Merge Tactics Temporada 11: Primeiro Olhar sobre Supers, Riders e Reformulações
Tudo o que apareceu no teaser da Temporada 11 de Merge Tactics e no artigo de notícias: uma temporada de três meses, cinco Supers de Elixir, o novo traço Rider, quatro Rulers na Estrada de Aço Estelar, novos equipamentos e uma leva de reformulações de tropas.

Credit: Ricky Royale
Primeiro Olhar na Temporada 11
A Temporada 11 de Merge Tactics é uma reviravolta estrutural: uma temporada ranqueada de três meses começando em 1 de setembro, uma classe totalmente nova de Tropas Super que custam cinco de Elixir, um novo Traço Rider, uma Starsteel Road mais longa e uma extensa lista de reformulações de Tropas que lembram bastante suas versões Evolution do jogo principal.
Este guia é construído inteiramente sobre a análise inicial do teaser da Temporada 11 e do artigo de notícias no jogo. Ele cobre a nova duração da temporada e o requisito da Liga Diamante, os quatro Rulers que você pode desbloquear na Starsteel Road, como funcionam os Supers e o Traço Rider, as mudanças de Modificadores e do pool de cartas em setembro e outubro, os cinco novos equipamentos e os orbes de missão reformulados, além da reformulação do Echo Sage.
Uma Temporada Ranqueada de Três Meses
A mudança principal é a duração da temporada. A Temporada 11 de Merge Tactics começa em 1 de setembro e dura três meses, o ponto que mais gera reação no vídeo em todo o teaser. Em vez de tudo reiniciar todo mês, a temporada segue rolando e apenas o conteúdo dentro dela é que rotaciona.
- Temporada de três meses: a temporada ranqueada vai de 1 de setembro até 1 de dezembro, sem reinícios mensais.
- A rotação mensal continua: Tropas, Traços e Modificadores ainda rotacionam todo mês, então o pool de cartas continua fresco mesmo sem o reinício da temporada.
- Liga Diamante ficou mais alta: o requisito da Liga Diamante sobe de 3.000 para 4.000 de Aço Estelar.
- Emotes estão sendo adicionados, incluindo um emote de Balão que o vídeo destaca como o favorito.
Insight principal: a exigência maior da Liga Diamante parece justa justamente porque a temporada dura três meses: você simplesmente tem muito mais partidas para subir do que em uma corrida de um mês.
Starsteel Road e Cartas de Ruler
A Starsteel Road vai ganhar uma extensão para acompanhar a temporada mais longa, e isso muda diretamente quantos Rulers um jogador free-to-play consegue desbloquear.
- Mais etapas, mais recompensas: a estrada estendida dura os três meses completos, de 1 de setembro a 1 de dezembro, sem reinício mensal.
- Quatro Rulers em vez de dois: você pode conquistar e desbloquear Royal King, Elixir Loon,
Battle Machine e
Dagger Duchess, enquanto antes apenas duas cartas de Ruler estavam disponíveis. - Mais Aço Estelar significa mais cartas de Ruler, ou seja, a própria escalada é o que alimenta sua coleção de Rulers.
Dica pro: essa é apontada como a melhor mudança para free-to-play da atualização. Dobrar o número de Rulers obteníveis amplia suas opções de composição para todas as temporadas futuras, não só para esta.
Supers e o Traço Rider
Os Supers são a nova mecânica de destaque. Um Super é uma versão turbinada de cinco de Elixir de uma Tropa normal, com duas habilidades diferentes, cada uma desbloqueada ao cumprir seu requisito. Quatro Supers são atribuídos aleatoriamente a cada jogador no início da batalha e depois vendidos por Elixir.
Os Supers de setembro são Hog Rider, Ram Rider, Prince e Dark Prince, e todos compartilham o novíssimo Traço Rider. O vídeo relaciona esse elenco à antiga sinergia Riders do Clash Mini, embora admita não ter certeza de que o traço funcionará da mesma forma aqui.
Como os Supers Escalam
- Segunda habilidade com quatro estrelas: as Tropas Super do traço
Rider evoluem ao atingir quatro estrelas, liberando seu efeito aprimorado.
Dark Prince: o escudo dele bloqueia todo o dano até ser quebrado e, no início do combate, ele avança contra o inimigo mais próximo causando dano dobrado e atordoando os inimigos ao redor. Com quatro estrelas, fica imune a controle e reflete dano enquanto estiver escudado.
Hog Rider: no início do combate ele salta para frente e invoca um terremoto que causa dano aos inimigos e reduz a velocidade de ataque e movimento deles. Com quatro estrelas, o terremoto dura a rodada inteira.
Ram Rider: os ataques dela reduzem a velocidade de movimento do alvo e, no início do combate, ela atravessa a arena causando dano e empurrando os inimigos em seu caminho. Com quatro estrelas, a armadilha dela prende o alvo, desabilitando ataques e movimento.
Prince: no início do combate ele avança contra o inimigo mais próximo causando dano bônus e o empurra. Com quatro estrelas, o avanço arremessa o alvo para fora da arena.
O Traço Rider
- O Rider desperta os tiles em que suas unidades pisam, concedendo velocidade bônus de ataque e movimento aos aliados sobre esses tiles.
- Isso faz do Rider um Traço de posicionamento: importa por onde seus Riders passam, não apenas quais unidades você coloca em campo.
A leitura do vídeo: esses Supers se comportam menos como Tropas normais e mais como heróis, com efeitos de quatro estrelas que ecoam picos de poder já existentes, como o reflexo do Monk ou o nocaute do Echo Sage.
Reformulações de Tropas e Modificadores
Uma longa lista de Tropas está sendo reformulada, e a observação recorrente é que a maioria delas parece suas versões Evolution do jogo principal. O pool de Tropas também é atualizado mensalmente.
- Barbarian: após alguns ataques, ele ganha velocidade bônus de ataque e movimento pelo resto da rodada.
- Archer: após alguns ataques, as flechas dela causam dano bônus pelo resto da rodada.
Valkyrie: após alguns ataques, ela começa a girar e causa dano aos inimigos ao redor pelo resto da rodada.
Knight: a cada poucos segundos ele provoca todos os inimigos no alcance, forçando-os a atacá-lo por 2 segundos, algo que o vídeo compara diretamente ao Knight do Clash Mini.
Princess: dispara flechas no inimigo mais distante causando dano em área e, a cada poucos ataques, esse dano em área reduz a velocidade de ataque e movimento dos inimigos.
Royal Giant: a cada poucos ataques, ele empurra os inimigos ao redor um hexágono para trás.- Spear
Goblin: arremessa uma lança e é vendido por Elixir bônus, que aumenta com o nível de Merge, apontado no vídeo como uma ferramenta de economia. - Dark Goblin: após alguns ataques, seus golpes envenenam o alvo com dano baseado na vida máxima, acumulando até cinco vezes.
Goblin Cage: enjaula o inimigo mais próximo, causando dano ao longo do tempo enquanto a jaula perde vida. Quando destruída, o inimigo e um Goblin
Brawler são liberados na arena.
Bomber: arremessa uma bomba que explode em um raio 2x e, a cada poucos ataques, a bomba quica adiante, causando dano a cada queda.
Baby Dragon: solta bolas de fogo com dano em área, e cada ataque concede velocidade bônus de ataque e movimento aos aliados em até dois hexágonos.- Uma Tropa de tiro reformulada (nome não exibido na tela) atira no inimigo mais distante em um raio de 6 hexágonos três vezes, causando dano bônus e atordoando brevemente o alvo.
Modificadores
- A Liga Bronze recebe seis Modificadores de treinamento.
- Royale River retorna, trazendo tiles de rio restauradores ao jogo junto com a versão própria de Merge Tactics das torres do rei e das princesas.
- Merge Mini volta: sua loja oferece apenas cinco Tropas, e as Tropas posicionadas ficam travadas no lugar até serem fundidas.
- Lucky Discount está de volta na rotação de setembro.
Equipamentos e Orbes de Missão
As missões de Ruler estão sendo ajustadas, com cinco novos equipamentos adicionados aos orbes de missão de nível dois e três. Também há uma mudança de regra que vai pegar muita gente desprevenida.
- Legendary Shield: a Tropa equipada fica imune a dano e controle e empurra os atacantes. O vídeo presume que deve haver algum tipo de limite de cargas, porque imunidade permanente tornaria as rodadas imperdíveis.
- Legendary Lance: o primeiro golpe da Tropa equipada arremessa o alvo para fora da arena.
- Legendary Axe: a Tropa equipada puxa os inimigos ao redor do alvo e causa dano em área, comparado no vídeo a um efeito de tornado.
- Rider Emblem: concede a sinergia Rider à Tropa equipada.
Boss Mask: chega em outubro junto com os Supers Boss e concede a sinergia Boss da mesma forma.
⚠️ Os equipamentos não são mais atribuídos automaticamente na batalha. Você precisa atribuir manualmente os equipamentos às Tropas durante a fase de posicionamento. Se uma peça ficar no banco, ela permanece lá durante a rodada.
Mudanças nos Orbes de Missão
- Orbe da missão um: três de Elixir ou equipamento aleatório. O vídeo classifica o valor de Elixir como um nerf enorme que vai prejudicar estratégias dependentes de Elixir em geral.
- Orbe da missão dois: seis de Elixir ou equipamento aleatório, ainda uma escolha entre um e outro.
- Orbe da missão três: mais um espaço de time ou mais uma Tropa de três estrelas por quatro ou cinco de Elixir. O vídeo escolheria a Tropa, já que ela dá um corpo que você pode empurrar rumo às quatro estrelas.
- O equipamento de traço extra parece ter voltado, embora, pelo que é visível, ele pareça limitado a
Undead, potencialmente permitindo um tabuleiro seis de seis Undead sem o Skeleton
Dragon.
Dica pro: trate a fase de posicionamento como um checklist ativo agora. Um Legendary Shield ou Rider Emblem não atribuído parado no banco é uma rodada desperdiçada.
Prévia dos Supers Boss de Outubro
Outubro troca os Supers Rider pelos Supers Boss, que usam uma condição de evolução diferente: as tropas Boss avançam para o estágio dois quando a vida cai abaixo de 50%.
Mega Knight: no estágio um, ele salta sobre os inimigos a cada poucos segundos causando dano em área e atordoamento. No estágio dois, cada golpe empurra e atordoa o alvo.
P.E.K.K.A: a cada poucos ataques, seu golpe atinge todos os inimigos em linha. O estágio dois adiciona roubo de vida e velocidade de movimento.
Mini P.E.K.K.A: prepara uma panqueca que sobe o nível de um aliado aleatório a cada poucos ataques. O estágio dois faz os ataques roubarem energia da barra de habilidade do alvo, algo que o vídeo relaciona a uma mecânica do Clash Mini.
Monk: a cada terceiro golpe ele empurra o alvo. O estágio dois cria um escudo a cada poucos ataques que reflete dano e o cura.- Reformulação do traço Boss: ganha vida bônus, e cair abaixo de 50% de vida transforma a unidade no estágio dois, afugentando inimigos próximos por 3 segundos.
Reformulação do Echo Sage
- Uma vez por rodada, o eco carrega, nocauteia o alvo e os inimigos ao redor e depois desaparece pelo resto da rodada.
- O vídeo não tem certeza de quão forte isso acaba sendo, já que é um único nocaute, mas espera que o dano em área ainda importe com quatro estrelas.
Opinião sobre o Monk: empurrar seu reflexo característico para o estágio dois é uma correção necessária, porque a unidade era fundamentalmente quebrada em sua forma anterior.
Unidades e Traços Principais
- Hog Rider: Super de setembro cujo terremoto no início do combate reduz a velocidade de ataque e movimento dos inimigos, durando a rodada inteira com quatro estrelas.
- Ram Rider: Super que reduz velocidade ao acertar e atravessa a arena, ganhando uma armadilha totalmente incapacitante com quatro estrelas.
- Prince: Super reformulado que avança causando dano bônus e arremessa o alvo para fora da arena com quatro estrelas.
- Dark Prince: Super escudado que atordoa no avanço e fica imune a controle com reflexo de dano ao chegar a quatro estrelas.
- Rider: Novo traço: os tiles tocados pelos Riders ficam despertos, dando velocidade bônus de ataque e movimento aos aliados sobre eles.
Echo Sage: Ruler reformulado: uma vez por rodada o eco nocauteia um alvo e os inimigos ao redor, depois some pelo resto da rodada.- Monk: Super Boss de outubro cujo escudo de reflexo e cura agora só chega no estágio dois, abaixo de 50% de vida.
- Dagger Duchess: Um dos quatro Rulers desbloqueáveis na Starsteel Road estendida desta temporada.
Resumo
- ✅ A Temporada 11 dura três meses a partir de 1 de setembro, sem reinícios mensais, enquanto Tropas, Traços e Modificadores continuam rotacionando todo mês.
- ✅ A Starsteel Road foi estendida e agora oferece quatro Rulers: Royal King, Elixir Loon, Battle Machine e Dagger Duchess.
- ✅ Supers são Tropas turbinadas de cinco de Elixir atribuídas aleatoriamente no início da batalha, com uma segunda habilidade que desbloqueia com quatro estrelas.
- ✅ O novo Traço Rider desperta tiles, dando velocidade bônus de ataque e movimento aos aliados que estiverem sobre eles.
- ✅ Cinco novos equipamentos chegam: Legendary Shield, Legendary Lance, Legendary Axe, Rider Emblem, além do Boss Mask em outubro.
- ⚠️ Os equipamentos não são mais atribuídos automaticamente: qualquer peça deixada no banco durante o posicionamento não faz nada naquela rodada.
- ❌ O orbe da missão um agora dá apenas três de Elixir, um nerf significativo de economia.
A Temporada 11 parece a atualização mais densa em conteúdo que Merge Tactics já teve: uma escalada ranqueada de três meses, o dobro de recompensas de Ruler na Starsteel Road, um sistema Super totalmente novo construído em torno do Traço Rider e uma leva de reformulações de Tropas que empurram cartas conhecidas rumo a tetos no estilo Evolution. Só o benefício para free-to-play já vale a pena logar. Os dois pontos de atenção são o nerf de Elixir no orbe da missão um e a regra de atribuição manual de equipamentos: ambos punem o jogo no piloto automático, então trate a fase de posicionamento como uma decisão ativa desde o primeiro dia.