Atualização de Outubro do Merge Tactics: o meta das unidades boss da Temporada 11
Tudo sobre a atualização de outubro do Merge Tactics: Supers compartilhados, um pool de cartas maior, o fim das rodadas de 5 de Elixir e por que Ricky Royale acha que um tabuleiro 4/4 de boss é o novo meta.

Credit: Ricky Royale
Unidades Boss da Temporada 11 e Supers Compartilhados
A atualização de outubro do Merge Tactics (Temporada 11) já está no ar e reescreve as regras que definiram o patch anterior. Os Supers, aquelas grandes unidades boss, não são mais entregues a você como Troop inicial: agora eles ficam no pool compartilhado, onde todo jogador do lobby pode encontrá-los e disputá-los. Além disso, você volta a começar com um Troop de 2 de Elixir aleatório, o pool de cartas cresceu para cerca de 29 cartas e o antigo pagamento de 5 de Elixir por rodada acabou.
Este guia é baseado inteiramente no vídeo de Ricky Royale sobre a nova temporada, no qual ele joga três partidas ao vivo para testar as mudanças na prática. Ele cobre as notas de atualização que realmente importam, as unidades boss que vale a pena disputar, como o pool de cartas mais profundo muda a matemática dos seus Merges, um plano rodada por rodada e uma leitura honesta dos pontos fortes e fracos do novo meta.
O Que a Atualização de Outubro Muda
Ricky Royale começa passando o olho pelas notas da Temporada 11, e o grande destaque é a reformulação da forma de obter os Supers. A própria justificativa dos desenvolvedores é que os Supers trouxeram uma mecânica nova e refrescante, mas o jeito de consegui-los era restritivo demais, então eles foram retirados do seu slot inicial.
- Supers agora são compartilhados: eles não são mais atribuídos a você como Troop inicial. Em vez disso, ficam no pool compartilhado, onde todos os jogadores podem encontrar e competir por qualquer um deles, ou por todos.
- Início aleatório de 2 de Elixir: você volta a começar a partida com um Troop de 2 de Elixir aleatório em vez de um Super garantido.
- Ajuste de balanceamento no custo: os Supers e os Troops comuns receberam uma rodada de mudanças de balanceamento voltada a reduzir a diferença de poder entre Troops de custo alto e de custo baixo no mesmo nível de estrela, para que todo Troop tenha sua chance de brilhar.
- Menos Elixir por rodada: Ricky Royale aponta que você não recebe mais o antigo pagamento de 5 de Elixir a cada rodada, o que deixa toda abertura mais lenta.
- Pool de cartas maior: ele acredita que o pool agora tem cerca de 29 cartas, o que reduz suas chances de acertar os Merges específicos que você quer.
Observação sobre a Empress: Ricky Royale pensou inicialmente que o segundo orbe de missão da Empress tinha mudado para 20, mas se corrigiu ao vivo: essa mudança não estava no patch. Trate a linha de missões dela como inalterada.
O efeito colateral que ele aponta de imediato: com menos Elixir e um pool mais profundo, a Empress pode sofrer mais do que antes, porque toda a identidade dela é construída em tempo de jogo e consistência.
As Unidades Boss Que Vale a Pena Disputar
Como os Supers agora ficam no pool compartilhado, a primeira pergunta estratégica de toda partida é em qual unidade boss você vai apostar. Nos lobbies de Ricky Royale, as fortes são compradas rapidinho, e o que sobra decide sua partida.
Mini P.E.K.K.A
- A
Mini P.E.K.K.A é a que Ricky Royale acaba chamando de melhor do grupo. Ele acredita que o kit dela consegue subir o nível das suas outras unidades, por isso ele muda o rumo para ela na primeira partida, em parte porque era a unidade boss que ninguém mais estava disputando. - Ela não joga mais como a antiga Mini P.E.K.K.A que morria a cada dois segundos, então sobrevive o suficiente para realmente compensar.
- Na segunda partida, ela empurra uma Queen para quatro estrelas do nada: exatamente a virada pela qual você está pagando.
Monk
- O
Monk parece uma unidade boss de topo: na segunda partida, Ricky Royale vê dois oponentes brigando abertamente por ele na loja. - E o mais importante: o Monk não reflete mais dano, então ele é menos uma parede de counter e mais uma unidade de valor direto. Ricky Royale vende o Monk que ganha de graça na primeira partida e depois se arrepende ao ver quanto a carta é disputada.
Boss Bandit
- O
Boss Bandit traz a mecânica de medo com o que a carta descreve como 2x de raio de medo. Troops amedrontados param de atacar e fogem, algo que Ricky Royale repetidamente chama da coisa mais quebrada do patch. - O posicionamento importa muito: ele admite abertamente que o posicionamento do seu Boss Bandit foi péssimo na primeira partida e, na segunda, ele é atropelado por um Boss Bandit de quatro estrelas inimigo.
P.E.K.K.A
- O texto da carta da
P.E.K.K.A diz que, a cada algumas pancadas, o golpe dela atinge todos os inimigos em linha, e que o estágio dois ganha roubo de vida e velocidade de movimento. - Na prática, Ricky Royale não se impressiona: ele vê uma P.E.K.K.A de duas estrelas com dificuldade para matar um
Musketeer de uma estrela, comenta o quão estranhamente rápido ela se move e diz na lata que ela é fraca perto dos outros Supers.
Dica de pro: a carta de boss que Ricky Royale lê também ganha HP bônus e imunidade a táticas de intimidação, e se transforma no estágio dois abaixo de 50% de HP, espantando as unidades próximas. Espere unidades boss difíceis de derrubar e ondas de medo mudando os alvos no meio da luta.
Jogando Com o Pool de Cartas Maior
O pool de cartas mais profundo é a mudança silenciosa que remodela toda partida. Ricky Royale diz que fechar um ciclo cedo agora é praticamente incomum, e ele sente o tamanho do pool nas três partidas: na segunda, ele chega ao meio de jogo sem nenhum Merge enquanto um oponente está com 11 e contando.
- Compre o que mais ninguém está comprando: ele procura explicitamente Troops que os outros jogadores não têm, porque cartas disputadas agora são o caminho mais rápido para nunca fazer Merge.
- Vender é mais seguro: com um pool maior, ele calcula que recuperar uma carta depois de vendê-la ficou muito mais fácil, então reciclar um Musketeer sobrando é uma jogada de menor risco do que antes.
Goblins são quase obrigatórios no início: o
Goblin sempre valeu a pena, mas Ricky Royale agora diz que pular esse Trait é quase prejudicial. Se você não estiver com Goblin até a rodada um ou dois, boa sorte.- Minimize o dano inicial: com um começo mais lento, você quer sangrar o mínimo possível por derrota. Ele fica visivelmente aliviado ao levar 2 em vez de 3 numa rodada inicial.
- Persiga suas metas de Merge de qualquer forma: ele continua correndo atrás de 50 e 60 Merges mesmo em partidas perdidas, tratando isso como o prêmio de consolação de um tabuleiro ruim.
O lado bom: Ricky Royale admite que antes não gostava de pools de cartas grandes e mudou de opinião. Um pool mais profundo suaviza o efeito bola de neve da temporada passada, em que perder um Merge na rodada um ou dois significava encarar um tabuleiro imbatível sem praticamente nada que você pudesse fazer.
Plano de Jogo Rodada Por Rodada
Ao longo de três partidas, Ricky Royale converge para um plano simples: pare de jogar o antigo jogo de tempo e vá caçar Supers imediatamente.
Rodadas Iniciais
- Mantenha seu Troop de 2 de Elixir aleatório só se ele encaixar na sua linha. Na primeira partida, ele vende o Monk inicial para perseguir um ciclo, e essa decisão envelhece mal.
- Coloque o Goblin em jogo rápido e aceite qualquer Merge de
Spear Goblin gratuito que aparecer. - Decida cedo em qual unidade boss você vai apostar, de preferência uma que o lobby ainda não esteja rasgando entre si. Na primeira partida, ele garante a Mini P.E.K.K.A exatamente por esse motivo.
Rodadas Intermediárias
- Construa em torno do Trait que estiver livre. Na primeira partida, ele investe em
Undead com
Witch e um
Giant de três estrelas; na terceira, ele olha para Undead de novo porque ninguém está pegando aquelas unidades, mas abandona a ideia ao perceber que precisa disputar unidades boss em vez disso. - Pegue
Noble quando precisar da renda de Elixir do limite do Trait. - Troque enchimento como o
Giant Skeleton por uma unidade de
Forest se isso ativar outro Trait, e venda as sobras quando precisar de cada pingo de Elixir.
Rodadas Finais
- Suba os níveis de estrela das suas melhores unidades. Ele tenta levar um Giant ou o
Skeleton King a quatro estrelas para se manter competitivo, e usa a Mini P.E.K.K.A para puxar sua Queen um nível acima. - Proteja a posição da sua carry. A Queen dele é empurrada para o fundo mesmo depois de ele centralizá-la, e o
Goblin Machine fica bloqueado fora da lane por um oponente mais esperto. - Use o modificador do lobby. Na primeira partida, o Orb Galore distribui orbes extras, e na segunda ele joga sua Queen no Wormhole Tile como jogada desesperada.
Sacada principal: no fim do vídeo, a conclusão dele é direta. Rodar todas as unidades boss, quatro de quatro boss, parece ser a jogada no ranque alto, e ele diz que seu estilo antiquado centrado na Queen definitivamente está lhe custando partidas.
Pontos Fortes e Fracos
Pontos Fortes
✅ Os Supers não dependem mais de sorte. Movê-los para o pool compartilhado significa que qualquer um pode disputar qualquer unidade boss em vez de ficar preso a uma atribuição inicial aleatória.
✅ Menos efeito bola de neve. O pool de cartas maior amortece a loteria brutal de Merge na rodada um que definiu a temporada anterior.
✅ Troops baratos voltam a importar. O ajuste na diferença de poder entre Troops de custo alto e baixo no mesmo nível de estrela dá um caminho real para tabuleiros econômicos.
✅ A Mini P.E.K.K.A é genuinamente divertida. O efeito de subir nível dela pode transformar um tabuleiro medíocre numa ameaça de quatro estrelas, e ela não desmorona mais instantaneamente.
Pontos Fracos
❌ O medo parece quebrado. A maior reclamação de Ricky Royale é o medo: tropas que param de atacar e fogem são, nas palavras dele, fortes demais.
❌ O meta parece estreito. A leitura honesta dele depois de três partidas é que, se você não joga com as unidades boss, você simplesmente perde, o que é o oposto do balanceamento que ele esperava.
❌ Partidas mais lentas e confusas. Sem as rodadas de 5 de Elixir e com um pool mais profundo, os ciclos chegam tarde, os Merges são raros e as próprias batalhas agora duram visivelmente mais.
⚠️ A Empress pode ter piorado. Um pool maior e menos Elixir jogam contra a consistência dela, mesmo que os lobbies em que Ricky Royale entra ainda estejam cheios de jogadores de Empress, incluindo um lobby totalmente de Empress.
⚠️ Forçar a loja é arriscado. Ele força um reroll caçando Goblin na terceira partida e passa o resto do jogo se perguntando se aquele único force arruinou sua economia.
Quão Forte É o Novo Meta
As três partidas de Ricky Royale contam uma história consistente. Na primeira, ele arranha um segundo lugar com um tabuleiro remendado de três Traits ativos mais uma Mini P.E.K.K.A de duas estrelas, perdendo para um oponente com um Mega Knight de quatro estrelas. Na segunda, ele monta uma Queen no máximo e uma linha de Goblin Machine e mesmo assim é superado em escala por uma P.E.K.K.A maximizada e um Boss Bandit de quatro estrelas. Na terceira, ele perde completamente a corrida pelas unidades boss e é destruído, salvando apenas o fato de ter evitado o quarto lugar.
- O padrão: no ranque alto, os jogadores agora estão ignorando as antigas builds de Queen e correndo atrás dos Supers.
- O veredito sobre o próprio jogo dele: ele se descreve como jogando de forma antiquada demais e diz que isso definitivamente está lhe custando caro.
- A pergunta em aberto: ele reserva o julgamento final sobre os Supers compartilhados, com uma inclinação positiva, mas querendo mais partidas antes de se comprometer.
Onde ler as notas completas: Ricky Royale indica o site mergetactics.gg para a lista detalhada de mudanças da Temporada 11, se você quiser conferir cada número por conta própria.
Unidades e Traços Principais
- Mini P.E.K.K.A: A unidade boss que mais se destaca: Ricky Royale acredita que ela sobe o nível das suas outras tropas, e ela finalmente sobrevive o suficiente para fazer diferença.
- Monk: Super de topo que os oponentes disputam abertamente, e que não reflete mais dano.
- Boss Bandit: Traz 2x de raio de medo: tropas amedrontadas param de atacar e fogem, efeito que Ricky Royale chama do mais quebrado do patch.
- P.E.K.K.A: Golpe que atinge em linha com um estágio dois de roubo de vida e velocidade, mas decepcionante na prática em níveis de estrela baixos.
- Queen: Ainda é uma carry forte e a escolha confortável de sempre, mas Ricky Royale acha que ela fica para trás diante da corrida pelas unidades boss.
- Goblin: Trait quase obrigatório no início: pule-o na rodada um ou dois e seu começo desmorona.
- Undead: Trait alternativo útil com Witch e Giant quando o lobby está ocupado disputando Supers.
- Empress: Ainda está em todo lugar nos lobbies de ranque alto, mas o pool de cartas maior e o Elixir menor dificultam o trabalho dela.
Resumo
- ✅ Os Supers agora estão no pool compartilhado: ninguém começa com um, então todo o lobby compete pelas mesmas unidades boss.
- ✅ Você volta a começar com um Troop de 2 de Elixir aleatório, e as diferenças de poder entre Troops de custo alto e baixo no mesmo nível de estrela foram reduzidas.
- ✅ A Mini P.E.K.K.A parece a melhor unidade boss, com um efeito de subir nível capaz de levar uma Queen a quatro estrelas.
- ✅ Compre cartas que seus oponentes não estão comprando: com um pool de cerca de 29 cartas, unidades disputadas nunca dão Merge.
- ✅ Rode Goblin até a rodada um ou dois. Ricky Royale diz que pular isso agora é quase uma sentença de morte.
- ⚠️ Sem mais rodadas de 5 de Elixir, os ciclos ficam mais lentos, os Merges iniciais mais raros e as batalhas visivelmente mais longas.
- ⚠️ O medo parece exagerado, e a leitura inicial dele é que um tabuleiro 4/4 de boss é a única linha realmente viável.
A atualização de outubro é uma sacudida de verdade, não um ajuste fino: mover os Supers para o pool compartilhado corrige o antigo sistema restritivo, e o pool de cartas maior mata o pior do efeito bola de neve da rodada um da temporada passada. O problema é o que ficou no lugar. Depois de três partidas, a leitura honesta de Ricky Royale é que o lobby simplesmente corre atrás das unidades boss, e quem perde essa corrida perde o jogo, com o medo fazendo trabalho demais. Se você está subindo de ranque agora, garanta um Super o mais cedo possível, aposte na Mini P.E.K.K.A ou no Monk se conseguir pegá-los, e trate os tabuleiros de tempo focados em Queen como a jogada antiquada em que se transformaram. Os fiéis à Empress ainda conseguem fazer funcionar, mas espere brigar muito mais por cada Merge do que na temporada passada.