Merge Tactics Season 11: Supers, o Trait Rider e a Starsteel Road

Merge Tactics Season 11 traz Supers mensais, o novo Trait Rider com Dark Prince, Hog Rider e Ram Rider, tropas Boss reformuladas em outubro e uma Starsteel Road estendida.

Merge Tactics Season 11: Supers, o Trait Rider e a Starsteel Road
Notas de Patch
28 de agosto de 2026
Admin
Merge Tactics Season 11
Supers Merge Tactics
Trait Rider
Starsteel Road
Dark Prince Merge Tactics
rework Mega Knight
meta Merge Tactics
auto-battler Clash Royale

A Season 11 é uma temporada completa de 3 meses no Merge Tactics, rodando de 1º de setembro a 1º de dezembro sem resets mensais. Ela também muda o que fica no seu tabuleiro: os Supers chegam como versões de 5 de Elixir de tropas normais com duas habilidades desbloqueáveis, o novíssimo Trait Rider lidera setembro e as tropas Boss reformuladas voltam em outubro. Com 3 tropas novas, 10 saindo do pool e 17 sendo reformuladas, isto é um reset completo do meta, não um ajuste pequeno.

Destaques da Temporada

  • A Season 11 vai de 1º de setembro a 1º de dezembro, sem resets mensais
  • Starsteel Road estendida: a Diamond League agora fica em 4.000 Starsteel em vez de 3.000, com Silver IV, Gold IV e Gold V entrando na estrada
  • Cartas de 4 Rulers na estrada: Royale King, Elixir Loong, Battle Machine e Dagger Duchess, além de um Emote exclusivo do Elixir Loong na Diamond League
  • Novos Supers mensais: tropas turbinadas de 5 de Elixir com duas habilidades, quatro delas sorteadas para cada jogador no início da batalha
  • Novo Trait Rider com Dark Prince, Hog Rider e Ram Rider em setembro, e tropas Boss voltando reformuladas em outubro
  • Quest Orbs e novos Equipment, novos Modifiers e um rework do Echo Sage também fazem parte da temporada

Extensão da Starsteel Road

A mudança para uma temporada ranqueada de 3 meses estica a Starsteel Road: a Diamond League agora fica em 4.000 Starsteel em vez de 3.000, e Silver IV, Gold IV e Gold V entram na estrada. Mais Starsteel significa mais etapas e mais recompensas, então em vez de apenas 2 cartas de Ruler você pode colecionar cartas de 4 Rulers: Royale King, Elixir Loong, Battle Machine e Dagger Duchess. Sem resets mensais entre 1º de setembro e 1º de dezembro, o progresso acumulado cedo continua valendo até o fim, e um Emote exclusivo do Elixir Loong espera nos portões da Diamond League.

Elixir Loong Emote

Como Funcionam os Supers

Supers são versões turbinadas de 5 de Elixir de tropas normais, com duas habilidades diferentes que se desbloqueiam quando você cumpre o requisito de cada uma. Quatro Supers são sorteados para cada jogador no início da batalha e podem ser vendidos por Elixir, então um Super que não encaixa no seu tabuleiro ainda vira economia em vez de um slot morto. A condição de desbloqueio muda a cada mês: os Supers Rider evoluem ao chegar em 4 Estrelas em setembro, enquanto os Supers Boss avançam para o Stage 2 quando o HP cai abaixo de 50% em outubro.

Setembro e o Trait Rider

Rider é o Trait inédito: os tiles que os Riders tocam são despertados, concedendo bônus de Velocidade de Ataque e de Movimento aos aliados posicionados neles, o que premia unidades que percorrem o tabuleiro. Dark Prince chega com um Shield que bloqueia todo o dano até quebrar e uma carga no Combat Start contra o inimigo mais próximo, causando dano dobrado e atordoando os inimigos ao redor, ficando imune a controle e refletindo dano enquanto estiver com escudo em 4 Estrelas. Hog Rider salta para frente com um terremoto que causa dano e reduz a Velocidade de Ataque e de Movimento dos inimigos, e em 4 Estrelas esse terremoto dura a rodada inteira, enquanto Ram Rider reduz a Velocidade de Movimento do alvo com seus ataques, atravessa a Arena empurrando inimigos e ganha uma armadilha que desabilita ataques e movimento em 4 Estrelas. Prince foi reformulado para carregar contra o inimigo mais próximo com dano bônus e empurrão, e em 4 Estrelas a carga arremessa o alvo para fora da Arena.

Cavalaria

Os quadrados tocados pelas tropas de Cavalaria são ativados, concedendo velocidade de ataque e de movimento bônus aos aliados nesses quadrados

Príncipe Sombrio

O Escudo bloqueia todo o dano até ser quebrado. Início do combate: avança contra o inimigo mais próximo, causando o dobro de dano e atordoando os inimigos ao redor. 4 Estrelas: imune a controle e reflete dano enquanto estiver com o Escudo

Corredor

Início do combate: salta à frente invocando um terremoto que causa dano aos inimigos e reduz a velocidade de golpe e de movimento deles. 4 Estrelas: o terremoto dura a rodada inteira (Raio: 1/2/3/4, Duração: 3/3/3/30s)

Aríete Montado

O ataque reduz a velocidade de movimento do alvo. Início do combate: avança pela Arena, causando dano e empurrando os inimigos no caminho. 4 Estrelas: o laço prende o alvo, impedindo golpes e movimento

Príncipe

Início do combate: avança contra o inimigo mais próximo, causando dano bônus e empurrando-o. 4 Estrelas: a investida joga o alvo para fora da Arena

September Traits

Reworks Boss de Outubro

Outubro traz as tropas Boss de volta junto com um Trait de retorno reformulado que concede HP bônus e, quando o HP cai abaixo de 50%, transforma a unidade em Stage 2 enquanto assusta os inimigos próximos por 3s. Mega Knight pula sobre inimigos a cada poucos segundos causando dano em área e atordoamento de 2s, e no Stage 2 cada golpe empurra e atordoa o alvo, enquanto P.E.K.K.A atinge todos os inimigos em linha a cada poucos golpes antes de ganhar roubo de vida e Velocidade de Movimento. Mini P.E.K.K.A prepara uma panqueca que sobe o nível de um aliado aleatório a cada poucos golpes e, no Stage 2, rouba a energia da barra de habilidade das tropas que ataca para encher a sua própria, e Monk empurra o alvo a cada 3º golpe antes de criar um escudo que reflete dano e o cura. Como a evolução do Super Boss só dispara abaixo de 50% de HP, essas unidades foram feitas para tomar dano, não para serem protegidas.

Chefão

Ganha HP bônus e imunidade a medo. HP abaixo de 50%: Transforma-se na Fase 2 e afugenta os inimigos próximos por 3s (Reformulado na Temporada 11)

Megacavaleiro

Fase 1: A cada poucos segundos salta sobre os inimigos, causando dano em área e atordoando-os por 2s. Fase 2: Cada acerto empurra e atordoa o alvo (Recarga: 6s/5s/4s/3s, Raio em casas: 2/2/3/4)

P.E.K.K.A

Fase 1: A cada poucos acertos, seu golpe atinge todos os inimigos em linha. Fase 2: Ganha roubo de vida e velocidade de movimento (Golpes necessários: 4/3/2/1)

Mini P.E.K.K.A

Fase 1: Prepara uma panqueca que sobe o nível de um aliado aleatório a cada poucos acertos. Fase 2: Ao atacar tropas com habilidades, rouba a energia da barra de habilidade delas e aumenta a própria (Golpes necessários: 6/5/4/3)

Monge

Fase 1: A cada 3º acerto empurra o alvo. Fase 2: A cada poucos acertos cria um escudo que reflete dano e o cura (Golpes necessários: 4/3/2/2)

October Traits

Modifiers e Card Pool de Outubro

A lista de outubro aposta em nomes conhecidos com kits bem definidos: Barbarian carrega o Trait Clan e ganha bônus de Velocidade de Ataque e de Movimento pelo resto da rodada após alguns golpes, enquanto as flechas da Archer passam a causar dano bônus e a Valkyrie começa a girar causando dano aos inimigos ao redor, ambas pelo resto da rodada. Knight traz o Trait Noble e provoca todos os inimigos no alcance por 2s a cada poucos segundos, enquanto Musketeer atira no inimigo mais distante dentro de um raio de 6 Hexágonos 3x no Combat Start, causando dano bônus e um breve atordoamento. Princess dispara flechas no inimigo mais distante com dano em área que reduz a Velocidade de Ataque e de Movimento por 3s a cada poucos golpes, Royal Giant empurra os inimigos ao redor 1 Hexágono a cada poucos golpes, e Spear Goblin traz o Trait Goblin vendendo por Elixir bônus que cresce com o Merge Level, ao lado de Dart Goblin.

Merge Training

Ganhe um Orbe de 5 de Elixir após sua 1ª, 5ª e 10ª fusão

Trait Training

Início do combate: ganhe um Orbe de 5/10/20 de Elixir na primeira vez que qualquer Traço atingir o nível 2/3/4

Trade Training

Ganhe um Orbe de 5 de Elixir cada vez que vender uma tropa de 2 Estrelas (máx.: 3)

Equipment Training

Ganhe um Orbe contendo um Equipamento aleatório

Tile Training

A cada rodada, um Quadrado de Salto aparece em um ponto aleatório do seu lado. Início do combate: a tropa no quadrado salta para a retaguarda do oponente

Building Training

Ganhe um Orbe contendo uma construção de 2 Estrelas aleatória

Merge Mini

Sua Loja oferece apenas 5 tropas. Tropas posicionadas ficam travadas no lugar até serem fundidas

Royale River

Tropas em quadrados do Rio recuperam +3% do HP máximo a cada 1s. Destrua um Boneco Princesa para ganhar +1 de Elixir, ou o Boneco Rei para ganhar +2 de Elixir e nocautear todas as tropas inimigas

Equipamento: Legendary Shield

A tropa equipada é imune a dano e a controle e empurra os atacantes

Equipamento: Legendary Lance

O primeiro acerto da tropa equipada lança o alvo para fora da Arena

Equipamento: Legendary Axe

A tropa equipada puxa os inimigos ao redor do alvo e causa dano em área

Equipamento: Rider Emblem

A tropa equipada ganha o Traço Cavalaria

Equipamento: Boss Mask

A tropa equipada ganha o Traço Chefão

Vencedores e Perdedores

Os vencedores em setembro são os tabuleiros móveis e agressivos: o Trait Rider desperta os tiles com bônus de Velocidade de Ataque e de Movimento, e os upgrades de Super em 4 Estrelas de Dark Prince, Hog Rider, Ram Rider e do reformulado Prince decidem rodadas, do terremoto que dura o round inteiro até arremessar um alvo para fora da Arena. Em outubro os vencedores viram frontlines resistentes, já que o Trait de retorno reformulado dá HP bônus e transforma a queda abaixo de 50% em um pico de Stage 2 com 3s de medo, tornando Mega Knight, P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A e Monk âncoras de verdade. Os perdedores são as 10 tropas que saem do pool e qualquer comp construída sobre linhas que você ainda não reconferiu, porque 17 tropas foram reformuladas e não existe lista segura de continuidade. Na prática, planeje seu Elixir em torno dos quatro Supers sorteados no início da batalha e venda os que não encaixarem na sua comp, e suba cedo: sem resets mensais entre 1º de setembro e 1º de dezembro, o Starsteel acumulado em setembro ainda conta para o novo limite de 4.000 da Diamond.


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Fonte: Clash Royale.

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