Merge Tactics Season 11: Missões de Ruler e Nerfs de Traits

As mudanças de balanceamento da Season 11 de Merge Tactics reformulam os objetivos de missão dos Rulers, aceleram o requisito de acertos de quatro Troops e reduzem os bônus dos Traits Clan, Undead e Rider.

Merge Tactics Season 11: Missões de Ruler e Nerfs de Traits
Notas de Patch
8 de setembro de 2026
Admin
Merge Tactics Season 11
atualização de balanceamento Merge Tactics
missões Grand Warden
buff Royale King
nerf Spirit Empress
nerf Super Hog Rider
Trait Clan
Trait Undead

A atualização de 8 de setembro é um patch corretivo para a Season 11 de Merge Tactics e mexe exatamente nas alavancas que decidem partidas: missões de Ruler, resistência dos Super Troops e breakpoints de Trait. Grand Warden e Royale King finalmente recebem missões que dá para concluir, enquanto Spirit Empress paga a conta pelo domínio no topo das ligas. Clan, Undead e Rider perdem valor ao mesmo tempo, então os boards que pareciam automáticos na semana passada precisam ser reconstruídos.

Destaques do Patch

  • Objetivos de missão de Grand Warden e Royale King reduzidos
  • Objetivo intermediário da missão de Spirit Empress aumentado após seu domínio nas ligas mais altas
  • Archer, Barbarian, Dart Goblin e Valkyrie atingem o requisito de acertos mais rápido
  • Buff de Hit e Movement Speed aliado do Baby Dragon reduzido, com corte maior nos Merge Levels mais baixos
  • Super Dark Prince e Super Hog Rider perdem Hitpoints, e o Earthquake Damage do Super Hog Rider cai nos Merge Levels altos
  • Bônus dos Traits Clan, Undead e Rider todos reduzidos

Rebalanceamento das Missões de Ruler

As metas de missão do Grand Warden foram consideradas exigentes demais e difíceis de alcançar, então seus objetivos caíram para torná-lo uma opção mais competitiva. Royale King recebe o mesmo tratamento por um motivo diferente: sua missão pagava tarde demais, e a redução dos objetivos iniciais serve para que ele estabilize mais cedo após sequências de derrotas. Spirit Empress vai na direção oposta, com o objetivo intermediário aumentado por causa do domínio contínuo nas ligas mais altas, o que deve permitir que outros Rulers alcancem o nível dela.

Buffs de Requisito de Acertos

Archer, Barbarian, Dart Goblin e Valkyrie tiveram o requisito de contagem de acertos reduzido em todos os patamares. O problema apontado era que esse requisito demorava demais para ser atingido, deixando o pico de poder inconsistente. Agora a expectativa é que os quatro ativem esse pico de forma mais consistente a cada rodada, o que os torna peças bem mais confiáveis nas comps da Season 11.

Nerfs nos Super Troops

Super Dark Prince perde Hitpoints porque não era frágil o bastante para o valor que entrega, então um board que o foca consegue derrubá-lo com mais facilidade. Super Hog Rider leva a pancada mais dura: menos Hitpoints somados a um corte de Earthquake Damage que pesa mais nos Merge Levels altos, já que ele era dominante demais ali e sobrevivia por tempo demais depois do salto. A intenção é que ele siga sendo um abridor forte, mas sem decidir a rodada sozinho. Baby Dragon também cai, com o buff de Hit e Movement Speed aliado aparado principalmente nos Merge Levels mais baixos, para que ele apoie o time sem ser escolha automática.

Traits Clan, Undead e Rider

O Trait Clan perde Bonus HP nos três breakpoints porque o burst de Hit Speed empilhado sobre a cura estava performando acima da curva: a proposta agora é que Clan seja um Trait de sustentação e não uma engine de dano. O aumento de HP e dano do Undead no breakpoint de seis Undead foi reduzido, então um time completo de Undead segue forte sem ser considerado imbatível. Já Rider vê o Hit e Movement Speed nos Awakened Tiles cortado com mais força nas contagens baixas, achatando de propósito o pico de poder inicial enquanto o breakpoint máximo permanece intocado.

Governantes

Grande Guardião

  • Objetivo da missão: 3/10/20 → 2/8/16 (-33%/-20%/-20%)

Rei Royale

  • Objetivo da missão: 2/3/4 → 1/2/4 (-50%/-33%/0%)

Imperatriz Espiritual

  • Objetivo da missão: 3/20/60 → 3/25/60 (0%/25%/0%)

Tropas

Arqueira

  • Golpes necessários: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)

Bárbaro

  • Golpes necessários: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)

Goblin com Dardo

  • Golpes necessários: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)

Valquíria

  • Golpes necessários: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)

Dragão Bebê

  • Ally Hit & Movement Speed Buff: 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50% (-40%/-40%/-17%/-17%)

Príncipe Sombrio

  • Pontos de vida: 1300 → 1100 (-15%)

Corredor

  • Pontos de vida: 1300 → 1040 (-20%)
  • Earthquake Damage: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%)

Traços

Clã

  • Bonus HP (2/4/6 Clans): 30%/50%/100% → 15%/30%/60% (-50%/-40%/-40%)

Morto-vivo

  • HP & Damage Increase (6 Undead): 6% → 4% (-33%)

Cavalaria

  • Hit & Movement Speed on Awakened Tiles (1/2/3/4 Riders): 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400% (-50%/-50%/-17%/0%)

Vencedores e Perdedores

Os vencedores claros são Grand Warden e Royale King, cujas missões mais acessíveis os transformam em candidatos reais, além do pacote Archer, Barbarian, Dart Goblin e Valkyrie, que agora bate o requisito de acertos com muito mais consistência. A lista de perdedores é longa: Spirit Empress, Baby Dragon, Super Dark Prince, Super Hog Rider e os Traits Clan, Undead e Rider perderam valor no mesmo patch. Encaixar um ou dois Riders só pelo buff inicial barato não compensa mais o slot, e boards de Clan precisam ser montados como sustentação, não como motores de dano. Undead completo continua jogável, mas deixou de ser a resposta padrão, e Super Hog Rider deve ser tratado como abridor que exige acompanhamento, não como finalizador. Construa em torno dos Troops beneficiados pelo requisito de acertos e dos Rulers que voltaram a ser viáveis, e pare de pagar caro pelo Baby Dragon.


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Fonte: Clash Royale.

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