Merge Tactics Season 11: Supers, o Trait Rider e a Starsteel Road
Merge Tactics Season 11 traz Supers mensais, o novo Trait Rider com Dark Prince, Hog Rider e Ram Rider, tropas Boss reformuladas em outubro e uma Starsteel Road estendida.

A Season 11 é uma temporada completa de 3 meses no Merge Tactics, rodando de 1º de setembro a 1º de dezembro sem resets mensais. Ela também muda o que fica no seu tabuleiro: os Supers chegam como versões de 5 de Elixir de tropas normais com duas habilidades desbloqueáveis, o novíssimo Trait Rider lidera setembro e as tropas Boss reformuladas voltam em outubro. Com 3 tropas novas, 10 saindo do pool e 17 sendo reformuladas, isto é um reset completo do meta, não um ajuste pequeno.
Destaques da Temporada
- A Season 11 vai de 1º de setembro a 1º de dezembro, sem resets mensais
- Starsteel Road estendida: a Diamond League agora fica em 4.000 Starsteel em vez de 3.000, com Silver IV, Gold IV e Gold V entrando na estrada
- Cartas de 4 Rulers na estrada: Royale King, Elixir Loong, Battle Machine e Dagger Duchess, além de um Emote exclusivo do Elixir Loong na Diamond League
- Novos Supers mensais: tropas turbinadas de 5 de Elixir com duas habilidades, quatro delas sorteadas para cada jogador no início da batalha
- Novo Trait Rider com Dark Prince, Hog Rider e Ram Rider em setembro, e tropas Boss voltando reformuladas em outubro
- Quest Orbs e novos Equipment, novos Modifiers e um rework do Echo Sage também fazem parte da temporada
Extensão da Starsteel Road
A mudança para uma temporada ranqueada de 3 meses estica a Starsteel Road: a Diamond League agora fica em 4.000 Starsteel em vez de 3.000, e Silver IV, Gold IV e Gold V entram na estrada. Mais Starsteel significa mais etapas e mais recompensas, então em vez de apenas 2 cartas de Ruler você pode colecionar cartas de 4 Rulers: Royale King, Elixir Loong, Battle Machine e Dagger Duchess. Sem resets mensais entre 1º de setembro e 1º de dezembro, o progresso acumulado cedo continua valendo até o fim, e um Emote exclusivo do Elixir Loong espera nos portões da Diamond League.

Como Funcionam os Supers
Supers são versões turbinadas de 5 de Elixir de tropas normais, com duas habilidades diferentes que se desbloqueiam quando você cumpre o requisito de cada uma. Quatro Supers são sorteados para cada jogador no início da batalha e podem ser vendidos por Elixir, então um Super que não encaixa no seu tabuleiro ainda vira economia em vez de um slot morto. A condição de desbloqueio muda a cada mês: os Supers Rider evoluem ao chegar em 4 Estrelas em setembro, enquanto os Supers Boss avançam para o Stage 2 quando o HP cai abaixo de 50% em outubro.
Setembro e o Trait Rider
Rider é o Trait inédito: os tiles que os Riders tocam são despertados, concedendo bônus de Velocidade de Ataque e de Movimento aos aliados posicionados neles, o que premia unidades que percorrem o tabuleiro. Dark Prince chega com um Shield que bloqueia todo o dano até quebrar e uma carga no Combat Start contra o inimigo mais próximo, causando dano dobrado e atordoando os inimigos ao redor, ficando imune a controle e refletindo dano enquanto estiver com escudo em 4 Estrelas. Hog Rider salta para frente com um terremoto que causa dano e reduz a Velocidade de Ataque e de Movimento dos inimigos, e em 4 Estrelas esse terremoto dura a rodada inteira, enquanto Ram Rider reduz a Velocidade de Movimento do alvo com seus ataques, atravessa a Arena empurrando inimigos e ganha uma armadilha que desabilita ataques e movimento em 4 Estrelas. Prince foi reformulado para carregar contra o inimigo mais próximo com dano bônus e empurrão, e em 4 Estrelas a carga arremessa o alvo para fora da Arena.
Cavalaria
Os quadrados tocados pelas tropas de Cavalaria são ativados, concedendo velocidade de ataque e de movimento bônus aos aliados nesses quadrados
Príncipe Sombrio
O Escudo bloqueia todo o dano até ser quebrado. Início do combate: avança contra o inimigo mais próximo, causando o dobro de dano e atordoando os inimigos ao redor. 4 Estrelas: imune a controle e reflete dano enquanto estiver com o Escudo
Corredor
Início do combate: salta à frente invocando um terremoto que causa dano aos inimigos e reduz a velocidade de golpe e de movimento deles. 4 Estrelas: o terremoto dura a rodada inteira (Raio: 1/2/3/4, Duração: 3/3/3/30s)
Aríete Montado
O ataque reduz a velocidade de movimento do alvo. Início do combate: avança pela Arena, causando dano e empurrando os inimigos no caminho. 4 Estrelas: o laço prende o alvo, impedindo golpes e movimento
Príncipe
Início do combate: avança contra o inimigo mais próximo, causando dano bônus e empurrando-o. 4 Estrelas: a investida joga o alvo para fora da Arena

Reworks Boss de Outubro
Outubro traz as tropas Boss de volta junto com um Trait de retorno reformulado que concede HP bônus e, quando o HP cai abaixo de 50%, transforma a unidade em Stage 2 enquanto assusta os inimigos próximos por 3s. Mega Knight pula sobre inimigos a cada poucos segundos causando dano em área e atordoamento de 2s, e no Stage 2 cada golpe empurra e atordoa o alvo, enquanto P.E.K.K.A atinge todos os inimigos em linha a cada poucos golpes antes de ganhar roubo de vida e Velocidade de Movimento. Mini P.E.K.K.A prepara uma panqueca que sobe o nível de um aliado aleatório a cada poucos golpes e, no Stage 2, rouba a energia da barra de habilidade das tropas que ataca para encher a sua própria, e Monk empurra o alvo a cada 3º golpe antes de criar um escudo que reflete dano e o cura. Como a evolução do Super Boss só dispara abaixo de 50% de HP, essas unidades foram feitas para tomar dano, não para serem protegidas.
Chefão
Ganha HP bônus e imunidade a medo. HP abaixo de 50%: Transforma-se na Fase 2 e afugenta os inimigos próximos por 3s (Reformulado na Temporada 11)
Megacavaleiro
Fase 1: A cada poucos segundos salta sobre os inimigos, causando dano em área e atordoando-os por 2s. Fase 2: Cada acerto empurra e atordoa o alvo (Recarga: 6s/5s/4s/3s, Raio em casas: 2/2/3/4)
P.E.K.K.A
Fase 1: A cada poucos acertos, seu golpe atinge todos os inimigos em linha. Fase 2: Ganha roubo de vida e velocidade de movimento (Golpes necessários: 4/3/2/1)
Mini P.E.K.K.A
Fase 1: Prepara uma panqueca que sobe o nível de um aliado aleatório a cada poucos acertos. Fase 2: Ao atacar tropas com habilidades, rouba a energia da barra de habilidade delas e aumenta a própria (Golpes necessários: 6/5/4/3)
Monge
Fase 1: A cada 3º acerto empurra o alvo. Fase 2: A cada poucos acertos cria um escudo que reflete dano e o cura (Golpes necessários: 4/3/2/2)

Modifiers e Card Pool de Outubro
A lista de outubro aposta em nomes conhecidos com kits bem definidos: Barbarian carrega o Trait Clan e ganha bônus de Velocidade de Ataque e de Movimento pelo resto da rodada após alguns golpes, enquanto as flechas da Archer passam a causar dano bônus e a Valkyrie começa a girar causando dano aos inimigos ao redor, ambas pelo resto da rodada. Knight traz o Trait Noble e provoca todos os inimigos no alcance por 2s a cada poucos segundos, enquanto Musketeer atira no inimigo mais distante dentro de um raio de 6 Hexágonos 3x no Combat Start, causando dano bônus e um breve atordoamento. Princess dispara flechas no inimigo mais distante com dano em área que reduz a Velocidade de Ataque e de Movimento por 3s a cada poucos golpes, Royal Giant empurra os inimigos ao redor 1 Hexágono a cada poucos golpes, e Spear Goblin traz o Trait Goblin vendendo por Elixir bônus que cresce com o Merge Level, ao lado de Dart Goblin.
Merge Training
Ganhe um Orbe de 5 de Elixir após sua 1ª, 5ª e 10ª fusão
Trait Training
Início do combate: ganhe um Orbe de 5/10/20 de Elixir na primeira vez que qualquer Traço atingir o nível 2/3/4
Trade Training
Ganhe um Orbe de 5 de Elixir cada vez que vender uma tropa de 2 Estrelas (máx.: 3)
Equipment Training
Ganhe um Orbe contendo um Equipamento aleatório
Tile Training
A cada rodada, um Quadrado de Salto aparece em um ponto aleatório do seu lado. Início do combate: a tropa no quadrado salta para a retaguarda do oponente
Building Training
Ganhe um Orbe contendo uma construção de 2 Estrelas aleatória
Merge Mini
Sua Loja oferece apenas 5 tropas. Tropas posicionadas ficam travadas no lugar até serem fundidas
Royale River
Tropas em quadrados do Rio recuperam +3% do HP máximo a cada 1s. Destrua um Boneco Princesa para ganhar +1 de Elixir, ou o Boneco Rei para ganhar +2 de Elixir e nocautear todas as tropas inimigas
Equipamento: Legendary Shield
A tropa equipada é imune a dano e a controle e empurra os atacantes
Equipamento: Legendary Lance
O primeiro acerto da tropa equipada lança o alvo para fora da Arena
Equipamento: Legendary Axe
A tropa equipada puxa os inimigos ao redor do alvo e causa dano em área
Equipamento: Rider Emblem
A tropa equipada ganha o Traço Cavalaria
Equipamento: Boss Mask
A tropa equipada ganha o Traço Chefão
Vencedores e Perdedores
Os vencedores em setembro são os tabuleiros móveis e agressivos: o Trait Rider desperta os tiles com bônus de Velocidade de Ataque e de Movimento, e os upgrades de Super em 4 Estrelas de Dark Prince, Hog Rider, Ram Rider e do reformulado Prince decidem rodadas, do terremoto que dura o round inteiro até arremessar um alvo para fora da Arena. Em outubro os vencedores viram frontlines resistentes, já que o Trait de retorno reformulado dá HP bônus e transforma a queda abaixo de 50% em um pico de Stage 2 com 3s de medo, tornando Mega Knight, P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A e Monk âncoras de verdade. Os perdedores são as 10 tropas que saem do pool e qualquer comp construída sobre linhas que você ainda não reconferiu, porque 17 tropas foram reformuladas e não existe lista segura de continuidade. Na prática, planeje seu Elixir em torno dos quatro Supers sorteados no início da batalha e venda os que não encaixarem na sua comp, e suba cedo: sem resets mensais entre 1º de setembro e 1º de dezembro, o Starsteel acumulado em setembro ainda conta para o novo limite de 4.000 da Diamond.
Veja o histórico completo de patches de Merge Tactics: /updates.
Fonte: Clash Royale.