Royale King Mini Pekka Rush: la migliore strategia di Merge Tactics
Ricky Royale mette alla prova il Royale King nella nuova stagione di Merge Tactics: perdi di proposito il primo round, accumula Elisir, corri al Mini Pekka e impila il tratto Boss per ottenere carry a quattro stelle.

Credit: Ricky Royale
Il rush Mini Pekka con Royale King
Il Royale King è diventato in sordina uno dei Ruler più temibili della nuova stagione di Merge Tactics, e il motivo è semplice: trasforma un singolo Mini Pekka in un motore di potenziamento che fa crescere a valanga tutto il tuo schieramento. Perdi di proposito il primo round, metti da parte l'Elisir, compra ogni unità Boss che riesci a trovare e il livello stella della tua prima linea inizierà a salire durante lo scontro senza che tu debba fondere nulla.
Questa guida si basa interamente sul video di Ricky Royale che testa la migliore strategia della nuova stagione. Lui attribuisce la linea ad Allan, uno sperimentatore della community che definisce il pioniere della comp King, e poi la prova in tre partite. Qui sotto: come funziona l'apertura, perché la sconfitta intenzionale al primo round è la chiave di tutto, quali Troop e Trait forzare, come gestire equipaggiamento e posizionamento, e i veri punti deboli prima di adottarla.
Perché il Royale King funziona
Il cuore della comp è l'interazione tra il Royale King e il Mini Pekka. Invece di affidarsi solo alle copie del negozio e alle fusioni manuali, il Mini Pekka potenzia le unità durante il combattimento stesso, incluso se stesso. Ricky Royale ottiene più volte salti gratuiti di livello stella a metà round che nessun altro sul tabellone può eguagliare.
- Prima il Mini Pekka, sempre: tutto il piano consiste nel trovare un Mini Pekka il prima possibile. Tutto il resto è di supporto.
- Potenziamenti senza fusioni: come scherza Ricky Royale nel video, chi ha bisogno delle fusioni in Merge Tactics quando un Mini Pekka fa il lavoro al posto tuo.
- L'effetto si accumula: una volta che i potenziamenti iniziano ad arrivare, Pekka,
Mega Knight e
Musketeer salgono tutti nello stesso scontro, ed è così che finisce con più unità a quattro stelle.
Intuizione chiave: il Royale King non è un Ruler da valore lento, è un Ruler da valanga. Prima compare il tuo Mini Pekka, più round ha per accumulare vantaggio, quindi nei primi round la velocità di acquisizione conta più della qualità dello schieramento.
La sconfitta intenzionale al primo round
L'apertura è la parte che la maggior parte dei giocatori sbaglia. Ricky Royale non schiera assolutamente nulla al primo round e incassa la sconfitta di proposito, perché è proprio il premio in Elisir per la sconfitta a finanziare il rush.
- Non piazzare nulla, non spendere nulla: saltando completamente il primo scontro mantieni intatto l'Elisir iniziale.
- Tre Elisir più il bonus sconfitta: nel video la sconfitta al primo round frutta 3 Elisir, con ulteriori 4-8 Elisir bonus in arrivo il round successivo proprio per via della sconfitta.
- Primo al comando dell'Elisir: il risultato è che sei il primo giocatore della lobby con una vera riserva. Ricky Royale sottolinea di essere arrivato primo all'Elisir in ogni singola partita, con 9 Elisir nella partita due mentre il resto della lobby raschiava il fondo.
- Spendilo in cicli di negozio, non in forza sul campo: quel vantaggio esiste perché tu possa riciclare il negozio a tutta velocità e prendere il Mini Pekka prima che chiunque altro imposti la propria comp.
Consiglio pro: perdere di nuovo il round successivo non è un disastro. Ricky Royale spera apertamente in una seconda sconfitta mentre il Mini Pekka sta ancora decollando, perché il tempo conta molto meno dell'Elisir che compra cicli di negozio.
Rushare il tratto Boss
Una volta assicurato il Mini Pekka, la comp diventa un puro rush al tratto Boss. Ricky Royale punta in modo deciso su ogni unità Boss in vista invece di cercare di bilanciare più Trait.
- Mini Pekka: il motore. Non negoziabile, e primo acquisto della partita.
- Pekka: il corpo pesante di prima linea che assorbe i potenziamenti gratuiti, arrivando a quattro stelle presto nella partita uno.
- Mega Knight: un secondo grosso corpo
Boss, e il suo stordimento funge anche da reset dell'inferno, cosa che conta più di quanto pensi.
Monk: un corpo Boss extra facile da ottenere per raggiungere la soglia, e lo slot con meno DPS della comp.- Quattro Boss sul campo: raggiunge costantemente quattro truppe Boss, ed è quello il numero a cui puntare.
Oltre al tratto in sé, comprare copie Boss significa negarle agli altri. Ricky Royale rastrella ogni copia rimasta nel pool, affamando chiunque provi a replicare il piano. La stessa logica vale altrove: nella partita tre prende quella che ritiene essere l'ultima copia di Queen, lasciando il giocatore Empress senza alcuna via d'uscita.
Noble compare come secondario flessibile quando un Knight potenziato diventa il tank, ma è sacrificabile: abbandona Noble per Forest nel momento in cui il tabellone offre qualcosa di meglio, e dà sempre la priorità a un'altra unità Boss.
Regole di equipaggiamento e posizionamento
Le piccole decisioni su equipaggiamento e posizionamento determinano se il Mini Pekka riesce a piazzare i suoi potenziamenti o muore prima di combinare qualcosa.
- Tieni l'equipaggiamento ad alto danno lontano dal Mini Pekka all'inizio: Ricky Royale trattiene deliberatamente la
Prince's Lance così che il Mini Pekka possa potenziarsi il più in fretta possibile, assegnandola invece all'unità con meno DPS, cioè il Monk. - Equipaggiamento difensivo sul motore: appena compare una
Dragon Scale va dritta sul Mini Pekka, con la Prince's Lance che passa alla
Princess. - Maiden Shield sul carry: anche lo scudo resta sul Mini Pekka per tenerlo in vita durante la finestra dei potenziamenti.
- Esca per l'inferno: la principale preoccupazione di posizionamento nel video è il danno da inferno. Piazza Monk e
Knight in modo che l'inferno agganci prima loro, lasciando il Mini Pekka libero di attaccare. - Mega Knight come reset: lo stordimento del Mega Knight azzera la carica dell'inferno, una salvezza che Ricky Royale ammette di essersi dimenticato di avere.
Attenzione: un posizionamento sbagliato ti costa potenziamenti, non solo HP. Nota più di una volta che un posizionamento migliore avrebbe fatto scattare due potenziamenti del Mini Pekka in un round invece di uno.
Punti di forza e di debolezza
Punti di forza
✅ Le quattro stelle più rapide della lobby: nelle tre partite arriva a Pekka, Mega Knight, Mini Pekka e Musketeer a quattro stelle.
✅ Vantaggio di Elisir in ogni partita: il piano della sconfitta al primo round ti rende affidabilmente il primo all'Elisir, e quel vantaggio continua a ripagare per tutto il match.
✅ Semplice da eseguire: trova il Mini Pekka, compra Boss, proteggi il motore. Pochissime decisioni difficili.
✅ Brutale contro Empress: il Mini Pekka accumula danni sul Ruler nemico, e Ricky Royale ripete più volte di dispiacersi per il giocatore Empress perché non può fare nulla.
✅ Nega lo specchio: comprare le copie Boss in eccesso significa che il giocatore successivo che ci prova semplicemente non troverà unità.
Punti deboli
❌ Il cronometro può batterti: la partita due sfugge per questione di tempo nonostante un Mini Pekka a quattro stelle, perché i potenziamenti a metà scontro non sempre chiudono il round abbastanza in fretta.
❌ Il danno da inferno è il counter duro: definisce l'inferno terrificante e ci gioca attorno in ogni singolo round.
❌ Le lobby a specchio diventano caotiche: quando gli avversari capiscono il piano diventa quattro Boss contro quattro Boss e il vantaggio svanisce, esattamente ciò che succede verso la fine della partita uno.
⚠️ Facile sbagliare clic: Ricky Royale fonde su un Pekka già a quattro stelle nella partita uno, un errore facile da commettere quando il tabellone si potenzia da solo più in fretta di quanto tu riesca a seguire.
⚠️ Rumore dei modificatori: le sue run avvengono in lobby con Merge Bonus e Orb Galore, quindi considera quei risultati come l'estremo generoso dello spettro, non come la norma.
Quanto è forte davvero
Ricky Royale chiude il video definendola di gran lunga la migliore strategia di Merge Tactics al momento, e i suoi schieramenti confermano le parole: la partita tre è una disfatta totale, e l'unica sconfitta ripresa dipende esclusivamente dal timer del round e non da qualcosa fatto da un avversario. Il ritornello è che la partita sembra finita nel momento in cui arriva il Mini Pekka.
- Ancora sotto il radar: prima di testarla non aveva quasi mai visto un giocatore
Royale King, e non è nemmeno ancora in Diamante, quindi il gioco di negazione è spalancato alla maggior parte dei ranghi. - Warden è ancora buono, però: il video riconosce che Warden è forte, pur sostenendo che questa è la stagione del Royale King grazie al vantaggio di Elisir più il motore Mini Pekka.
- Giocala prima che venga risolta: il rischio principale è la popolarità. La comp diventa decisamente più difficile nel momento in cui il resto della lobby inizia a contendersi le unità Boss.
Merito a chi spetta: Ricky Royale attribuisce l'intera linea ad Allan, che definisce lo sperimentatore della community e il pioniere della comp King.
Unità e Tratti Chiave
- Royale King: Il Ruler attorno a cui ruota tutto il piano, trasforma il tuo schieramento in una valanga che si potenzia da sola.
- Mini Pekka: Il motore. Compralo per primo, proteggilo e lascia che potenzi se stesso e il resto della comp durante lo scontro.
- Pekka: Corpo pesante di prima linea che assorbe i potenziamenti gratuiti e raggiunge le quattro stelle più in fretta.
- Mega Knight: Secondo grosso corpo Boss il cui stordimento funge anche da reset dell'inferno.
- Monk: Riempitivo Boss economico per la soglia e portatore ideale a basso DPS per la Prince's Lance nelle fasi iniziali.
- Musketeer: Carry di retrovia che cavalca l'ondata di potenziamenti fino alle quattro stelle una volta stabilizzato il tabellone.
- Boss: Il Trait centrale. Punta a quattro truppe Boss e compra ogni copia in eccesso per negare lo specchio.
Noble: Trait secondario flessibile tramite un Knight potenziato come tank, abbandonato appena compaiono altri Boss.
In Breve
- ✅ Non schierare nulla al primo round e incassa la sconfitta: frutta 3 Elisir più 4-8 Elisir bonus il round successivo.
- ✅ Usa quel vantaggio di Elisir per riciclare il negozio e trovare un Mini Pekka prima che chiunque altro si impegni.
- ✅ Rusha senza esitazioni il tratto Boss con Pekka, Mega Knight e Monk, puntando a quattro Boss sul campo.
- ✅ Compra ogni copia Boss in eccesso per affamare gli avversari che provano a replicare il piano Royale King.
- ✅ Tieni l'equipaggiamento ad alto DPS come la Prince's Lance lontano dal Mini Pekka all'inizio, poi caricalo di Dragon Scale e Maiden Shield.
- ⚠️ Posiziona Monk e Knight per fare da esca al danno da inferno: è il counter più evidente alla comp.
- ⚠️ Tieni d'occhio il timer del round. Uno schieramento carico può comunque perdere a tempo, come mostra la seconda partita di Ricky Royale.
Il rush Mini Pekka con il Royale King è roba seria: un piano semplice e ripetibile che converte una sconfitta volutamente incassata al primo round in un vantaggio di Elisir, un Mini Pekka precoce e unità Boss a quattro stelle che nessun altro può eguagliare. Le tre partite di prova di Ricky Royale producono schieramenti schiaccianti, con l'unica sconfitta dovuta al timer del round e non a un avversario, il che è quanto di più convincente possa offrire un test. Giocala se vuoi una comp con poche decisioni e un tetto altissimo, capace di punire gli schieramenti Empress, ma rispetta i due veri counter: il danno da inferno e il cronometro. E giocala presto, perché una volta che le lobby inizieranno a contendersi le copie Boss, la versione facile di questa strategia sparirà.