Notas de Atualização de Outubro 2025 do Merge Tactics – Análise Completa das Mudanças de Balanceamento
Descubra todos os nerfs, buffs e ajustes na atualização de outubro de 2025 do Merge Tactics. Veja como essas mudanças de balanceamento remodelam o meta!

Atualizações de Balanceamento de Outubro 2025: Três Patches Principais
Outubro traz uma onda tripla de mudanças de balanceamento através de três janelas de manutenção (15 de outubro, 2 de outubro e 19 de setembro). Essas atualizações focam em reduzir a dominância de modificadores, buffar traços com desempenho inferior e refinar as identidades das unidades.
Manutenção: 15 de Outubro
Nerfs – Domando os Dominadores do Meta
Algoz
- Chance Crítica 4/4: 50% → 45% (–10%)
- Dano Crítico 4/4: 50% → 45% (–10%)
Os ataques críticos do Assassino estavam colocando muita pressão nas linhas traseiras inimigas. Este nerf torna os confrontos mais justos e equilibrados.
Treinamento
- Buff de HP: 100% → 50% (–50%)
- Buff de Dano: 50% → 30% (–40%)
Tropas bufadas no banco eram muito fortes, encorajando jogadores a manter unidades fora da batalha em vez de implantá-las.
Arena Mestre
- Buff de HP: 100% → 50% (–50%)
- Buff de Dano: 50% → 30% (–40%)
Algumas tropas se tornavam excessivamente poderosas quando bufadas, criando frustração quando jogadores precisavam movê-las ou vendê-las.
Bebida Monstro
- Buff de HP: 200% → 100% (–50%)
- Buff de Dano: 100% → 50% (–50%)
Unidades bufadas de alto custo estavam se tornando extremamente poderosas. Esta redução mantém as coisas equilibradas.
Buffs – Estrelas em Ascensão
Gigante Elétrico
- Tempo de Recarga: 9/9/9/9 → 9/7/5/3 (–0/22/44/66%)
O Gigante Elétrico deveria tankar usando sua habilidade especial em vez de apenas HP, mas estava demorando muito para carregar.
Dragões Esqueleto
- Custo de HP da Habilidade: 50% → 30% (–40%)
Dividir deveria ser uma força para os Dragões Esqueleto, mas seu HP reduzido os deixava muito frágeis ao longo do tempo.
Fantasma Real
- Velocidade de Ataque: 0.9s → 0.83s (+8.4%)
Depois de adicionar um tempo de recarga à sua invisibilidade na última temporada, o Fantasma Real não tinha poder suficiente para seu custo de Elixir. Ele voltou!
Elétrico
- Dano 2/2: 15% → 20% (+33%)
O bônus de atordoamento de Elétrico era difícil de ativar, então estamos adicionando mais poder para torná-lo melhor.
Atirador
- Acúmulos Máximos: 15 → 25 (+67%)
Rangers eram lentos para escalar e lutavam contra tanques pesados. Isso lhes dá mais poder no final do jogo mantendo o apelo inicial.
Ás
- Cura do Dano Causado 2/4: 0% → 40%
- Dano Bônus do Capitão 4/4: 60% → 70% (+13%)
- Cura do Dano Causado 4/4: 50% → 70% (+40%)
Ás é um traço custoso que depende muito do Capitão, então estamos dando sobrevivência extra para torná-lo mais confiável.
Nobre
- Porcentagem de Buff 2/6: 20% → 25% (+20%)
- Porcentagem de Buff 4/6: 30% → 40% (+33%)
- Porcentagem de Buff 6/6: 45% → 60% (+33%)
Desde que Nobre parou de bufar toda a equipe, parecia fraco. Esses buffs ajudam a competir com os traços Clã e Goblin.
Goblin
- Ganho 2/4: Goblin de 2 Elixir → Goblin de 2 ou 3 Elixir
- Drop Goblin de 3 ou 4 Elixir 4/4: 60% → 100% (+67%)
O Traço Goblin parecia muito aleatório ao mirar Goblins de 4 Elixir mas conseguir os de 2 Elixir. Isso torna mais consistente.
Manutenção: 2 de Outubro
Nerfs – Esfriando as Escolhas Quentes
Dragão Bebê
- Alcance de Ataque: 4 → 3 (–25%)
- HP: 690 → 650 (–5.8%)
O dano AoE massivo do Bebê Dragão e o escalamento do Traço Fogo o tornavam muito dominante. Esses nerfs permitem melhor contra-ataque mantendo a saída de dano.
Fogo
- Dano Bônus 2/2: 40% → 30% (–25%)
Unidades de Fogo têm forte escalamento AoE, mas uma vez que uma tropa é KO, se tornam imparáveis. Isso as traz de volta à terra.
Mago
- Duração do Coelho 2/2: 7s → 6s (–14%)
Todo mundo ama coelhos inofensivos, mas não gosta de ficar indefeso por muito tempo. Para o bem de todos os coelhos!
Bombardeiro
- Dano Bônus por Hex 4/4: 20% → 15% (–25%)
Blasters estavam indo muito bem com alcance adicional e AoE integrado. Até tropas de curto alcance lutavam para contrariá-los.
Colosso
- Duração do Escudo: 12s → 11s (–8.3%)
- Porcentagem de Escudo do HP Máx 4/4: 60% → 50% (–17%)
Juggernauts oferecem grande utilidade e sobrevivência, mas estamos ajustando-os para dar espaço a outros tanques como Brigadores.
Buffs – Melhorias de Poder
Goblin Lanceiro
- Dano de Ataque: 130 → 150 (+15%)
Como Blasters foram nerfados, Goblin Lanceiro recupera parte de seu poder.
Bruxa
- Invocação de Esqueletos: 1/2/3/4 → 1/2/4/8 (0/0/+33%/+100%)
Esqueletos demoravam muito para invocar e não eram fortes o suficiente para o investimento de Elixir. Mais esqueletos = mais valor!
Vingadora
- Dano Bônus 2/2: 20% → 30% (+50%)
- Dano Bônus 4/4: 40% → 60% (+50%)
Nerfamos demais os Vingadores anteriormente. Agora eles estão mais uma vez prontos para enfrentar inimigos temíveis!
Clã
- Cura e Velocidade de Ataque Bônus 2/2: 30% → 35% (+17%)
- Cura e Velocidade de Ataque Bônus 4/4: 60% → 70% (+17%)
Tropas de Clã perderam potencial de carry central recentemente, então estamos adicionando poder de volta ao traço. Laços de Clã são fortes!
Manutenção: 19 de Setembro
Buffs – Impulsos de Início de Temporada
royaleking_mt
- Pontos de Vida: 10 → 12 (+20%)
O Rei Royale não conseguia acompanhar a Imperatriz Espírito enquanto jogadores aprendiam a fundir. +2 HP ajuda a manter seu status real!
Goblin com Dardo
- Alcance de Ataque: 4 → 5 (+25%)
Com mais tropas de longo alcance sendo adicionadas, Goblin Dardo estava perdendo seu lugar. Este buff de alcance o faz se destacar estrategicamente.
Esqueleto Gigante
- Dano da Bomba: 200/400/800/1600 → 300/600/1200/2400 (+50%)
Tanques corpo a corpo estão ficando mais resistentes com traços, fazendo a bomba parecer fraca. Este impulso de dano mantém sua confiança explosiva!
Ajustes – Refinamento de Identidade
Príncipe
- Dano: 100 → 136 (+36%)
- Velocidade de Ataque: 1.25s → 1.42s (–12.5%)
Príncipe tinha pouco impacto após sua carga inicial. Agora ele contribui mais para cada vitória, embora a sobrevivência dependa da habilidade do jogador.
Insights do Meta
O Que Está Quente
Gigante Elétrico se torna um tanque muito mais forte com tempo de recarga massivamente reduzido em níveis de estrela mais altos
Atirador agora escala para o final do jogo com 67% mais acúmulos máximos
Bruxa pode inundar o tabuleiro com até 8 esqueletos no nível máximo
Vingadora retorna à relevância com um buff massivo de 50% de dano
O Que Está Esfriando
Algoz perde parte de seu poder de eliminação de linha traseira
Treinamento,
Arena Mestre e
Bebida Monstro todos veem nerfs significativos às estratégias de buff de banco
Dragão Bebê requer posicionamento mais próximo com alcance reduzido
Colosso abre espaço para outras opções de tanque
Perguntas Frequentes
Quando os patches de outubro foram lançados?
As atualizações de outubro vieram em três ondas: 19 de setembro, 2 de outubro e 15 de outubro de 2025.
Qual unidade recebeu o maior buff?
Esqueleto Gigante recebeu um aumento massivo de +50% de dano de bomba, e
Vingadora ganhou um impulso de dano de +50% em todos os níveis.
Por que tantos modificadores foram nerfados?
Treinamento,
Arena Mestre e
Bebida Monstro estavam encorajando jogadores a manter unidades no banco em vez de implantadas, o que não era o gameplay pretendido.
Algoz ainda é viável após o nerf?
Sim! A redução de 5% na chance crítica e dano é notável mas não remove completamente
Assassino do meta:apenas o torna mais equilibrado.
Quais são as maiores mudanças do meta?
A mudança de unidades bufadas por modificadores no banco, a ascensão de composições
Atirador e
Vingadora, e a maior viabilidade de
Gigante Elétrico como tanque.
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