O Grand Warden é Bom no Topo do Ranking de Merge Tactics? Testado
Ricky Royale levou o Grand Warden até a faixa do top 100 de Merge Tactics em três partidas. Veja o que o Ruler de escudo realmente fez, por que ele desabou diante do meta da Empress e quais são as lições.

Credit: Ricky Royale
Grand Warden no Topo do Ranking
O Grand Warden é um dos Rulers mais confusos de Merge Tactics: em vez de somar dano puro ou um corpo ao seu board, ele solta um escudo, e você não escolhe qual escudo vai aparecer. Isso torna quase impossível avaliá-lo só na teoria, então o único teste honesto é arrastá-lo para os lobbies mais difíceis do jogo e ver se esse escudo realmente muda as lutas.
Este guia é baseado no vídeo do Ricky Royale, em que ele joga com o Grand Warden dentro da faixa do top 100 ao longo de três partidas completas. Ele cobre como o escudo se comportou na prática, as comps que ele tentou, as linhas de Trait que foram disputadas, os erros que custaram tempo e o veredito sobre se o Grand Warden vale os seus troféus neste momento.
Como o Grand Warden Realmente Funciona
O Grand Warden não luta por você. O retorno dele é um escudo colocado do seu lado, e neste vídeo o escudo que apareceu foi diferente a cada partida e nunca foi o que o Ricky Royale queria. Na primeira partida ele confere, vê um rage shield e já chama de sorteio ruim antes mesmo da primeira luta terminar.
- Você não escolhe o escudo: em três partidas ele recebe um rage shield, um slow down shield e de novo um rage shield, e fica insatisfeito com os três.
- O timing não é garantido: na terceira partida ele aponta que o Warden não soltou o escudo a tempo justamente na luta que importava.
- Sem presença no board: diferente de um Ruler que adiciona uma ameaça real, o
Grand Warden exige que suas Troops ganhem a luta completamente sozinhas. - Fácil de esquecer: ele admite duas vezes que nem chegou a olhar qual escudo tinha até várias rodadas depois, o que mostra o quão pouco isso guiava as decisões dele.
Insight principal: quando o retorno é um sorteio que você não consegue influenciar, não dá para montar uma comp em torno disso. O Ricky Royale passa quase toda a primeira partida abertamente inseguro sobre qual é a linha correta, e essa incerteza já é um custo por si só.
Partida Um: Undead Disputado
O primeiro lobby está lotado de jogadores de Empress. O plano inicial do Ricky Royale é guardar o rider e empilhar Undead logo de cara, e o plano quebra quase imediatamente quando outro jogador da mesa também força Undead.
- Traits disputadas destroem o plano: com um segundo jogador de
Undead no lobby, ele diz que talvez precise vender Troops em vez de brigar por cópias que nunca vão chegar. - Enchimento de loja: ele compra um
Knight, faz o Merge e vende, uma jogada descartável de uma loja que não ofereceu nada. - Escorregões de posicionamento: ele nota que deveria ter reposicionado o
Prince, e nunca recupera o tempo. - Correria tardia: ele melhora o Prince, vende o
Giant Skeleton e olha para
Forest porque ninguém no lobby está nessa linha, mas já é tarde demais.
A partida acaba rápido. Ele toma dano rodada após rodada e é eliminado antes do que esperava, e o rage shield nunca protege de forma significativa o Bomber que ele queria manter vivo.
Partida Dois: Quebrado e Frito
A segunda partida parece melhor no papel: dois riders na abertura, orbs aparecendo e uma Musketeer com um Merge já encaminhado para a próxima rodada. O Ricky Royale declara o plano com clareza, e é o instinto certo com um Ruler desses: jogar o board mais forte possível a cada rodada em vez de perseguir uma linha de Trait perfeita.
Musketeer como sniper: ele a posiciona o mais atrás possível justamente para que ela abata o Prince inimigo, um uso limpo da backline para eliminar uma ameaça.
Golden Knight na hora: ele compra o Golden Knight imediatamente só para garantir uma unidade forte, e depois a joga para ligar o
Noble.- Barato por opções: depois de perder uma rodada, ele pega um
Archer puramente para comprar barato e ampliar as opções da loja, e em seguida adiciona um
Bomber porque nada mais cabe no bolso. - Upgrade do
Ram Rider: o único destaque genuíno da partida.
O slow down shield aparece e não muda nada. Ele termina a partida quebrado, fazendo Merge e vendendo o Archer e o Royal Giant só para sobreviver, gerando pouquíssimos orbs em um lobby cheio de Empress, e fica em quarto lugar.
Dica pro: quando você está tão sem ouro assim, um Ruler que não adiciona corpo dói em dobro. Na prática você luta com uma unidade a menos toda rodada.
Partida Três: A Melhor Corrida
A terceira tentativa é o mais perto que o Grand Warden chega de funcionar. O board tem uma casa de invisibilidade, e as lojas finalmente colaboram: a Queen aparece na primeira loja e de novo na segunda.
- Núcleo Queen mais
Dark Prince: ele aposta na Queen ao lado de um Dark Prince, no qual faz Merge cedo.
Royal Ghost adicionado: mais uma ameaça entra direto no board.- Giant Skeleton para Undead: ele parte para Undead e se arrepende na hora.
- O vacilo do
Clan: ele diz que deveria ter pegado o Archer para Clan e chama isso de um vacilo de verdade. O Clan entra em jogo uma rodada depois, mas o estrago já está feito. - Dark Prince três estrelas: um Dark Prince três estrelas finalmente se forma e leva o equipamento, a peça isolada mais forte de todo o vídeo.
Boss Bandit e reposicionamento: ele pega o Boss Bandit para tentar equilibrar as trocas e vira a Queen de lado para que um Boss Bandit não consiga simplesmente deletá-la.
Mesmo aqui o teto é evidente. Um oponente está com um Hog Rider quatro estrelas, o rage shield sai de novo e o escudo não é lançado a tempo na troca decisiva. Ele sobrevive mais tempo, mas está jogando para não terminar em quarto, não para vencer.
Pontos Fortes e Fracos
Pontos Fortes
- ✅ Nada a disputar: nenhum oponente consegue cortar você da habilidade do seu Ruler como o Undead foi cortado na primeira partida.
- ✅ Liberdade de comp: sem nenhuma Trait exigida de você, dá para pegar o que a loja oferecer, que foi como a terceira partida encontrou o núcleo de Queen e Dark Prince.
- ✅ Proteção quando acerta: o escudo serve para dar segundos extras a uma Troop chave, e era exatamente isso que o Ricky Royale esperava para o seu Bomber.
Pontos Fracos
- ❌ O sorteio do escudo não está nas suas mãos: três partidas, três escudos, e nenhum deles o agradou.
- ❌ Sem presença no board: sem corpo, sem dano, então toda luta depende inteiramente das suas Troops.
- ❌ Timing pouco confiável: o escudo não saiu antes da troca decisiva na terceira partida.
- ⚠️ Perde a corrida dos Rulers: ele diz claramente que não dá para competir com as empresses aqui em cima usando o Warden.
- ⚠️ Custo real em troféus: duas saídas precoces e um quarto lugar, com muito grind necessário para recuperar o rating.
Você Deveria Jogar de Grand Warden
O veredito do vídeo é direto. Depois de três partidas no topo do ranking, o Ricky Royale chama o Warden de injogável neste meta, e a única corrida que foi razoavelmente bem só chegou lá porque as lojas entregaram uma Queen duas vezes e um Dark Prince três estrelas.
- Se você ainda quiser testar: jogue o board mais forte possível a cada rodada em vez de forçar uma Trait, que é exatamente o plano que ele adota na segunda partida.
- Analise o lobby primeiro: a primeira partida morreu porque o Undead já estava sendo forçado por outro jogador. Veja para onde a mesa está indo antes de travar uma linha.
- Não force isso no ranqueado: isto é um experimento, não uma ferramenta de subida, e o ELO que ele perdeu no vídeo é a prova.
Conclusão: a pesquisa já está feita para você. O Grand Warden é um Ruler passivo em um lobby cheio de jogadores de Empress que são simplesmente mais fortes.
Unidades e Traços Principais
- Grand Warden: O Ruler em teste: fornece um escudo que você não escolhe e não adiciona nenhum corpo ao board.
- Empress: O Ruler que inunda esses lobbies de topo de ranking e a principal razão do Warden ficar para trás.
- Dark Prince: Chegou a três estrelas na terceira partida e levou o equipamento como ameaça principal.
- Queen: Apareceu nas duas primeiras lojas da terceira partida e ancorou a melhor corrida do vídeo.
- Golden Knight: Comprado na hora na segunda partida para garantir uma unidade forte e ligar o Noble.
- Musketeer: Posicionada o mais atrás possível para abater o Prince inimigo a partir da backline.
- Ram Rider: Recebeu um upgrade na segunda partida, o único destaque limpo daquela corrida.
- Giant Skeleton: Comprado para iniciar o Undead na terceira partida, uma escolha da qual ele se arrependeu na hora por não ter pegado Clan.
Resumo
- ✅ O Grand Warden dá apenas um escudo: sem corpo, sem dano, e você não escolhe qual escudo aparece.
- ✅ Ele sorteou um rage shield, um slow down shield e outro rage shield, e não gostou de nenhum dos três.
- ✅ A melhor linha com ele é jogar o board mais forte possível a cada rodada em vez de forçar uma Trait disputada.
- ✅ A única corrida decente veio de um núcleo de Queen mais Dark Prince três estrelas com o Clan finalmente ativo.
- ⚠️ O Undead disputado na primeira partida e a segunda partida quebrada terminaram em saídas precoces, com um quarto lugar na segunda.
- ⚠️ Na terceira partida o escudo não saiu a tempo na luta que decidiu a rodada.
- ❌ A conclusão do Ricky Royale: não dá para competir com os jogadores de Empress no topo do ranking usando o Grand Warden.
O Grand Warden não é um Ruler de topo de ranking neste momento. Ao longo de três partidas na faixa do top 100, o Ricky Royale nunca tirou um escudo de que gostasse, nunca viu uma luta virar por causa dele e pagou pelo experimento em ELO. O único ponto de venda real dele é a liberdade: nada nele pode ser disputado, então dá para construir o que a loja entregar. Em um lobby cheio de jogadores de Empress, essa liberdade não fecha a diferença de poder. Jogue com ele se você curte experimentos fora do meta, mas se o seu objetivo é subir, escolha um Ruler que realmente pressione o board e deixe este vídeo ser a sua pesquisa.