Merge Tactics Season 11 de Outubro: Supers vão para o pool comum
As mudanças de outubro da Season 11 de Merge Tactics levam os Boss Supers para o pool compartilhado, reformulam o Boss Trait, adicionam o Boss Mask aos Quest Orbs e reduzem o Elixir por rodada para 4.

As mudanças de outubro da Season 11 de Merge Tactics são um patch de correção, e chegam no dia 1º de outubro. Os Supers deixam de ser entregues no início da partida: P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight e Monk passam a viver no pool compartilhado, onde todos disputam por eles. Some a isso o Boss Trait reformulado, um ajuste de balanceamento que reduz a diferença de poder entre tropas caras e baratas e um Elixir a menos por rodada: a fase de preparação volta a ser um verdadeiro quebra-cabeça de recursos.
Destaques da Temporada
- Os Monthly Supers não são mais atribuídos como tropa inicial: agora ficam no pool compartilhado para todos os jogadores
- Você volta a começar toda partida com uma tropa aleatória de 2 Elixir
- Boss Trait retorna reformulado: ganha HP bônus e, com HP abaixo de 50%, se transforma no Stage 2 e afasta inimigos próximos por 3s
- Os Supers de outubro são P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight e Monk: os Rider Supers de setembro e o Rider Trait estão fora
- O equipamento Boss Mask (a tropa equipada ganha o Boss Trait) entra nos Quest Orbs
- O Elixir ganho por rodada cai de 5 para 4; novas skins de Nível 5 para Battle Machine e Dagger Duchess
Supers no pool compartilhado
A maior mudança estrutural do update de outubro é que os Supers não são mais atribuídos como tropa inicial, então ninguém abre a partida já comprometido com uma comp de Boss. Em vez disso, P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight e Monk ficam no pool compartilhado, onde qualquer jogador pode encontrar e disputar um ou todos eles. Isso transforma os Supers de uma mão distribuída em um recurso contestado: se o lobby está brigando pelo Mega Knight, migrar para linhas de Clan, Noble, Goblin, Undead ou Forest é a leitura correta. Você também volta a começar com uma tropa aleatória de 2 Elixir, o que devolve o early game flexível que o formato restritivo de Super atribuído havia tirado.
O Boss Trait reformulado
O Boss volta como Trait reformulado, concedendo HP bônus e, com o HP abaixo de 50%, transformando a tropa no Stage 2 enquanto afasta inimigos próximos por 3s. Essa janela de medo é o verdadeiro prêmio: ela compra um reset para a sua linha de frente exatamente quando ela está prestes a quebrar, e é por isso que o Boss quer estar no seu tanque, não como um apêndice da backline. Cada Super tem um ganho distinto no Stage 2: P.E.K.K.A ganha roubo de vida e Velocidade de Movimento, os golpes do Mega Knight empurram e atordoam o alvo, o Monk cria periodicamente um escudo que reflete dano e o cura, e o Mini P.E.K.K.A rouba energia da barra de habilidade de tropas com habilidades. Como a transformação só acontece ao cair abaixo de 50% de HP, comps de Boss querem ativamente levar dano, o que inverte a lógica normal de proteger a linha de frente.
Boss Mask e equipamentos
O Boss Mask, que dá o Boss Trait à tropa equipada, fica disponível nos Quest Orbs em outubro junto com o retorno do Boss Trait. É o caminho mais barato para colocar o Boss Trait em uma tropa sem ganhar a briga do pool compartilhado por outro Super, e permite converter um tanque já existente em uma ameaça de Stage 2. Há também uma correção limpa: o equipamento da Dagger Duchess não será mais equipado automaticamente, como os outros equipamentos, então você mantém o controle total sobre qual tropa o recebe.
Aperto na economia de Elixir
O Elixir ganho por rodada cai de 5 de volta para 4, resposta direta ao excesso de compra e venda que as opções mais amplas da Season 11 estimularam. Cada compra e cada venda passa a pesar mais, então compras especulativas e vender no desespero um merge pela metade punem muito mais do que em setembro. Combinado ao ajuste de balanceamento que reduz a diferença de poder entre tropas caras e baratas no mesmo Merge Level, a economia mais apertada torna boards baratos e bem mergeados competitivos, em vez de obrigar você a correr atrás de unidades caras. O objetivo declarado é uma fase de preparação mais administrável, com mais espaço para focar em estratégia.
Modifiers e progressão
Outubro traz dois Modifiers por liga ao longo de toda a escada, de Merge Training e Trait Training no Bronze I até Jump Tile e Cursed Tile no Diamond, então o seu leque de efeitos decisivos depende inteiramente de onde você está. Battle Machine e Dagger Duchess recebem novas skins de Nível 5, concedidas automaticamente a quem já evoluiu esses Rulers para o Nível 5. A distribuição de badges muda quando a Season 11 terminar, em 30 de novembro, passando para Silver Badge ao alcançar a Diamond League e Gold Badge no Top 10.000, e você pode melhorar badges cumprindo os mesmos requisitos em outras temporadas. Vale notar que essas mudanças de badge não entram em vigor em outubro.
Ganhadores e Perdedores
Os ganhadores são as comps flexíveis, de custo baixo a médio: o ajuste que estreita a diferença de poder entre tropas caras e baratas no mesmo Merge Level, somado à queda de 5 para 4 Elixir por rodada, significa que um board enxuto de Clan, Noble, Goblin, Undead ou Forest consegue competir com um board de Boss. O Boss também sai ganhando nas mãos certas, já que o medo de 3s do Trait reformulado ao cair abaixo de 50% de HP e o Boss Mask nos Quest Orbs oferecem dois caminhos para o poder do Stage 2. Os perdedores são quem construía a estratégia em receber um Super de graça, e os Rider Supers de setembro (Prince, Dark Prince, Hog Rider, Ram Rider) junto com o Rider Trait, simplesmente ausentes do pool de outubro. Na prática: planeje seu board a partir de uma abertura aleatória de 2 Elixir, observe o pool compartilhado antes de se comprometer com P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight ou Monk, e pare de negociar em excesso agora que cada rodada paga apenas 4 Elixir.
Veja o histórico completo de patches de Merge Tactics: /updates.
Fonte: Clash Royale.