Todos os Novos Equipamentos de Merge Tactics Explicados e Ranqueados

Uma análise completa de cada novo Equipamento de Merge Tactics: o que cada um faz, os números exatos, as melhores Tropas para carregá-los e quais deles estão quebrados.

Todos os Novos Equipamentos de Merge Tactics Explicados e Ranqueados
Mecânicas
30 de agosto de 2026
Admin
equipamentos Merge Tactics
equipamento Mage Wand
Pekka Sword Merge Tactics
Thrower's Telescope
Archer Queen's Cape
equipamento Dragon Scale
melhores portadores de equipamento
guia de atualização Merge Tactics

Credit: Ricky Royale


Cada Novo Equipamento Explicado

A atualização mais recente de Merge Tactics trouxe um lote enorme de Equipamentos para o jogo, e saber o que cada peça faz (e qual Tropa deveria estar carregando) realmente muda os resultados. Alguns desses itens vencem rodadas silenciosamente, um deles é discutivelmente quebrado e dois deles mal valem o espaço. Escolher o portador certo para o item certo é a diferença entre uma linha de frente morta e um carry que apaga o tabuleiro inimigo.

Este guia é baseado no vídeo do Ricky Royale que detalha cada novo Equipamento de Merge Tactics. Ele cobre exatamente o que cada item faz, os números por trás deles, as Tropas recomendadas para cada peça, quais itens são de topo e quais o Ricky Royale considera os mais fracos do lote.


Como Funcionam os Equipamentos

O Equipamento é carregado por uma única Tropa no seu tabuleiro e muda a forma como aquela unidade luta: algumas peças adicionam dano puro, outras adicionam alcance, outras aplicam um debuff no inimigo e algumas só ativam quando o portador é derrubado. Como o efeito está ligado a uma unidade, a escolha do portador importa tanto quanto o próprio item.

  • Itens ofensivos como a Pekka Sword e a Archer Queen Archer Queen's Cape pedem a sua unidade com maior DPS.
  • Itens de debuff e controle como o Controller's Enchantment e a Mage Mage Wand têm a ver com impacto em todo o tabuleiro, não com atributos pessoais.
  • Itens de morte como o Lumberjack's Jar e a Battle Healer's Blessing só rendem quando o portador morre, então pertencem a corpos da linha de frente que devem trocar dano.

Insight-chave: o Ricky Royale ressalta repetidamente que unidades da linha de frente tendem a morrer cedo, enquanto unidades à distância da linha de trás sobrevivem e morrem por último. Esse único fato decide para onde vai a maioria desses itens.


Os Equipamentos Mais Fortes

Mage Wand

A Mage Wand transforma o inimigo mais forte em um coelho inofensivo por 6 segundos. O alvo ainda pode receber todo tipo de dano enquanto transformado, então é uma janela gratuita para deletar a maior ameaça do tabuleiro inimigo.

  • O Ricky Royale chama isso de um dos Equipamentos mais quebrados do jogo inteiro e diz que a duração da forma de coelho realmente precisa de um nerf.
  • É o único item sem portadores recomendados: o efeito é idêntico em qualquer Tropa que você equipar, então simplesmente coloque-o no tabuleiro.

Pekka Sword

A Pekka Sword concede +50% de dano e +30% de roubo de vida, então o portador ganha vida enquanto devora o HP restante do inimigo. O Ricky Royale a classifica como uma das melhores adições pelo tanto de valor que ela gera.

  • Melhor em unidades de alto DPS na linha de frente que ficam em contato e continuam se curando.
  • Portadores recomendados: Golden Knight Golden Knight, Archer Queen, Princess Princess, Musketeer Musketeer, Wizard Wizard, Bandit Bandit e Boss Bandit Boss Bandit.

Controller's Enchantment

O Controller's Enchantment reduz a velocidade de ataque e a velocidade de movimento inimigas em 35% por 2 segundos. O truque é colocá-lo em uma unidade de dano em área para que a lentidão se espalhe pelo tabuleiro em vez de acertar um só alvo.

  • Portadores recomendados: Wizard, Princess, Bomber Bomber, Archer Queen e Executioner Executioner.

Dica de pro: o Ricky Royale diz que só esse Equipamento já lhe venceu um monte de partidas, puramente porque portadores de dano em área aplicam a lentidão em vários inimigos de uma vez.

Archer Queen's Cape

Quando o portador cai abaixo de 50% de HP, a Archer Queen's Cape o torna invisível imediatamente e concede +50% de velocidade de ataque por 5 segundos. Você só tem um uso por batalha, então ele precisa fazer diferença.

  • A regra é simples: encontre a unidade de maior DPS no seu tabuleiro e coloque a Cape nela.
  • Portadores recomendados: Archer Queen, Golden Knight, Wizard, Bandit, Boss Bandit, Executioner, Witch Witch e o Goblin Machine Goblin Machine.

Escolhas Sólidas e Situacionais

Dragon Scale

A Dragon Scale dá ao portador 30% de redução de dano de tropas corpo a corpo e 30% de dano bônus contra tropas corpo a corpo. O Ricky Royale a chama de item azarão da atualização: simples, mas que já o salvou em muitos cenários.

  • Ela tem duas funções distintas: torna tanques muito mais difíceis de derrubar e transforma unidades à distância da linha de trás (especialmente as de dano em área) em fortes causadoras de dano anti-corpo a corpo.
  • Portadores recomendados: Valkyrie Valkyrie, Wizard, Princess, Musketeer, Golden Knight, Archer Queen, Skeleton King Skeleton King, Bandit, Boss Bandit, Executioner e a Witch.

Thrower's Telescope

Uma peça nostálgica para jogadores antigos, o Thrower's Telescope dá +1 de alcance mais dano bônus escalado pela distância: 15% de dano bônus por casa entre o portador e o alvo. Ele tem 8 cargas.

  • Sua vantagem única é que uma unidade corpo a corpo carregando o item efetivamente vira uma unidade à distância, o que é relevante para Golden Knight, Bandit e Boss Bandit.
  • Ainda assim, o Ricky Royale prefere o item em unidades à distância, porque unidades da linha de frente tendem a morrer cedo, enquanto carries da linha de trás sobrevivem e extraem muito mais valor das cargas.
  • Portadores recomendados: Princess, Musketeer, Executioner, Archer Queen, Wizard, Golden Knight e a Witch.

Truque de posicionamento: com o +1 de alcance do Telescope, uma Archer Queen posicionada na segunda fileira ainda consegue alcançar a linha de trás inimiga.


Os Equipamentos Mais Fracos

Dois dos novos itens compartilham o mesmo design de ativação por morte, e o Ricky Royale coloca ambos no fim da lista. Eles ainda são melhores do que nada em uma partida real, mas devem ser sua última escolha.

Lumberjack's Jar

  • Quando o portador é derrubado, ele solta um jarro de fúria, espalhando um feitiço de fúria em até 2 casas: aliados no alcance ganham 30% de velocidade de ataque e 30% de velocidade de movimento por 5 segundos.
  • O Ricky Royale o chama de um dos itens menos úteis e gostaria que recebesse um leve buff tanto no valor de velocidade de ataque quanto no raio da fúria.
  • Ele ainda tem um nicho em unidades que se beneficiam de uma habilidade, como a Archer Queen e o Bandit.
  • Os portadores recomendados são corpos da linha de frente: Giant Skeleton Giant Skeleton, Knight Knight, Prince Prince, Barbarian, Valkyrie, Royal Ghost Royal Ghost e Bandit.

Battle Healer's Blessing

  • Ao ser derrubado, o portador cura 500 de HP de aliados dentro de um raio de 2 casas.
  • É funcionalmente o mesmo design do Lumberjack's Jar, com cura no lugar de fúria, então o Ricky Royale recomenda essencialmente os mesmos portadores: unidades que devem morrer primeiro.

⚠️ Nenhum dos dois itens faz qualquer coisa enquanto o portador está vivo, então nunca os coloque na unidade em torno da qual você está construindo seu dano.


Escolhendo o Portador Certo

Em todos os itens, os mesmos nomes continuam aparecendo, e isso mostra onde seus Equipamentos devem estar concentrados.

  • Archer Queen, Wizard, Princess, Executioner, Musketeer e Witch: carries da linha de trás que sobrevivem tempo suficiente para usar bem qualquer item.
  • Golden Knight, Bandit e Boss Bandit: corpos de alto DPS que querem a Pekka Sword ou a Archer Queen's Cape, e que podem virar unidades à distância com o Thrower Thrower's Telescope.
  • Valkyrie, Knight, Prince, Barbarian, Giant Skeleton e Royal Ghost: unidades da linha de frente que combinam com os itens de morte.
  • Bomber, Wizard, Princess e Executioner: unidades de dano em área que multiplicam a lentidão do Controller's Enchantment.

Pontos Fortes

✅ A Mage Wand tira a melhor unidade inimiga da luta por 6 segundos sem nenhuma preparação e sem exigir portador específico.

✅ A Pekka Sword dá dano e sustentação em um único espaço, um valor raro para um carry de alto DPS.

✅ O Controller's Enchantment escala com dano em área, então um item só pode lentificar vários inimigos ao mesmo tempo.

✅ A Dragon Scale funciona tanto em tanques quanto em causadores de dano à distância, então quase nunca é uma escolha morta.

Pontos Fracos

❌ O Lumberjack's Jar e a Battle Healer's Blessing só ativam na morte, o que os torna de baixo impacto comparados a todo o resto.

❌ O Thrower's Telescope tem apenas 8 cargas, então um portador que morre cedo desperdiça a maior parte delas.

❌ A Archer Queen's Cape é de um uso por batalha, então uma má escolha de portador joga o item inteiro fora.

⚠️ A Mage Wand é forte o bastante para que o Ricky Royale espere um nerf na duração do coelho, então não construa todo o seu plano em torno dela.


Unidades e Traços Principais

  • Archer Queen: A portadora de Equipamento mais universal: recomendada para a Cape, o Telescope, a Pekka Sword, a Dragon Dragon Scale e o Controller's Enchantment.
  • Princess: Carry de dano em área da linha de trás que espalha a lentidão do Controller's Enchantment pelo tabuleiro inimigo.
  • Wizard: Causador de dano em área listado como portador recomendado para quase todos os itens ofensivos.
  • Executioner: Outra unidade de dano em área que transforma o Controller's Enchantment e a Dragon Scale em valor para todo o tabuleiro.
  • Golden Knight: Corpo de alto DPS para a Pekka Sword ou a Archer Queen's Cape, e que pode virar unidade à distância com o Thrower's Telescope.
  • Boss Bandit: Melhor portador de dano para a Pekka Sword, a Archer Queen's Cape e a Dragon Scale.
  • Witch: Opção de linha de trás recomendada para a Dragon Scale, o Thrower's Telescope e a Archer Queen's Cape.
  • Valkyrie: Unidade da linha de frente que combina com a Dragon Scale para resistência a corpo a corpo e com os itens de morte.

Resumo

  • ✅ A Mage Wand é o destaque: ela transforma o inimigo mais forte em um coelho inofensivo por 6 segundos e funciona em qualquer Tropa.
  • ✅ A Pekka Sword dá +50% de dano e +30% de roubo de vida: coloque-a na sua unidade de maior DPS.
  • ✅ O Controller's Enchantment reduz a velocidade de ataque e de movimento inimigas em 35% por 2 segundos, e unidades de dano em área espalham o efeito por todo lado.
  • ✅ A Archer Queen's Cape ativa uma vez por batalha abaixo de 50% de HP dando invisibilidade e +50% de velocidade de ataque: só no seu melhor carry.
  • ✅ O Thrower's Telescope adiciona +1 de alcance e 15% de dano bônus por casa, e funciona melhor em unidades da linha de trás que sobrevivem à luta inteira.
  • ❌ O Lumberjack's Jar e a Battle Healer's Blessing só rendem na morte e são os mais fracos do lote.
  • ⚠️ Nunca coloque um item de morte na unidade em torno da qual você está construindo seu dano, e espere que a Mage Wand seja ajustada.

O novo lote de Equipamentos é uma adição real de poder a Merge Tactics, mas está longe de ser equilibrado por igual. A Mage Wand é a clara exceção e o Ricky Royale diz abertamente que ela precisa de um nerf, enquanto a Pekka Sword, o Controller's Enchantment e a Archer Queen's Cape são consistentemente fortes quando combinados com um carry de alto DPS ou de dano em área. A Dragon Scale é a coringa silenciosa que serve tanto a tanques quanto a unidades à distância, e o Thrower's Telescope recompensa um bom posicionamento mais do que qualquer outro item. Só o Lumberjack's Jar e a Battle Healer's Blessing parecem enchimento. Se você está subindo de rank, descubra qual das suas Tropas é o verdadeiro carry em cada partida e dê a ela os itens ofensivos primeiro: só esse hábito vai lhe render rodadas que antes você perdia.


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