta sobre os inimigos a cada poucos segundos, causando dano em área e atordoamento de 2 segundos. Estágio 2: cada golpe empurra e atordoa o alvo.
P.E.K.K.A: Estágio 1: a cada poucos golpes, o corte atinge todos os inimigos em linha. Estágio 2: ganha roubo de vida e Velocidade de Movimento extra.
Mini P.E.K.K.A: Estágio 1: a cada poucos golpes, cozinha uma panqueca que sobe o nível de um aliado aleatório. Estágio 2: ao atacar tropas com habilidade, rouba energia da barra delas e soma à sua.
Monge: Estágio 1: a cada terceiro golpe, empurra o alvo. Estágio 2: a cada poucos golpes, cria um escudo que reflete dano e o cura.
O Trait Chefão foi remodelado a condizer: Ganha vida bônus. Vida abaixo de 50%: transforma-se no Estágio 2, afugentando inimigos próximos por 3s. Isso inverte a lógica habitual de proteger a unidade cara. Um Super Boss que nunca cai abaixo de metade da vida nunca chega ao Estágio 2, então em outubro o dano que o seu Super leva faz parte do plano.

Como Jogar com um Super que Você Não Escolheu
Uma unidade aleatória de 5 Elixires no início da batalha é uma abertura forte, mas só se o resto do tabuleiro se adaptar a ela. Estas são as decisões que contam nas primeiras rodadas.
- ✅ Olhe primeiro o Trait, depois os números. Um Super chega com o Trait já colado, portanto é um passo grátis rumo a um breakpoint de Trait que você nem pensava em montar.
- ✅ Use os emblemas para alcançar o breakpoint. O Rider Emblem dá a sinergia Cavalaria à Tropa que o carrega, e a Boss Mask faz o mesmo por Boss em outubro. Um Super mais um emblema são duas unidades do mesmo Trait sem mudar a comp.
- ✅ Venda o Super quando ele briga com o seu tabuleiro. Um Super que não divide nenhum Trait com a sua comp vale mais como Elixir do que como corpo, principalmente nas primeiras rodadas, quando o tempo aperta.
- ✅ Em setembro, posicione ao longo do caminho do Rider. Como Cavalaria reforça as casas tocadas pelas suas unidades, coloque a carry Marksman ou Assassin na faixa por onde o seu Rider avança, em vez de escondê-la no canto.
- ⚠️ Atribua o equipamento à mão. A partir da Season 11, o equipamento deixou de ser atribuído automaticamente no início da batalha. O que ficar no banco durante a fase de posicionamento fica lá a rodada inteira, emblemas incluídos.
- ⚠️ Não force um Super de 4 Estrelas. A habilidade melhorada de setembro é um bônus, não um plano. Perseguir cópias de uma única unidade de 5 Elixires enquanto os seus breakpoints de Trait ficam descobertos é como se perde o meio de jogo.
O Que Ainda Não Está Confirmado
A temporada começa em 1 de setembro e algumas mecânicas foram anunciadas sem números. Vamos atualizar este guia no dia em que estiverem visíveis no jogo.
- Quantos Supers cada jogador recebe. Quatro Supers e quatro jogadores lê-se como um para cada, mas a Supercell não afirmou isso de forma explícita.
- De onde vêm as cópias extra. A evolução para 4 Estrelas exige merges, e os Supers ficam numa fileira própria, fora do pool visível da loja. Não está documentado se a loja oferece mais cópias do Super que lhe foi atribuído.
- O valor de venda. Está confirmado que os Supers podem ser vendidos por Elixir, sem qualquer valor divulgado.
- Os breakpoints de Cavalaria. O Trait foi publicado com uma única linha de bônus e sem os valores dos níveis 2/4/6.
FAQ dos Supers
- É preciso desbloquear os Supers? Não. Não há desbloqueio, compra nem missão. Eles são atribuídos no início da batalha desde o primeiro dia da Season 11.
- Dá para escolher o seu Super? Não. A atribuição é aleatória, e é exatamente por isso que as comps flexíveis ganham com eles.
- Quanto custa um Super? 5 Elixires, a faixa de custo mais alta de Merge Tactics.
- Dá para vender um Super? Sim, por Elixir, que é a resposta prevista para um Super que não encaixa no seu tabuleiro.
- Os Supers mudam todo mês? Sim. Setembro roda os quatro Cavalaria, outubro traz as tropas Boss remodeladas.
- O que a segunda habilidade exige? 4 Estrelas para os Supers Cavalaria de setembro e cair abaixo de 50% de vida para os Supers Boss de outubro.
Resumo
- ✅ Um Super é a versão reforçada de 5 Elixires de uma Tropa normal com duas habilidades
- ✅ Você recebe um no início da batalha, de forma aleatória: não há nada para desbloquear ou comprar
- ✅ Um Super indesejado pode ser vendido por Elixir, então nunca é um espaço desperdiçado
- ✅ Setembro: Corredor, Aríete Montado, Príncipe Sombrio e Príncipe, todos Cavalaria, evoluindo com 4 Estrelas
- ✅ Outubro: Megacavaleiro, P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A e Monge, todos Boss, evoluindo aos 50% de vida
- ⚠️ O equipamento é atribuído à mão a partir da Season 11: o Rider Emblem e a Boss Mask são a forma de alcançar um breakpoint de Trait com um único Super
- ⚠️ Monte em torno do Trait que o seu Super traz e venda-o em vez de forçar uma comp que não o quer