Todos os Novos Equipamentos de Merge Tactics Explicados e Ranqueados
Uma análise completa de cada novo Equipamento de Merge Tactics: o que cada um faz, os números exatos, as melhores Tropas para carregá-los e quais deles estão quebrados.

Credit: Ricky Royale
Cada Novo Equipamento Explicado
A atualização mais recente de Merge Tactics trouxe um lote enorme de Equipamentos para o jogo, e saber o que cada peça faz (e qual Tropa deveria estar carregando) realmente muda os resultados. Alguns desses itens vencem rodadas silenciosamente, um deles é discutivelmente quebrado e dois deles mal valem o espaço. Escolher o portador certo para o item certo é a diferença entre uma linha de frente morta e um carry que apaga o tabuleiro inimigo.
Este guia é baseado no vídeo do Ricky Royale que detalha cada novo Equipamento de Merge Tactics. Ele cobre exatamente o que cada item faz, os números por trás deles, as Tropas recomendadas para cada peça, quais itens são de topo e quais o Ricky Royale considera os mais fracos do lote.
Como Funcionam os Equipamentos
O Equipamento é carregado por uma única Tropa no seu tabuleiro e muda a forma como aquela unidade luta: algumas peças adicionam dano puro, outras adicionam alcance, outras aplicam um debuff no inimigo e algumas só ativam quando o portador é derrubado. Como o efeito está ligado a uma unidade, a escolha do portador importa tanto quanto o próprio item.
- Itens ofensivos como a Pekka Sword e a
Archer Queen's Cape pedem a sua unidade com maior DPS. - Itens de debuff e controle como o Controller's Enchantment e a
Mage Wand têm a ver com impacto em todo o tabuleiro, não com atributos pessoais. - Itens de morte como o Lumberjack's Jar e a Battle Healer's Blessing só rendem quando o portador morre, então pertencem a corpos da linha de frente que devem trocar dano.
Insight-chave: o Ricky Royale ressalta repetidamente que unidades da linha de frente tendem a morrer cedo, enquanto unidades à distância da linha de trás sobrevivem e morrem por último. Esse único fato decide para onde vai a maioria desses itens.
Os Equipamentos Mais Fortes
Mage Wand
A Mage Wand transforma o inimigo mais forte em um coelho inofensivo por 6 segundos. O alvo ainda pode receber todo tipo de dano enquanto transformado, então é uma janela gratuita para deletar a maior ameaça do tabuleiro inimigo.
- O Ricky Royale chama isso de um dos Equipamentos mais quebrados do jogo inteiro e diz que a duração da forma de coelho realmente precisa de um nerf.
- É o único item sem portadores recomendados: o efeito é idêntico em qualquer Tropa que você equipar, então simplesmente coloque-o no tabuleiro.
Pekka Sword
A Pekka Sword concede +50% de dano e +30% de roubo de vida, então o portador ganha vida enquanto devora o HP restante do inimigo. O Ricky Royale a classifica como uma das melhores adições pelo tanto de valor que ela gera.
- Melhor em unidades de alto DPS na linha de frente que ficam em contato e continuam se curando.
- Portadores recomendados:
Golden Knight, Archer Queen,
Princess,
Musketeer,
Wizard,
Bandit e
Boss Bandit.
Controller's Enchantment
O Controller's Enchantment reduz a velocidade de ataque e a velocidade de movimento inimigas em 35% por 2 segundos. O truque é colocá-lo em uma unidade de dano em área para que a lentidão se espalhe pelo tabuleiro em vez de acertar um só alvo.
- Portadores recomendados: Wizard, Princess,
Bomber, Archer Queen e
Executioner.
Dica de pro: o Ricky Royale diz que só esse Equipamento já lhe venceu um monte de partidas, puramente porque portadores de dano em área aplicam a lentidão em vários inimigos de uma vez.
Archer Queen's Cape
Quando o portador cai abaixo de 50% de HP, a Archer Queen's Cape o torna invisível imediatamente e concede +50% de velocidade de ataque por 5 segundos. Você só tem um uso por batalha, então ele precisa fazer diferença.
- A regra é simples: encontre a unidade de maior DPS no seu tabuleiro e coloque a Cape nela.
- Portadores recomendados: Archer Queen, Golden Knight, Wizard, Bandit, Boss Bandit, Executioner,
Witch e o
Goblin Machine.
Escolhas Sólidas e Situacionais
Dragon Scale
A Dragon Scale dá ao portador 30% de redução de dano de tropas corpo a corpo e 30% de dano bônus contra tropas corpo a corpo. O Ricky Royale a chama de item azarão da atualização: simples, mas que já o salvou em muitos cenários.
- Ela tem duas funções distintas: torna tanques muito mais difíceis de derrubar e transforma unidades à distância da linha de trás (especialmente as de dano em área) em fortes causadoras de dano anti-corpo a corpo.
- Portadores recomendados:
Valkyrie, Wizard, Princess, Musketeer, Golden Knight, Archer Queen,
Skeleton King, Bandit, Boss Bandit, Executioner e a Witch.
Thrower's Telescope
Uma peça nostálgica para jogadores antigos, o Thrower's Telescope dá +1 de alcance mais dano bônus escalado pela distância: 15% de dano bônus por casa entre o portador e o alvo. Ele tem 8 cargas.
- Sua vantagem única é que uma unidade corpo a corpo carregando o item efetivamente vira uma unidade à distância, o que é relevante para Golden Knight, Bandit e Boss Bandit.
- Ainda assim, o Ricky Royale prefere o item em unidades à distância, porque unidades da linha de frente tendem a morrer cedo, enquanto carries da linha de trás sobrevivem e extraem muito mais valor das cargas.
- Portadores recomendados: Princess, Musketeer, Executioner, Archer Queen, Wizard, Golden Knight e a Witch.
Truque de posicionamento: com o +1 de alcance do Telescope, uma Archer Queen posicionada na segunda fileira ainda consegue alcançar a linha de trás inimiga.
Os Equipamentos Mais Fracos
Dois dos novos itens compartilham o mesmo design de ativação por morte, e o Ricky Royale coloca ambos no fim da lista. Eles ainda são melhores do que nada em uma partida real, mas devem ser sua última escolha.
Lumberjack's Jar
- Quando o portador é derrubado, ele solta um jarro de fúria, espalhando um feitiço de fúria em até 2 casas: aliados no alcance ganham 30% de velocidade de ataque e 30% de velocidade de movimento por 5 segundos.
- O Ricky Royale o chama de um dos itens menos úteis e gostaria que recebesse um leve buff tanto no valor de velocidade de ataque quanto no raio da fúria.
- Ele ainda tem um nicho em unidades que se beneficiam de uma habilidade, como a Archer Queen e o Bandit.
- Os portadores recomendados são corpos da linha de frente:
Giant Skeleton,
Knight,
Prince, Barbarian, Valkyrie,
Royal Ghost e Bandit.
Battle Healer's Blessing
- Ao ser derrubado, o portador cura 500 de HP de aliados dentro de um raio de 2 casas.
- É funcionalmente o mesmo design do Lumberjack's Jar, com cura no lugar de fúria, então o Ricky Royale recomenda essencialmente os mesmos portadores: unidades que devem morrer primeiro.
⚠️ Nenhum dos dois itens faz qualquer coisa enquanto o portador está vivo, então nunca os coloque na unidade em torno da qual você está construindo seu dano.
Escolhendo o Portador Certo
Em todos os itens, os mesmos nomes continuam aparecendo, e isso mostra onde seus Equipamentos devem estar concentrados.
- Archer Queen, Wizard, Princess, Executioner, Musketeer e Witch: carries da linha de trás que sobrevivem tempo suficiente para usar bem qualquer item.
- Golden Knight, Bandit e Boss Bandit: corpos de alto DPS que querem a Pekka Sword ou a Archer Queen's Cape, e que podem virar unidades à distância com o
Thrower's Telescope. - Valkyrie, Knight, Prince, Barbarian, Giant Skeleton e Royal Ghost: unidades da linha de frente que combinam com os itens de morte.
- Bomber, Wizard, Princess e Executioner: unidades de dano em área que multiplicam a lentidão do Controller's Enchantment.
Pontos Fortes
✅ A Mage Wand tira a melhor unidade inimiga da luta por 6 segundos sem nenhuma preparação e sem exigir portador específico.
✅ A Pekka Sword dá dano e sustentação em um único espaço, um valor raro para um carry de alto DPS.
✅ O Controller's Enchantment escala com dano em área, então um item só pode lentificar vários inimigos ao mesmo tempo.
✅ A Dragon Scale funciona tanto em tanques quanto em causadores de dano à distância, então quase nunca é uma escolha morta.
Pontos Fracos
❌ O Lumberjack's Jar e a Battle Healer's Blessing só ativam na morte, o que os torna de baixo impacto comparados a todo o resto.
❌ O Thrower's Telescope tem apenas 8 cargas, então um portador que morre cedo desperdiça a maior parte delas.
❌ A Archer Queen's Cape é de um uso por batalha, então uma má escolha de portador joga o item inteiro fora.
⚠️ A Mage Wand é forte o bastante para que o Ricky Royale espere um nerf na duração do coelho, então não construa todo o seu plano em torno dela.
Unidades e Traços Principais
- Archer Queen: A portadora de Equipamento mais universal: recomendada para a Cape, o Telescope, a Pekka Sword, a
Dragon Scale e o Controller's Enchantment. - Princess: Carry de dano em área da linha de trás que espalha a lentidão do Controller's Enchantment pelo tabuleiro inimigo.
- Wizard: Causador de dano em área listado como portador recomendado para quase todos os itens ofensivos.
- Executioner: Outra unidade de dano em área que transforma o Controller's Enchantment e a Dragon Scale em valor para todo o tabuleiro.
- Golden Knight: Corpo de alto DPS para a Pekka Sword ou a Archer Queen's Cape, e que pode virar unidade à distância com o Thrower's Telescope.
- Boss Bandit: Melhor portador de dano para a Pekka Sword, a Archer Queen's Cape e a Dragon Scale.
- Witch: Opção de linha de trás recomendada para a Dragon Scale, o Thrower's Telescope e a Archer Queen's Cape.
- Valkyrie: Unidade da linha de frente que combina com a Dragon Scale para resistência a corpo a corpo e com os itens de morte.
Resumo
- ✅ A Mage Wand é o destaque: ela transforma o inimigo mais forte em um coelho inofensivo por 6 segundos e funciona em qualquer Tropa.
- ✅ A Pekka Sword dá +50% de dano e +30% de roubo de vida: coloque-a na sua unidade de maior DPS.
- ✅ O Controller's Enchantment reduz a velocidade de ataque e de movimento inimigas em 35% por 2 segundos, e unidades de dano em área espalham o efeito por todo lado.
- ✅ A Archer Queen's Cape ativa uma vez por batalha abaixo de 50% de HP dando invisibilidade e +50% de velocidade de ataque: só no seu melhor carry.
- ✅ O Thrower's Telescope adiciona +1 de alcance e 15% de dano bônus por casa, e funciona melhor em unidades da linha de trás que sobrevivem à luta inteira.
- ❌ O Lumberjack's Jar e a Battle Healer's Blessing só rendem na morte e são os mais fracos do lote.
- ⚠️ Nunca coloque um item de morte na unidade em torno da qual você está construindo seu dano, e espere que a Mage Wand seja ajustada.
O novo lote de Equipamentos é uma adição real de poder a Merge Tactics, mas está longe de ser equilibrado por igual. A Mage Wand é a clara exceção e o Ricky Royale diz abertamente que ela precisa de um nerf, enquanto a Pekka Sword, o Controller's Enchantment e a Archer Queen's Cape são consistentemente fortes quando combinados com um carry de alto DPS ou de dano em área. A Dragon Scale é a coringa silenciosa que serve tanto a tanques quanto a unidades à distância, e o Thrower's Telescope recompensa um bom posicionamento mais do que qualquer outro item. Só o Lumberjack's Jar e a Battle Healer's Blessing parecem enchimento. Se você está subindo de rank, descubra qual das suas Tropas é o verdadeiro carry em cada partida e dê a ela os itens ofensivos primeiro: só esse hábito vai lhe render rodadas que antes você perdia.