Atualização de Novembro do Merge Tactics: Todas as Mudanças Que Você Precisa Conhecer

Análise completa da rotação de novembro e da atualização de balanceamento do Merge Tactics: cinco de Elixir por rodada, traços de Boss e Rider misturados, orbes reformulados e grandes nerfs nos Supers.

Atualização de Novembro do Merge Tactics: Todas as Mudanças Que Você Precisa Conhecer
Mecânicas
26 de outubro de 2026
Admin
atualização de novembro do Merge Tactics
mudanças de balanceamento do Merge Tactics
nerf do Super Mini Pekka
reformulação dos orbes do Merge Tactics
traços Boss e Rider
nerf do Grand Warden
modificadores do Merge Tactics
buff do traço Undead

Credit: Ricky Royale


Rotação de Novembro e Atualização de Balanceamento

A rotação de novembro e a atualização de balanceamento do Merge Tactics formam um dos maiores reinícios que o modo já teve em muito tempo. O Elixir por rodada volta para cinco, o pool compartilhado ganha mais cópias de Troops de custo baixo, os traços Boss e Rider estão rodando lado a lado, os orbes foram reformulados e quase toda unidade problemática do mês passado leva um nerf. O último mês da Temporada 11 começa em 27 de outubro, com o ajuste de balanceamento chegando no mesmo dia.

Este guia é baseado na análise completa da atualização feita por Ricky Royale. Ele cobre o pool de tropas de novembro, como a rotação mista de Boss/Rider muda sua conta de breakpoint, as recompensas reformuladas dos orbes de missão, a lista de Modifier que retorna, cada mudança de balanceamento de Ruler e Super, e as correções de bugs que importam silenciosamente.


A Rotação de Novembro Em Resumo

Ricky Royale encara isso como uma dobradinha de rotação mais balanceamento: a lista muda e os números se movem no mesmo dia. Os itens principais são econômicos e estruturais em vez de cosméticos, então hábitos trazidos do mês passado não vão funcionar direito.

  • Elixir por rodada de volta a cinco: a mudança mais importante de todas, e aquela pela qual todo o patch deve ser lido.
  • Mais cópias no pool compartilhado: Troops de dois e três de Elixir ganham cópias extras, o que Ricky Royale interpreta como aproximadamente o dobro das cópias de Troops de custo três.
  • Riders retornam junto com os Bosses, então o slot de traço especial é uma mistura de dois em vez de um.
  • Dois Supers de Boss Boss reservados para Super Hog Rider Hog Rider e Super Dark Prince Dark Prince, ligando o retorno dos Riders à lista de Supers.
  • Lista de Modifier reorganizada novamente, com favoritos antigos voltando ao ciclo.
  • Ajuste de balanceamento no mesmo dia, atingindo Rulers, Supers, traços e equipamentos de uma vez.

Insight principal: mais cópias no pool somadas a cinco de Elixir por rodada se acumulam. Ricky Royale chama a mudança de Elixir de "uma mudança muito boa", e ela é a lente para todo o resto: os tabuleiros alcançam seus objetivos de Merge e nível de estrela visivelmente mais rápido.

Os pools de traços centrais permanecem em grande parte intactos. Clan, Noble, Goblin, Undead e Forest mantêm essencialmente os mesmos membros, então a identidade dessas comps não mudou. A perturbação está concentrada nos slots especiais de Boss e Rider.


Dois Bosses, Dois Riders

Em vez de um único traço especial ocupando o slot, novembro mistura os dois. Os únicos dois Bosses no pool são Mini Pekka e Mega Knight, e os únicos dois Riders são Hog Rider e Dark Prince. Ricky Royale estava genuinamente curioso para saber como os devs lidariam com o traço especial neste mês e avalia a mistura dois a dois como uma boa decisão.

  • Pool de Boss: apenas Mini Pekka e Mega Knight Mega Knight.
  • Pool de Rider Rider: apenas Hog Rider e Dark Prince.
  • Fim do meta de quatro Bosses: com apenas dois Bosses disponíveis, os tabuleiros cheios de Boss do mês passado estão fora de questão, algo com que Ricky Royale está abertamente satisfeito.

⚠️ A consequência prática é um teto de breakpoint. Com apenas duas unidades por traço especial, você só consegue alcançar o bônus de 2 de 4 de forma convencional. Os breakpoints de 3 e 4 tecnicamente existem, mas precisam de ajuda de equipamento ou de um boneco de traço, então não planeje uma comp em torno deles.

Dica profissional: trate Boss e Rider como traços de apoio neste mês, não como a espinha dorsal de um tabuleiro. Duas cópias compram o primeiro bônus de forma barata, e o resto do seu Elixir é melhor gasto em uma frontline de verdade e um carregador de backline que escala.


Orbes e Recompensas Reformulados

Os orbes foram reestruturados em níveis de missão com tabelas de recompensa claramente separadas. Ricky Royale observa que as regras exatas de pagamento (se você recebe uma recompensa, a tropa e o equipamento, ou mais) não estão claras nas notas do patch e serão confirmadas no dia da atualização.

Orbe da Missão Um

As recompensas de Troop de duas estrelas incluem Knight, Archer, Spear Goblin, Bomber, Barbarians, Dart Goblin, Princess, Firecracker, Royal Ghost e Magic Archer.

A tabela de equipamentos inclui o Maiden Shield, Prince Lance, Fisherman Hook, Valkyrie Axe, Rage Spell, a Battle Healer's Blessing, Mini Pekka Sword e o Queen's Cloak.

Orbe da Missão Dois

As recompensas de Troop de duas estrelas sobem para Giant, Musketeer, Goblin Cage, Valkyrie, Witch, Baby Dragon, Royal Giant, Giant Skeleton, Goblin Demolisher e Bandit, cada um com sua própria tabela de equipamentos anexada.

Recompensas de Três Estrelas

O nível de três estrelas funciona praticamente como antes: sem equipamento, apenas uma unidade de três estrelas direta do pool de campeões, Boss ou Rider.

✅ A escolha de Ricky Royale para a melhor retirada possível de três estrelas neste mês é o Dark Prince ou o Mini Pekka, já que ambos se encaixam diretamente nos traços especiais.

Dica profissional: um Troop de duas estrelas gratuito vindo de um orbe equivale a duas cópias de loja que você não pagou. Priorize unidades de orbe que se encaixem no Trait que você já está construindo em vez de perseguir a carta mais chamativa.


Modificadores e Economia

A lista de Modifier é uma reorganização em vez de uma invenção. Ricky Royale aponta que não há nada completamente novo aqui: são Modifiers que retornam de temporadas antigas, o que é boa notícia se você já sabe como abusar deles.

  • Ranks iniciais permanecem essencialmente os mesmos de antes, então o jogo em troféus baixos parece familiar.
  • Elixir Festival aparece no Prata 2, trazendo um Modifier de Elixir de volta à rotação.
  • Clear Mine e Damage Tile retornam como Modifiers de controle de tabuleiro.
  • Promotion, Invisibility Tile e Coaching também estão de volta, com Ricky Royale destacando Coaching como um divertido de ver novamente.

✅ Um Modifier de Elixir como o Elixir Festival em cima dos cinco de Elixir base por rodada é a maior oscilação econômica da lista, e Ricky Royale está contente de ver os modificadores de Elixir retornando.

⚠️ Não presuma que uma lista de Modifier se mantém entre os ranks. Verifique o que está ativo antes de se comprometer com um plano focado em economia ou em controle de tabuleiro.


Mudanças de Balanceamento Que Importam

É aqui que novembro realmente reinicia o meta. A leitura de Ricky Royale é esmagadoramente positiva: os maiores ofensores foram atingidos, e atingidos de verdade.

Mudanças de Ruler

  • Grand Warden Grand Warden leva o nerf mais pesado entre os Rulers. A chance do escudo de estrela cai de 10% para 7%, a chance do escudo de fúria e lentidão está listada como indo de 30% para 31% (uma linha que o próprio Ricky Royale achou confusa), e o raio de quebra do escudo encolhe de três hexágonos para dois hexágonos. Ele chama isso de um nerf bem significativo e acha que você quase nunca vai ver o escudo de estrela agora.
  • Tomb Queen Tomb Queen recebe um leve buff: o tempo de recarga do esqueleto na lápide cai de quatro para três segundos. Ricky Royale não espera que isso mude muita coisa para ela.
  • Battle Machine Battle Machine é reduzida com o crescimento de HP por estrela cortado de 2% para 1,5% e a velocidade de ataque indo de 0,3 para 0,5 segundos. Ricky Royale avalia isso como uma vitória, já que o construtor podia ficar forte demais no late game com a construção.
  • Dagger Duchess Dagger Duchess ganha cerca de um segundo extra, com sua janela de rodada agora abaixo de nove segundos. Ricky Royale está cauteloso, mas de mente aberta, notando que o pool de cartas dobrado e o Mini Pekka retornando com os Riders podem ajudá-la.
  • Archer Queen Archer Queen teve sua velocidade de ataque aumentada, o que é um nerf. Ricky Royale vê isso como meio desnecessário.

Nerfs de Super

  • Super Dark Prince: ganha 9% de HP mas perde 42% de dano. A reação de Ricky Royale é que os devs estão massacrando ele, embora admita que talvez fosse necessário.
  • Super Hog Rider: nerf de 4% de pontos de vida e nerf de 24% de dano.
  • Super Mega Knight: menos 50% de dano. Ricky Royale concorda com este, argumentando que o Mega Knight deveria ter sido um tanque em vez de um causador de dano.
  • Super Mini Pekka: a correção tão esperada. Agora ele só pode melhorar uma unidade por rodada. Ricky Royale chama isso de incrível e atrasado.

Traços e Equipamentos

  • Undead Undead recebe um buff de HP e dano por acúmulo, o que Ricky Royale acredita que pode tornar o traço viável novamente, com a ressalva de que Undead já foi instável no passado.
  • Superstar Superstar Ring foi contido com força. Antes ele podia relançar imediatamente no início da rodada e até quatro vezes, então colocá-lo em um Mini Pekka significava quatro melhorias no seu tabuleiro. Agora ele só melhora uma vez no início do combate, resultando efetivamente em um único relançamento.

Insight principal: os nerfs do Super Mini Pekka e do Superstar Ring juntos encerram o motor de melhorias gratuitas que definiu o mês anterior. Os tabuleiros agora têm que conquistar seus níveis de estrela através de Merges e Elixir, que é exatamente o motivo pelo qual o retorno dos cinco de Elixir por rodada importa tanto.


Correções de Bugs e Leitura Geral

A lista de correções de bugs é incomumente relevante neste patch, com várias interações que estavam decidindo lutas silenciosamente.

  • O sequestro da Goblin Cage Goblin Cage não ativa mais enquanto a jaula está transformada em um coelho inofensivo pelo Mage Mage Wand.
  • Troops não desaparecem mais quando duas Goblin Goblin Cages puxam uma à outra.
  • Riders libertados de uma Goblin Cage não sofrem mais dano.
  • A duração do salto do Dark Prince foi corrigida: ele não ataca mais inimigos derrotados e não continua mais mirando em um Troop puxado pela Goblin Cage.
  • A provocação do Knight Knight não desativa mais a bomba do Giant Skeleton Giant Skeleton nem a explosão de morte do Goblin Demolisher Goblin Demolisher.
  • A Inferno Tower Inferno Tower não se cura mais ao danificar um Elixir Collector Elixir Collector, o que surpreendeu Ricky Royale tanto quanto qualquer outra pessoa.
  • Um orbe agora é concedido corretamente quando uma Goblin Cage é derrotada, uma correção que Ricky Royale nota ser especialmente irritante antes quando se jogava como a Empress.

Pontos Fortes

✅ Cinco de Elixir por rodada é um buff direto de tempo e de qualidade de vida para todo estilo de jogo.

✅ Mais cópias de Troops de dois e três de Elixir torna unidades de nível de estrela alto muito mais alcançáveis.

✅ Fim do meta de quatro Bosses: com apenas dois Bosses no pool, os tabuleiros têm que ser construídos corretamente.

✅ Os nerfs do Super Mini Pekka e do Superstar Ring removem os loops de melhoria gratuita mais opressivos.

✅ Undead recebe números de buff reais e pode voltar à conversa.

Pontos Fracos

❌ Grand Warden está substancialmente mais fraco, com chance menor de escudo de estrela e raio de quebra de escudo menor.

❌ Boss e Rider ambos travam no breakpoint de 2 de 4 de forma convencional, então bônus de traço mais profundos precisam de equipamento ou de um boneco de traço.

❌ A lista de Modifier é toda de conteúdo que retorna, então não há nada genuinamente novo para aprender ou explorar.


Unidades e Traços Principais

  • Super Mini Pekka: Agora limitado a melhorar uma unidade por rodada: o nerf principal do patch.
  • Super Mega Knight: Menos 50% de dano, empurrando-o de volta para um papel de puro tanque de frontline.
  • Super Dark Prince: Mais 9% de HP mas menos 42% de dano: ainda uma escolha de Rider, não mais um carregador solo.
  • Super Hog Rider: Menos 4% de pontos de vida e menos 24% de dano, reduzido junto com os outros Supers.
  • Grand Warden: Chance de escudo de estrela cortada para 7% e raio de quebra de escudo reduzido a dois hexágonos: o maior nerf de Ruler.
  • Dagger Duchess: Melhorada em cerca de um segundo, janela de rodada agora abaixo de nove segundos, com um pool de cartas mais amplo para trabalhar.
  • Undead: HP e dano melhorados por acúmulo, dando ao traço uma chance real de viabilidade novamente.
  • Superstar Ring: Agora melhora apenas uma vez no início do combate em vez de relançar até quatro vezes.

Resumo

  • ✅ O Elixir por rodada volta para cinco, e Troops de dois e três de Elixir ganham mais cópias no pool compartilhado: Merges mais rápidos e níveis de estrela mais altos.
  • ✅ Bosses e Riders estão misturados: apenas Mini Pekka e Mega Knight como Bosses, apenas Hog Rider e Dark Prince como Riders.
  • ✅ Super Mini Pekka agora só pode melhorar uma unidade por rodada, e o Superstar Ring só melhora uma vez no início do combate.
  • ✅ Grandes nerfs de dano nos Supers: Super Mega Knight menos 50%, Super Dark Prince menos 42%, Super Hog Rider menos 24%.
  • ✅ Undead recebe buffs de HP e dano por acúmulo e vale a pena testar novamente.
  • ✅ Orbes de missão reformulados entregam Troops de duas estrelas mais equipamento, com unidades de campeão, Boss ou Rider no nível de três estrelas.
  • ⚠️ Grand Warden foi nerfado com força (7% de chance de escudo de estrela, raio de quebra de dois hexágonos), e ambos os traços especiais travam no breakpoint de 2 de 4 sem equipamento ou boneco de traço.

Como pacote, esta é uma das atualizações mais saudáveis do Merge Tactics em muito tempo, e a reação de Ricky Royale ao longo das notas do patch é de aprovação praticamente unânime. Voltar para cinco de Elixir por rodada e ampliar o pool compartilhado para Troops baratos faz o modo parecer generoso novamente, enquanto os limites do Super Mini Pekka e do Superstar Ring finalmente encerram o spam de melhorias gratuitas que distorceu o mês anterior. A rotação mista de dois Bosses e dois Riders mantém os traços especiais como opções leves de apoio em vez de um plano de jogo completo, então os núcleos de traço usuais somados a um Undead possivelmente ressurgente são onde a experimentação deve começar. Os jogadores de Grand Warden são os claros perdedores aqui, mas para todos os outros esta é uma rotação que vale a pena logar no primeiro dia.


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