Ranking dos 10 Rulers de Merge Tactics: do Pior ao Melhor
Os 10 Rulers de Merge Tactics classificados do pior ao melhor, com cada posição revista à luz das mudanças de quests e status do meio da Temporada 10.

Credit: ReTaik
Ranking dos Rulers de Merge Tactics
Merge Tactics tem 10 Rulers, e escolher um é a primeira decisão de verdade da partida: a habilidade fica travada antes da primeira loja e a Ruler Quest define quanto Elixir você vai ver no resto do jogo. Este guia classifica todos os 10, do pior ao melhor.
O ranking base vem do vídeo do pior ao melhor do ReTaik. Depois disso, cada posição foi revista com base no patch de balanceamento do meio da Temporada 10, que reescreveu seis Ruler Quests e buffou o primeiro Escudo do Grand Warden e a Tombstone da Tomb Queen. Onde os números mexeram com um Ruler, a posição mexeu junto, e a mudança está indicada dentro da seção daquele Ruler.
Battle Machine em 10º Lugar
O Battle Machine segue em último, e o patch do meio da Temporada 10 não deu nada a ele.
Builder Master traz uma construção aleatória de 1/2/3/4 Estrelas nas Rodadas 1/3/5/8, mas o -1 no Team Size máximo custa um slot inteiro de unidade pelo jogo todo.
- O -1 no Team Size máximo do
Battle Machine é a única penalidade permanente de qualquer Ruler - A quest dele, construções destruindo 1/5/15 tropas em uma partida, depende inteiramente de qual construção sair
- Nenhuma geração de Elixir, então ele fica para trás de todo Ruler de economia já na Rodada 5
Dica pro: Só pegue o Battle Machine quando um Modificador já recompensar construções; caso contrário, o slot que falta decide a partida.
Ronin em 9º Lugar
O Ronin cai duas posições, não porque foi mexido, mas porque quatro Rulers ao redor dele foram buffados.
Double Edge pede que você adivinhe por onde um inimigo vai passar antes da rodada começar, e a quest só conta abates feitos com esse golpe.
- O Double Edge do
Ronin é um tile que você posiciona com antecedência: se nenhum inimigo pisar nele, a habilidade não faz nada - Derrotar 1/3/5 tropas inimigas com Double Edge é a quest menos confiável do jogo
- Sem geração de Elixir e sem bônus de Team Size para compensar
Dica pro: Coloque o tile um hex à frente da sua própria linha de frente; os inimigos passam por ali muito mais do que pelo meio da Arena.
Grand Warden em 8º Lugar
O Grand Warden é o Ruler de tier baixo que mais melhorou no patch: o primeiro Escudo agora cobre um raio de 3 tiles em vez de 1.
A quest foi na direção oposta, de 2/8/20 para 3/10/20, então os escudos batem mais forte, mas a recompensa chega mais tarde.
- O AOE do primeiro Escudo do
Grand Warden foi de 1 tile para 3 tiles, um aumento de 200% - Quest elevada para escudos afetando 3/10/20 tropas em uma partida
- Os escudos ainda vão para o aliado com menor % de HP aos 5s e 15s, então eles seguem a luta em vez de liderá-la
Dica pro: Agrupe seu tabuleiro para que a quebra do escudo de 3 tiles pegue três ou quatro unidades de uma vez e o contador da quest realmente ande.
Goblin Queen em 7º Lugar
A Goblin Queen recebeu o corte de quest mais amigável do patch, de 3/10/25 para 2/8/20.
Ela ainda se sobrepõe à Spirit Empress como Ruler de Elixir, e é essa sobreposição que a mantém fora da metade de cima.
- A quest da
Goblin Queen agora é 2/8/20
Goblins, um corte de 33% no primeiro tier - Greener Grin dá 33% de chance de um
Goblin grátis a cada abate, e ela mesma conta para o Trait Goblin - Ainda fica atrás da
Spirit Empress quando tudo que você quer é Elixir
Dica pro: Comprometa-se com Goblins cedo: os spawns grátis pagam suas fusões e a quest ao mesmo tempo.
Royale King em 6º Lugar
O Royale King leva o maior nerf de Ruler do patch do meio da Temporada 10: o primeiro tier da quest agora exige duas derrotas em vez de uma.
A Royal Commission em si não foi tocada, então uma sequência de derrotas ainda rende de 4 a 8 de Elixir por rodada.
- A quest do
Royale King foi de perder 1/2/4 rodadas para perder 2/3/4, um aumento de 100% no primeiro tier - Royal Commission ainda concede +4-8 de Elixir bônus aleatoriamente sempre que você perde uma rodada
- Melhor em tabuleiros que planejam ceder as rodadas iniciais e explodir no late
Dica pro: Não jogue rodadas fora de propósito agora; o segundo tier chega uma rodada inteira depois e a perda de tempo é real.
Echo Sage em 5º Lugar
A Echo Sage é a maior vencedora do patch: a quest caiu de 2/6/18 para 1/3/7, cortando o último tier em 61%.
Um único nocaute já abre o primeiro tier, então The Echo começa a pagar na Rodada 1 em vez da Rodada 3.
- A quest da
Echo Sage agora é nocautear 1/3/7 tropas em uma partida, queda de 50%, 50% e 61% - Striking Clone invoca The Echo, que carrega e então nocauteia o inimigo mais próximo
- O Clone é uma unidade extra e não ocupa um slot de Tropa
Dica pro: Combine a Echo Sage com qualquer tabuleiro de dano cedo: o primeiro tier da quest agora é quase de graça e o terceiro finalmente é alcançável.
Tomb Queen em 4º Lugar
A Tomb Queen mantém o quarto lugar e foi buffada de três formas: quest mais fácil, mais HP herdado e velocidade de ataque maior.
Regal Revival ainda garante Undead, que é a forma mais barata do jogo de alcançar um breakpoint de Trait de 6 Tropas.
- A
Tomb Queen agora herda 150% do HP da Tombstone em vez de 100%, com Hit Speed subindo de 0,5 para 0,6 - Quest reduzida para a Tombstone invocando 3/15/50 tropas em uma partida
- Ela mesma conta como
Undead, então o Trait chega a 6/6 sem gastar um slot com isso
Dica pro: Proteja a Tombstone em vez da Queen: quanto mais tempo ela sobreviver, mais HP a Queen traz quando ressurgir.
Spirit Empress em 3º Lugar
A Spirit Empress perde a coroa que tinha no vídeo: a quest dela foi de 3/15/50 para 3/20/60.
Fusion Foresight em si não foi tocada, então +1 de Elixir a cada fusão ainda banca os tabuleiros mais rápidos de Merge Tactics.
- A quest da Spirit Empress agora é fundir 3/20/60 tropas em uma partida, alta de 33% e 20% nos dois últimos tiers
- Fusion Foresight ainda concede +1 de Elixir bônus por fusão, a melhor habilidade de economia pura do jogo
- O terceiro tier agora é um alvo real de late game em vez de formalidade
Dica pro: Continue fundindo unidades baratas que você pretende vender depois: o que paga é a contagem de fusões, não a unidade que você fica.
Elixir Loong em 2º Lugar
O Elixir Loong sai do patch intocado enquanto os dois Rulers acima dele foram cortados, e só isso já o faz subir.
Endless Spring é a única habilidade que te entrega Elixir e um slot de Team Size ao mesmo tempo.
- O Endless Spring do
Elixir Loong concede +1 de Elixir por rodada e +1 de Team Size - Vencer 2/3/5 rodadas seguidas ficou intocado no patch do meio da Temporada 10
- O slot extra se acumula: uma unidade a mais por rodada é um alvo de fusão a mais
Dica pro: A quest quer vitórias consecutivas, então gaste cedo em vez de guardar: uma sequência quebrada custa mais do que o Elixir economizado.
Dagger Duchess em 1º Lugar
A Dagger Duchess assume o primeiro lugar sem mudar absolutamente nada: o patch nerfou a Spirit Empress e o Royale King e deixou ela em paz.
Dagger Donation te entrega uma peça de Equipamento grátis na Rodada 1, e a quest dela recompensa exatamente o que um bom tabuleiro de abertura já faz.
- A quest da
Dagger Duchess, vencer 1/2/4 rodadas em menos de 8s, ficou intocada no patch do meio da Temporada 10 - Dagger Donation deixa uma Dagger que você pode equipar em qualquer tropa, então o valor cai no seu melhor carry
- Vitórias rápidas alimentam a quest e sua sequência de vitórias ao mesmo tempo
Dica pro: Coloque a Dagger no carry com maior hit speed em vez do seu tank: a quest quer a rodada encerrada em menos de 8 segundos.
O Que o Patch do Meio da Temporada 10 Mudou
O balanceamento do meio da Temporada 10 reescreveu as Ruler Quests muito mais do que as habilidades dos Rulers, e é por isso que este ranking difere do vídeo original.
- Echo Sage: 2/6/18 para 1/3/7, queda de 50%, 50% e 61%
- Goblin Queen: 3/10/25 para 2/8/20, queda de 33%, 20% e 20%
- Tomb Queen: 3/20/60 para 3/15/50, HP herdado da Tombstone de 100% para 150%, Hit Speed de 0,5 para 0,6
- Grand Warden: quest de 2/8/20 para 3/10/20, AOE do primeiro Escudo de 1 tile para 3 tiles
- Royale King: 1/2/4 para 2/3/4, alta de 100% e 50% nos dois primeiros tiers
- Spirit Empress: 3/15/50 para 3/20/60, alta de 33% e 20% nos dois últimos tiers
Dica pro: As Ruler Quests mudam com mais frequência do que as habilidades dos Rulers, então releia o texto da quest no início de cada patch antes de travar um Ruler.
Unidades e Traços Principais
- Dagger Duchess: Melhor no geral: uma Dagger grátis na Rodada 1 e a única quest de topo que o patch não tocou
- Elixir Loong: +1 de Elixir por rodada e +1 de Team Size, a habilidade intocada mais forte do jogo
- Spirit Empress: +1 de Elixir por fusão, ainda de elite mesmo com a quest indo para 3/20/60
- Tomb Queen: Undead garantido mais uma Tombstone que agora repassa 150% do seu HP
- Echo Sage: Maior vencedora do patch: quest cortada para 1/3/7, então The Echo já paga na Rodada 1
- Royale King: Ainda 4-8 de Elixir por derrota, mas o primeiro tier da quest agora custa duas derrotas
- Goblin Queen: Quest reduzida para 2/8/20, embora a Spirit Empress cubra a mesma função melhor
- Grand Warden: O primeiro Escudo agora cobre 3 tiles, compensado por uma quest mais dura de 3/10/20
- Ronin: Double Edge é um tile pré-posicionado, então a quest dele é a menos confiável do jogo
- Battle Machine: Ruler mais fraco: -1 no Team Size máximo e uma quest que depende do RNG das construções
Resumo
- A Dagger Duchess agora é a melhor Ruler: a quest dela sobreviveu intocada ao patch enquanto os Rulers acima foram nerfados
- O Elixir Loong é o segundo pela força do +1 de Elixir por rodada e +1 de Team Size
- A Spirit Empress cai para terceiro: ainda a melhor habilidade de economia, mas a quest foi para 3/20/60
- A Echo Sage é quem mais subiu, com a quest cortada de 2/6/18 para 1/3/7
- Tomb Queen e Goblin Queen ganharam com quests mais fáceis, e o Grand Warden com um primeiro Escudo de 3 tiles
- O Royale King cai: o primeiro tier da quest agora exige duas derrotas em vez de uma
- Ronin e Battle Machine seguem no fundo, intocados pelo patch
O patch do meio da Temporada 10 embaralhou o topo da lista de Rulers sem tocar em uma única habilidade de tier alto: ele mexeu nos números das quests. Isso entrega o primeiro lugar à Dagger Duchess, mantém o Elixir Loong e a Spirit Empress logo atrás dela e tira a Echo Sage, a Tomb Queen e a Goblin Queen da metade de baixo. O Ronin e o Battle Machine ficaram onde estavam e continuam sendo as duas escolhas a evitar na ladder. Leia o texto da quest antes de travar um Ruler: este patch provou que a quest importa mais do que a habilidade.