Atualização de Novembro do Merge Tactics: Todas as Mudanças Que Você Precisa Conhecer
Análise completa da rotação de novembro e da atualização de balanceamento do Merge Tactics: cinco de Elixir por rodada, traços de Boss e Rider misturados, orbes reformulados e grandes nerfs nos Supers.

Credit: Ricky Royale
Rotação de Novembro e Atualização de Balanceamento
A rotação de novembro e a atualização de balanceamento do Merge Tactics formam um dos maiores reinícios que o modo já teve em muito tempo. O Elixir por rodada volta para cinco, o pool compartilhado ganha mais cópias de Troops de custo baixo, os traços Boss e Rider estão rodando lado a lado, os orbes foram reformulados e quase toda unidade problemática do mês passado leva um nerf. O último mês da Temporada 11 começa em 27 de outubro, com o ajuste de balanceamento chegando no mesmo dia.
Este guia é baseado na análise completa da atualização feita por Ricky Royale. Ele cobre o pool de tropas de novembro, como a rotação mista de Boss/Rider muda sua conta de breakpoint, as recompensas reformuladas dos orbes de missão, a lista de Modifier que retorna, cada mudança de balanceamento de Ruler e Super, e as correções de bugs que importam silenciosamente.
A Rotação de Novembro Em Resumo
Ricky Royale encara isso como uma dobradinha de rotação mais balanceamento: a lista muda e os números se movem no mesmo dia. Os itens principais são econômicos e estruturais em vez de cosméticos, então hábitos trazidos do mês passado não vão funcionar direito.
- Elixir por rodada de volta a cinco: a mudança mais importante de todas, e aquela pela qual todo o patch deve ser lido.
- Mais cópias no pool compartilhado: Troops de dois e três de Elixir ganham cópias extras, o que Ricky Royale interpreta como aproximadamente o dobro das cópias de Troops de custo três.
- Riders retornam junto com os Bosses, então o slot de traço especial é uma mistura de dois em vez de um.
- Dois Supers de
Boss reservados para Super
Hog Rider e Super
Dark Prince, ligando o retorno dos Riders à lista de Supers. - Lista de Modifier reorganizada novamente, com favoritos antigos voltando ao ciclo.
- Ajuste de balanceamento no mesmo dia, atingindo Rulers, Supers, traços e equipamentos de uma vez.
Insight principal: mais cópias no pool somadas a cinco de Elixir por rodada se acumulam. Ricky Royale chama a mudança de Elixir de "uma mudança muito boa", e ela é a lente para todo o resto: os tabuleiros alcançam seus objetivos de Merge e nível de estrela visivelmente mais rápido.
Os pools de traços centrais permanecem em grande parte intactos. Clan, Noble, Goblin, Undead e Forest mantêm essencialmente os mesmos membros, então a identidade dessas comps não mudou. A perturbação está concentrada nos slots especiais de Boss e Rider.
Dois Bosses, Dois Riders
Em vez de um único traço especial ocupando o slot, novembro mistura os dois. Os únicos dois Bosses no pool são Mini Pekka e Mega Knight, e os únicos dois Riders são Hog Rider e Dark Prince. Ricky Royale estava genuinamente curioso para saber como os devs lidariam com o traço especial neste mês e avalia a mistura dois a dois como uma boa decisão.
- Pool de Boss: apenas Mini Pekka e
Mega Knight. - Pool de
Rider: apenas Hog Rider e Dark Prince. - Fim do meta de quatro Bosses: com apenas dois Bosses disponíveis, os tabuleiros cheios de Boss do mês passado estão fora de questão, algo com que Ricky Royale está abertamente satisfeito.
⚠️ A consequência prática é um teto de breakpoint. Com apenas duas unidades por traço especial, você só consegue alcançar o bônus de 2 de 4 de forma convencional. Os breakpoints de 3 e 4 tecnicamente existem, mas precisam de ajuda de equipamento ou de um boneco de traço, então não planeje uma comp em torno deles.
Dica profissional: trate Boss e Rider como traços de apoio neste mês, não como a espinha dorsal de um tabuleiro. Duas cópias compram o primeiro bônus de forma barata, e o resto do seu Elixir é melhor gasto em uma frontline de verdade e um carregador de backline que escala.
Orbes e Recompensas Reformulados
Os orbes foram reestruturados em níveis de missão com tabelas de recompensa claramente separadas. Ricky Royale observa que as regras exatas de pagamento (se você recebe uma recompensa, a tropa e o equipamento, ou mais) não estão claras nas notas do patch e serão confirmadas no dia da atualização.
Orbe da Missão Um
As recompensas de Troop de duas estrelas incluem Knight, Archer, Spear Goblin, Bomber, Barbarians, Dart Goblin, Princess, Firecracker, Royal Ghost e Magic Archer.
A tabela de equipamentos inclui o Maiden Shield, Prince Lance, Fisherman Hook, Valkyrie Axe, Rage Spell, a Battle Healer's Blessing, Mini Pekka Sword e o Queen's Cloak.
Orbe da Missão Dois
As recompensas de Troop de duas estrelas sobem para Giant, Musketeer, Goblin Cage, Valkyrie, Witch, Baby Dragon, Royal Giant, Giant Skeleton, Goblin Demolisher e Bandit, cada um com sua própria tabela de equipamentos anexada.
Recompensas de Três Estrelas
O nível de três estrelas funciona praticamente como antes: sem equipamento, apenas uma unidade de três estrelas direta do pool de campeões, Boss ou Rider.
✅ A escolha de Ricky Royale para a melhor retirada possível de três estrelas neste mês é o Dark Prince ou o Mini Pekka, já que ambos se encaixam diretamente nos traços especiais.
Dica profissional: um Troop de duas estrelas gratuito vindo de um orbe equivale a duas cópias de loja que você não pagou. Priorize unidades de orbe que se encaixem no Trait que você já está construindo em vez de perseguir a carta mais chamativa.
Modificadores e Economia
A lista de Modifier é uma reorganização em vez de uma invenção. Ricky Royale aponta que não há nada completamente novo aqui: são Modifiers que retornam de temporadas antigas, o que é boa notícia se você já sabe como abusar deles.
- Ranks iniciais permanecem essencialmente os mesmos de antes, então o jogo em troféus baixos parece familiar.
- Elixir Festival aparece no Prata 2, trazendo um Modifier de Elixir de volta à rotação.
- Clear Mine e Damage Tile retornam como Modifiers de controle de tabuleiro.
- Promotion, Invisibility Tile e Coaching também estão de volta, com Ricky Royale destacando Coaching como um divertido de ver novamente.
✅ Um Modifier de Elixir como o Elixir Festival em cima dos cinco de Elixir base por rodada é a maior oscilação econômica da lista, e Ricky Royale está contente de ver os modificadores de Elixir retornando.
⚠️ Não presuma que uma lista de Modifier se mantém entre os ranks. Verifique o que está ativo antes de se comprometer com um plano focado em economia ou em controle de tabuleiro.
Mudanças de Balanceamento Que Importam
É aqui que novembro realmente reinicia o meta. A leitura de Ricky Royale é esmagadoramente positiva: os maiores ofensores foram atingidos, e atingidos de verdade.
Mudanças de Ruler
Grand Warden leva o nerf mais pesado entre os Rulers. A chance do escudo de estrela cai de 10% para 7%, a chance do escudo de fúria e lentidão está listada como indo de 30% para 31% (uma linha que o próprio Ricky Royale achou confusa), e o raio de quebra do escudo encolhe de três hexágonos para dois hexágonos. Ele chama isso de um nerf bem significativo e acha que você quase nunca vai ver o escudo de estrela agora.
Tomb Queen recebe um leve buff: o tempo de recarga do esqueleto na lápide cai de quatro para três segundos. Ricky Royale não espera que isso mude muita coisa para ela.
Battle Machine é reduzida com o crescimento de HP por estrela cortado de 2% para 1,5% e a velocidade de ataque indo de 0,3 para 0,5 segundos. Ricky Royale avalia isso como uma vitória, já que o construtor podia ficar forte demais no late game com a construção.
Dagger Duchess ganha cerca de um segundo extra, com sua janela de rodada agora abaixo de nove segundos. Ricky Royale está cauteloso, mas de mente aberta, notando que o pool de cartas dobrado e o Mini Pekka retornando com os Riders podem ajudá-la.
Archer Queen teve sua velocidade de ataque aumentada, o que é um nerf. Ricky Royale vê isso como meio desnecessário.
Nerfs de Super
- Super Dark Prince: ganha 9% de HP mas perde 42% de dano. A reação de Ricky Royale é que os devs estão massacrando ele, embora admita que talvez fosse necessário.
- Super Hog Rider: nerf de 4% de pontos de vida e nerf de 24% de dano.
- Super Mega Knight: menos 50% de dano. Ricky Royale concorda com este, argumentando que o Mega Knight deveria ter sido um tanque em vez de um causador de dano.
- Super Mini Pekka: a correção tão esperada. Agora ele só pode melhorar uma unidade por rodada. Ricky Royale chama isso de incrível e atrasado.
Traços e Equipamentos
Undead recebe um buff de HP e dano por acúmulo, o que Ricky Royale acredita que pode tornar o traço viável novamente, com a ressalva de que Undead já foi instável no passado.
Superstar Ring foi contido com força. Antes ele podia relançar imediatamente no início da rodada e até quatro vezes, então colocá-lo em um Mini Pekka significava quatro melhorias no seu tabuleiro. Agora ele só melhora uma vez no início do combate, resultando efetivamente em um único relançamento.
Insight principal: os nerfs do Super Mini Pekka e do Superstar Ring juntos encerram o motor de melhorias gratuitas que definiu o mês anterior. Os tabuleiros agora têm que conquistar seus níveis de estrela através de Merges e Elixir, que é exatamente o motivo pelo qual o retorno dos cinco de Elixir por rodada importa tanto.
Correções de Bugs e Leitura Geral
A lista de correções de bugs é incomumente relevante neste patch, com várias interações que estavam decidindo lutas silenciosamente.
- O sequestro da
Goblin Cage não ativa mais enquanto a jaula está transformada em um coelho inofensivo pelo
Mage Wand. - Troops não desaparecem mais quando duas
Goblin Cages puxam uma à outra. - Riders libertados de uma Goblin Cage não sofrem mais dano.
- A duração do salto do Dark Prince foi corrigida: ele não ataca mais inimigos derrotados e não continua mais mirando em um Troop puxado pela Goblin Cage.
- A provocação do
Knight não desativa mais a bomba do
Giant Skeleton nem a explosão de morte do
Goblin Demolisher. - A
Inferno Tower não se cura mais ao danificar um
Elixir Collector, o que surpreendeu Ricky Royale tanto quanto qualquer outra pessoa. - Um orbe agora é concedido corretamente quando uma Goblin Cage é derrotada, uma correção que Ricky Royale nota ser especialmente irritante antes quando se jogava como a Empress.
Pontos Fortes
✅ Cinco de Elixir por rodada é um buff direto de tempo e de qualidade de vida para todo estilo de jogo.
✅ Mais cópias de Troops de dois e três de Elixir torna unidades de nível de estrela alto muito mais alcançáveis.
✅ Fim do meta de quatro Bosses: com apenas dois Bosses no pool, os tabuleiros têm que ser construídos corretamente.
✅ Os nerfs do Super Mini Pekka e do Superstar Ring removem os loops de melhoria gratuita mais opressivos.
✅ Undead recebe números de buff reais e pode voltar à conversa.
Pontos Fracos
❌ Grand Warden está substancialmente mais fraco, com chance menor de escudo de estrela e raio de quebra de escudo menor.
❌ Boss e Rider ambos travam no breakpoint de 2 de 4 de forma convencional, então bônus de traço mais profundos precisam de equipamento ou de um boneco de traço.
❌ A lista de Modifier é toda de conteúdo que retorna, então não há nada genuinamente novo para aprender ou explorar.
Unidades e Traços Principais
- Super Mini Pekka: Agora limitado a melhorar uma unidade por rodada: o nerf principal do patch.
- Super Mega Knight: Menos 50% de dano, empurrando-o de volta para um papel de puro tanque de frontline.
- Super Dark Prince: Mais 9% de HP mas menos 42% de dano: ainda uma escolha de Rider, não mais um carregador solo.
- Super Hog Rider: Menos 4% de pontos de vida e menos 24% de dano, reduzido junto com os outros Supers.
- Grand Warden: Chance de escudo de estrela cortada para 7% e raio de quebra de escudo reduzido a dois hexágonos: o maior nerf de Ruler.
- Dagger Duchess: Melhorada em cerca de um segundo, janela de rodada agora abaixo de nove segundos, com um pool de cartas mais amplo para trabalhar.
- Undead: HP e dano melhorados por acúmulo, dando ao traço uma chance real de viabilidade novamente.
- Superstar Ring: Agora melhora apenas uma vez no início do combate em vez de relançar até quatro vezes.
Resumo
- ✅ O Elixir por rodada volta para cinco, e Troops de dois e três de Elixir ganham mais cópias no pool compartilhado: Merges mais rápidos e níveis de estrela mais altos.
- ✅ Bosses e Riders estão misturados: apenas Mini Pekka e Mega Knight como Bosses, apenas Hog Rider e Dark Prince como Riders.
- ✅ Super Mini Pekka agora só pode melhorar uma unidade por rodada, e o Superstar Ring só melhora uma vez no início do combate.
- ✅ Grandes nerfs de dano nos Supers: Super Mega Knight menos 50%, Super Dark Prince menos 42%, Super Hog Rider menos 24%.
- ✅ Undead recebe buffs de HP e dano por acúmulo e vale a pena testar novamente.
- ✅ Orbes de missão reformulados entregam Troops de duas estrelas mais equipamento, com unidades de campeão, Boss ou Rider no nível de três estrelas.
- ⚠️ Grand Warden foi nerfado com força (7% de chance de escudo de estrela, raio de quebra de dois hexágonos), e ambos os traços especiais travam no breakpoint de 2 de 4 sem equipamento ou boneco de traço.
Como pacote, esta é uma das atualizações mais saudáveis do Merge Tactics em muito tempo, e a reação de Ricky Royale ao longo das notas do patch é de aprovação praticamente unânime. Voltar para cinco de Elixir por rodada e ampliar o pool compartilhado para Troops baratos faz o modo parecer generoso novamente, enquanto os limites do Super Mini Pekka e do Superstar Ring finalmente encerram o spam de melhorias gratuitas que distorceu o mês anterior. A rotação mista de dois Bosses e dois Riders mantém os traços especiais como opções leves de apoio em vez de um plano de jogo completo, então os núcleos de traço usuais somados a um Undead possivelmente ressurgente são onde a experimentação deve começar. Os jogadores de Grand Warden são os claros perdedores aqui, mas para todos os outros esta é uma rotação que vale a pena logar no primeiro dia.