Mudanças de Balanceamento do Merge Tactics: Hog Rider Destruído, Clan Nerfado
Todas as mudanças de balanceamento da nova temporada de Merge Tactics explicadas: nerfs no Hog Rider e no Baby Dragon, buffs nas missões do Grand Warden e do Royale King, além de cortes nos traits Clan, Undead e Rider.

Credit: Ricky Royale
Análise das Mudanças de Balanceamento da Nova Temporada
A nova temporada de Merge Tactics traz um dos patches de balanceamento mais pesados até agora, e ele cai quase inteiramente sobre as unidades e os Traits que vinham distorcendo o meta. O Super Hog Rider leva um golpe brutal tanto nos pontos de vida quanto no dano do terremoto, o Baby Dragon perde uma boa parte do seu buff de velocidade de ataque e velocidade de movimento, e três dos Traits mais fortes do jogo são trazidos de volta à linha. Enquanto isso, dois dos Rulers mais fracos finalmente ganham requisitos de missão que jogadores novos conseguem realmente completar.
Este guia é baseado no vídeo do Ricky Royale que percorre a lista completa do patch, que apareceu no mergetactics.gg antes de surgir na aba de notícias do jogo. Abaixo você encontra cada mudança de Ruler, cada buff e nerf de Troop, os ajustes nos traits Clan, Undead e Rider Retreat, e o que tudo isso significa para a forma como você deve montar sua comp no início da temporada.
Mudanças nos Rulers Explicadas
Três Rulers foram mexidos neste patch: dois buffs e um nerf. O tema é claro, os requisitos de missão estão sendo ajustados para que os Rulers de tier mais baixo consigam de fato concluir suas linhas de missão em uma partida normal.
Grand Warden: o requisito da missão sobre quantos Troops os escudos dele precisam afetar foi reduzido, com a terceira etapa pedindo quatro unidades a menos do que antes. Ricky Royale chama isso de um buff significativo.
Royale King: a missão dele agora pede que você perca 1, 2 e 4 rodadas em uma partida. A primeira etapa é concluída após uma única rodada perdida em vez de duas, a segunda etapa também ficou mais fácil, e a terceira permanece inalterada.
Spirit Empress: a segunda etapa da missão dela agora exige 25 merges em vez de 20 merges. Este é o único nerf de Ruler do patch.
Insight principal: Ricky Royale observa que o Grand Warden tinha ficado para trás nas escolhas atuais de Ruler, e que o Royale King precisava disso especificamente para jogadores novíssimos que não têm nenhum outro Ruler desbloqueado. A antiga primeira etapa de "perder duas rodadas" era exagerada.
A mudança na Spirit Empress não deve virar partidas inteiras, mas importa em micro situações. Se você precisava do seu segundo orbe de missão para sobreviver a uma rodada e agora está com um Merge faltando, é uma rodada que você perde em vez de escapar por pouco. Ricky Royale, que se declara main de Spirit Empress, ainda assim considera o nerf justificado.
Buffs e Nerfs de Troops
A lista de Troops é onde este patch fica barulhento. Um grupo de unidades pouco usadas ganha um buff de qualidade de vida, enquanto os maiores ofensores da temporada são cortados.
Os buffs
Archer,
Barbarian, Dark
Goblin e
Valkyrie: os quatro recebem uma redução no número de acertos necessários para ativar seus supers, caindo de 8 / 7 / 6 / 5 para 6 / 5 / 4 / 3.
É um corte relevante, mas Ricky Royale é cauteloso quanto a isso: esses Troops já são fracos de partida, e praticamente toda unidade levou um corte no seu balanceamento base nesta temporada. Supers mais rápidos ajudam, mas podem não ser suficientes sozinhos para trazer essas cartas ao meta.
Os nerfs
Baby Dragon: o buff de velocidade de ataque e velocidade de movimento cai de 10% / 20% / 30% em uma, duas e três estrelas para 6% / 12% / 25%, e o valor de quatro estrelas também leva um corte de aproximadamente 10%.- Super
Dark Prince: perde 15% de pontos de vida. Ele era simplesmente tanque demais, e Ricky Royale teria ficado feliz em ver um nerf de 5% de dano somado a isso.
Dica pro: o Baby Dragon era basicamente um buff de Trait ambulante. Empilhar a aura dele em cima de Forest produzia números que Ricky Royale descreve como nojentos, então espere que boards baseados em velocidade pareçam visivelmente mais lentos desde o primeiro dia.
O Hog Rider Foi Destruído
A mudança de manchete é o Super Hog Rider, e não é nem perto. Ele é atingido em dois eixos ao mesmo tempo.
- Pontos de vida: reduzidos em 20%.
- Dano do terremoto: inalterado em uma estrela (50), mas cortado em todos os níveis acima disso.
- O dano do terremoto em duas estrelas cai de 90 para 60.
- Em três estrelas cai de 162 para 72.
- Em quatro estrelas cai de 292 para 86.
Esses não são números de ajuste fino, são uma reconstrução. Um Super Hog Rider de quatro estrelas causava anteriormente mais de três vezes o dano do terremoto que causará depois do patch, além de ter uma reserva de vida muito maior.
Conclusão: Ricky Royale é direto sobre isso, o Hog Rider estava arruinando o jogo, e esta é a mudança pela qual os jogadores estavam rezando. Comps que existiam puramente para sobreviver a um Hog Rider inimigo não precisam mais existir.
Cortes nos Traits Clan, Undead e Rider
Três Traits foram ajustados, e Ricky Royale concorda com os três.
Clan
- A recuperação de HP cai de 30% / 50% / 100% em uma, duas e três estrelas para 15% / 30% / 60%.
- A parte de velocidade de ataque do Trait ficou intocada, o que Ricky Royale aponta como a ameaça real, já que ela é efetivamente o DPS do seu board inteiro. Ele teria aceitado também um corte de cerca de 5% na velocidade de ataque.
Undead
- Apenas o breakpoint 6/6 foi alterado, caindo para 4%.
- Os breakpoints 2/6 e 4/6 continuam iguais em 1% e 2%.
- Ricky Royale argumenta que isso deveria ter chegado duas temporadas atrás:
Undead no 6/6 estava absolutamente insano há muito tempo.
Rider Retreat
- O trait
Rider concede um buff de velocidade de ataque e velocidade de movimento a unidades que pisam nas casas deixadas para trás pelos riders. - O buff cai de 30% / 60% / 120% nos breakpoints 1/4, 2/4 e 3/4 para 15% / 30% / 100%.
- O breakpoint 4/4 permanece inalterado em 400%, o que é tranquilo porque chegar a quatro unidades Rider em uma partida normal é quase impossível.
Dica pro: as casas de Rider ainda importam. Na partida de demonstração dele, Ricky Royale se reposiciona especificamente para que sua Queen pegue o buff de rider, mesmo com os valores reduzidos.
O Que Isso Significa Para Sua Comp
Depois de jogar uma partida com o contexto do patch em mente, Ricky Royale chega a uma conclusão clara: Clan continua sendo a melhor sinergia do jogo neste momento, mesmo após o nerf na recuperação de HP.
- Jogue mais devagar e cicle a loja para caçar suas peças de
Clan em vez de forçar um board cedo demais. - A Queen é a peça que vale a pena esperar, e ela combina naturalmente com uma casa de Rider.
- O Super Dark Prince e a
Boss Bandit são ótimas adições ao Clan, e as cópias gratuitas distribuídas no meio da partida tornaram uma Boss Bandit de três estrelas trivial para ele. - Atingir 4/6 Clan te dá sustentação suficiente para curar mais rápido que o dano de desgaste do terremoto, que é exatamente como Ricky Royale rouba uma rodada contra um board de
Hog Rider na partida de demonstração. - Recicle unidades extras do banco quando estiver com pouco Elixir em vez de ficar sem recursos com um board estagnado.
⚠️ Não amontoe seu board. Ricky Royale perde cerca de sete unidades para um único acerto de Legendary Lance depois de empilhar suas unidades, e chama isso de a única coisa que escapou deste balanceamento e ainda precisa de nerf.
Insight principal: um Hog Rider inimigo com escudo continua sendo um pesadelo mesmo após o corte de dano. Na partida dele, o Grand Warden inimigo manteve o hog vivo muito mais tempo do que deveria, então observe o Ruler inimigo antes de se comprometer com uma formação apertada.
Quão Bom É Este Patch
Visto como um todo, este é um patch forte e bem direcionado, que ataca exatamente os problemas de que os jogadores vinham reclamando.
Pontos fortes
✅ O nerf no Super Hog Rider é enorme e conserta diretamente a unidade mais opressiva do jogo.
✅ O corte no Undead 6/6 finalmente resolve um Trait que dominou por várias temporadas.
✅ Os buffs nas missões do Grand Warden e do Royale King tornam Rulers mais fracos viáveis, especialmente para jogadores novos com poucos Rulers.
✅ Os nerfs no Baby Dragon e no Super Dark Prince são proporcionais, e não exclusões.
Pontos fracos
❌ Os buffs de super do Archer, Barbarian, Dark Goblin e Valkyrie podem não bastar dado o quão fracos esses Troops já são.
❌ O Clan mantém seu bônus de velocidade de ataque intocado, então o Trait pode continuar sendo o melhor do jogo mesmo após o corte na recuperação de HP.
❌ O item Legendary Lance ficou completamente de fora, apesar de ser um problema capaz de limpar boards inteiros.
⚠️ A mudança no requisito de merges da Spirit Empress é pequena o bastante para que seu impacto real só apareça em rodadas apertadas e marginais.
Unidades e Traços Principais
- Grand Warden: Ruler: requisito de escudos da missão reduzido, com a terceira etapa precisando de quatro troops a menos.
- Royale King: Ruler: a missão agora é concluída ao perder 1, 2 e 4 rodadas, um grande buff de consistência para jogadores novos.
- Spirit Empress: Ruler: a segunda etapa da missão agora exige 25 merges em vez de 20, um nerf pequeno mas real.
- Super Hog Rider: Troop: perde 20% de pontos de vida e tem o dano do terremoto cortado em duas, três e quatro estrelas.
- Baby Dragon: Troop: aura de velocidade de ataque e movimento reduzida para 6% / 12% / 25%, com corte também em quatro estrelas.
- Super Dark Prince: Troop: menos 15% de pontos de vida, ainda uma peça forte de linha de frente do Clan.
- Clan: Trait: recuperação de HP cortada para 15% / 30% / 60%, mas a velocidade de ataque ficou intocada e ele segue sendo a melhor sinergia.
- Undead: Trait: apenas o breakpoint 6/6 é nerfado, caindo para 4%. Os tiers 2/6 e 4/6 seguem em 1% e 2%.
Resumo
- ✅ Super Hog Rider perde 20% de pontos de vida e vê o dano do terremoto cair de 292 para 86 em quatro estrelas.
- ✅ A aura de velocidade do Baby Dragon cai para 6% / 12% / 25%, com corte também em quatro estrelas.
- ✅ Grand Warden e Royale King ganham etapas de missão mais fáceis, com o Royale King completando a primeira após uma única rodada perdida.
- ✅ A recuperação de HP do Clan é cortada para 15% / 30% / 60%, e o Undead 6/6 cai para 4%.
- ✅ Rider Retreat cai para 15% / 30% / 100%, mas o breakpoint 4/4 permanece em 400%.
- ✅ Archer, Barbarian, Dark Goblin e Valkyrie agora ativam seus supers após 6 / 5 / 4 / 3 acertos.
- ⚠️ O item Legendary Lance não foi tocado: nunca amontoe seu board ou você pode perder a maior parte dele em um único acerto.
Este é um dos melhores patches de balanceamento que o Merge Tactics já viu, e Ricky Royale gosta da direção que a temporada está tomando. A destruição do Super Hog Rider sozinha muda a forma como cada lobby é jogado, o nerf no Undead 6/6 está umas duas temporadas atrasado mas é bem-vindo, e os buffs nas missões do Grand Warden e do Royale King dão aos jogadores novos opções reais em vez de Rulers mortos. As perguntas em aberto são se os pequenos buffs de super dos Troops bastam para fazer diferença, se o Clan continua sendo o melhor Trait do jogo com sua velocidade de ataque intocada, e por quanto tempo a Legendary Lance sobrevive sem um nerf. Se você estava fugindo de lobbies com Hog Rider ou forçando Undead toda partida, é hora de reconstruir seus hábitos: Clan montado em torno da Queen, do Super Dark Prince e da Boss Bandit é a comp que Ricky Royale está apostando para a nova temporada.