Como pensa um jogador Top 1 de Merge Tactics: análise dos hábitos de um pro

Ricky Royale analisa a jogabilidade top 1 de Merge Tactics do pro Happy: posicionamento do bambu do Ronin, construção de tabuleiro, decisões de merge e escolhas de itens ao longo de quatro partidas.

Como pensa um jogador Top 1 de Merge Tactics: análise dos hábitos de um pro
Estratégia
20 de outubro de 2026
Admin
jogabilidade pro Merge Tactics
posicionamento bambu Ronin
Magic Archer Merge Tactics
Baby Dragon linha de frente
merge Mini Pekka
jogador top 1 Merge Tactics
modificador Orb Galore
guia de estratégia Merge Tactics

Credit: Ricky Royale


Decisões de Ronin e bambu de alto nível

Assistir a um jogador top 1 é a forma mais rápida de entender o que realmente ganha partidas em Merge Tactics. As decisões parecem minúsculas no momento: um hexágono de diferença no posicionamento do bambu, uma Troop no banco em vez de em campo, uma unidade três estrelas vendida por algo melhor. Somadas ao longo de um lobby inteiro, essas pequenas leituras são a diferença entre passar raspando pelas rodadas e montar um tabuleiro que ninguém consegue tocar.

Este guia é construído inteiramente sobre o vídeo de Ricky Royale analisando quatro partidas do jogador pro Happy, que alcançou o top 1 nesta temporada e cedeu as gravações. Ele cobre como o bambu do Ronin é realmente usado, as Troops em que um pro confia em toda e qualquer partida, como itens e unidades de boss são atribuídos, e o plano de jogo fase a fase nos Modifiers Three Star Fantasy, Trait Gift, Orb Galore e Abyss Tile.


Como funciona o bambu do Ronin

O Ronin é a grande atração destas partidas, e Ricky Royale aponta que ele é genuinamente difícil de usar bem: o bambu só compensa se as Troops inimigas realmente caminharem até ele, e unidades à distância tendem a manter posição e nunca entrar. Isso faz do posicionamento do bambu um problema de previsão, não de dano.

  • Coloque onde os corpos se aglomeram. Na partida dois, Happy solta o bambu diretamente sobre o seu Mega Knight Mega Knight. Ricky Royale chama isso de melhor estratégia, porque as unidades inimigas se empilham sobre o seu tanque e você essencialmente garante o golpe do bambu.
  • A rodada um é o posicionamento mais difícil. Com apenas duas Troops inimigas no tabuleiro tão cedo, praticamente não há nada para acertar, então um bambu inicial errado é normal e não vale tilt.
  • Use para fechar uma rodada. A jogada que se destaca na partida um é um bambu colocado no centro puramente para garantir que o corte do Ronin Ronin conecte e travar a vitória da rodada, em vez de buscar dano extra.
  • O pathing pode importar mais que os slots do tabuleiro. Em um momento Happy deliberadamente deixa uma Troop fora de campo, e Ricky Royale lê isso como manter o pathing inimigo no rumo desejado.

Dica pro: o bambu escala com o resto do seu tabuleiro. No fim da partida três ele encerra a luta com 29.000 de dano, o que só acontece porque a frontline forçou tudo a se aglomerar em cima dele.

⚠️ Espere erros. Na partida três todas as unidades inimigas desviam completamente do bambu, e na partida dois nada entra nele: o pro simplesmente aceita o dano de desgaste e segue construindo.


Troops essenciais em que um pro confia

O pool de unidades para o qual Happy gravita quase não muda entre as partidas, e essa consistência é a verdadeira lição. Estas são as Troops que Ricky Royale cita repetidamente.

  • Magic Archer Magic Archer: chamada de facilmente uma das melhores unidades à distância de Merge Tactics no momento, e simplesmente quebrada quando a habilidade dispara. Happy chega a três estrelas e até Magic Archer quatro estrelas em várias partidas, e em quatro estrelas ela é forte o bastante sozinha para que o posicionamento do bambu deixe de importar muito.
  • Baby Dragon Baby Dragon: tratado como carta tier S. Funciona como carry mergeado e, na partida do Abyss Tile, é jogado na frente como tanque improvisado.
  • Mini Pekka: um motor de merge que repetidamente melhora a si mesmo e outras unidades. Na partida um é valioso o suficiente para Happy vender um Magic Archer três estrelas para pegá-lo, e ele acaba chegando a quatro estrelas.
  • Musketeer Musketeer: compra automática. Posicioná-la um hexágono à frente permite que alcance a backline inimiga em vez de ficar mastigando um tanque.
  • Dark Goblin Goblin: apontado como muito sólido e subestimado, porque o veneno causa dano baseado em porcentagem.
  • Mega Knight: o portador designado do bambu e âncora da frontline, com um Mega Knight três estrelas no tabuleiro de unidades de boss no fim da partida três.
  • Monk Monk: uma aquisição tardia consistente. O Monk quatro estrelas na partida do Orb Galore é descrito como absolutamente surtando em campo.

A leitura de Ricky Royale: merges de Spear Goblin são super úteis para jogadas fora da Empress, porque os outros Rulers precisam de cada gota de Elixir que conseguirem.


Disciplina de merge e venda

A parte do vídeo que genuinamente surpreende Ricky Royale não é o bambu, é o quão agressivamente Happy reorganiza seu tabuleiro em busca de star level.

  • Venda alto para mergear mais alto. Descartar um Magic Archer três estrelas por um Mini Pekka parece errado no papel, mas Ricky Royale entende a visão: isso alimenta uma unidade que sobe para quatro estrelas e melhora o resto do tabuleiro.
  • Use o banco de propósito. Unidades são deixadas fora do tabuleiro especificamente para que outras possam ser melhoradas, em vez de manter tudo em campo por uma vitória marginal de rodada.
  • Ignore merges que não ajudam. Uma cadeia de merge no Demolisher está disponível na partida dois e é dispensada, o que Ricky Royale chama de decisão inteligente.
  • Economize em vez de forçar. No início da partida um, Happy se recusa a vender por um Mega Knight e guarda o Elixir, depois gasta em uma Goblin Machine Goblin Machine para ativar o Goblin.
  • Observe os oponentes constantemente. O vídeo destaca o quão ativamente ele checa os outros tabuleiros antes de se comprometer com uma compra.

⚠️ Perder rodadas é aceitável. Na partida três Happy ainda perde uma rodada imediatamente depois de colocar o Superstar Ring no seu Mini Pekka, e isso quase não importa porque o tabuleiro segue se acumulando.


Itens e unidades de boss

A atribuição de itens é onde muitos jogadores entram no piloto automático. Ricky Royale destaca várias escolhas deliberadas.

  • Dragon Dragon Scale no Baby Dragon: não pela temática de dragão, mas porque o dano em área machuca muito as unidades de boss, já que todas são corpo a corpo e portanto ficam aglomeradas.
  • Queen's Cloak no Baby Dragon: usado na partida um, e Ricky Royale simplesmente nota que faz sentido naquele tabuleiro.
  • Escudo no Mini Pekka: o destino óbvio na partida dois, na unidade que faz o trabalho pesado.
  • Superstar Superstar Ring no Mini Pekka: descrito como efetivamente GGs para o oponente quando essa combinação acontece.
  • Pekka Sword no Baby Dragon: chamada de escolha óbvia depois que o tabuleiro está definido, já que o Baby Dragon já é a principal ameaça.

⚠️ Até um jogador top 1 escorrega: Ricky Royale pega Happy aparentemente esquecendo de atribuir a Pekka Sword por uma rodada porque estava focado no posicionamento. Faça sua passagem de itens antes de ajustar o posicionamento.

No fim do Orb Galore, o plano muda para montar um conjunto completo de quatro unidades de boss e aumentar o star level delas, com o Elixir extra do Modifier permitindo que ele cicle a loja quase como um jogador de Empress faria.


Plano de jogo por fase

Rodadas iniciais

  • Abra com unidades Goblin baratas como Spear Goblin Spear Goblin para ativar a sinergia Goblin e gerar Elixir extra, especialmente sob o Trait Gift.
  • Manter a abertura Goblin uma rodada além do que parece natural é apontado como inteligente, porque Rulers fora da Empress precisam de todo o Elixir possível.
  • Com o Royale King Royale King, jogar fora a rodada um é descrito como simplesmente a melhor forma de jogar com esse Ruler.
  • Aceite pequenos danos de desgaste. Levar dois ou três de HP cedo não é o pior cenário nesta fase do jogo.

Meio de jogo

  • Comprometa-se com uma direção de trait. Na partida um isso significa ir com tudo no Forest Forest, apoiado por um Baby Dragon duas estrelas.
  • Construa a backline: um tabuleiro com Magic Archer duas estrelas, Musketeer duas estrelas, Dark Goblin duas estrelas mais um Baby Dragon atrás de um tanque é chamado de setup muito forte.
  • Empurre a Musketeer um hexágono à frente para que ela atire na backline inimiga em vez do tanque inimigo. Na partida três ela remove o Dark Goblin inimigo, depois um Mini Pekka.
  • Mantenha o bambu sobre o tanque para que os inimigos aglomerados o comam.

Fim de jogo

  • Quando um carry quatro estrelas como o Magic Archer está online, não há motivo para sofrer com o bambu: apenas posicione o tabuleiro.
  • Posicione em torno das ameaças, não apenas em direção a elas. Ricky Royale observa especificamente como Happy organiza seu tabuleiro contra um Echo inimigo e um efeito de varinha mágica, incluindo manter o Mini Pekka de capa na frente.
  • Suba o star level das unidades de boss quando o Modifier te der o Elixir para ciclar em busca de cópias.

Sobre o confronto de Rulers no fim de jogo, a visão de Ricky Royale é que o Warden counteria o Royale King, porque os escudos importam demais, embora qual escudo você recebe seja RNG e o escudo de lava se destaque pelo dano ao longo do tempo.


Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

✅ O Ronin pode simplesmente roubar rodadas quando o bambu é colocado para garantir um corte.

✅ O pool central de unidades (Magic Archer, Baby Dragon, Mini Pekka, Monk) aparece em todos os Modifiers e Rulers do vídeo.

✅ Vender e bancar agressivamente te leva a unidades três estrelas e quatro estrelas mais rápido que jogar no seguro.

✅ Bambu sobre um tanque é uma forma repetível e sem esforço mental de fazer a habilidade do Ruler conectar.

Pontos fracos

❌ O bambu é inconsistente contra tabuleiros à distância e na rodada um, onde há apenas duas Troops para acertar.

❌ O estilo implica perder rodadas enquanto o tabuleiro amadurece, o que pune descuidos na sequência.

❌ Os resultados de escudo do Warden são RNG, então o confronto de Rulers no fim de jogo não está totalmente sob seu controle.

⚠️ Vender unidades fortes para buscar merges só funciona se você ler a loja e observar os oponentes. Faça isso no escuro e você só perde força de tabuleiro.


Unidades e Traços Principais

  • Ronin: O Ruler da análise: coloque o bambu no seu tanque para que os inimigos aglomerados entrem no corte.
  • Magic Archer: Chamada de uma das melhores unidades à distância de Merge Tactics; uma cópia quatro estrelas pode carregar o tabuleiro sozinha.
  • Baby Dragon: Tratado como carta tier S: funciona como carry mergeado ou tanque improvisado de linha de frente.
  • Mini Pekka: Motor de merge e portador de itens; vale vender outras unidades por ele e levá-lo a quatro estrelas.
  • Mega Knight: Âncora da frontline e o portador ideal do bambu, porque os inimigos se empilham nele.
  • Dark Goblin: Escolha subestimada cujo veneno causa dano baseado em porcentagem.
  • Musketeer: Unidade de backline de compra automática; mova-a um hexágono à frente para atirar na backline inimiga.
  • Monk: Aquisição tardia confiável que enlouquece no tabuleiro depois de mergeada.

Resumo

  • ✅ Coloque o bambu do Ronin no seu tanque, normalmente o Mega Knight, para que os inimigos se aglomerem e o golpe seja quase garantido.
  • ✅ Priorize o Magic Archer em toda partida: é uma das unidades à distância mais fortes e assustador em quatro estrelas.
  • ✅ Abra com Spear Goblin e unidades Goblin pelo Elixir extra, e segure essa abertura uma rodada além do confortável.
  • ✅ Use o banco e venda sem medo, inclusive unidades três estrelas, quando isso acelerar um star level maior em outro lugar.
  • ✅ Empurre a Musketeer um hexágono à frente para atirar na backline inimiga em vez do tanque.
  • ✅ Combine itens com funções: Dragon Scale no Baby Dragon para dano em área nas unidades de boss corpo a corpo, escudo e Superstar Ring no Mini Pekka.
  • ⚠️ O bambu da rodada um quase nunca conecta e erros acontecem durante toda a partida: aceite o dano de desgaste e siga construindo o tabuleiro.

Esta não é uma comp de um truque só, é um modelo de tomada de decisão, e é isso que a torna digna de ser copiada. A análise de Ricky Royale sobre as partidas top 1 do Happy mostra a mesma fórmula todas as vezes: um núcleo confiável de Magic Archer, Baby Dragon, Mini Pekka e Monk, bambu colocado sobre um tanque para que a habilidade do Ronin realmente conecte, e total disposição para vender ou bancar unidades boas para chegar a três estrelas e quatro estrelas mais rápido. Exige paciência, porque você vai perder rodadas enquanto o tabuleiro amadurece e o bambu vai errar mais vezes do que você gostaria. Se você está confortável em observar oponentes e tomar decisões de venda desconfortáveis, este é o projeto mais claro para jogar de Ronin em Merge Tactics no momento. Se você precisa ganhar todas as rodadas iniciais, espere alguns totais de HP nervosos antes de a coisa engrenar.


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