Merge Tactics Temporada 11: Primeiro Olhar sobre Supers, Riders e Reformulações

Tudo o que apareceu no teaser da Temporada 11 de Merge Tactics e no artigo de notícias: uma temporada de três meses, cinco Supers de Elixir, o novo traço Rider, quatro Rulers na Estrada de Aço Estelar, novos equipamentos e uma leva de reformulações de tropas.

Merge Tactics Temporada 11: Primeiro Olhar sobre Supers, Riders e Reformulações
Mecânicas
28 de agosto de 2026
Admin
Merge Tactics Temporada 11
Supers Merge Tactics
traço Rider Merge Tactics
recompensas Starsteel Road
equipamentos Merge Tactics
reformulação Echo Sage
modificadores Merge Tactics
reformulações de tropas Merge Tactics

Credit: Ricky Royale


Primeiro Olhar na Temporada 11

A Temporada 11 de Merge Tactics é uma reviravolta estrutural: uma temporada ranqueada de três meses começando em 1 de setembro, uma classe totalmente nova de Tropas Super que custam cinco de Elixir, um novo Traço Rider, uma Starsteel Road mais longa e uma extensa lista de reformulações de Tropas que lembram bastante suas versões Evolution do jogo principal.

Este guia é construído inteiramente sobre a análise inicial do teaser da Temporada 11 e do artigo de notícias no jogo. Ele cobre a nova duração da temporada e o requisito da Liga Diamante, os quatro Rulers que você pode desbloquear na Starsteel Road, como funcionam os Supers e o Traço Rider, as mudanças de Modificadores e do pool de cartas em setembro e outubro, os cinco novos equipamentos e os orbes de missão reformulados, além da reformulação do Echo Sage.


Uma Temporada Ranqueada de Três Meses

A mudança principal é a duração da temporada. A Temporada 11 de Merge Tactics começa em 1 de setembro e dura três meses, o ponto que mais gera reação no vídeo em todo o teaser. Em vez de tudo reiniciar todo mês, a temporada segue rolando e apenas o conteúdo dentro dela é que rotaciona.

  • Temporada de três meses: a temporada ranqueada vai de 1 de setembro até 1 de dezembro, sem reinícios mensais.
  • A rotação mensal continua: Tropas, Traços e Modificadores ainda rotacionam todo mês, então o pool de cartas continua fresco mesmo sem o reinício da temporada.
  • Liga Diamante ficou mais alta: o requisito da Liga Diamante sobe de 3.000 para 4.000 de Aço Estelar.
  • Emotes estão sendo adicionados, incluindo um emote de Balão que o vídeo destaca como o favorito.

Insight principal: a exigência maior da Liga Diamante parece justa justamente porque a temporada dura três meses: você simplesmente tem muito mais partidas para subir do que em uma corrida de um mês.


Starsteel Road e Cartas de Ruler

A Starsteel Road vai ganhar uma extensão para acompanhar a temporada mais longa, e isso muda diretamente quantos Rulers um jogador free-to-play consegue desbloquear.

  • Mais etapas, mais recompensas: a estrada estendida dura os três meses completos, de 1 de setembro a 1 de dezembro, sem reinício mensal.
  • Quatro Rulers em vez de dois: você pode conquistar e desbloquear Royal King, Elixir Loon, Battle Machine Battle Machine e Dagger Duchess Dagger Duchess, enquanto antes apenas duas cartas de Ruler estavam disponíveis.
  • Mais Aço Estelar significa mais cartas de Ruler, ou seja, a própria escalada é o que alimenta sua coleção de Rulers.

Dica pro: essa é apontada como a melhor mudança para free-to-play da atualização. Dobrar o número de Rulers obteníveis amplia suas opções de composição para todas as temporadas futuras, não só para esta.


Supers e o Traço Rider

Os Supers são a nova mecânica de destaque. Um Super é uma versão turbinada de cinco de Elixir de uma Tropa normal, com duas habilidades diferentes, cada uma desbloqueada ao cumprir seu requisito. Quatro Supers são atribuídos aleatoriamente a cada jogador no início da batalha e depois vendidos por Elixir.

Os Supers de setembro são Hog Rider, Ram Rider, Prince e Dark Prince, e todos compartilham o novíssimo Traço Rider. O vídeo relaciona esse elenco à antiga sinergia Riders do Clash Mini, embora admita não ter certeza de que o traço funcionará da mesma forma aqui.

Como os Supers Escalam

  • Segunda habilidade com quatro estrelas: as Tropas Super do traço Rider Rider evoluem ao atingir quatro estrelas, liberando seu efeito aprimorado.
  • Dark Prince Dark Prince: o escudo dele bloqueia todo o dano até ser quebrado e, no início do combate, ele avança contra o inimigo mais próximo causando dano dobrado e atordoando os inimigos ao redor. Com quatro estrelas, fica imune a controle e reflete dano enquanto estiver escudado.
  • Hog Rider Hog Rider: no início do combate ele salta para frente e invoca um terremoto que causa dano aos inimigos e reduz a velocidade de ataque e movimento deles. Com quatro estrelas, o terremoto dura a rodada inteira.
  • Ram Rider Ram Rider: os ataques dela reduzem a velocidade de movimento do alvo e, no início do combate, ela atravessa a arena causando dano e empurrando os inimigos em seu caminho. Com quatro estrelas, a armadilha dela prende o alvo, desabilitando ataques e movimento.
  • Prince Prince: no início do combate ele avança contra o inimigo mais próximo causando dano bônus e o empurra. Com quatro estrelas, o avanço arremessa o alvo para fora da arena.

O Traço Rider

  • O Rider desperta os tiles em que suas unidades pisam, concedendo velocidade bônus de ataque e movimento aos aliados sobre esses tiles.
  • Isso faz do Rider um Traço de posicionamento: importa por onde seus Riders passam, não apenas quais unidades você coloca em campo.

A leitura do vídeo: esses Supers se comportam menos como Tropas normais e mais como heróis, com efeitos de quatro estrelas que ecoam picos de poder já existentes, como o reflexo do Monk ou o nocaute do Echo Sage.


Reformulações de Tropas e Modificadores

Uma longa lista de Tropas está sendo reformulada, e a observação recorrente é que a maioria delas parece suas versões Evolution do jogo principal. O pool de Tropas também é atualizado mensalmente.

  • Barbarian: após alguns ataques, ele ganha velocidade bônus de ataque e movimento pelo resto da rodada.
  • Archer: após alguns ataques, as flechas dela causam dano bônus pelo resto da rodada.
  • Valkyrie Valkyrie: após alguns ataques, ela começa a girar e causa dano aos inimigos ao redor pelo resto da rodada.
  • Knight Knight: a cada poucos segundos ele provoca todos os inimigos no alcance, forçando-os a atacá-lo por 2 segundos, algo que o vídeo compara diretamente ao Knight do Clash Mini.
  • Princess Princess: dispara flechas no inimigo mais distante causando dano em área e, a cada poucos ataques, esse dano em área reduz a velocidade de ataque e movimento dos inimigos.
  • Royal Giant Royal Giant: a cada poucos ataques, ele empurra os inimigos ao redor um hexágono para trás.
  • Spear Goblin Goblin: arremessa uma lança e é vendido por Elixir bônus, que aumenta com o nível de Merge, apontado no vídeo como uma ferramenta de economia.
  • Dark Goblin: após alguns ataques, seus golpes envenenam o alvo com dano baseado na vida máxima, acumulando até cinco vezes.
  • Goblin Cage Goblin Cage: enjaula o inimigo mais próximo, causando dano ao longo do tempo enquanto a jaula perde vida. Quando destruída, o inimigo e um Goblin Brawler Brawler são liberados na arena.
  • Bomber Bomber: arremessa uma bomba que explode em um raio 2x e, a cada poucos ataques, a bomba quica adiante, causando dano a cada queda.
  • Baby Dragon Baby Dragon: solta bolas de fogo com dano em área, e cada ataque concede velocidade bônus de ataque e movimento aos aliados em até dois hexágonos.
  • Uma Tropa de tiro reformulada (nome não exibido na tela) atira no inimigo mais distante em um raio de 6 hexágonos três vezes, causando dano bônus e atordoando brevemente o alvo.

Modificadores

  • A Liga Bronze recebe seis Modificadores de treinamento.
  • Royale River retorna, trazendo tiles de rio restauradores ao jogo junto com a versão própria de Merge Tactics das torres do rei e das princesas.
  • Merge Mini volta: sua loja oferece apenas cinco Tropas, e as Tropas posicionadas ficam travadas no lugar até serem fundidas.
  • Lucky Discount está de volta na rotação de setembro.

Equipamentos e Orbes de Missão

As missões de Ruler estão sendo ajustadas, com cinco novos equipamentos adicionados aos orbes de missão de nível dois e três. Também há uma mudança de regra que vai pegar muita gente desprevenida.

  • Legendary Shield: a Tropa equipada fica imune a dano e controle e empurra os atacantes. O vídeo presume que deve haver algum tipo de limite de cargas, porque imunidade permanente tornaria as rodadas imperdíveis.
  • Legendary Lance: o primeiro golpe da Tropa equipada arremessa o alvo para fora da arena.
  • Legendary Axe: a Tropa equipada puxa os inimigos ao redor do alvo e causa dano em área, comparado no vídeo a um efeito de tornado.
  • Rider Emblem: concede a sinergia Rider à Tropa equipada.
  • Boss Boss Mask: chega em outubro junto com os Supers Boss e concede a sinergia Boss da mesma forma.

⚠️ Os equipamentos não são mais atribuídos automaticamente na batalha. Você precisa atribuir manualmente os equipamentos às Tropas durante a fase de posicionamento. Se uma peça ficar no banco, ela permanece lá durante a rodada.

Mudanças nos Orbes de Missão

  • Orbe da missão um: três de Elixir ou equipamento aleatório. O vídeo classifica o valor de Elixir como um nerf enorme que vai prejudicar estratégias dependentes de Elixir em geral.
  • Orbe da missão dois: seis de Elixir ou equipamento aleatório, ainda uma escolha entre um e outro.
  • Orbe da missão três: mais um espaço de time ou mais uma Tropa de três estrelas por quatro ou cinco de Elixir. O vídeo escolheria a Tropa, já que ela dá um corpo que você pode empurrar rumo às quatro estrelas.
  • O equipamento de traço extra parece ter voltado, embora, pelo que é visível, ele pareça limitado a Undead Undead, potencialmente permitindo um tabuleiro seis de seis Undead sem o Skeleton Dragon Dragon.

Dica pro: trate a fase de posicionamento como um checklist ativo agora. Um Legendary Shield ou Rider Emblem não atribuído parado no banco é uma rodada desperdiçada.


Prévia dos Supers Boss de Outubro

Outubro troca os Supers Rider pelos Supers Boss, que usam uma condição de evolução diferente: as tropas Boss avançam para o estágio dois quando a vida cai abaixo de 50%.

  • Mega Knight Mega Knight: no estágio um, ele salta sobre os inimigos a cada poucos segundos causando dano em área e atordoamento. No estágio dois, cada golpe empurra e atordoa o alvo.
  • P.E.K.K.A P.E.K.K.A: a cada poucos ataques, seu golpe atinge todos os inimigos em linha. O estágio dois adiciona roubo de vida e velocidade de movimento.
  • Mini P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A: prepara uma panqueca que sobe o nível de um aliado aleatório a cada poucos ataques. O estágio dois faz os ataques roubarem energia da barra de habilidade do alvo, algo que o vídeo relaciona a uma mecânica do Clash Mini.
  • Monk Monk: a cada terceiro golpe ele empurra o alvo. O estágio dois cria um escudo a cada poucos ataques que reflete dano e o cura.
  • Reformulação do traço Boss: ganha vida bônus, e cair abaixo de 50% de vida transforma a unidade no estágio dois, afugentando inimigos próximos por 3 segundos.

Reformulação do Echo Sage

  • Uma vez por rodada, o eco carrega, nocauteia o alvo e os inimigos ao redor e depois desaparece pelo resto da rodada.
  • O vídeo não tem certeza de quão forte isso acaba sendo, já que é um único nocaute, mas espera que o dano em área ainda importe com quatro estrelas.

Opinião sobre o Monk: empurrar seu reflexo característico para o estágio dois é uma correção necessária, porque a unidade era fundamentalmente quebrada em sua forma anterior.


Unidades e Traços Principais

  • Hog Rider: Super de setembro cujo terremoto no início do combate reduz a velocidade de ataque e movimento dos inimigos, durando a rodada inteira com quatro estrelas.
  • Ram Rider: Super que reduz velocidade ao acertar e atravessa a arena, ganhando uma armadilha totalmente incapacitante com quatro estrelas.
  • Prince: Super reformulado que avança causando dano bônus e arremessa o alvo para fora da arena com quatro estrelas.
  • Dark Prince: Super escudado que atordoa no avanço e fica imune a controle com reflexo de dano ao chegar a quatro estrelas.
  • Rider: Novo traço: os tiles tocados pelos Riders ficam despertos, dando velocidade bônus de ataque e movimento aos aliados sobre eles.
  • Echo Sage Echo Sage: Ruler reformulado: uma vez por rodada o eco nocauteia um alvo e os inimigos ao redor, depois some pelo resto da rodada.
  • Monk: Super Boss de outubro cujo escudo de reflexo e cura agora só chega no estágio dois, abaixo de 50% de vida.
  • Dagger Duchess: Um dos quatro Rulers desbloqueáveis na Starsteel Road estendida desta temporada.

Resumo

  • ✅ A Temporada 11 dura três meses a partir de 1 de setembro, sem reinícios mensais, enquanto Tropas, Traços e Modificadores continuam rotacionando todo mês.
  • ✅ A Starsteel Road foi estendida e agora oferece quatro Rulers: Royal King, Elixir Loon, Battle Machine e Dagger Duchess.
  • ✅ Supers são Tropas turbinadas de cinco de Elixir atribuídas aleatoriamente no início da batalha, com uma segunda habilidade que desbloqueia com quatro estrelas.
  • ✅ O novo Traço Rider desperta tiles, dando velocidade bônus de ataque e movimento aos aliados que estiverem sobre eles.
  • ✅ Cinco novos equipamentos chegam: Legendary Shield, Legendary Lance, Legendary Axe, Rider Emblem, além do Boss Mask em outubro.
  • ⚠️ Os equipamentos não são mais atribuídos automaticamente: qualquer peça deixada no banco durante o posicionamento não faz nada naquela rodada.
  • ❌ O orbe da missão um agora dá apenas três de Elixir, um nerf significativo de economia.

A Temporada 11 parece a atualização mais densa em conteúdo que Merge Tactics já teve: uma escalada ranqueada de três meses, o dobro de recompensas de Ruler na Starsteel Road, um sistema Super totalmente novo construído em torno do Traço Rider e uma leva de reformulações de Tropas que empurram cartas conhecidas rumo a tetos no estilo Evolution. Só o benefício para free-to-play já vale a pena logar. Os dois pontos de atenção são o nerf de Elixir no orbe da missão um e a regra de atribuição manual de equipamentos: ambos punem o jogo no piloto automático, então trate a fase de posicionamento como uma decisão ativa desde o primeiro dia.


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