Merge Tactics, modifiche al bilanciamento: nerf a Hog Rider e Clan spiegati

Ricky Royale gioca tre partite dal vivo con la nuova patch di bilanciamento di Merge Tactics: il nerf all'Hog Rider, un Clan più debole, la sfera della Spirit Empress più lenta e quali board restano forti.

Merge Tactics, modifiche al bilanciamento: nerf a Hog Rider e Clan spiegati
Strategia
8 settembre 2026
Admin
modifiche bilanciamento Merge Tactics
nerf Hog Rider
nerf tratto Clan
sfera Spirit Empress
carry Boss Bandit
comp Forest Merge Tactics
tratto Undead
meta Merge Tactics

Credit: Ricky Royale


Alla prova delle nuove modifiche al bilanciamento

Le nuove modifiche al bilanciamento di Merge Tactics sono live e il colpo principale arriva esattamente dove la community lo chiedeva: l'Hog Rider non può più abbattere entrambe le torri da solo né spazzare via l'intera board. Anche il Tratto Clan ha incassato un ridimensionamento e, in generale, le Truppe semplicemente non colpiscono più duro come prima della patch: cambia perfino il significato di matchup sfavorevole.

Questa guida si basa sul video di Ricky Royale, che si butta in tre partite dal vivo per tastare la patch invece di limitarsi a leggere le note. Vedremo cosa cambia davvero il nerf all'Hog Rider in combattimento, come reggono ora Clan e la Spirit Empress, perché Forest con un Boss Bandit a tre stelle è stata la board migliore, se Undead valga ancora la pena e come draftare mentre il meta è ancora in movimento.


Cosa ha cambiato davvero la patch

Si tratta di una riduzione di potenza generalizzata più che di una correzione mirata. Ricky Royale torna sulla stessa osservazione in tutte e tre le partite: le unità sono più deboli, quindi i round si giocano davvero invece di chiudersi nei primi secondi.

  • Nerf all'Hog Rider Hog Rider: il più importante. Non può più prendere entrambe le torri da solo e non cancella più un'intera board in autonomia.
  • Nerf al Clan Clan: il tratto su cui tutti ripiegavano è stato ammorbidito, anche se gran parte della lobby continua a giocarlo.
  • Nerf agli Undead Undead: la modifica colpisce nello specifico la soglia 6/6, non le soglie minori che la maggior parte delle board raggiunge davvero.
  • Nerf alla Spirit Empress Spirit Empress: la sua sfera ora richiede Merge aggiuntivi per attivarsi, quindi la sua crescita è sensibilmente più lenta.
  • Danno generale delle truppe: come dice Ricky Royale, le truppe non sono più forti come prima, e questo ribalta matchup che prima erano sconfitte automatiche.

Intuizione chiave: questa patch riguarda il ritmo. Le board ora sopravvivono ai primi secondi, quindi livello stella, posizionamento e oggetti hanno finalmente il tempo di contare.


Il nerf all'Hog Rider nella pratica

La lettura più chiara della patch arriva guardando un round con l'Hog Rider e confrontandolo con come andavano quegli scontri prima. Ricky Royale lo sottolinea a metà combattimento: nel momento in cui prima la sua board sarebbe stata già morta e le torri perse, quasi tutto era ancora in piedi.

  • La tua board sopravvive: un colpo dell'Hog Rider non è più un tasto reset sull'intera squadra.
  • Torri al sicuro: non può prendere entrambe le torri da solo, quindi un Hog senza risposta non è un disastro istantaneo per i tuoi punti vita.
  • Meno draft in panico: non devi più stravolgere la tua comp iniziale solo per fermare una singola unità.
  • La frontline conta di nuovo: con il burst ridotto, una vera frontline riesce davvero a guadagnare tempo per la tua backline.

Ricky Royale chiude il video proprio su questo punto: le modifiche al bilanciamento convincono soprattutto perché l'Hog Rider non è più insopportabile.


Clan e Spirit Empress dopo i nerf

Nella prima partita Ricky Royale forza deliberatamente Clan per capire quanto peggiori la sensazione, e la risposta onesta è: meno del previsto. Con la Queen piazzata sulla casella di cura la board ha comunque messo insieme round solidi, raccogliendo per strada un Barbarian a tre stelle e un Dark Prince.

  • Ancora funzionale, non dominante: Clan sembra forte in astratto, ma Ricky Royale segnala l'avvertenza che in quella partita non affrontava un'altra Spirit Empress.
  • Lo giocano ancora tutti: nella seconda partita gran parte della lobby stava giocando Clan, quindi i negozi contesi possono costarti più del nerf stesso.
  • Crescita più lenta della Empress: arrivare a 20 Merge non attiva più la sfera. Servono qualche Merge in più prima della ricompensa, e Ricky Royale dice che lì il nerf si sente.
  • Bloccare è uno strumento reale: comprare e tenere una Queen solo per negarla a un avversario su Clan o Spirit Empress può valere l'Elisir, anche parcheggiata in panchina.

Consiglio pro: se punti su Clan o Spirit Empress adesso, pianifica una curva di potenza più lenta e metti da parte i Merge che ti servono per la sfera prima di spendere in unità di lusso.


Forest e il carry Boss Bandit

La partita più impressionante è stata la board Forest nel game due, che Ricky Royale definisce senza mezzi termini rotta dopo che ha cancellato la squadra avversaria in pochi secondi. Il motore era un Boss Bandit a tre stelle.

  • Boss Bandit Boss Bandit è un acquisto obbligato: Ricky Royale si ripete di continuo che va comprata appena la vedi. Saltare le sue copie mentre era al verde è stata la sua peggior perdita di tempo della partita.
  • Posizionamento sulla casella invisibilità: la casella dell'invisibilità ha permesso alla Boss Bandit di entrare e piazzare gli stordimenti prima di subire danni.
  • Ascia leggendaria: con l'ascia su di lei e le unità nemiche ammassate, la catena di stordimenti si è trasformata in un burst di danno enorme.
  • Cast di supporto: un Dark Prince Dark Prince a tre stelle davanti, con Giant Skeleton Giant Skeleton e Magic Archer Magic Archer dietro. Ricky Royale sostituisce la Firecracker Firecracker con il Magic Archer e dice di ritenere il Magic Archer il pezzo migliore.
  • Abbinamento flessibile: la board ha finito per giocare Clan insieme a Forest Forest quasi per inerzia, il che mostra quanto facilmente i due si sovrappongano mentre stai ancora cercando la forma finale.

Consiglio pro: se le unità Forest non sono contese, prendile. La lamentela di Ricky Royale nella terza partita era di non riuscire a trovare un'unità Forest abbastanza forte da ancorare il tratto.


Undead, caselle e scelte di draft

Il nerf a Undead ha toccato solo la soglia 6/6, quindi ai numeri che la maggior parte delle board raggiunge davvero il tratto si comporta più o meno come prima. Ricky Royale nota che la community è divisa: diverse persone gli hanno detto che Undead sembra deludente, mentre lui lo valuta bene e non è d'accordo.

  • Pezzi chiave: Witch Witch per la pressione degli scheletri, Giant Skeleton per la bomba alla morte e uno Skeleton King Skeleton King a tre stelle come ancora.
  • Gioco sulle caselle: la casella wormhole è una buona casa per il Giant Skeleton, mentre la casella di cura si è adattata bene alla Queen nella prima partita.
  • Condizioni di test sfavorevoli: il tentativo Undead della terza partita si è scontrato con un round senza entrate di Elisir e poi con una board Noble Noble 6/6, che Ricky Royale ammette essere molto difficile da battere e non una vetrina equa.

Abitudini di draft che hanno retto

  • Tieni il super in anticipo se ti salva punti vita: conservalo quando non c'è una sinergia economica da forzare, poi vendilo quando vuoi iniziare a ciclare.
  • Punta alle uccisioni, non alle vittorie, all'inizio: inseguire il massimo danno e una o due uccisioni a volte si trasforma comunque in un round vinto gratis.
  • Vendi per alimentare il ciclo: liberarsi di un'unità già mergiata o di una Valkyrie Valkyrie di scorta tiene la panchina pulita e il ciclo in movimento.
  • Abbi sempre un piano B: Ricky Royale puntava a Forest restando apertamente pronto a ripiegare su Noble se le unità non fossero arrivate.
  • Non inseguire tre stelle inutili: ha venduto una Firecracker a tre stelle su due piedi perché non rientrava nel piano.
  • Tieni d'occhio il conteggio dei merge: le soglie di 16, 20 e 60 Merge sono i checkpoint che monitora per tutta la partita, dato che la sfera arriva in base ai Merge.

⚠️ Non forzare Undead alla cieca. Ricky Royale ha abbandonato il piano presto nella terza partita perché non compariva nessuna unità Undead, e ha virato su Forest.


Punti di forza e debolezze della patch

Punti di forza

✅ L'Hog Rider non cancella più board o entrambe le torri: è la modifica più sana della patch.

✅ Il danno ridotto delle truppe rende vincibili vecchie sconfitte automatiche: una Dagger Duchess che accumula il suo pugnale su uno spear goblin è un matchup che, dice Ricky Royale, ora vince.

✅ Forest con un Boss Bandit a tre stelle sembra davvero esplosivo e vale la pena impararlo per primo.

✅ Undead è stato nerfato solo a 6/6, quindi il tratto resta valido alle soglie realistiche.

Debolezze

❌ Clan è stato nerfato ma resta ovunque, quindi le sue unità restano molto contese.

❌ La crescita della sfera della Spirit Empress è più lenta e il ritardo si sente a metà partita.

❌ Gli scontri più lunghi puniscono di più un round senza Elisir, perché non puoi rientrare nel tempo a colpi di burst.

⚠️ Il meta non è assestato. Ricky Royale dice che sta passando la giornata a studiare le comp prima di farsi opinioni definitive, con un video sulle migliori comp in arrivo.


Unità e Tratti Chiave

  • Hog Rider: Pesantemente nerfato: non può più prendere entrambe le torri né spazzare via l'intera board da solo.
  • Boss Bandit: Il carry protagonista del video. Compra ogni copia appena la vedi e portala a tre stelle.
  • Dark Prince: Corpo di frontline affidabile che ha tenuto insieme le board Forest e Clan a tre stelle.
  • Giant Skeleton: Unità di ricompensa degli Undead. Ricky Royale lo piazza sulla casella wormhole così la bomba alla morte esplode dove serve.
  • Magic Archer: Inserito al posto della Firecracker come slot di danno in backline nella board Forest.
  • Witch: Priorità assoluta da cercare quando costruisci Undead, e un ottimo bersaglio da tre stelle.
  • Spirit Empress: Ruler nerfata: la sua sfera richiede merge aggiuntivi, quindi metti in conto una crescita più lenta.
  • Clan (Trait): Nerfato ma ancora il tratto più conteso della lobby. Giocabile, ma non più con il pilota automatico.

In Breve

  • ✅ Il nerf all'Hog Rider è la notizia principale: la tua board e entrambe le torri ora gli sopravvivono.
  • ✅ Clan è più debole ma resta forte ed è ancora giocato da gran parte della lobby, quindi aspettati negozi contesi.
  • ✅ Forest con un Boss Bandit a tre stelle sulla casella invisibilità più l'ascia leggendaria è stata la board più esplosiva del video.
  • ✅ Undead è stato nerfato solo alla soglia 6/6, quindi Witch, Giant Skeleton e Skeleton King valgono ancora la pena.
  • ✅ Monitora il conteggio dei Merge a 16, 20 e 60: il timing della sfera dipende dai merge, non dai round.
  • ⚠️ La sfera della Spirit Empress ora richiede più Merge, quindi il suo picco arriva più tardi di quanto sei abituato.
  • ⚠️ Non forzare un tratto alla cieca. Fissa un piano e un'alternativa, e vira se le unità non compaiono.

Queste modifiche al bilanciamento appaiono come un chiaro guadagno netto per Merge Tactics. Ridimensionare l'Hog Rider elimina lo sbalzo più frustrante del gioco, e la riduzione generale del danno fa sì che gli scontri si giochino davvero invece di finire al primo colpo. Clan resta perfettamente giocabile e Undead è appena toccato alle soglie realistiche, quindi nulla è stato cancellato dal meta: è solo stato rallentato. Per il massimo potenziale in questo momento, impara il pacchetto Forest costruito attorno a un Boss Bandit a tre stelle e tieni pronto un cambio su Clan o Noble per quando il negozio si rifiuta di collaborare. Come dice Ricky Royale, il meta è ancora tutto da mappare: resta flessibile e aspettati che la lista delle migliori comp continui a cambiare.


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