A Supercell Vai Matar o Merge Tactics? A Opinião Sincera de Ricky Royale
Ricky Royale explica por que o Merge Tactics parece um jogo 2.0: a mudança para um único trait, a sorte dos orbs, o balanceamento quebrado das temporadas e a falta de comunicação dos devs, o que mais o preocupa.

Credit: Ricky Royale
O Merge Tactics Está na Lista de Execução?
O Merge Tactics completou um ano e, em vez de falarmos de uma nova comp ou de um breakpoint escondido de Trait, a conversa virou para algo muito mais pesado: se a Supercell vai manter o jogo vivo. Ricky Royale não ameniza nada. Nas palavras dele, o jogo está no fundo do poço agora, e o padrão que a Supercell seguiu com os outros títulos é impossível de ignorar.
Este guia é baseado no vídeo de Ricky Royale sobre o futuro do Merge Tactics. Ele aborda o padrão 2.0 que ele já viu antes de um encerramento da Supercell, por que o sistema de um trait e o sistema de orbs mudaram a sensação do jogo, como o balanceamento e o RNG saíram de controle, e as correções concretas que ele acredita que ainda poderiam virar o jogo.
O Padrão de Execução da Supercell
Ricky Royale já passou por isso antes. Ele lembra que a Supercell já matou dois dos jogos que ele cobria no canal: Squad Busters e Clash Mini, sendo o Clash Mini o primeiro jogo que ele cobriu na vida. Isso importa aqui, porque o Merge Tactics é baseado no Clash Mini e vem principalmente do mesmo estúdio de desenvolvimento.
O que ele não para de mencionar não são os encerramentos em si, mas o que aconteceu imediatamente antes deles.
- A cartilha do 2.0: Antes de matar um jogo, a Supercell costuma mudá-lo drasticamente. Uma última cartada grande, geralmente apresentada como uma atualização 2.0.
- Clash Mini 2.0: A última grande atualização do Clash Mini tinha exatamente esse nome, e o jogo não sobreviveu muito tempo depois.
- Squad Busters: A mesma coisa aconteceu ali, segundo ele: uma reformulação no estilo 2.0 e, depois, o fim.
Insight principal: Ricky Royale argumenta que o Merge Tactics nunca foi oficialmente chamado de 2.0, mas que a atualização dos orbs somada à mudança para um trait faz desta, na prática, uma versão 2.0 do jogo, e a Supercell parece estar tratando-a assim.
Por Que Isso Parece o Merge 2.0
A evidência mais forte, de acordo com Ricky Royale, é o que não aconteceu. A comunidade pede o retorno dos dois Traits há meses e meses, e a reversão ainda não veio.
- Um trait, zero fãs: Ele diz que não viu uma única pessoa gostar do sistema de um trait, nem um único comentário positivo sobre ele.
- Menos expressão de habilidade: Ele acredita que todos concordam que ter dois Traits no jogo exigia muito mais habilidade do que o sistema atual.
- A versão antiga não era perfeita: Ele deixa claro que o Merge Tactics pré-orbs tinha problemas reais, principalmente de balanceamento, mas considera que era o jogo mais saudável e mais técnico no geral.
- Por que não reverter? A teoria dele: os devs veem isso como a versão 2.0 do Merge Tactics e querem inovar sobre ela em vez de voltar atrás.
⚠️ A preocupação não é a existência de um 2.0. É que, no histórico da Supercell, um 2.0 que não emplaca foi seguido por um encerramento.
Balanceamento e RNG São os Problemas Centrais
Se há uma reclamação prática que atravessa todo o vídeo, é a de que o Merge Tactics nunca chegou a um estado equilibrado.
- Nerfs de emergência toda temporada: Ricky Royale diz que o balanceamento foi uma bagunça completa praticamente em todo lançamento de temporada, com nerfs de emergência necessários a cada uma. Isso, ele argumenta, não faz sentido.
- Sem desculpa de monetização: No Clash Royale normal, uma carta, herói ou Evolution nova sair um pouco quebrada é um modelo de negócio conhecido, porque as pessoas pagam por isso. O Merge Tactics não vende Troops, então sair quebrado no lançamento soa para ele como descuido e falha de testes.
- Trechos equilibrados raros: Ele dá crédito parcial às temporadas 4, 5 e 6 como bastante equilibradas, embora ainda chame o
Electro Giant de quebrado até ali. - Cansaço do meta de boss: Jogar só o boss meta atual é, nas palavras dele, simplesmente não divertido.
A Pilha de RNG
- RNG dos orbs: Ele chama o sistema de orbs de uma bagunça e acredita que é impossível realmente balanceá-lo.
- RNG de equipamentos: Qual equipamento é oferecido a você pode decidir partidas. Ele aponta um oponente que pegou o
Superstar Ring num Mini Pekka e basicamente só precisou ganhar. - RNG da loja: Quem recebe lojas muito boas e quem recebe as piores lojas é outra camada de aleatoriedade empilhada em cima, junto com o RNG de encarar um oponente já morto.
Dica pro do vídeo: A posição de Ricky Royale é que consertar RNG e balanceamento vem antes de qualquer outra coisa. Sem isso, nenhuma quantidade de conteúdo novo faz o jogo parecer justo.
Lacunas de Monetização e Comunicação
Aqui está o argumento que a maioria dos jogadores não faria por conta própria, e é o que mais preocupa Ricky Royale. Um ano de Merge Tactics e ainda há muito pouco para comprar.
- A mesma arena por um ano: O Clash Mini tinha boards diferentes. O Merge Tactics teve a mesma arena esse tempo todo, e ele acha que boards compráveis seriam uma adição legal e óbvia.
- Skins de Ruler existem: Skins de Ruler já estão no jogo, o que ele conta como ponto positivo.
- Faltam skins de unidades: Ele acredita que skins de Troop são uma oportunidade clara que poderia beneficiar muito o jogo e que simplesmente nunca foi usada.
- O que essa lacuna sinaliza: A leitura dele é direta: se a Supercell não está monetizando o Merge Tactics, isso sugere que ela não confia no próprio produto, e isso leva jogos a serem mortos.
O Problema de Comunicação
Ricky Royale pede diretamente aos devs mais contato com a base de jogadores e aponta o que o mesmo estúdio costumava fazer.
- Canais de palco: O Clash Mini tinha stage channels no Discord, onde os devs discutiam mudanças com os jogadores, e muitos criadores de Merge também participavam.
- Perguntas e respostas: Sessões regulares de perguntas e respostas mantinham devs e base de jogadores conversando.
- Feedback de criadores: Ele sente que os criadores não são consultados para feedback nem de perto o quanto deveriam.
Ele coloca a questão de forma simples: a comunidade não foi ouvida, então os devs não podem realmente se surpreender com o estado do jogo. Ele também destaca que devs são pessoas fazendo um trabalho e pede aos espectadores que mantenham o feedback sincero, mas respeitoso.
Forças e Fraquezas Neste Momento
Forças
✅ Enorme potencial inexplorado: Ele repete que o Merge Tactics tem muito potencial e que o estado atual é completamente desnecessário.
✅ Um ano de dados: O jogo é antigo o suficiente para que a equipe já saiba o que funciona e o que não funciona, o que torna a correção de rota realista.
✅ Ainda tem diversão: Ele destaca o Ronin como genuinamente divertido de jogar, mesmo admitindo que está jogando mal com tropas de Rage nessas partidas.
✅ Não é tarde demais: A mensagem dele aos devs é que consertar o Merge Tactics está muito longe de ser tarde demais.
Fraquezas
❌ Sistema de um trait: Odiado universalmente na experiência dele, e menos técnico que a era dos dois Traits.
❌ Sistema de orbs: Uma bagunça que ele acredita ser impossível de balancear de verdade.
❌ RNG empilhado: Equipamentos, lojas e orbs decidem partidas antes de a habilidade ter voz.
❌ Erros crônicos de balanceamento: Nerfs de emergência temporada após temporada.
❌ Monetização rasa: Sem boards, sem skins de Troop, o que ele lê como baixa confiança da Supercell.
⚠️ Vácuo de comunicação: Sem stage channels, sem sessões de perguntas e respostas, consulta limitada aos criadores.
O Que Realmente Poderia Consertar Isso
O pedido de Ricky Royale não é reverter tudo. É uma mistura de aprender com o que funcionou no passado e consertar os fundamentos.
- Conserte o balanceamento primeiro: Pare de lançar temporadas que precisam de nerfs de emergência e teste direito antes do lançamento.
- Conserte o RNG: Reduza o quanto a sorte de orbs, equipamentos e loja decide as partidas.
- Reveja a mudança para um trait: A comunidade pede dois Traits há meses, e ele considera aquela versão claramente mais técnica.
- Construa monetização de verdade: Boards e skins de Troop ao lado das skins de Ruler existentes, para que o jogo pareça valer o investimento.
- Reabra a comunicação: Traga de volta os stage channels e as sessões de perguntas e respostas, e consulte os criadores sobre as mudanças.
⚠️ Ele também reconhece a barreira prática: reverter as transações de todo mundo provavelmente seria uma enorme confusão sem irritar colossalmente quem paga, o que é uma das poucas razões pelas quais ele não tem certeza de que um encerramento está vindo.
Conclusão do vídeo: Ele odeia dizer isso, mas realmente acha que a morte do Merge Tactics é mais possível do que não, sem mudanças reais. Ele acrescenta que, se o jogo acabar, não se vê voltando ao Clash Royale normal, então provavelmente seria o fim dele nos jogos da Supercell, e pede aos jogadores que deixem críticas construtivas sinceras e respeitosas nos comentários.
Unidades e Traços Principais
Ronin: O único ponto brilhante do vídeo: Ricky Royale diz que o Ronin é bem divertido de jogar, e é por isso que ele está usando-o enquanto fala.- Mini Pekka: O exemplo ao vivo dele de RNG de equipamento: o Mini Pekka de um oponente com o Superstar Ring basicamente dominou a partida.
- Superstar Ring: O equipamento que ele destaca como uma rolagem de RNG que ganha a partida, em vez de um resultado de habilidade.
- Electro Giant: Chamado de quebrado até durante o trecho mais equilibrado do jogo, nas temporadas 4, 5 e 6.
Undead: Um Trait que ele menciona no meio da partida e que gostaria de ter ativado naquele board.
Goblin Treasure: O modo de jogo em que ele caiu duas vezes seguidas durante a gravação, o que ele nota como estranhamente repetitivo.
Resumo
- ✅ Ricky Royale acredita que a atualização dos orbs somada à mudança para um trait criou, na prática, o Merge Tactics 2.0, mesmo que a Supercell nunca tenha dado esse nome.
- ⚠️ O padrão da Supercell é uma reformulação 2.0 pouco antes de matar um jogo: aconteceu com o Clash Mini e o Squad Busters, ambos cobertos por ele.
- ✅ Ele considera a era dos dois Traits muito mais técnica e diz que não viu um único jogador defender o sistema de um trait.
- ❌ O balanceamento exigiu nerfs de emergência toda temporada, e ele argumenta que não há desculpa de monetização porque Troops não são vendidas no Merge Tactics.
- ❌ O RNG está empilhado em três camadas: orbs, equipamentos como o Superstar Ring e lojas desiguais.
- ✅ A lista de correções dele: balanceamento, RNG, reversão para dois Traits, monetização de verdade via boards e skins de Troop, e muito mais comunicação dos devs.
- ⚠️ O veredito sincero dele é que a morte do Merge Tactics é mais possível do que não, sem mudanças, mas ele insiste que está muito longe de ser tarde demais.
Este não é um guia de comp, é um check-up de saúde, e a conclusão sincera de Ricky Royale é incômoda: o Merge Tactics tem um potencial enorme e um ano de dados para aprender, mas está exatamente na posição que os jogos condenados da Supercell ocuparam antes do encerramento. O sistema de um trait permanece apesar de meses de pressão, o sistema de orbs empilha RNG sobre um balanceamento já instável, e a ausência quase total de nova monetização sugere baixa confiança interna. Nada disso é fatal por si só. Ele é claro ao dizer que consertar o jogo está muito longe de ser tarde demais, e que isso começa por balancear o jogo direito, cortar a aleatoriedade e restaurar o tipo de comunicação aberta dos devs que a equipe do Clash Mini tinha nos stage channels e nas sessões de perguntas e respostas. Se você ama o Merge Tactics, a coisa mais útil que pode fazer agora é exatamente o que ele pede: deixe um feedback sincero, respeitoso e construtivo, e espere que os devs estejam ouvindo.