Merge Tactics Season 11 de Novembro: trait Rider e 5 de Elixir de volta
As mudanças de novembro da Season 11 de Merge Tactics chegam em 27 de outubro: Super Hog Rider e Super Dark Prince ressuscitam a trait Rider, o Elixir por rodada volta a 5 e os Quest Orbs foram remodelados.

A Season 11 segue sem reset de Starsteel, mas novembro traz o seu próprio pool de Tropas e uma rotação inédita de modificadores a partir de 27 de outubro. Os ajustes de economia são o grande destaque: o Elixir por rodada volta a 5 e o pool compartilhado dobra as cópias das Tropas baratas, tornando os merges muito mais viáveis. Some a isso o retorno da trait Rider e uma tabela de recompensas dos Quest Orbs reorganizada e você tem uma das rotações que mais mexem com o tabuleiro nesta temporada.
Destaques de Novembro
- Nova rotação começa em 27 de outubro com pool de Tropas e modificadores renovados
- Super Hog Rider e Super Dark Prince entram no pool e trazem de volta a trait Rider, enquanto 2 Boss Supers saem de cena
- Elixir por rodada volta a 5 após o feedback de que 4 deixava o início de partida lento demais
- Cópias no pool compartilhado das Tropas de 2 e 3 de Elixir sobem de 4 para 8
- Recompensas dos Quest 1 Orb e Quest 2 Orb remodeladas; Legendary Lance removida dos Quest 2 Orbs
- Uma atualização de balanceamento mais ampla de Tropas, Rulers, Traits e Equipment também chega este mês
Economia de Elixir restaurada
A mudança mais importante é econômica: o Elixir ganho por rodada volta a 5 depois de a equipe reconhecer que 4 de Elixir por rodada deixava o início da partida lento demais. Esse Elixir extra se acumula ao longo das primeiras rodadas, então os seus primeiros merges de verdade e o investimento na frontline chegam mais cedo. É uma resposta direta ao feedback dos jogadores, e não um simples ajuste de balanceamento, e deve eliminar a sensação arrastada das rodadas iniciais.
Pool compartilhado mais profundo
Como os Supers agora fazem parte do pool compartilhado, montar Tropas de 2 e 3 estrelas ficou mais difícil, sobretudo no caso das Tropas de 2 e 3 de Elixir. O pool agora oferece 8 cópias em vez de 4 para essas Tropas, com o objetivo explícito de tornar Tropas de 3 e 4 estrelas alcançáveis para toda Tropa de 2 e 3 de Elixir. Combinado com o retorno dos 5 de Elixir por rodada, isso recompensa quem aposta cedo em uma carry barata e escala o nível de estrela dela.
A trait Rider retorna
Dois Boss Supers deixam o pool de novembro para abrir espaço para Super Hog Rider e Super Dark Prince, o que traz a trait Rider de volta ao jogo. Qualquer tabuleiro que queira Rider agora tem dois corpos de nível Super para ancorar a composição, ou seja, Rider volta a ser um eixo real de build e não uma trait ausente. Vale lembrar que uma atualização de balanceamento mais ampla envolvendo Tropas, Rulers, Traits e Equipment também chega este mês, então trate a avaliação das traits como provisória até esses números saírem.
Reformulação dos Quest Orbs
Os Quest 1 Orb e Quest 2 Orb mudam, enquanto os Quest 3 Orb permanecem intactos: aquele pico de +1 Team Size somado a uma Tropa de 3 estrelas de 4 ou 5 de Elixir continua exatamente onde estava. O Quest 1 Orb entrega 3 de Elixir mais um Equipment aleatório ou uma Tropa de 2 estrelas e 2 de Elixir aleatória, puxando de um pool que inclui Maiden's Shield, Prince's Lance, Fisherman's Hook, Valkyrie's Axe, Lumberjack's Jar, Battle Healer's Blessing, P.E.K.K.A's Sword e Archer Queen's Cape. O Quest 2 Orb entrega 6 de Elixir mais um Equipment aleatório ou uma Tropa de 2 estrelas e 3 de Elixir aleatória, de uma tabela mais ampla com Assassin Blade, Juggernaut Armor, Ranger Crossbow, Superstar Ring, Controller Enchantment, Dragon Scale, Mage Wand, Thrower Telescope, Undead Drum, Goblin Loot, Boss Mask, Rider Emblem, Legendary Axe e Legendary Shield. A Legendary Lance foi removida dos Quest 2 Orbs para nivelar o pool de Equipment e deixar outras peças brilharem.
Correções que importam
O Goblin Cage recebeu a limpeza mais pesada: o Kidnap não dispara mais quando ele é transformado em um coelho inofensivo pela Mage Wand, os assets não desaparecem mais quando duas gaiolas se puxam entre si e unidades Rider libertadas da gaiola não sofrem mais dano indevido. O Dark Prince teve a duração do salto corrigida e não ataca mais inimigos já derrotados nem mantém o alvo em uma unidade puxada pelo Goblin Cage. O aggro do Knight não desativa mais a bomba do Giant Skeleton nem a explosão de morte do Goblin Demolisher, e a Inferno Tower não se cura mais ao causar dano em um Elixir Collector. O modificador You Are Mine agora concede corretamente um Orb quando o Goblin Cage é derrotado.
Vencedores e Perdedores
Os maiores vencedores são os tabuleiros de carry barata: 8 cópias em vez de 4 para cada Tropa de 2 e 3 de Elixir, somadas aos 5 de Elixir por rodada, transformam unidades de baixo custo em 3 e 4 estrelas em um plano realista, e não em sorte. As comps de Rider voltam ao menu graças a Super Hog Rider e Super Dark Prince, e os tabuleiros com Giant Skeleton e Goblin Demolisher ganham consistência agora que o aggro do Knight não cancela mais os efeitos de morte deles. Do lado dos perdedores ficam os 2 Boss Supers que saem do pool, a Legendary Lance como recompensa de Quest 2 Orb e qualquer linha de jogo que dependia das interações quebradas de Goblin Cage, Dark Prince ou Inferno Tower. Na prática: planeje em torno de uma Tropa barata que você consiga subir de estrela, aproveite a curva de Elixir restaurada para fechar o tabuleiro mais cedo e leia a atualização de balanceamento separada antes de cravar o valor das traits neste mês.
Veja o histórico completo de patches de Merge Tactics: /updates.
Fonte: Clash Royale.