Merge Tactics Season 11: Missões de Ruler e Nerfs de Traits
As mudanças de balanceamento da Season 11 de Merge Tactics reformulam os objetivos de missão dos Rulers, aceleram o requisito de acertos de quatro Troops e reduzem os bônus dos Traits Clan, Undead e Rider.

A atualização de 8 de setembro é um patch corretivo para a Season 11 de Merge Tactics e mexe exatamente nas alavancas que decidem partidas: missões de Ruler, resistência dos Super Troops e breakpoints de Trait. Grand Warden e Royale King finalmente recebem missões que dá para concluir, enquanto Spirit Empress paga a conta pelo domínio no topo das ligas. Clan, Undead e Rider perdem valor ao mesmo tempo, então os boards que pareciam automáticos na semana passada precisam ser reconstruídos.
Destaques do Patch
- Objetivos de missão de Grand Warden e Royale King reduzidos
- Objetivo intermediário da missão de Spirit Empress aumentado após seu domínio nas ligas mais altas
- Archer, Barbarian, Dart Goblin e Valkyrie atingem o requisito de acertos mais rápido
- Buff de Hit e Movement Speed aliado do Baby Dragon reduzido, com corte maior nos Merge Levels mais baixos
- Super Dark Prince e Super Hog Rider perdem Hitpoints, e o Earthquake Damage do Super Hog Rider cai nos Merge Levels altos
- Bônus dos Traits Clan, Undead e Rider todos reduzidos
Rebalanceamento das Missões de Ruler
As metas de missão do Grand Warden foram consideradas exigentes demais e difíceis de alcançar, então seus objetivos caíram para torná-lo uma opção mais competitiva. Royale King recebe o mesmo tratamento por um motivo diferente: sua missão pagava tarde demais, e a redução dos objetivos iniciais serve para que ele estabilize mais cedo após sequências de derrotas. Spirit Empress vai na direção oposta, com o objetivo intermediário aumentado por causa do domínio contínuo nas ligas mais altas, o que deve permitir que outros Rulers alcancem o nível dela.
Buffs de Requisito de Acertos
Archer, Barbarian, Dart Goblin e Valkyrie tiveram o requisito de contagem de acertos reduzido em todos os patamares. O problema apontado era que esse requisito demorava demais para ser atingido, deixando o pico de poder inconsistente. Agora a expectativa é que os quatro ativem esse pico de forma mais consistente a cada rodada, o que os torna peças bem mais confiáveis nas comps da Season 11.
Nerfs nos Super Troops
Super Dark Prince perde Hitpoints porque não era frágil o bastante para o valor que entrega, então um board que o foca consegue derrubá-lo com mais facilidade. Super Hog Rider leva a pancada mais dura: menos Hitpoints somados a um corte de Earthquake Damage que pesa mais nos Merge Levels altos, já que ele era dominante demais ali e sobrevivia por tempo demais depois do salto. A intenção é que ele siga sendo um abridor forte, mas sem decidir a rodada sozinho. Baby Dragon também cai, com o buff de Hit e Movement Speed aliado aparado principalmente nos Merge Levels mais baixos, para que ele apoie o time sem ser escolha automática.
Traits Clan, Undead e Rider
O Trait Clan perde Bonus HP nos três breakpoints porque o burst de Hit Speed empilhado sobre a cura estava performando acima da curva: a proposta agora é que Clan seja um Trait de sustentação e não uma engine de dano. O aumento de HP e dano do Undead no breakpoint de seis Undead foi reduzido, então um time completo de Undead segue forte sem ser considerado imbatível. Já Rider vê o Hit e Movement Speed nos Awakened Tiles cortado com mais força nas contagens baixas, achatando de propósito o pico de poder inicial enquanto o breakpoint máximo permanece intocado.
Governantes
Grande Guardião
- Objetivo da missão: 3/10/20 → 2/8/16 (-33%/-20%/-20%)
Rei Royale
- Objetivo da missão: 2/3/4 → 1/2/4 (-50%/-33%/0%)
Imperatriz Espiritual
- Objetivo da missão: 3/20/60 → 3/25/60 (0%/25%/0%)
Tropas
Arqueira
- Golpes necessários: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
Bárbaro
- Golpes necessários: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
Goblin com Dardo
- Golpes necessários: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
Valquíria
- Golpes necessários: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)
Dragão Bebê
- Ally Hit & Movement Speed Buff: 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50% (-40%/-40%/-17%/-17%)
Príncipe Sombrio
- Pontos de vida: 1300 → 1100 (-15%)
Corredor
- Pontos de vida: 1300 → 1040 (-20%)
- Earthquake Damage: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%)
Traços
Clã
- Bonus HP (2/4/6 Clans): 30%/50%/100% → 15%/30%/60% (-50%/-40%/-40%)
Morto-vivo
- HP & Damage Increase (6 Undead): 6% → 4% (-33%)
Cavalaria
- Hit & Movement Speed on Awakened Tiles (1/2/3/4 Riders): 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400% (-50%/-50%/-17%/0%)
Vencedores e Perdedores
Os vencedores claros são Grand Warden e Royale King, cujas missões mais acessíveis os transformam em candidatos reais, além do pacote Archer, Barbarian, Dart Goblin e Valkyrie, que agora bate o requisito de acertos com muito mais consistência. A lista de perdedores é longa: Spirit Empress, Baby Dragon, Super Dark Prince, Super Hog Rider e os Traits Clan, Undead e Rider perderam valor no mesmo patch. Encaixar um ou dois Riders só pelo buff inicial barato não compensa mais o slot, e boards de Clan precisam ser montados como sustentação, não como motores de dano. Undead completo continua jogável, mas deixou de ser a resposta padrão, e Super Hog Rider deve ser tratado como abridor que exige acompanhamento, não como finalizador. Construa em torno dos Troops beneficiados pelo requisito de acertos e dos Rulers que voltaram a ser viáveis, e pare de pagar caro pelo Baby Dragon.
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Fonte: Clash Royale.