Le migliori comp di Merge Tactics dopo le modifiche al bilanciamento

Le tre comp più forti di Merge Tactics secondo Ricky Royale dopo le modifiche al bilanciamento: Undead con ramp, Clan più Forest e Noble più Forest, giocate intorno ai 3100 trofei contro lobby di livello pro.

Le migliori comp di Merge Tactics dopo le modifiche al bilanciamento
Strategia
9 settembre 2026
Admin
migliori comp Merge Tactics
modifiche bilanciamento Merge Tactics
comp Undead Merge Tactics
build Skeleton King
comp Clan Forest
comp Noble Merge Tactics
orb 60 fusioni
economia Spear Goblin

Credit: Ricky Royale


Tre comp top dopo le modifiche al bilanciamento

Le modifiche al bilanciamento si sono assestate e la domanda che tutti si fanno è semplice: cosa vince davvero in questo momento? Ricky Royale risponde con tre comp giocate una dopo l'altra a circa 3100 trofei, in lobby che includevano giocatori pro conosciuti. La sua versione breve: Undead è ancora mostruoso nonostante il nerf, Clan abbinato a Forest è ancora solidissimo, e Noble è la vecchia certezza che ha perso un po' di colpi ma arriva comunque in fondo.

Questa guida si basa interamente sul video di Ricky Royale che analizza le migliori strategie dopo le modifiche al bilanciamento. Spiega come si costruisce ognuna delle tre comp, le Troops e i Traits che le portano, i piazzamenti dell'equipaggiamento che usa, le abitudini di ciclo ed economia che tengono tutto insieme, e perché la corsa alle 60 fusioni per l'orb finale decide così tante di queste partite.


Cosa ha cambiato davvero la patch

La lettura di Ricky Royale del meta dopo le modifiche al bilanciamento è che i nerf hanno rimescolato le gerarchie senza cancellare nulla. Le unità colpite sono ancora giocabili, e qualcosa è migliorato in silenzio.

  • Undead Undead ha preso un nerf, ma secondo lui era sempre stato valido e lo è ancora. Il Trait accumula un bonus alle statistiche che cresce nel tempo invece di un valore fisso e, come dice lui, non puoi batterere un ramp illimitato su una partita lunga.
  • Boss Bandit Boss Bandit ha subito un taglio significativo agli HP e, parole sue, non è più forte come prima. Fa comunque la stessa cosa: scattare attraverso tutto il campo.
  • Spear Goblin Spear Goblin è molto meglio nella sua versione attuale. Dice che ogni fusione su di lui ha un valore assurdo, e crede che uno Spear Goblin a tre stelle si venda per quanto un'unità da 5 Elixir.
  • Goblin Machine Goblin Machine viene definita davvero forte adesso, con raffiche di razzi in più direzioni.
  • Noble Noble è caduto in disgrazia. Affrontarlo era quasi traumatizzante nelle ultime due stagioni e ora si colloca più verso il centro, anche se resta reale perché i bonus dei Traits ora influenzano tutta la tua squadra.

Intuizione chiave: un nerf a un Trait che cresce come Undead fa molto meno male di un nerf a un Trait con statistiche fisse, perché il ramp continua a sommarsi per tutta la durata dello scontro.

⚠️ Nota anche che il Prince non conta più come Noble, cosa che trova molto casuale e che cambia il modo in cui conti le soglie di Noble.


Comp 1: board Undead con ramp

La comp di punta è Undead, ed è quella che Ricky Royale valuta più in alto. La sua board finale contava 4 Undead, 2 Forest e 1 Rider, e descrive le statistiche della carry finita come assolutamente folli.

  • Skeleton King Skeleton King è la carry da endgame. L'orb finale gli ha consegnato uno Skeleton King a quattro stelle più un bonus +1 dimensione squadra, e quella board ha battuto un Dark Prince Dark Prince a quattro stelle avversario.
  • Witch Witch è il motore. Tenerla viva significa più evocazioni di scheletri, quindi più corpi che alimentano il ramp. Le mette addosso il Maiden Shield proprio perché sopravviva e generi il maggior numero possibile di scheletri.
  • Giant Skeleton Giant Skeleton a tre stelle aggiunge stun e danno generale sulla board.
  • Baby Dragon Baby Dragon arriva presto a tre stelle, anche se finisce per venderlo mentre è in bolletta, e ammette che non ha comunque sistemato l'economia.
  • Prince Prince a tre stelle è il beneficiario non Undead. Dato che il buff si applica a tutta la squadra, il Prince cresce insieme agli scheletri.
  • Firecracker Firecracker viene usato puramente come corpo Forest Forest per la sinergia. Dice apertamente che in quello slot puoi mettere qualcosa di meglio.
  • Goblin Machine è lo slot flex che prova nell'ultimo scontro. Vince il round, ma è onesto: non è sicuro che il merito sia della macchina, e dice che giocare Forest come seconda sinergia è una scelta altrettanto valida.

Consiglio pro: con Undead, perdere un round non è un disastro. Sopravvivi mentre la tua board diventa sempre più forte, quindi una buona riserva di HP all'inizio ti compra tutto il tempo di ramp che ti serve. È rimasto a 10 HP fino a partita avanzata e non si è mai preoccupato.

⚠️ Questa run è stata brutalmente povera. È rimasto senza soldi per quasi tutto il match, ha venduto un Baby Dragon a tre stelle, ha riciclato il suo Rider e ha comunque faticato: quindi pianifica l'Elixir prima di impegnarti a tenere unità costose.


Comp 2: Clan più Forest

La seconda comp è Clan e Forest, e Ricky Royale è diretto: Clan è ancora una sinergia molto solida. Questa partita aveva il modificatore in cui rubi una Troop all'avversario, e il modo in cui apre conta tanto quanto le unità.

  • La Queen, la sua carry di riferimento, prende il Throwing Telescope. La piazza una casella più arretrata e arriva comunque alla linea posteriore nemica, un trucco dal suo video sull'equipaggiamento.
  • Giant Giant è la sua unità Clan Clan preferita a parte la Queen: un tank vero la cui abilità è percentuale, ed è esattamente per questo che lo tiene al posto della Valkyrie Valkyrie.
  • Boss Bandit arriva a tre stelle qui e scatta ancora attraverso tutto il campo, anche dopo il taglio agli HP.
  • Valkyrie è ancora un'unità Clan discreta, ma la vende in questa run perché preferisce il Giant.
  • Prince chiude a quattro stelle e cancella semplicemente l'Hog Rider Hog Rider nemico.
  • Hog Rider viene aggiunto tardi solo per attivare il Trait Rider Rider potenziato, arrivando a tre Traits attivi sulla board finale.
  • Magic Archer Magic Archer è l'unità Forest che ammette di aver dovuto aggiungere prima, invece di ciclare all'infinito.

Consiglio pro sul modificatore furto: non vendere il tuo Rider. Lo tiene così che la sua prima board sia il più forte possibile, il che significa che prende una delle loro Troops, nega loro una delle sue e intanto gli toglie HP. Crede che questo triplo vantaggio faccia da valanga per tutta la partita.

⚠️ Qui ha perso un round contro un Golden Knight a tre stelle e si chiede ad alta voce se il Golden Knight sia un po' sottovalutato in questo momento.


Comp 3: Noble più Forest

La terza comp è la vecchia certezza: Noble con Forest. Ricky Royale la mette per ultima di proposito perché non la ritiene la migliore delle tre, ma la definisce comunque piuttosto solida, e regge contro avversari di livello pro come Pan 1k Hilda.

  • Prince è il fulcro del danno. Arriva a tre stelle presto e prende il Queen's Cloak perché ha il danno più alto sulla board.
  • Baby Dragon completa il lato Forest della board.
  • Spear Goblin è il goblin che vuoi da un'apertura goblin: parole sue, è di gran lunga il miglior goblin che puoi ottenere, e un magnete per le fusioni.
  • Dragon Dragon Scale è l'altro equipaggiamento a cui punta, anche se in questa run manca la finestra di piazzamento di appena un secondo.

⚠️ Ricorda che il Prince non conta più per Noble, quindi conta la tua soglia usando le unità che portano davvero il Trait.

Il suo riassunto su Noble: è solo medio rispetto a quello che era. Dato che i bonus dei Traits ora si applicano a tutta la squadra, mette ancora pressione reale su una lobby.


Economia, ciclo e 60 fusioni

In tutte e tre le partite sono le stesse abitudini a decidere il risultato. Questi sono i pezzi trasferibili del video, e valgono indipendentemente dalla comp verso cui ti spinge il negozio.

Le abitudini che fanno vincere

  • ✅ Cerca un buon ciclo presto. Avviare il ciclo nei round iniziali è ciò che gli permette di portare le unità chiave a tre stelle nei tempi giusti.
  • ✅ Gioca la board più forte possibile in ogni round, anche al primo. Vincere presto nega risorse all'avversario e conserva gli HP che ti serviranno dopo.
  • ✅ Tratta uno Spear Goblin a tre stelle come un pulsante di economia. Crede che si venda per circa il valore di un'unità da 5 Elixir, ed è per questo che lo definisce assurdo.
  • ✅ Corri alle 60 fusioni per l'orb finale. Lo definisce il fattore decisivo di un match tirato, dato che l'orb può regalarti una carry a quattro stelle più +1 dimensione squadra.
  • ⚠️ Non farti mandare in bancarotta da una board troppo pesante in alto. Vendere un Baby Dragon a tre stelle non ha sistemato la sua economia nella prima partita, quindi evita di finire in quella situazione.
  • ❌ Non ammassare tutta la board contro minacce ad area: un Dark Prince nemico si è divertito parecchio con le sue unità raggruppate.

Consiglio pro: quando sei indeciso tra un'unità extra e una sinergia extra, la sua conclusione è che un corpo Forest in più è spesso la mossa giusta, perché Forest garantisce maggiore velocità d'attacco a tutte le tue unità. Conta ancora di più sul modificatore delle caselle di invisibilità.


Quanto sono forti queste comp

Punti di forza

  • ✅ Undead scala senza un tetto, quindi gli scontri lunghi e perfino i round persi ti lasciano più forte.
  • ✅ Clan più Forest ti dà un tank vero nel Giant e una carry affidabile nella Queen.
  • ✅ Tutte e tre le comp nascono naturalmente da aperture comuni: un goblin al primo round, un Prince, un Baby Dragon.
  • ✅ Forest si incastra in tutte e tre come seconda sinergia economica per il bonus alla velocità d'attacco.

Punti debole

  • ❌ La sua run Undead è stata senza soldi per quasi tutto il match, e gli è costata un Baby Dragon a tre stelle.
  • ❌ Boss Bandit è sensibilmente più fragile dopo il taglio agli HP.
  • ❌ Noble non domina più come nelle ultime due stagioni, e il Prince non conta più per la sinergia.
  • ⚠️ Un Dark Prince a quattro stelle dall'altra parte del campo fa ancora paura dopo le modifiche al bilanciamento: ha perso quel round ed è sopravvissuto con 1 HP.

Unità e Tratti Chiave

  • Skeleton King: La carry da endgame di Undead: l'orb finale lo ha trasformato in un'unità a quattro stelle con statistiche folli.
  • Witch: Evoca gli scheletri che alimentano il ramp di Undead: tienila viva con il Maiden Shield.
  • Prince: Compare in tutte e tre le comp come carry ad alto danno: tre stelle nelle partite Undead e Noble, quattro stelle in quella Clan.
  • Spear Goblin: Il goblin che vuoi presto: si fonde splendidamente e si vende per molto Elixir a tre stelle.
  • Queen: Ancora del Clan con il Throwing Telescope: piazzala una casella più indietro e arriverà comunque alla linea posteriore nemica.
  • Giant: Il tank Clan preferito di Ricky Royale grazie a un'abilità basata su percentuali.
  • Boss Bandit: Scatta ancora attraverso tutto il campo dopo il nerf agli HP, ma ora è molto più fragile.
  • Goblin Machine: Slot flex che spara razzi in più direzioni: la definisce davvero forte dopo le modifiche.

In Breve

  • ✅ Undead è la sua comp migliore dopo le modifiche al bilanciamento: 4 Undead, 2 Forest, 1 Rider con uno Skeleton King a quattro stelle.
  • ✅ Clan più Forest intorno a Queen e Giant è ancora molto solido, con un Hog Rider tardivo per il Trait Rider.
  • ✅ Noble più Forest è la terza opzione di sempre: più debole di prima, ma ancora solida ad alti trofei.
  • ✅ Corri alle 60 fusioni per l'orb finale: può decidere una lobby tirata con un'unità a quattro stelle e +1 dimensione squadra.
  • ✅ Tieni il tuo Rider sul modificatore furto così la tua prima board vince, ruba una Troop e nega la loro.
  • ⚠️ La sua board Undead è rimasta senza soldi tutta la partita: gestisci l'Elixir prima di tenere unità costose.
  • ❌ Non ammassare le unità contro minacce ad area come un Dark Prince nemico.

Queste tre comp sono la lettura onesta del meta di Ricky Royale dopo le modifiche al bilanciamento, supportata da partite giocate a circa 3100 trofei contro avversari di livello pro. Undead è la scelta se vuoi il tetto più alto e riesci a sopportare una board povera che cresce e diventa più spaventosa a ogni round. Clan più Forest è la più stabile e la più facile da guidare, soprattutto se trovi Queen e Giant presto. Noble più Forest è il piano di riserva che funziona ancora quando il negozio ti spinge in quella direzione. Nessuna di queste è un trucchetto: scegli quella che ti offre l'apertura, proteggi la tua economia e arriva primo alle 60 fusioni.


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