Merge Tactics: la strategia rotta del Super Ramp Undead
Ora i Tratti potenziano l'intera squadra, quindi accumulare Undead fa crescere il tuo Super fino a renderlo un carry inammazzabile. Ricky Royale analizza la comp più sbilanciata della nuova stagione di Merge Tactics.

Credit: Ricky Royale
La strategia Undead Super Ramp
La nuova stagione di Merge Tactics ha cambiato in sordina una delle regole più importanti del gioco: i Tratti non influenzano più solo le unità che li possiedono, ora potenziano l'intera squadra. Questo singolo cambiamento trasforma Undead da Tratto di nicchia da accumulare nel motore della comp più sbilanciata che Ricky Royale dica di aver mai visto, perché ogni statistica che fa crescere ora ricade anche sulla tua truppa Super.
Questa guida si basa sul video di Ricky Royale, in cui testa la strategia in tre partite con tre Modificatori diversi (allenamento fusioni, allenamento equipaggiamento e allenamento tratti) e tre Super diversi: Ram Rider, Dark Prince e Hog Rider. Qui sotto vediamo come si attiva davvero il ramp, su quale Super costruire, lo scheletro Undead di supporto, un piano di gioco fase per fase e un'analisi onesta dei punti deboli della comp.
Come funziona la modifica ai Tratti
Il cuore della strategia è la modifica alle regole che Ricky Royale segnala all'inizio del video: i Tratti ora si applicano a tutto il tuo campo, non solo alle Truppe che possiedono il Tratto. In pratica significa che il tuo carry non deve più essere etichettato come Undead perché Undead conti qualcosa.
- Tratti per tutta la squadra: ogni bonus di Tratto che attivi ora è condiviso, anche con la tua truppa Super.
- Ramp
Undead: Ricky Royale osserva nello specifico i PV del suo
Ram Rider quando le Truppe alleate muoiono, e conferma in diretta che il numero sale. - Prova sul campo: il Ram Rider parte da 4719 PV prima di un round, sale durante lo scontro ed è ancora sopra i 5.000 PV all'inizio di quello successivo.
Intuizione chiave: il ramp si mantiene tra un round e l'altro, quindi il tuo Super chiude la partita con statistiche che nessuna Truppa normale sul campo può eguagliare.
Non serve nemmeno una soglia di Tratto enorme. Nella seconda partita Ricky Royale parte con solo Witch e Skeleton King attivi, ottiene comunque un ramp significativo, poi aggiunge un terzo corpo Undead semplicemente perché non c'è nessun costo reale nel giocarlo.
Perché il Super è il carry
La tua truppa Super è già l'unità più resistente e con il danno più alto che possiedi. Attaccarci sopra un ramp Undead valido per tutta la squadra è ciò che rende questa comp ingiusta: accumuli crescita su un'unità che parte già avanti a tutto il resto del campo.
I Super testati da Ricky Royale
Hog Rider: la voce che gira, come dice lui, è che sia il Super più rotto in questo momento, soprattutto per via dell'Earthquake. Ne prende uno in faccia nella prima partita e lo definisce disgustoso. La sua run con Hog Rider si è chiusa con circa 6k PV e 680 danni.
Dark Prince: la sorpresa della situazione. Anche a 1 stella è pericoloso, e il suo danno ad area unito allo scudo naturale diventa assurdo quando si accumula l'Equipaggiamento. Ricky Royale misura 4976 PV e 495 danni all'inizio, poi quasi 6k PV e 831 danni più avanti, definendolo "una principessa mobile della scorsa stagione".- Ram Rider: la prima cavia, chiaramente forte, ma in quella run il ramp è stato più lento perché il suo conteggio Undead è rimasto basso all'inizio.
Consiglio pro: Ricky Royale suggerisce di giocare il tuo Super prima invece di costruire quattro Undead per primi, così inizia ad accumulare ramp da più round.
⚠️ Il ramp ripaga solo se dalla tua parte del campo muoiono unità. Nella prima partita il Ram Rider ha guadagnato solo circa 300 PV extra in un round in cui lo scontro si è risolto in fretta.
Costruire lo scheletro Undead
Il pacchetto di supporto è semplice: gioca corpi Undead economici, completa le loro fusioni e lascia che sia il Tratto a fare il lavoro. A queste unità non chiedi di fare da carry, chiedi di tenere il ramp in movimento.
Witch: il supporto più importante. I suoi scheletri evocati continuano ad alimentare il ramp, e Ricky Royale dà ripetutamente priorità alle fusioni di Witch in tutte e tre le run.
Skeleton King: un corpo Undead facile e il miglior destinatario di buff sul campo. Nella terza partita assorbe un buff di velocità d'attacco del 60% e inizia a menare a una velocità assurda.
Bomber: riempitivo Undead economico che arriva a tre stelle in fretta. Ricky Royale è felice di sacrificare i progressi del Bomber una volta che il Super è chiaramente abbastanza forte da fare carry da solo.
Royal Ghost: compare come corpo Undead bonus quando si sblocca spazio extra in squadra, e lui lo tiene senza pensarci.
Giant Skeleton: un'altra opzione Undead che il negozio gli offre a fine partita, da prendere per riempire il campo.
Attorno a quello scheletro adatti quello che ti offre il negozio. Nelle tre run Ricky Royale inserisce Musketeer, Golden Knight e Queen, e sperimenta con Clan e Rider ora che ogni Tratto giova a tutta la squadra.
Consiglio pro: la sinergia Rider lascia una scia dietro l'unità che la porta. Ricky Royale piazza il suo Hog Rider in fondo per creare la scia più lunga possibile e far arrivare il buff a Skeleton King. Ipotizza anche di abbinare la velocità d'attacco a Forest come livello successivo di questa idea.
Ottenere fusioni sul tuo Super
I livelli stella contano ancora, e il video dedica tempo reale al tentativo di portare il Super a 3 stelle e persino a 4 stelle. Ricky Royale ammette apertamente di non essere sicuro delle regole esatte, quindi prendilo come una teoria di lavoro più che come meccanica confermata.
- Il trucco della vendita: nella prima partita vende la sua copia iniziale di Ram Rider e subito dopo inizia a vedere offerte di Ram Rider dopo aver ottenuto zero fusioni prima. La sua lettura è che potresti dover vendere la copia originale per prima cosa.
- Non sempre necessario: nella seconda partita dice che forse non deve vendere affatto la copia del Super per ottenere fusioni, quindi il comportamento è abbastanza incoerente da consigliarti semplicemente di tenere d'occhio il negozio.
- A caccia delle quattro stelle: nella terza partita punta forte a un Hog Rider a 4 stelle e continua a perdere fusioni perché sta parlando. Concentrarsi conta, soprattutto con un Modificatore legato al numero di fusioni.
⚠️ Non rovinare il tuo campo inseguendo i livelli stella. La conclusione dello stesso Ricky Royale nella terza partita è che l'Hog Rider da solo è più che sufficiente per fare carry.
Piano di gioco per fase
Inizio partita
- Individua il tuo Super e mettilo sul campo presto, così il ramp inizia ad accumularsi prima.
- Apri subito su Undead. Nella terza partita Ricky Royale controlla la lobby, vede che nessun altro lo contende e cicla la panchina liberamente.
- Sfrutta l'economia di Elisir generosa della stagione. Sottolinea più volte quanto sia facile costruire un ciclo di panchina e far partire l'Eco con questi Modificatori.
Metà partita
- Piazza prima Witch e Skeleton King, poi aggiungi un terzo e un quarto corpo Undead man mano che si apre spazio in squadra.
- Studia la lobby. Nella seconda partita tiene d'occhio il giocatore Builder che ha in mano le sue copie di Witch e aspetta che venga eliminato.
- Scarica l'Equipaggiamento sul Super. Il Dark Prince con l'Equipaggiamento più la sua abilità finisce con uno scudo che Ricky Royale definisce "davvero folle", e la spada del Pekka lo spinge verso i 1.000 danni per colpo ad area.
Fine partita
- Prendi lo spazio squadra extra e aggiungi altri corpi Undead invece di passare a un nuovo carry.
- Posiziona il tuo Super in fondo se stai giocando la sinergia
Rider, per massimizzare la scia. - Continua a completare fusioni. Una volta che il ramp è pienamente attivo i suoi schieramenti spazzano via gli avversari dalla lobby.
Punti di forza e debolezze
Punti di forza
✅ I Tratti per tutta la squadra fanno sì che il ramp Undead ricada sul tuo Super, che è già l'unità più forte che possiedi.
✅ Lo scheletro Undead è economico, in gran parte non conteso e facile da portare a tre stelle con l'attuale economia di Elisir.
✅ Funziona con qualsiasi Super: Hog Rider, Dark Prince e Ram Rider hanno tutti reso nel video.
✅ L'Equipaggiamento si somma, trasformando il Dark Prince in un mostro ad area con scudo a quasi 6k PV e 831 danni.
Debolezze
❌ Il ramp ha bisogno che le unità muoiano sul tuo campo. I round che si risolvono all'istante muovono a malapena le tue statistiche.
❌ Fondere il Super è incoerente e Ricky Royale non chiarisce mai del tutto come le copie entrino nel pool.
❌ Gestire le fusioni mentre giochi il campo è davvero difficile, e ammette di averne perse diverse con il Modificatore fusioni.
⚠️ Queste run sono state giocate a ranghi bassi contro schieramenti più deboli. Ricky Royale è sincero nel dire che la vera prova arriva più in alto nella scalata, anche se dice di vederne il potenziale.
Unità e Tratti Chiave
- Undead: Il Tratto centrale: ora fa crescere le statistiche di tutta la squadra, truppa Super inclusa.
- Hog Rider: Considerato il Super più rotto della stagione grazie al danno dell'Earthquake.
- Dark Prince: Danno ad area più uno scudo naturale che diventa assurdo quando gli si accumula Equipaggiamento.
- Ram Rider: Un solido bersaglio per il ramp e l'unità con cui Ricky Royale dimostra che la crescita dei PV Undead funziona.
- Witch: Supporto Undead prioritario: i suoi scheletri evocati continuano ad alimentare il ramp, quindi fondila presto.
- Skeleton King: Corpo Undead economico e miglior bersaglio per i buff di velocità d'attacco e della scia Rider.
- Bomber: Riempitivo Undead facile che arriva a tre stelle in fretta, ma sacrificalo se il tuo Super ha bisogno delle risorse.
- Rider: Tratto flessibile che lascia una scia dietro il tuo carry: piazza il Super in fondo per massimizzarla.
In Breve
- ✅ I Tratti ora potenziano tutta la squadra, quindi il ramp Undead si applica alla tua truppa Super.
- ✅ Gioca il tuo Super presto così accumula ramp dal maggior numero possibile di round.
- ✅ Costruisci lo scheletro attorno a Witch, Skeleton King e Bomber per corpi Undead economici.
- ✅ Hog Rider sarebbe il Super più forte al momento, con Dark Prince subito dietro una volta che riceve l'Equipaggiamento.
- ✅ L'Hog Rider di Ricky Royale ha chiuso intorno ai 6k PV e 680 danni a ramp completo.
- ⚠️ Il ramp è debole quando i round finiscono in fretta: servono unità che muoiano perché le statistiche si accumulino.
- ⚠️ Fondere il tuo Super è incoerente, quindi non buttare via il tuo campo inseguendo le 4 stelle.
Questa è la cosa più sbilanciata in Merge Tactics in questo momento e Ricky Royale lo dice apertamente: unire un ramp Undead valido per tutta la squadra a una truppa Super già sovradimensionata ti dà un carry che semplicemente supera in crescita ogni schieramento che affronta. Le riserve sono reali, perché queste run sono state giocate a ranghi bassi contro avversari morbidi, il ramp fa poco quando gli scontri finiscono all'istante e le fusioni del Super restano poco comprese. Ciononostante lo scheletro è economico, non conteso e funziona con Hog Rider, Dark Prince o Ram Rider, il che lo rende decisamente degno di essere forzato mentre scali questa stagione, almeno finché non arriverà una patch.